23 research outputs found

    Implementing a multi-access Push to Talk system and analysing user experience

    Get PDF
    Pikapuhe on uusi, pikaviestin tyyppinen matkapuhelinpalvelu. Pikapuhetta voidaan käyttää kahdenkeskisiin ja ryhmäpuheluihin. Pikapuhe ei ole menestynyt odotetulla tavalla. Tässä työssä toteutettiin moniliityntäinen pikapuhe-järjestelmä ja siitä kerättiin käyttäjäkokemuksia. Järjestelmään voitiin liittyä sekä matkapuhelimen että tietokoneen pikapuhe-sovelluksilla. Testiin osallistui 14 testaajaa ja testi kesti kaksi kuukautta. Testin aikana ja sen jälkeen osallistujat vastasivat kyselyihin. Yhtenä tutkimusmenetelmänä käytettiin myös muuttotilanteen tarkkailua. Muuttoon osallistui viisi testaajaa. Käyttäjätestin tuloksia tukemaan tehtiin myös verkkomittauksia. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että Pikapuhetta pidetään mukavana ja helppona. Tulokset osoittavat myös, että palveluiden liikuteltavuus on tärkeää, koska kukaan ei lopulta osallistunut testiin tietokonetta käyttäen. Viiveet, häviöt ja Pikapuhe-ohjelmien hankaluudet aiheuttavat yhä ongelmia. Myös mittauksissa todettiin viiveitä, mutta häviöitä ei tapahtunut. Vaikka Pikapuhe koettiinkin helpoksi, ei todellisia käyttötilanteita jokapäiväisestä elämästä löydetty kovinkaan paljon ja suurin osa testaajista käyttäisi mieluummin muita pikaviestimiä. Sen sijaan testin osallistujat keksivät useita erityistilanteita ja ammattiryhmiä, jotka voisivat hyötyä tällaisesta palvelusta.Push to Talk over Cellular (PoC) is an instant messaging type of new mobile service. It is possible to use PoC on one-to-one conversations and one-to-many conversations. The PoC service has not been as successful as predicted in Finland. In this thesis a multi-access PoC-system was implemented and user experience was collected. The system can be accessed both with a mobile phone PoC client and a PC PoC -client. 14 testers took part in the test, which lasted 2 months. During and after the test participants were asked to answer questionnaires. Another method was to observe a moving-situation in which five of the testers participated. Also network measurements were performed to analyse the user experience. The results of the survey show that users find PoC fun and quite easy to use. Results also show that mobility is very important, since no one actually took part in the test with a PC PoC -client. Delays, losses and some difficulties with PoC clients are still problematic. Measurements show similar delays, though they show no losses in network traffic. Even though PoC is considered easy, not so many actual use cases can be found in everyday life and the majority prefer other instant messaging. Instead the participants suggested many specific situations and occupational groups that could benefit from this type of service

    Barley modelling to improve the efficiency of field trials

    Get PDF
    The application of crop growth models to the barley crop in Scotland was investigated. Three models, the ARCWHEAT winter wheat model (Weir et al.,1982), the CERES barley model (Ritchie et al., 1987, developed directly from the CERES wheat model, Ritchie et al., 1984) and a spring wheat model (van Keulen & Seligman, 1987) were evaluated using data from a range of seasons, cultivars and sites in South-East Scotland. The chosen models used different methods to predict crop development, based on the principle that development rate is a function of temperature and photoperiod. Specification of cultivars was based on differences in vernalisation requirement and photoperiod sensitivity which were found hard to quantify precisely. Crop performance was not modelled reliably enough to allow these models to identify Genotype x Environment interactions in variety testing. Thorough model validation required more data than those collected in the normal course of field trials.Agronomic and physiological data from field experiments from a broad range of environments and cultivars were compiled into a database to examine the mechanisms controlling barley growth and development. Cultivars were classified according to genotypic characters which could be easily recognised such as winter/spring type, semi-dwarf/tall habit and ear row number. Rules and relationships derived from these data were used to build the modular, deterministic DAFS BARLEY MODEL which contained a range of options for simulating crop development. The pathway through the model has a large effect on the outcome and an optimisation procedure to select the most appropriate route and improve model accuracy is discussed. It is thus envisaged that the resulting barley model will be used as an adjunct to, rather than as alternative to the existing field trials program.The model was constructed to: a) systematize historical knowledge gained from field trials b) enable data from existing field trials to be used as a guide to future research needs c) enable the results from trials to be reliably extrapolated to other sites and seasons d) aid in design of more cost-effective and efficient plans for field trial measurement, including the precise specification of data collection and recording methods for field trials

    Rakenteiset Dokumentointiprosessit - Yksittäistutkimus

    Get PDF
    Kaksi tärkeintä päämäärää, joiden takia SGML:n käyttö teknisessä dokumentaatiossa yleensä aloitetaan, ovat dokumentointiprosessin nopeuttaminen ja yksinkertaistaminen. Tämän diplomityön tarkoituksena oli selvittää, saavutetaanko tavoitteet siirryttäessä perinteisestä tekstinkäsittelydokumentaatiosta SGML:ään. Myös uuden SGML-pohjaisen prosessin heikkouksia kartoitettiin käytettävyystutkimuksen avulla. Teoreettinen tarkastelu perustuu yleiseen prosessiteoriaan ja saatavilla olevaan ohjelmisto- ja hypermediatutkimuksen tuloksiin, kuten myös tietämykseen rakenteellisen dokumentaation käytön eduista ja haitoista. Näiden teorioiden pohjalta tämä diplomityö esittelee sekä vanhan että uuden dokumentointiprosessin vaiheet teknisestä näkökulmasta. Dokumenttien läpimenoaika mitattiin sekä vanhassa että uudessa prosessissa viiden kirjoittajan kanssa. Tulokset osoittivat, ettei kirjoitusympäristöjen välillä ollut tilastollista eroa, vaikka SGML-mittaustulokset kertoivatkin keskiarvollisesti paremmasta tehokkuudesta. Dokumenttiin kirjoitetun uuden materiaalin määrän nähtiin korreloivan hyvin sivua kohti kuluneen kirjoitusajan kanssa vanhassa ympäristössä, muttei ainakaan vielä merkittävästi SGML-ympäristössä. Taustatyöhön kulunut aika näytti korreloivan hyvin dokumenttiin lisätyn uuden materiaalin määrän kanssa molemmissa ympäristöissä. Vaikka kokonaisläpimenoaika olikin pidempi SGML-pohjaisessa prosessissa, paikallisten vaiheiden määrä väheni ja vertailukelpoisempi, teknisessä mielessä tärkeämpi paikallinen läpimenoaika myös Iyheni. Dokumentointiprosessin käytettävyyden evaluointi suoritettiin tarkkailuna ja arviointilomakkeilla niille samoille kirjoittajille, jotka osallistuivat myös kirjoitusprosessin mittauksiin. Tarkkailu ja avoimet kysymykset paljastivat joitakin hyötyjä, mutta myös monia ratkaisua kaipaavia heikkouksia käytetyissä SGML-työkaluissa ja dokumentointiprosessissa. Esille tuli myös monia ongelmakohtia, jotka onneksi voidaan ratkaista koulutuksen ja lisäharjoituksen avulla. Suljetut kysymykset paljastivat, että SGML-työkalut mielletään käytettävyydeltään kohtalaisen hyviksi, mutta dokumentointiprosessin käytännön seikat ovat vielä aika vaikeita eikä niitä kaikkia ole vielä täysin omaksuttu. Kaiken kaikkiaan, nykyinen SGML-pohjainen dokumentointiympäristö tyydytti suurinta osaa osallistuneista kirjoittajista varsin hyvin

    Seattle Pacific University Catalog 2004-2005

    Get PDF
    https://digitalcommons.spu.edu/archives_catalogs/1086/thumbnail.jp

    Supporting orchestration of blended CSCL scenarios in distributed learning environments

    Get PDF
    El diseño y gestión en tiempo real de escenarios de aprendizaje colaborativo soportado por ordenador (en inglés, CSCL) es una tarea compleja y difícilmente realizable por profesores no expertos, que en los últimos años ha dado en denominarse "orquestación". La presente tesis doctoral profundiza en este concepto de orquestación, y de hecho la primera contribución de la tesis es un marco conceptual para caracterizar la orquestación, destinada a su uso por científicos en el campo del CSCL, validado mediante dos paneles de científicos del CSCL. La tesis también propone los "patrones atómicos" como herramientas conceptuales para que profesores no expertos realicen dicha orquestación, y que se han validado mediante cuatro talleres con profesores de educación primaria y superior. Finalmente, se propone GLUE!-PS, una infraestructura tecnológica para el despliegue y gestión en tiempo real de escenarios CSCL, validada a través de talleres y experiencias auténticas con profesorado universitario.Departamento de Teoría de la Señal y Comunicaciones e Ingeniería Telemática2012-11-2

    Diseño en tres niveles en el ámbito de la salud. Captura de movimiento para análisis de la marcha en rehabilitación.

    Get PDF
    En el ámbito de la salud, tecnologías como la captura de movimiento, la dinamometría, o la electromiografía de superficie, entre otras, ofrecen amplias posibilidades para objetivar la capacidad musculoesquelética de los pacientes, favoreciendo el diagnóstico o el seguimiento del proceso de rehabilitación. No obstante, conseguir que estas tecnologías se adapten e integren adecuadamente en el contexto de los servicios sanitarios implica un reto complejo de abordar. En esta tesis se presenta un compendio de publicaciones que dan respuesta a diferentes retos detectados durante el diseño, desarrollo y uso de tecnologías de evaluación del sistema musculoesquelético en el ámbito biosanitario. Particularmente, nos centramos en los sistemas de captura de movimiento; su complejidad a nivel operativo (colocación de diferentes elementos sobre el cuerpo), tecnológico (multitud de dispositivos electrónicos inalámbricos), y de análisis (generación de gran volumen de información) pone de manifiesto la necesidad de abordar esta investigación. - La primera publicación presenta las necesidades que han motivado esta tesis, exponiendo las bases y objetivos de la misma, que se enmarcan en healthcare, biomechanics, y usability. - La segunda introduce la metodología desarrollada Octopus, dirigida a apoyar el diseño de sistemas de captura de movimiento. Esta investigación clasifica y esquematiza los factores que deben considerarse durante el diseño y propone la idea de “Diseño en tres niveles”: servicio, producto y software; que son las principales líneas de trabajo a la hora de desarrollar aplicaciones dirigidas a evaluar el sistema musculoesquelético. Llegados a este punto, y fruto de diferentes colaboraciones del grupo de investigación con hospitales públicos de nuestra comunidad, así como una revisión exhaustiva del estado del arte, los trabajos de investigación se dirigieron hacia un nicho o caso de estudio enmarcado en el contexto de rehabilitación hospitalaria. En concreto, diseñar una prueba clínica de análisis de la marcha basada en captura de movimiento para monitorizar tratamientos de rehabilitación mediante sesiones de medición previas y posteriores a los tratamientos.- Como resultado se elaboró una publicación encuadra en el primer nivel de Octopus, el diseño de servicios. Esta investigación estudia cómo integrar el test de análisis de la marcha en la rehabilitación hospitalaria. Incorporar un micro-servicio (test de análisis de la marcha) en un macro-servicio como es la rehabilitación, no es una tarea sencilla de abordar. Por ello, se propone un enfoque metodológico para evaluar cualitativamente el test de marcha en su contexto, cuya aplicación permitió obtener guías de diseño que proporcionan conocimiento multidisciplinar para integrar el test en la rehabilitación.- Asimismo, se realizó una publicación que responde a otro de los niveles de Octopus, el diseño de producto. Este trabajo presenta un sistema de captura de movimiento llamado Move-Human Sensors (MH) que permite realizar pruebas de análisis de la marcha. Este sistema responde a las necesidades detectadas en el estudio del servicio, e incorpora dos funcionalidades clave: un procedimiento de calibración anatómica que evita las perturbaciones magnéticas las cuales tienen efectos negativos en la captura de movimiento inercial; así como un algoritmo que detecta gait events a partir de los datos de movimiento sin requerir de instrumentación complementaria. - Finalmente, se desarrolla una publicación enmarcada en el último nivel de Octopus, el diseño de software. Este estudio propone un método para gestionar los datos resultantes del test de análisis de la marcha. Dicho método permite comparar las capturas pre- y post-tratamiento para realizar el seguimiento de pacientes en rehabilitación, proporcionando información visual y específica al facultativo que puede apoyar la toma de decisiones clínicas.Esta tesis contribuye al ámbito del diseño, aportando una perspectiva global basada en tres niveles: producto, servicio, y software. En esta línea, se presenta un sistema de captura de movimiento, cuyo diseño y desarrollo recorre los tres niveles y da solución a los retos clave detectados. Conforme se profundiza en el propio caso de estudio de análisis de la marcha, se avanza en wearables, biomecánica, tecnología de captura de movimiento, usabilidad y algoritmos de análisis de datos. Las implicaciones que tiene esta investigación van más allá de las publicaciones descritas, ya que se enmarca en diferentes proyectos más amplios que dan sentido a la unidad temática de los capítulos abordados. En consecuencia, este trabajo está apoyado por otras comunicaciones científicas, desarrollos y colaboraciones que se han elaborado de manera paralela. Asimismo, los resultados de esta investigación están siendo extrapolados a otras áreas relacionadas; tanto en el propio sector sanitario -para la realización pruebas de valoración funcional- como en el sector industrial -para la realización de evaluación ergonómica de puestos de trabajo-, donde esta tecnología puede aportar valor.<br /

    Impacto de las características personales de los programadores en la efectividad de Test-Driven-Development (TDD)

    Get PDF
    Contexto: El desarrollo dirigido por pruebas (Test Driven Development - TDD), es una estrategia de programación propuesta por Kent Beck (Beck,2002) como alternativa al desarrollo de software tradicional, ha sido una técnica ampliamente estudiada en la ingeniería de software experimental, especialmente con la realización de estudios que intentan demostrar su efectividad en términos de calidad del código y productividad de los programadores. Objetivos: En este trabajo de tesis doctoral, se propone la realización de una familia de experimentos (Basili,1999), para determinar la influencia de factores personales en la Calidad externa y en la Productividad al aplicar TDD en comparación con el desarrollo iterativo con pruebas al final (ITLD). Metodología: Se realizó una serie de 7 estudios experimentales en el ámbito académico e industrial, partiendo de un experimento tomado como base. Posteriormente los resultados fueron sintetizados mediante un meta- análisis tipo Individual Patient Data (IPD) con descomposición en subgrupos. Resultados: Se obtuvieron diferentes resultados en cuanto a la influencia de los factores humanos sobre la Calidad externa y Productividad, dependiendo del tipo de reclutamiento de los participantes que fueron agrupados como voluntarios (volunteer), no voluntarios (conscripted) y aquellos que participaron de los experimentos como un curso de entrenamiento (Training course), o también agrupados como profesionales y estudiantes. la Calidad externa no produjo diferencias significativas al aplicar TDD, aunque en ciertos casos hubo mejoras al aplicar TDD con estudiantes que participaron como conscripted, pero en otros casos la calidad externa decreció cuando fueron estudiantes que participaron como voluntarios. Por otra parte, los desarrolladores que usaron TDD fueron más productivos que aquellos que usaron ITLD. La experiencia en el uso de herramientas de prueba produjo resultados significativos para la Calidad externa y Productividad, aunque esto depende del tipo de reclutamiento y del carácter profesional o estudiante. Así mismo, la experiencia en Java incidió significativamente en la Calidad externa y el conocimiento del entorno Eclipse en la Productividad. La edad y el grado de completitud o cantidad de código entregado por los participantes al realizar las tareas experimentales fue un factor que influyó significativamente en la Productividad, independientemente de la técnica utilizada. Otro resultado obtenido es que conforme los participantes profesionales tienen mayor edad, su grado de completitud fue disminuyendo, aunque existió cierto interés por realizar un mejor trabajo al aplicar TDD. Conclusiones: Creemos que uno de los principales aportes de nuestro estudio, que lo consideramos de carácter exploratorio, es haber comprobado cómo la motivación, en este caso determinada por el tipo de reclutamiento, incide en el interés de los sujetos sean profesionales o estudiantes al realizar las tareas experimentales y por tanto influye en su productividad. También observamos que la edad es otro factor humano que debe ser objeto de una mayor investigación en trabajos futuros.Facultad de Informátic

    Disseny d'una GUI pel software ICHNAEA

    Get PDF
    En aquest projecte s'ha desenvolupat una interfaç d'usuari sobre Android per al software ICHNAEA. Aquest software permet inferir l'origen de la contaminació en l'aigua a partir de mostres recollides

    Proposta de preservació de dades científiques en accés obert mitjançant tècniques d’anàlisi forense digital

    Get PDF
    [cat][eng] It has long been that funding agencies for research require researchers to facilitate the sharing of research data produced in funded projects which must be open-access available, generally through a repository. Therefore, digital preservation centres are facing the challenge of preservation and long-term storage of research data. The purpose of this thesis is to prove that digital forensics techniques are valid to preserve effectively research data in the social sciences and humanities. To prove this hypothesis, a preservation workflow has been created to provide a technical solution to centres without the means to use data repositories, since the model uses the DSpace open source software. The methodology has involved, firstly, analysing of the bibliography on open research data, on funding agencies for research, on digital forensics use cases in libraries and archives and on organizations specialized on deposit of data. Secondly, a series of interviews to responsible people for DSpace repositories have been conducted to know their opinions regarding the application of the model. Lastly, a series of tests have been done to develop the proposal. Once these tests have been completed, the workflow of the preservation model was defined in which the OAIS terminology was used. The theoretical basis of the model was the study of diverse use cases of digital forensics, of which different methods were adapted. The last step was the study of the DSpace software, in which some tests on a local repository were done. The final conclusions are that the preservation model meets the different requirements of research funding agencies regarding open access, while digital forensic analysis techniques allow to safeguard the integrity of the data, perform diverse data analyses and identify and block personally identifiable information. DSpace software allows the intake of large volumes of data, but it is necessary to enable the FTP ingest function
    corecore