6 research outputs found

    Automatic Filter Design for Synthesis of Haptic Textures from Recorded Acceleration Data

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    Sliding a probe over a textured surface generates a rich collection of vibrations that one can easily use to create a mental model of the surface. Haptic virtual environments attempt to mimic these real interactions, but common haptic rendering techniques typically fail to reproduce the sensations that are encountered during texture exploration. Past approaches have focused on building a representation of textures using a priori ideas about surface properties. Instead, this paper describes a process of synthesizing probe-surface interactions from data recorded from real interactions. We explain how to apply the mathematical principles of Linear Predictive Coding (LPC) to develop a discrete transfer function that represents the acceleration response under specific probe-surface interaction conditions. We then use this predictive transfer function to generate unique acceleration signals of arbitrary length. In order to move between transfer functions from different probe-surface interaction conditions, we develop a method for interpolating the variables involved in the texture synthesis process. Finally, we compare the results of this process with real recorded acceleration signals, and we show that the two correlate strongly in the frequency domain

    Electrostatic Friction Displays to Enhance Touchscreen Experience

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    Touchscreens are versatile devices that can display visual content and receive touch input, but they lack the ability to provide programmable tactile feedback. This limitation has been addressed by a few approaches generally called surface haptics technology. This technology modulates the friction between a user’s fingertip and a touchscreen surface to create different tactile sensations when the finger explores the touchscreen. This functionality enables the user to see and feel digital content simultaneously, leading to improved usability and user experiences. One major approach in surface haptics relies on the electrostatic force induced between the finger and an insulating surface on the touchscreen by supplying high AC voltage. The use of AC also induces a vibrational sensation called electrovibration to the user. Electrostatic friction displays require only electrical components and provide uniform friction over the screen. This tactile feedback technology not only allows easy and lightweight integration into touchscreen devices but also provides dynamic, rich, and satisfactory user interfaces. In this chapter, we review the fundamental operation of the electrovibration technology as well as applications have been built upon

    觊芚フィヌドバックを甚いた䜓性感芚の操䜜

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    人間が自らの肉䜓に察しお持぀興味は倧きい倚くの人間は䜓力的・知胜的・矎的な面で他の人間よりも優れた肉䜓を欲するず考えられたた様々な特殊な䜓を持぀空想䞊のキャラクタヌに憧れ人間ずは異なる構造の身䜓に興味を持぀物も倚いであろうだが身䜓機胜の向䞊のためには通垞長期間の継続した蚓緎を必芁ずし人間ずは異なる身䜓ぞの倉身は䞍可胜であるずいえる科孊技術の発展に䌎い肉䜓圢状および運動機胜ぞの物理的な介入方法が広たり぀぀あるが未だに身䜓的リスクず金銭的コストが高く耇雑な装眮を必芁ずするため誰もが気軜に利甚できるものではないこのような背景から本研究では人間の肉䜓そのものに介入するのではなく肉䜓が生成する感芚である䜓性感芚を肉䜓倖郚から操䜜するこずで肉䜓の䞻芳的特性を操䜜するこずを目暙ずする䞻に身䜓衚面の感芚を刺激するアクチュ゚ヌタずしお広く䜿われおいるボむスコむル型振動子は様々な觊感の呈瀺を簡䟿なセットアップで実珟できるしたがっおこれを身䜓運動に同期させお駆動する振動フィヌドバックシステムを開発し運動に䌎っお発生する身䜓内郚の感芚を操䜜するこずを詊みる䜓性感芚の操䜜に関する本研究は2 ぀の戊略によっお構成される䞀぀は䜓性感芚の「増匷」であるこれは自己身䜓運動を把握する胜力を高めより鮮明にあるいは詳现に運動状態を知芚させる量的な操䜜である䞀方でもう䞀぀の戊略は䜓性感芚の質的な操䜜である「倉調」であるこれは身䜓自䜓の硬さや重さずいった特性を倉化させるこずであり結果ずしお身䜓を構成する材質・構造を䞻芳的に倉調するこずになるこれら2 ぀の戊略に沿った具䜓的な手法を䜓性感芚の増匷に関しお2 件倉調に関しおも2件蚭蚈した䜓性感芚の増匷に関しおは第䞀にロヌタリスむッチの回転に䌎うカチカチずした觊芚・力芚フィヌドバック「カチカチ感」に着目したこれを肘関節に付䞎しお運動時の䜓性感芚を鮮明化し腕立お䌏せ姿勢の教瀺を詊みた第3 章第二に自動車運転におけるアクセルペダルの操䜜を補助するためペダルの角床が䞀定倀倉化する床に瞬間的なクリック振動を呈瀺するこずでペダル角床の把握胜力向䞊および操䜜性向䞊を詊みた第4 章䜓性感芚の倉調に関しおは第䞀に様々な材質の衝突振動を再珟する枛衰正匊波モデルに着目しこれを身䜓運動に同期させお呈瀺するこずで身䜓材質感の倉調を詊みた第5 章これによりロボットやゎム人間ずいった特殊なキャラクタヌの䜓性感芚の再珟を目指した第二にロボットキャラクタヌのみに着目し実際のロボットに生じる振動加速床を蚘録・モデリング・再生する手法によりロボットの内郚構造に起因する䜓性感芚たで再珟するこずを詊みた第6 章たたロボット感䜓隓の総合的なリアリティ向䞊のため高品質な芖芚・聎芚刺激を組み合わせたバヌチャルリアリティゲヌムを開発したたた䜓性感芚の操䜜をより広範囲で行うため既存の觊芚ディスプレむの問題点を考察し身䜓広範囲に均等な觊芚刺激を呈瀺する觊芚ディスプレむを開発した第7 章最埌に本研究党䜓のたずめず結論を述べ今埌の展望を瀺す第8 章電気通信倧孊201

    Modern Applications of Electrostatics and Dielectrics

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    Electrostatics and dielectric materials have important applications in modern society. As such, they require improved characteristics. More and more equipment needs to operate at high frequency, high voltage, high temperature, and other harsh conditions. This book presents an overview of modern applications of electrostatics and dielectrics as well as research progress in the field

    誇匵衚珟に基づいた觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発

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    物䜓に觊れた際の䜓隓を再珟する觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発はバヌチャルリアリティの䜓隓の質を向䞊する手段ずしお泚目されおいる䞀方で芖聎芚ず比范しお觊芚研究の歎史は浅く質の高い觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発は発展途䞊であるずいえる觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発のアプロヌチに珟象を忠実に再珟する写実的なアプロヌチがあるしかし写実的な觊芚むンタラクションは珟象の再珟性は高いものの珟実に起こりうる䜓隓しか衚珟できないたた芖聎芚ず比范しお觊芚から埗られる情報は䞍明瞭であり感芚統合においお劣䜍に扱われおしたう以䞊から珟象の再珟性が必ずしも必芁なく幅広い衚珟や䜓隓の明瞭さが重芁である゚ンタテむンメント等での觊芚むンタラクションの応甚を考えた際写実的なアプロヌチずは別のアプロヌチが必芁であるずいえるこれに察し著者は挫画やアニメヌションで甚いられる誇匵衚珟の抂念を觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発に適甚するこずを考えた挫画やアニメヌションでは珟実を基に倧げさに描くずいう誇匵衚珟を甚いお芖聎者に非珟実的ではあるがもっずもらしいずいう印象本論文では実感性ず定矩を䞎える本論文は誇匵衚珟の抂念を觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発に適甚するこずで再珟性は高くないが実感性に優れた觊芚むンタラクションを蚭蚈・開発するこずを目的ずするこれにより觊芚むンタラクションの衚珟の幅の拡匵および分かりやすく実感性のあるも䜓隓の実珟を期埅するたた蚭蚈・開発した觊芚むンタラクションを総括するこずで誇匵衚珟に基づいた觊芚むンタラクションの実感性を向䞊させるための芁件を明らかにする本論文ではたず誇匵衚珟の論理構造を芋いだし3぀の論理モデルを蚭定する次に3぀のモデルを基に8぀の觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発に関する研究に぀いお述べる各研究では個別の研究背景および目的に぀いお述べ觊芚むンタラクションを実装し目的に則した評䟡によっお個々の有効性を怜蚌するそしお蚭蚈・開発した觊芚むンタラクションおよびモデルを総括し実感性を向䞊させるための芁件を明らかにする本論文は党6章から構成され内容の芁旚は以䞋のずおりである第1章ではたず觊芚むンタラクションが泚目されるようになった背景に぀いお述べ写実的アプロヌチの限界に぀いお指摘する次に挫画やアニメヌションに芋られる誇匵衚珟に぀いお述べ本論文の目的ずしお「誇匵衚珟に基づいた觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発」および「誇匵衚珟に基づいた觊芚むンタラクションの実感性を向䞊するための芁件を明らかにするこず」を蚭定するそしお誇匵衚珟の論理的な分類を行い觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発の指針ずするための3぀のモデル代替モデル倉調モデル重畳モデルを芋いだす代替モデルでは感芚Aを別の感芚Bに眮換しお提瀺する倉調モデルでは感芚Aに操䜜kを加えお倉調し提瀺する重畳モデルでは感芚Aに別の感芚Bを提瀺しお重畳する第2章では本論文で扱う觊芚に぀いお定矩する觊芚に関する基瀎的な生理孊的心理孊的知芋に関しお述べ次章以降で述べる觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発においお必芁な知芋を共有する第3章では代替モデルに基づいた2぀の觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発に぀いお述べる1぀目は肘郚の屈䌞運動に䌎っおロヌタリスむッチを回した時に生じる呚期的な觊芚フィヌドバックカチカチ感を提瀺するカチカチ感提瀺装眮の蚭蚈・開発である本装眮によっお芖芚的運動知芚が困難な状況においお觊芚的運動知芚を拡匵するこずでナヌザの身䜓姿勢の制埡の向䞊を詊みる2぀目は芖芚から材質感を提瀺する手法VisualVibrationの蚭蚈・開発である本手法では珟実では聎芚・觊芚で感じられる高呚波数振動を芖芚で感じられるように倉調しお疑䌌觊芚提瀺を行う本手法のケヌススタディずしお物䜓を叩いた時に生じる振動を取り䞊げ芖芚的な振動提瀺による材質感提瀺を詊みる第4章では倉調モデルに基づいた3぀の觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発に぀いお述べる1぀目は叩き動䜜に察しお振動提瀺するこずでタッチスクリヌンが異なる材質になったかのような䜓隓を提䟛するHaCHIStick&HACHIStackの蚭蚈・開発である本システムは時間応答性に優れおおり叩いた瞬間に振動提瀺が可胜であるそのためナヌザにずっおは叩いた察象の材質が倉わったように感じられる2぀目は歯磚き音を倉調しお提瀺するこずで歯磚きの快感および達成感を増匷する拡匵歯ブラシの蚭蚈・開発である矊皮玙錯芚手を擊った際に生じる音の高呚波成分を匷調するず手のひらが也いた玙のように感じられるを利甚しお汚れおいる矎化されおいるずいった歯の状態を疑䌌的に再珟し歯磚きの䜓隓を拡匵する3぀目は埳利を傟けた際に内容液の流出によるトクトクずいう振動トクトク感提瀺の蚭蚈・開発である実際に埳利から液䜓が流出する際に生じる振動を蚈枬モデリングし実際に液䜓を泚ぐこずなくトクトク感を再珟する実隓的に構築した振動モデルをもずに粘性感および残量感を再珟する第5章では重畳モデルに基づいた3぀の觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発に぀いお述べる1぀目は前章で述べたトクトク感を実際のペットボトルで液䜓を泚ぐ動䜜に重畳するトクトク感重畳の蚭蚈・開発であるトクトク感重畳による泚がれる液䜓の量の錯誀効果を瀺し飲食䜓隓の觊芚的挔出の可胜性を瀺す2぀目は関節郚の屈䌞運動に䌎っお振動を提瀺するこずで関節が異なる材質になったかのような䜓隓を提䟛するJointonationの蚭蚈・開発である本システムによっおサむ゚ンスフィクションに登堎するゎム人間やロボットに芖聎芚に加え觊芚的にも倉身したかのような䜓隓を提䟛する3぀目はタッチスクリヌン䞊でのナヌザの動䜜に察しお匕力提瀺を行う装眮VacuumTouchの蚭蚈・開発である本装眮は匕力提瀺によっおタッチスクリヌン䞊に摩擊感を重畳するこれにより䟋えばタッチスクリヌン䞊に擬䌌的な匕っかかりを぀くりだしナヌザの操䜜の補助を行う第6章では3぀の誇匵衚珟の論理モデルおよび8぀の觊芚むンタラクションに関する研究を総括する各々の研究を再評䟡し課題を敎理するこずで誇匵衚珟に基づいた觊芚むンタラクションの実感性向䞊のための芁件を明らかにするそしお本論文の成果を基に誇匵衚珟に基づいた觊芚むンタラクションの蚭蚈・開発に関する研究の今埌の展望に぀いお論じる電気通信倧孊201
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