13 research outputs found

    Reliable Multicast Transport for Heterogeneous Mobile IP environment using Cross-Layer Information

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    Reliable multicast transport architecture designed for heterogeneous mobile IP environment using cross-layer information for enhanced Quality of Service (QoS) and seamless handover is discussed. In particular, application-specific reliable multicast retransmission schemes are proposed, which are aimed to minimize the protocol overhead taking into account behaviour of mobile receivers (loss of connectivity and handover) and the specific application requirements for reliable delivery (such as carousel, one-to-many download and streaming delivery combined with recording). The proposed localized retransmission strategies are flexible configured for tree-based multicast transport. Cross layer interactions in order to enhance reliable transport and support seamless handover is discussed considering IEEE 802.21 media independent handover mechanisms. The implementation is based on Linux IPv6 environment. Simulations in ns2 focusing on the benefits of the proposed multicast retransmission schemes for particular application scenarios are presented

    FLUTE - File Delivery over Unidirectional Transport

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    Internet Engineering Task Force (IETF) Request for Comments: 6726This document defines File Delivery over Unidirectional Transport (FLUTE), a protocol for the unidirectional delivery of files over the Internet, which is particularly suited to multicast networks. The specification builds on Asynchronous Layered Coding, the base protocol designed for massively scalable multicast distribution. This document obsoletes RFC 3926

    Simple Reed-Solomon Forward Error Correction (FEC) Scheme for FECFRAME, RFC 6865

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    This document describes a fully-specified simple Forward Error Correction (FEC) scheme for Reed-Solomon codes over the finite field (also known as the Galois Field) GF(2^^m), with 2 <= m <= 16, that can be used to protect arbitrary media streams along the lines defined by FECFRAME. The Reed-Solomon codes considered have attractive properties, since they offer optimal protection against packet erasures and the source symbols are part of the encoding symbols, which can greatly simplify decoding. However, the price to pay is a limit on the maximum source block size, on the maximum number of encoding symbols, and a computational complexity higher than that of the Low-Density Parity Check (LDPC) codes, for instance

    Medioambiente de evaluaci贸n de soportes de comunicaci贸n grupal para agentes m贸viles

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    En los sistemas de agentes m贸viles, la capacidad de comunicaci贸n entre los agentes y con la aplicaci贸n que les da origen resulta indispensable, principalmente para la interacci贸n entre los agentes, a efectos de mejorar la performance de la aplicaci贸n, y para actividades de managment sobre los mismos. En estos casos, se hace necesaria la capacidad de comunicaci贸n grupal o multicast, que permite la transferencia de informaci贸n de un agente o de la aplicaci贸n a varios agentes identificados como integrantes de un grupo . Si bien la mayor铆a de los sistemas de agentes m贸viles ofrece comunicaci贸n grupal a trav茅s de facilidades de conformaci贸n de grupos y de env铆o de informaci贸n a grupos, 茅sta se limita generalmente a entornos de red local o a aplicaciones que cubriendo mayores 谩reas, involucran a una peque帽a cantidad de agentes. En casos de aplicaciones con grandes cantidades de agentes cubriendo 谩reas extensas de la Internet, los mecanismos adoptados (transmisiones individuales o uso de broadcast) no resultan aplicables o escalables Se hace necesario contar entonces con soportes de comunicaci贸n grupal que sustenten esta capacidad ofrecida por los sistemas de agentes m贸viles. Se presenta aqu铆 un soporte que permite el desarrollo y evaluaci贸n en ambientes reales de diferentes heur铆sticas relacionadas con la comunicaci贸n grupal de agentes m贸viles. En particular, el servidor simple de agentes m贸viles implementado, soporta aplicaciones de agentes m贸viles simplificadas, focalizadas en aspectos de movilidad y comunicaci贸n grupal, y permite desarrollar funciones de soporte que se agregan en forma de m贸dulos independientes al servidor de agentes. De esta manera es posible evaluar su comportamiento en ambientes reales. En particular, se encuentran en desarrollo un m贸dulo multicast, para la implementaci贸n de diferentes heur铆sticas de armado y mantenimiento de 谩rboles de distribuci贸n sobre la red integrada por los servidores de agentes m贸viles, y un m贸dulo de chequeo de la red, que permite ajustar el mencionado 谩rbol a la topolog铆a real y carga de la red con el objeto de mejorar la performance.VI Workshop de Procesamiento Distribuido y Paralelo (WPDP)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Medioambiente de evaluaci贸n de soportes de comunicaci贸n grupal para agentes m贸viles

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    En los sistemas de agentes m贸viles, la capacidad de comunicaci贸n entre los agentes y con la aplicaci贸n que les da origen resulta indispensable, principalmente para la interacci贸n entre los agentes, a efectos de mejorar la performance de la aplicaci贸n, y para actividades de managment sobre los mismos. En estos casos, se hace necesaria la capacidad de comunicaci贸n grupal o multicast, que permite la transferencia de informaci贸n de un agente o de la aplicaci贸n a varios agentes identificados como integrantes de un grupo . Si bien la mayor铆a de los sistemas de agentes m贸viles ofrece comunicaci贸n grupal a trav茅s de facilidades de conformaci贸n de grupos y de env铆o de informaci贸n a grupos, 茅sta se limita generalmente a entornos de red local o a aplicaciones que cubriendo mayores 谩reas, involucran a una peque帽a cantidad de agentes. En casos de aplicaciones con grandes cantidades de agentes cubriendo 谩reas extensas de la Internet, los mecanismos adoptados (transmisiones individuales o uso de broadcast) no resultan aplicables o escalables Se hace necesario contar entonces con soportes de comunicaci贸n grupal que sustenten esta capacidad ofrecida por los sistemas de agentes m贸viles. Se presenta aqu铆 un soporte que permite el desarrollo y evaluaci贸n en ambientes reales de diferentes heur铆sticas relacionadas con la comunicaci贸n grupal de agentes m贸viles. En particular, el servidor simple de agentes m贸viles implementado, soporta aplicaciones de agentes m贸viles simplificadas, focalizadas en aspectos de movilidad y comunicaci贸n grupal, y permite desarrollar funciones de soporte que se agregan en forma de m贸dulos independientes al servidor de agentes. De esta manera es posible evaluar su comportamiento en ambientes reales. En particular, se encuentran en desarrollo un m贸dulo multicast, para la implementaci贸n de diferentes heur铆sticas de armado y mantenimiento de 谩rboles de distribuci贸n sobre la red integrada por los servidores de agentes m贸viles, y un m贸dulo de chequeo de la red, que permite ajustar el mencionado 谩rbol a la topolog铆a real y carga de la red con el objeto de mejorar la performance.VI Workshop de Procesamiento Distribuido y Paralelo (WPDP)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Medioambiente de evaluaci贸n de soportes de comunicaci贸n grupal para agentes m贸viles

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    En los sistemas de agentes m贸viles, la capacidad de comunicaci贸n entre los agentes y con la aplicaci贸n que les da origen resulta indispensable, principalmente para la interacci贸n entre los agentes, a efectos de mejorar la performance de la aplicaci贸n, y para actividades de managment sobre los mismos. En estos casos, se hace necesaria la capacidad de comunicaci贸n grupal o multicast, que permite la transferencia de informaci贸n de un agente o de la aplicaci贸n a varios agentes identificados como integrantes de un grupo . Si bien la mayor铆a de los sistemas de agentes m贸viles ofrece comunicaci贸n grupal a trav茅s de facilidades de conformaci贸n de grupos y de env铆o de informaci贸n a grupos, 茅sta se limita generalmente a entornos de red local o a aplicaciones que cubriendo mayores 谩reas, involucran a una peque帽a cantidad de agentes. En casos de aplicaciones con grandes cantidades de agentes cubriendo 谩reas extensas de la Internet, los mecanismos adoptados (transmisiones individuales o uso de broadcast) no resultan aplicables o escalables Se hace necesario contar entonces con soportes de comunicaci贸n grupal que sustenten esta capacidad ofrecida por los sistemas de agentes m贸viles. Se presenta aqu铆 un soporte que permite el desarrollo y evaluaci贸n en ambientes reales de diferentes heur铆sticas relacionadas con la comunicaci贸n grupal de agentes m贸viles. En particular, el servidor simple de agentes m贸viles implementado, soporta aplicaciones de agentes m贸viles simplificadas, focalizadas en aspectos de movilidad y comunicaci贸n grupal, y permite desarrollar funciones de soporte que se agregan en forma de m贸dulos independientes al servidor de agentes. De esta manera es posible evaluar su comportamiento en ambientes reales. En particular, se encuentran en desarrollo un m贸dulo multicast, para la implementaci贸n de diferentes heur铆sticas de armado y mantenimiento de 谩rboles de distribuci贸n sobre la red integrada por los servidores de agentes m贸viles, y un m贸dulo de chequeo de la red, que permite ajustar el mencionado 谩rbol a la topolog铆a real y carga de la red con el objeto de mejorar la performance.VI Workshop de Procesamiento Distribuido y Paralelo (WPDP)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    The future roadmap of in-vehicle network processing: a HW-centric (R-)evolution

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    漏 2022 IEEE. Personal use of this material is permitted. Permission from IEEE must be obtained for all other uses, in any current or future media, including reprinting/republishing this material for advertising or promotional purposes,creating new collective works, for resale or redistribution to servers or lists, or reuse of any copyrighted component of this work in other works.The automotive industry is undergoing a deep revolution. With the race towards autonomous driving, the amount of technologies, sensors and actuators that need to be integrated in the vehicle increases exponentially. This imposes new great challenges in the vehicle electric/electronic (E/E) architecture and, especially, in the In-Vehicle Network (IVN). In this work, we analyze the evolution of IVNs, and focus on the main network processing platform integrated in them: the Gateway (GW). We derive the requirements of Network Processing Platforms that need to be fulfilled by future GW controllers focusing on two perspectives: functional requirements and structural requirements. Functional requirements refer to the functionalities that need to be delivered by these network processing platforms. Structural requirements refer to design aspects which ensure the feasibility, usability and future evolution of the design. By focusing on the Network Processing architecture, we review the available options in the state of the art, both in industry and academia. We evaluate the strengths and weaknesses of each architecture in terms of the coverage provided for the functional and structural requirements. In our analysis, we detect a gap in this area: there is currently no architecture fulfilling all the requirements of future automotive GW controllers. In light of the available network processing architectures and the current technology landscape, we identify Hardware (HW) accelerators and custom processor design as a key differentiation factor which boosts the devices performance. From our perspective, this points to a need - and a research opportunity - to explore network processing architectures with a strong HW focus, unleashing the potential of next-generation network processors and supporting the demanding requirements of future autonomous and connected vehicles.Peer ReviewedPostprint (published version

    Optimiza莽茫o de recursos para difus茫o em redes de pr贸xima gera莽茫o

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    Doutoramento em ElectrotecniaEsta tese aborda o problema de optimiza莽茫o de recursos de rede, na entrega de Servi莽os de Comunica莽茫o em Grupo, em Redes de Pr贸xima Gera莽茫o que suportem tecnologias de difus茫o. De acordo com esta problem谩tica, s茫o feitas propostas que levam em aten莽茫o a evolu莽茫o espect谩vel das redes 3G em Redes Heterog茅neas de Pr贸xima Gera莽茫o que incluam tecnologias de difus茫o tais como o DVB. A optimiza莽茫o de recursos em Comunica莽玫es em Grupo 茅 apresentada como um desafio vertical que deve cruzar diversas camadas. As optimiza莽玫es aqui propostas cobrem tanto a interface entre Aplica莽茫o e a Plataforma de Servi莽os para a disponibiliza莽茫o de servi莽os de comunica莽茫o em grupo, como as abstrac莽玫es e mapeamentos feitos na interface entre a Rede Central e a Rede de Acesso R谩dio. As optimiza莽玫es propostas nesta tese, assumem que o caminho evolutivo na direc莽茫o de uma Rede de Pr贸xima Gera莽茫o 茅 feito atrav茅s do IP. Em primeiro lugar s茫o endere莽adas as optimiza莽玫es entre a Aplica莽茫o e a Plataforma de Servi莽os que j谩 podem ser integradas nas redes 3G existentes. Estas optimiza莽玫es podem potenciar o desenvolvimento de novas e inovadoras aplica莽玫es, que atrav茅s do uso de mecanismos de distribui莽茫o em difus茫o podem fazer um uso mais eficiente dos recursos de rede. De seguida s茫o apresentadas optimiza莽玫es ao n铆vel da interface entre a Rede Central e a Rede de Acesso R谩dio que abordam a heterogeneidade das redes futuras assim como a necessidade de suportar tecnologias de difus茫o. 脡 ainda considerada a possibilidade de aumentar a qualidade de servi莽o de servi莽os de difus茫o atrav茅s do mapeamento do IP multicast em portadoras unidireccionais. Por forma a validar todas estas optimiza莽玫es, v谩rios prot贸tipos foram desenvolvidos com base num router avan莽ado para redes de acesso de pr贸xima gera莽茫o. As funcionalidades e arquitectura de software desse router s茫o tamb茅m aqui apresentadas.This thesis addresses the problem of optimizing network resource usage, for the delivery of Group Services, in Next Generation Networks featuring broadcast technologies. In this scope, proposals are made according to the expected evolution of 3G networks into Next Generation Heterogeneous Networks that include broadcast technologies such as DVB. Group Communication resource optimization is considered a vertical challenge that must cross several layers. The optimizations here proposed cover both Application to Service Platform interfaces for group communication services, and Core Network to Radio Access Network interface abstractions and mappings. The proposed optimizations are also presented taking into consideration network evolution path towards an All-IP based Next Generation Network. First it is addressed the Application to Service Platform optimization, which can already be deployed over 3G networks. This optimization could potentiate the development of new and innovative applications that through the use of broadcast/multicast service delivery mechanisms could be more efficient network wise. Next proposals are made on the Core Network to Radio Access Network interfaces that address the heterogeneity of future networks and consider the need to support broadcast networks. It is also considered the possibility to increase the Quality of Service of broadcast/multicast services based on the dynamic mapping of IP multicast into unicast radio bearers. In order to validate these optimizations, several prototypes were built based on an advanced access router for next generation networks. Such access router functionalities and software architecture are also presented here
    corecore