427 research outputs found

    Análisis interdisciplinar de las redes móviles e Internet en Europa

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    Internet fue sólo el principio de los grandes cambios. Desde la invención de la imprenta no ha habido un cambio tecnológico con tantas repercusiones como el de la era de la digitalización. Más aún, con la aparición de los primeros terminales móviles que confirmaron la nueva revolución en esta etapa. Este proyecto se centra en el caso europeo. Para ello, se realiza un análisis que, en primer lugar, abordará el tema económico, en el que se explicarán los factores que han influido positiva y negativamente, tales como: el capitalismo, la globalización, la crisis financiera... Después, se expondrá la cuestión política, haciendo referencia al marco legal europeo, los proyectos y las relaciones internacionales. Otros de los aspectos a tratar (y no menos importantes) serán los relacionados con el desarrollo cultural, el movimiento social y los impactos medioambientales. Finalmente se expondrán los distintos tipos de tecnología a los que han dado lugar estos cambios, y cómo han ido evolucionando a lo largo del tiempo, hasta la aparición de nuevas formas de comunicación. Una vez estudiadas las distintas disciplinas, se podrá “diseñar” una posible perspectiva hacia la que se dirigen las redes móviles e Internet en Europa. En definitiva, conocer de dónde venimos, qué es lo que hacemos y hacia dónde nos dirigimos. Internet was only the beginning of great changes. Since the invention of the printing press there has been such an important technological change as the age of digitization. Moreover, with the appearance of the first mobile terminal which confirmed the new revolution at this stage. This project concentrates on the European case. To do this, an analysis is performed that, in the first place board the economic issue, which will explain the factors that have influenced positively and negatively, such as capitalism, globalization, financial crisis... Then the political question will be discussed, referring to the European legal framework, projects and international relations. Other aspects to be treated (and no less important) are those related to the cultural, social movement and environmental impacts. Finally we will present the different types of technology to which these changes have led, and how they have evolved through time, until the emergence of new forms of communication. After studying the different disciplines, you can "design" a possible perspective towards that target mobile networks and Internet in Europe. In short, knowing where we came from, what we do and where we are going

    Desarrollo de una guía para la implementación de aplicaciones basadas en NFC

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    La idea general del presente proyecto consiste en un acercamiento a las características y especificaciones de NFC y la implementación de su uso con ejemplos de dicha tecnología sobre diferentes plataformas como son Python, Arduino, Raspberry Pi, Android y Java. Se explica en qué consiste dicha tecnología, cuáles son sus particularidades, sus modos de funcionamiento y como las etiquetas NFC pueden ser utilizadas para realizar diversas acciones de manera automática. Como NFC se basa en la tecnología RFID, su funcionamiento básico es similar a esta tecnología, aunque NFC además introduce comunicaciones punto a punto y emulación de tarjeta. De esta manera tenemos los distintos modos de comunicación, que son: Punto a punto: Para intercambio de datos en pequeñas cantidades. Lectura-escritura. Tiene la capacidad de leer o escribir etiquetas. Emulación de tarjeta. Esta configuración utiliza las características del elemento de seguridad incorporado en ta tarjeta NFC como medio de pago. En este trabajo se describen también los distintos tipos de registros: NDEF: Para intercambio de datos. URI: Contiene un dirección web. Texto: Contiene texto plano. Smart-Poster: Puede contener metadatos para realizar acciones. También se presenta un elemento esencial en la tecnología NFC, como son los los distintos tipos de etiquetas, desde el Tipo 1, hasta el último recién incorporado, denominado NFC-V (Tipo5) y que permite ampliar la funcionalidad de las etiquetas RFID mas utilizadas (ISO-15693). Otro aspecto importante son los mecanismos de seguridad para gestionar los permisos de lectura/escritura de las etiquetas, y cómo funciona el servicio NFC-SEC para especificar los mecanismos criptográficos en las comunicaciones NFC seguras.Albiñana Martínez, A. (2016). Desarrollo de una guía para la implementación de aplicaciones basadas en NFC. http://hdl.handle.net/10251/74909.Archivo delegad

    Explorando el uso de NFC en un juego de postas basadas en posicionamiento

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    La tecnología crece a pasos agigantados, es muy común utilizar hoy en día aplicaciones que hagan uso de mecanismos de sensados para proveernos diferentes servicios. Por ejemplo, se usan distintos mecanismos de sensados en particular para brindar juegos móviles. Near Field Communication (NFC) es una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos. En esta tesina se exploró el uso de esta tecnología en particular para el desarrollo de un prototipo de Juego móvil de Postas basado en Posicionamiento. En particular, NFC requiere que los dispositivos móviles de los jugadores estén próximos para interactuar, simulando así la entrega de la posta. Este desarrollo implicó una investigación de la tecnología de sensado NFC, incluido el estudio de lenguajes de desarrollo móviles y el análisis de viabilidad de cada uno. Se propuso un modelo de solución para este tipo de juego, el cual fue usado de base para el desarrollo del prototipo.Facultad de Informátic

    Guía metodológica para la implementación de la tecnología NFC para pagos en línea en instituciones financieras.

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    La presente investigación consiste en proponer una Guía Metodológica para la Implementación de la tecnología NFC, Comunicación de campo cercano, para pagos en línea en Instituciones Financieras, considerándose un tema de mayor relevancia mundial e inédita en el Ecuador, aplicado en la Cooperativa de Ahorro y Crédito “Fernando Daquilema” Ltda. Riobamba, realizando una investigación exhaustiva referente a la tecnología, conociendo así sus aplicaciones, características, ventajas y desventajas referentes con otras tecnologías inalámbricas existentes. Desarrollando un prototipo de aplicación móvil utilizando la metodología Scrum, Desarrollo de Software, conformándose en dos aplicaciones distintas, Corresponsal y cliente respectivamente en la plataforma Android 4.4.2 (Kitkat), simulando el ecosistema de pago móvil. El escenario utilizado en pruebas aplicado al ecosistema de pago móvil NFC, se situó en mercados, centros comerciales, tiendas, entre otras, de la ciudad de Riobamba, obteniendo un 75 % de productividad transaccional, 100% en seguridad, accesible en un 30 % en referencia con otras tecnologías, 70 % intuitivo, sin mayor complicación y problemas, reducido a solo tocar los teléfonos, generando mayor seguridad y confianza en los datos, en tiempo real. Concluyendo que mediante la aplicación enunciada anteriormente, ayuda en gran manera dando seguridad transaccional que se realizan a diario, disminuyendo la latencia, tiempo en trasladarse a una institución Financiera, y realizarlo de manera inmediata (en línea), sin preocuparse de llevar dinero en efectivo, siendo así esencia en el sistema pago móvil, recomendando aplicar en todas las Instituciones Financieras, considerado como exitoso a nivel mundial, conformándose como tecnología del futuro.The current research aims to propose a Methodological Guide for the lmplementation of the technology, Near Field Communication (NFC), for online payments in Financial Institutions, considering an issue of major global and unto Id importance in Ecuador applied to the Credit Un ion "Fernando Daquilema" ltd., in Riobamba. It was carried out a thorough investigation based on technology and knowing their applications, features, advantages and disadvantages related to other existing wireless technologies. It was developed a prototype mobile application using: Scrum methodology, software development, settling in two different applications, and correspondent and respectively in the Android 4.4.2 (Kitkat) platform, simulating the mobile payment ecosystem. The scenario used in tests applied to NFC mobile payment ecosystem, joined at: markets, shopping centers, stores among others in Riobamba, obtaining 75% of transactional productivity, 100% security, accessible in 30% referring to other technologies, 70% intuitive, without any difficulties and problems, reduced to just touch the phone, generating greater security and confidence in the data, in real time. Concluding that the application of the guide mentioned above in order to help greatly transactional security performed daily, reducing latency time to move to a Financial Institution, and apply it immediately (online), without worrying about carrying cash and being essentially in the mobile payment system. It is recommended to apply to all Financial Institutions considering successful at worldwide and being the future technology

    Framework para brindar soporte a la integración de diferentes mecanismos de sensado de posicionamiento en aplicaciones móviles

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    En los últimos años uno de los campos que más ha crecido y evolucionado es el de la computación móvil El amplio uso de los dispositivos móviles como herramienta personal se ha vuelto habitual en nuestro día a día. Acorde a ésto han surgido variadas aplicaciones para diferentes dominios. Un tipo particular de aplicación móvil, son aquellas basadas en posicionamiento. Este tipo de aplicaciones brinda i nformación o servicios acordes a la posición del usuario. Pero no s ólo han evolucionado los dispositivos, sino también los mecanismos para obtener la posición del usuario, como puede ser el uso de los Beacons. La complejidad para desarrollar Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento aumenta a medida que convive más de un mecanismo de posicionamiento para brindar información. Actualmente, no se cuenta con una solución estandarizada para el desarrollo de este tipo de aplicaciones. Esta es la motivación de la tesina, brindar un framework de solución que integre distintos mecanismos de sensado de posicionamiento permitiendo que la creación de este tipo de aplicaciones sea sencilla para el desarrollador.Facultad de Informátic

    Framework para brindar soporte a la integración de diferentes mecanismos de sensado de posicionamiento en aplicaciones móviles

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    En los últimos años uno de los campos que más ha crecido y evolucionado es el de la computación móvil El amplio uso de los dispositivos móviles como herramienta personal se ha vuelto habitual en nuestro día a día. Acorde a ésto han surgido variadas aplicaciones para diferentes dominios. Un tipo particular de aplicación móvil, son aquellas basadas en posicionamiento. Este tipo de aplicaciones brinda i nformación o servicios acordes a la posición del usuario. Pero no s ólo han evolucionado los dispositivos, sino también los mecanismos para obtener la posición del usuario, como puede ser el uso de los Beacons. La complejidad para desarrollar Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento aumenta a medida que convive más de un mecanismo de posicionamiento para brindar información. Actualmente, no se cuenta con una solución estandarizada para el desarrollo de este tipo de aplicaciones. Esta es la motivación de la tesina, brindar un framework de solución que integre distintos mecanismos de sensado de posicionamiento permitiendo que la creación de este tipo de aplicaciones sea sencilla para el desarrollador.Facultad de Informátic

    Diseño e implementación de un prototipo para pago de servicio de transporte público en estaciones a través de un teléfono inteligente con tecnología NFC.

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    El objetivo del presente trabajo de titulación fue de diseñar e implementar una plataforma de pagos de servicios de transporte público usando smartphones con soporte de NFC. Se estudiaron las arquitecturas que posee la tecnología NFC y las tramas del protocolo de comunicación para la creación de aplicaciones tanto de escritorio como móviles que operarán en smartphones compatibles con Android, las mismas que fueron desarrolladas en Java. De igual manera, se creó una base de datos en MySQL, alojada en un servidor, donde se guardarán todos los datos de usuarios, historiales y transacciones que realice la plataforma para control y administración del sistema. En cuanto al sistema de pagos, se evaluó la integridad y la confidencialidad de la comunicación para proteger la información personal de los usuarios y las transacciones estos realicen. Para proteger la comunicación se implementaron técnicas de encriptación con 3DES y SHA-1, sesiones de usuario, emparejamiento de aplicaciones para evitar intercepciones de datos y además se aprovechó la característica de proximidad de NFC que brinda una seguridad física al establecer una comunicación. Se realizaron ataques “Man in the middle” para determinar el impacto que tendría un atacante si lograse vulnerar el sistema. Los resultados de estas pruebas fueron satisfactorios, concluyéndose que la integridad y confidencialidad de los datos está protegida y que el esfuerzo para tratar de desencriptarlos por fuerza bruta tardaría incluso cientos de años si utiliza un ordenador promedio, mientras que si se utiliza un clúster de ordenadores o una supercomputadora disminuye el tiempo siendo el caso más crítico el de 7,7 segundos si se implementa 3DES solamente, mejorando significativamente con SHA-1. Se recomienda después de estas evaluaciones que se realicen segmentaciones de red y se establezcan redes privadas para las comunicaciones con el servidor para dificultar más aún cualquier intento de ataque.The aim of this certification work was to design and implement a payment platform for public transport services using smartphones with NFC support. The structural design that NFC technology possesses and the communication protocol frames were analyzed for the creation of both desktop and mobile applications that operate on Android compatible smartphones, the same ones that were developed in Java. In the same manner, a database was created in MySQL, hosted in a server, where all user data, history and transactions made in the platform for control and administration of the system will be saved. Regarding the payment system, the integrity and confidentiality of the communication was evaluated in terms of the protection of the personal information of the users and the transactions they perform. To protect communication, encryption techniques were implemented with 3DES and SHA-1, user sessions, application pairing to avoid data interceptions, and also took advantage of the proximity feature of NFC which provides physical security when establishing a communication. "Man in the middle" attacks were carried out to determine the impact an attacker would have if he succeeded in violating the system. The results of these tests were satisfactory, concluding that the integrity and confidentiality of the data is protected and that the effort to try to decrypt them by brute force would take even hundreds of years if you use an average computer, whereas if you use a cluster of computers or a supercomputer decreases the time being the most critical case 7.7 seconds if 3DES is implemented only, significantly improving with SHA-1. It is recommended after these evaluations that network segmentations be made, and private networks be established for communications with the server to further hinder any attack attempt

    NFC Playground: estudio de la emulación deuna sesión EMV© remota basada en contactos através de una sesión EMV© basada en HCE

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    El acrónimo EMV© responde a las siglas de Europay MasterCard VISA y hace referencia al conjunto de especificaciones publicadas en 1996 que definen toda la pila de capas del marco de operación de tarjetas de circuito integrado (ICCs) en entornos de pago. En 2017, el volumen de transacciones EMV© en Europa fue del 98.62% sobre el total. Las siglas NFC hacen referencia al estándar de conectividad inalámbrica de proximidad entre dispositivos Near Field Communication -subconjunto de RFID (Radio Frequency Identification)- basado en la ISO/IEC 14443, que limita el rango de actividad a unos pocos centímetros. Desde que en 2004 se emitiera la primera ICC con operatividad sobre NFC -contactless- el nivel de adopción de esta tecnología en el marco de sistemas EMV© -y no EMV© - ha crecido exponencialmente. Por su parte, en octubre de 2013 Google libera la versión 4.4 de An- droid (KitKat). Esta versión contempla la posibilidad de emular ICCs por software sobre NFC mediante HCE (Host Card Emulation). El presente proyecto pretende conjugar las tecnologías anteriores en un estudio sobre la posibilidad de generar una sesión EMV© según recoge la ISO/IEC 7816-4, en la parte superior de la pila de protocolos de HCE partiendo de una sesión EMV© remota basada en contactos. El resultado de la documentación, investigación y trabajo adicional se ha sustanciado en forma de tres desarrollos: - NFC Playground: aplicación para dispositivos Android que sirve como herramienta de PoC (Proof of concept) del escenario que se pretende estudiar en particular así como de los diferentes escenarios habituales de un entorno EMV© sobre HCE. - NFC Playground Remote Driver: componente remoto que hace de adaptador entre la sesión EMV© de contactos original a través de un lector conectado a un servidor y el desarrollo anterior. - NFC Playground Pin Pad Demo Component: componente local que habilita el Pin Pad utilizado para las pruebas realizadas en la demostración.The acronym EMV© stands for Europay MasterCard VISA and makes reference to specifications published in 1996 that define the whole stack of levels within the operational framework of integrated cir- cuit cards (ICCs) in payment environments. In 2017, the volume of EMV© transactions in Europe was 98.62% of the total. NFC (Near Field Communication) -subset of RFID (Radio Frequency Identification)- refers to a standard of proximity wireless connectivity be- tween devices based on ISO/IEC 14443, that limits the range of activity to a few centimeters. Since the first NFC-compliant ICC was issued back in 2004, the level of adoption of this technology within the framework of EMV© environ- ments -but not limited to them- has grown exponentially. On top of that, in October 2013 Google releases Android version 4.4 (KitKat). This version contemplates the possibility of emulating ICCs by software through NFC by means of HCE (Host Card Emulation). The present project pretends to confabulate the previous technologies in a study on the possibility of generating an EMV© session according to ISO/IEC 7816-4, on top of the HCE protocol stack starting from a remote, contact-based EMV© session. The result of documentation, research and additional work has been sub- stantiated in the form of three developments: - NFC Playground: App for Android devices that serves as a PoC (Proof of concept) tool for this particular scenario that is intended to be studied as well as the rest of different usual scenarios of an EMV© -HCE environment. - NFC Playground Remote Driver: Remote component that acts as an adapter between the original contact-based EMV© session through a smart card reader connected to a server, and the above mentioned development. - NFC Playground Pin Pad Demo Component: Local compo- nent that enables and manages the Pin Pad used in the demo.Talens Capellino, J. (2018). NFC Playground: estudio de la emulación deuna sesión EMV© remota basada en contactos através de una sesión EMV© basada en HCE. http://hdl.handle.net/10251/108867TFG

    Solución tecnológica de e-Salud para toma de medidas y gestión de usuarios en centros de día y residencias de la tercera edad

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    En la actualidad, los entornos residenciales necesitan herramientas que mejoren el día a día, tanto del personal sanitario y de administración como de los residente. Estas herramientas están inmersas en la evolución digital, rompiendo con los métodos tradicionales analógicos y manuales, para obtener una serie de ventajas de eficiencia, eficacia, ahorro de papel, de tiempo y de costes que son prioritarias en la situación actual de los entornos residenciales. Los profesionales necesitan tiempo para atender a los residentes como es debido y, a su vez, los residentes necesitan calidad en la atención sanitaria que reciben. En este contexto, en este Proyecto Fin de Carrera (PFC) se ha desarrollado una plataforma de gestión total para la monitorización de residentes y la generación de informes útiles para los médicos, completamente funcional e instalada en forma de proyecto piloto en una residencia aragonesa. Para conseguirlo, un paso imprescindible ha sido completar la cadena de valor digital dando conectividad inalámbrica a los dispositivos médicos (evitando los cables que incomodan la tarea de desplazarlos y manipularlos), permitiendo que los datos vitales se digitalicen automáticamente (evitando anotaciones a mano y errores humanos en la transcripción) y dando servicios de valor añadido como la generación de informes y los avisos a familiares o centros médicos (permitiendo un ahorro de tiempo enorme). Otra contribución indispensable ha sido la integración de multitud de tecnologías de primerísima actualidad trabajando de forma armónica. Muchas de ellas, tecnologías de código abierto (open source) y multiplataforma, que dan a la plataforma un potencial de desarrollo de nuevas funcionalidades y servicios enorme, así como una integración ágil con otras plataformas. Por último, la plataforma proporciona una gestión de salud completa, desde la monitorización ubicua y el registro en un sistema de almacenamiento de datos que garantiza el acceso en cualquier momento y desde cualquier lugar a través de servicios web, hasta la generación de informes útiles que faciliten la labor de interpretación de los médicos. Se ha conseguido una plataforma fácil de usar, intuitiva, cómoda y agradable a la vista para conseguir una mejor adaptación del personal a los nuevos procesos de trabajo. Como líneas futuras, algunas ya iniciadas, se plantea implementar nuevos módulos que proporcionen servicios de valor añadido, incorporar la identificación biométrica y la integración con redes sociales de salud

    Access control system for the staff of the trauma and fracture clinic in the city of Montería

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    Este trabajo presenta los resultados de la investigación “Sistema de Control de Acceso del Personal de la Clínica de Traumas en la Ciudad de Montería” desarrollado en el año 2014 en la “Universidad Autónoma de Bucaramanga”, sobre el uso de la identidad digital como medio control acceso e identificación y/o autenticación con tecnología NFC (Near Field Communication). Se establece una investigación cuantitativa y descriptiva. El proyecto tiene el planteamiento del problema definido al igual que los objetivos, se considera descriptiva porque pretende describir el estado y las características de las tecnologías NFC, se describe la elaboración de un prototipo de sistema validador de usuarios utilizando tecnología NFC. El propósito final planteado es obtener la caracterización de la tecnología NFC en dispositivos móviles para la autenticación de usuarios, determinar las principales normas existentes sobre control para el ingreso físico, realizar pruebas de validación del funcionamiento del prototipo con la implementación de un tester. Se crea documentación de la caracterización de la tecnología NFC en dispositivos móviles y la arquitectura y plataforma necesaria para su implementación, se realizan pruebas de funcionamiento con los usuarios de una institución de salud en la ciudad de Montería departamento de Córdoba. Con el desarrollo del prototipo de la aplicación se logró verificar la viabilidad de usar el dispositivo móvil para ser usado como credencial de identidad digital, y remplazar las tarjetas plásticas.Universitat Oberta de Catalunya UOCÍNDICE DE TABLAS 6 ÍNDICE DE IMÁGENES 7 LISTA DE ANEXOS 8 RESUMEN 12 ABSTRACT 13 INTRODUCCIÓN 14 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 15 1.1. ANTECEDENTES 15 1.2. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 17 1.3. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA 19 1.4. ALCANCES 20 1.4.1. Aplicación Demostrativa 20 1.5. JUSTIFICACIÓN 21 1.5.1. Enunciado del Problema 21 1.6. OBJETIVOS 22 1.6.1. Objetivo General 22 1.6.2. Objetivos Específicos 22 2. MARCO TEÓRICO 23 2.1. ESTADO DEL ARTE 23 2.1.1. Estudios Centrados en el Ámbito de Países Hispanoamericanos 25 2.1.1.1. Aplicaciones De La Tecnología NFC 25 2.2. MARCO CONCEPTUAL 30 2.2.4. Java 43 2.2.5. Android SDK 45 2.2.6. Eclipse 46 2.2.7. Etiquetas NFC 49 2.2.7.1. Etiquetas activas 49 2.2.7.2. Etiquetas pasivas 49 2.3. HIPÓTESIS A CONTESTARSE 51 2.4. VARIABLES DE INVESTIGACIÓN 51 3. MARCO METODOLÓGICO 52 3.1. BREVE DESCRIPCIÓN DEL MÉTODO 52 3.2. RELACIÓN DE SUS CARACTERÍSTICAS CON LAS NECESIDADES PARTICULARES DEL PROYECTO 52 3.3. TÉCNICA DE MUESTREO 53 3.4. OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES 55 3.5. SECUENCIA DESCRIPTIVA DE PASOS 56 3.6. DISEÑO DE INSTRUMENTOS 56 3.7. TÉCNICA POR USAR PARA LA RECOPILACIÓN DE DATOS 57 3.8. PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS 57 3.9. CRITERIOS PARA LA ELABORACIÓN DE LA PROPUESTA 58 3.10. CRITERIOS PARA LA VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA 58 3.11. RESULTADOS DEL CUESTIONARIO 58 3.12. RESULTADOS ESPERADOS 63 4. MARCO ADMINISTRATIVO 65 4.1. ACTIVIDADES Y CRONOGRAMA 65 4.1.1 Fase de Planeación 65 4.1.2. Fase de Recolección de Información 65 4.1.3. Fase de Documentación en NFC 65 4.1.4. Fase de Desarrollo 66 4.1.5. Fase de instalación de Software 66 4.1.6. Fase de documentación 67 4.2. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 68 4.3. PRESUPUESTO Y RECURSOS NECESARIOS 69 4.3.1. Recursos Tecnológicos 69 4.3.2. Recursos Académicos 70 4.3.3 Recursos Humanos 70 4.4.4 Total de Recursos 70 5. RESULTADOS DEL PROTOTIPO 71 5.1. DISEÑO DE LA APLICACIÓN MÓVIL 71 5.1.1. Elección de las Herramientas de Trabajo 71 5.1.1. Sistema operativo para móvil, entorno de desarrollo y base de datos 72 5.1.2. Estructuración de la Aplicación Móvil 73 5.1.3. Aplicación de Cliente 74 5.1.4. Aplicación Servidor 76 5.1.5. Funcionamiento de la Aplicación 79 5.1.6. Funcionamiento de la Base de Datos 80 5.1.7. Modo de uso 80 5.1.8. Protocolo de autentificación 81 5.2. PROYECTOS Y CLASES DESARROLLADAS 81 5.3. RESULTADOS DE EVALUACION DE FUNCIONAMIENTO 85 6. CONCLUSIONES 87 7. RECOMENDACIONES Y TRABAJOS FUTUROS 89 7.1. Recomendaciones 89 7.2. Trabajos futuros 89 BIBLIOGRAFÍA 91 Otras Referencias 93MaestríaThis paper presents the results of the research "Access Control System of the Trauma Clinic Staff in the City of Montería" developed in 2014 at the "Autonomous University of Bucaramanga", on the use of digital identity as a means access control and identification and / or authentication with NFC (Near Field Communication) technology. A quantitative and descriptive investigation is established. The project has the statement of the problem defined as well as the objectives, it is considered descriptive because it aims to describe the status and characteristics of NFC technologies, it describes the development of a prototype of a user validation system using NFC technology. The final purpose proposed is to obtain the characterization of the NFC technology in mobile devices for user authentication, determine the main existing standards on control for physical entry, perform validation tests of the prototype's operation with the implementation of a tester. Documentation of the characterization of NFC technology in mobile devices and the architecture and platform necessary for its implementation is created. Operational tests are carried out with users of a health institution in the city of Montería, department of Córdoba. With the development of the prototype of the application, it was possible to verify the viability of using the mobile device to be used as a digital identity credential, and to replace the plastic cards
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