196 research outputs found

    Pour une analyse informatisée de la critique de cinéma. Ce que dit la critique de la structure du champ cinématographique

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    Dans le cadre d’une rĂ©flexion conduite sur l’usage des technologies numĂ©riques pour l’analyse des normes et des formes textuelles de la critique de cinĂ©ma, nous avons rĂ©uni les critiques produites dans TĂ©lĂ©rama et Le Parisien autour d’un corpus de 40 films, ainsi qu’un ensemble de 15 930 critiques ordinaires produites par les usagers du site internet AllocinĂ© sur ce mĂȘme ensemble de films. Le rĂ©sultat de l’étude est que la critique professionnelle et la critique ordinaire se distinguent formellement : la premiĂšre contient des marqueurs lexicaux et syntaxiques attestant d’un travail d’objectivation et de mise Ă  distance du propos quand la seconde se caractĂ©rise par davantage de subjectivitĂ© et l’engagement du locuteur dans son propos. La recherche montre toutefois que ces deux ensembles de critiques se rejoignent dĂšs lors qu’on les analyse au regard des types de films sur lesquels elles portent.As part of a research program on the use of digital technology for the analysis of film review, I first analyzed the reviews of 40 feature films screened in 2010 from two French newspapers: TĂ©lĂ©rama and Le Parisien. Then, I analyzed 15,930 film reviews published online by users of the French AllocinĂ© website about these same 40 films. The study is based on a computer-based methodology using three programs (Excel, Tropes and Modalisa) in order to grasp the movie review structure (lexical and syntactic forms) and make quantified analysis to draw up a typology, regarding the types of movies reviewed. The result is that both the professional and amateur review are formally distinguished: the first one is characterized by distance and objectification, while the second one is marked by commitment and subjectivity. However, the study shows that these two sets of films reviews are the same when one analyzes them looking at the type of film they are reviewing. When the reviews concerned mainstream films, they are rather subjective; reviews are less partisan when they deal with French labeled “Art films” shot by famous directors; The “niche” “Art film” lead to the writing of analytical reviews. Therefore, there would be an implicit knowledge and an understanding of the field shared by both professionals and amateur reviewers, because neither never discovers a feature film knowing beforehand whether or not it has the famous “Art film” label

    Utilisation des TIC dans le domaine de l’autisme pour favoriser la communication et la reconnaissance des Ă©motions

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    Ce mĂ©moire vise Ă  analyser l’utilisation des nouvelles technologies auprĂšs des enfants atteints d’un trouble du spectre autistique. L’accent est particuliĂšrement mis sur les facteurs qui contribuent Ă  l’amĂ©lioration des habiletĂ©s communicatives et Ă©motionnelles, en rapport principalement Ă  trois technologies, les appareils Ă  synthĂšse vocale, les ordinateurs ainsi que les tablettes numĂ©riques et tactiles. Cette Ă©tude ce focalise sur la comprĂ©hension des facteurs facilitant l’amĂ©lioration de ces deux habiletĂ©s ainsi que sur les limites de ces technologies. Pour rĂ©pondre Ă  nos questionnements, nous nous sommes basĂ©s sur trois entretiens exploratoires et sur une analyse de la littĂ©rature scientifique. Notre analyse a aussi mentionnĂ© deux autres technologies : la rĂ©alitĂ© virtuelle et la robotique dans le but de prĂ©senter aussi des technologies innovantes moins connues dans le traitement de ce trouble. Les principaux rĂ©sultats de ce mĂ©moire dĂ©montrent comment ces habiletĂ©s peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©es grĂące Ă  l’utilisation des nouvelles technologies. Un point important ressorti dans cette analyse est l’aspect novateur des tablettes en ce qui concerne les bĂ©nĂ©fices pour les personnes avec un trouble du spectre autistique (TSA). Cela contribue Ă  mettre en Ă©vidence la nĂ©cessitĂ© d’approfondir les recherches traitant ces utilisations avec la crĂ©ation de nouvelles Ă©tudes scientifiques

    Multiplicité et sensation dans l'oeuvre d'Aida Makoto : une approche schizo-analytique

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    La question posĂ©e dans ce mĂ©moire de recherche concerne l’artiste contemporain japonais Aida Makoto, comme figure provocante et ironique, remettant en question les appareils de rĂ©pression et d’aliĂ©nation de la sociĂ©tĂ© capitaliste japonaise. L’objectif de ma rĂ©flexion est de montrer l’apport de la schizo-analyse dans l’analyse d’Ɠuvres plastiques comportant des prĂ©dispositions Ă  l’utilisation de celle-ci. À travers les Ɠuvres de l’artiste Aida Makoto oĂč une multiplicitĂ© de corps emplit l’espace de la toile, et Ă  partir des concepts de multiplicitĂ© et de sensation thĂ©orisĂ©s par Gilles Deleuze et FĂ©lix Guattari, la recherche apportera une seconde lecture aux Ɠuvres de cet artiste en mettant en avant les aspects rĂ©volutionnaires de sa crĂ©ation artistique. ConstituĂ© de deux chapitres, le mĂ©moire porte dans un premier temps sur la picturalitĂ© de l’Ɠuvre, d’ordre technique, esthĂ©tique et Ă©thique, en mettant en avant les composĂ©s de sensation prĂ©sents sur la toile, ceci afin, dans un second temps, d’apprĂ©hender la figuration, de la visagĂ©itĂ© Ă  la multiplicitĂ©, comme aspect central de l’Ɠuvre. Ainsi, la Figure, au sens deleuzien du terme, permettrait Ă  l’artiste Aida Makoto d’entamer une fuite schizophrĂ©nique Ă  l’occasion de laquelle il pourra crĂ©er Ă  l’abri de toute rĂ©pression ou normalisation de ses machines dĂ©sirantes par la sociĂ©tĂ© capitaliste japonaise.The question posed in the research concerns the contemporary Japanese artist Aida Makoto, as a provocative and ironic figure, challenging the machinery of repression and alienation of the Japanese capitalist society. The purpose of my reflection is to show the contribution of schizoanalysis in the analysis of visual artworks. Through the artworks of the artist Aida Makoto, where a multiplicity of bodies fill the space of the canvas, and from the concepts of multiplicity and sensation, theorized by Gilles Deleuze and FĂ©lix Guattari, this research will bring a second reading to Aida’s works highlighting the revolutionary aspects of his artistic creation. Constituted of two chapters, the thesis focuses mainly on the pictoriality of the work from technical, aesthetic and ethics points of view, emphasizing the compounds of sensation present on the canvas, in order to, secondly, understand the figuration of faciality to multiplicity as a central aspect of the work. Thus the Figure, in the deleuzian sense, would allow the artist Makoto Aida to start a schizophrenic escape during which he can create freely from repression and normalization of desiring machines in the Japanese capitalist society

    Une tentatrice redoutable : la télévision chez Jean-Philippe Toussaint et Serge Joncour

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    Si, depuis son apparition, la tĂ©lĂ©vision suscite de nombreuses rĂ©actions de mĂ©pris chez les Ă©lites cultivĂ©es, son emprise sur l’individu et la vie en sociĂ©tĂ© est indĂ©niable. La littĂ©rature ne pouvait manquer de s’intĂ©resser Ă  la nature et Ă  l’évolution de ce mĂ©dia si discutĂ© avec lequel elle entretient des relations plus complexes qu’il n’y paraĂźt. Cette Ă©tude porte sur deux romans qui proposent une reprĂ©sentation trĂšs Ă©laborĂ©e et singuliĂšre du petit Ă©cran et de son rĂŽle, La TĂ©lĂ©vision de Jean-Philippe Toussaint et Que la paix soit avec vous de Serge Joncour. Chacun d’eux fait l’objet d’un chapitre. En plus de procĂ©der Ă  une critique incisive du mĂ©dia tĂ©lĂ©visuel, ces fictions mettent en Ă©vidence ses liens avec l’imaginaire social contemporain. Toussaint accorde une importance particuliĂšre aux bouleversements socioculturels causĂ©s par la tĂ©lĂ©vision et montre qu’elle a si bien investi la place de la vie quotidienne que les mondes rĂ©el et virtuel risquent dĂ©sormais constamment de se confondre. Joncour dĂ©crit avec soin l’influence qu’elle exerce sur notre perception de la rĂ©alitĂ© et critique la lecture superficielle du monde qu’elle impose. Cependant qu’elles effectuent ce travail critique, les deux Ɠuvres se rejoignent pour souligner son pouvoir de fascination et la prĂ©sentent telle une tentatrice redoutable. Parce qu’elle part d’une lecture interne des textes pour les mettre en relation avec la façon dont la tĂ©lĂ©vision, en tant que dispositif sĂ©miotique, c’est-Ă -dire en tant que machine Ă  produire du sens, informe la rĂ©alitĂ© humaine, notre Ă©tude se situe sur le terrain de la sociocritique des textes.If, since its emergence, television has created numerous reactions of contempt amongst the cultivated elites, its influence on individuals and society is undeniable. Literature could not have passed up on taking an interest in the nature and evolution of this so often discuss media with whom she maintains relations more complex than they appear. This study focuses on two novels that offer an especially elaborate and particular representation of the small screen and its role, La TĂ©lĂ©vision from Jean-Philippe Toussaint and Que la paix soit avec vous from Serge Joncour. Each of these is the object of one chapter. Besides offering an insightful criticism of the television media, these works of fiction bring forward its relations with the contemporary social imaginary. Toussaint highly focuses on the sociocultural turnovers caused by television and illustrates that it has so well invested itself in our everyday life that, henceforth, we may constantly confuse the real and virtual worlds. Joncour carefully describes its weight on our perception of reality and criticizes the superficial view of the world it inflicts. However their critical work, both novels connect to underline its power of fascination and present it such a fearsome temptress. Because it begins with an internal reading of the texts to relate them to the way that television, as a semiotic device, meaning as a sense producing machine, informs human reality, our study is positioned on the grounds of the sociocriticism of the texts

    Esquisse d’une grammaire du plaisir

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    Traditionally, scientific research about pleasure in French literature has been conducted along two paths. The first being historical and based on a thematic uniting. The second path has been through the field of literary reception. Boosted by a modern logos, these approaches have confined their analysis to a heritage of historic speech and an ethos considered to be universal. It is now time to examine these paradigms and to analyse pleasure from a morphological perspective. From this standpoint, two questions can be raised. Why is the pleasure a sign whose circulation activates the operability of fiction? Which structure, specific to this sign, may we conceptualize from the functions of pleasure? To answer these questions, my thesis is divided into three parts. In the first part, From pleasure to literature, we redraw the history between pleasure and literature, and we observe the circulation and the functions of the sign in contemporary French literature. In the second part, the Desublimative Presences, the analysis is focused on the mediums that direct the libido in accordance with the power requirement. In the third part, Small Handbook of Erotology, by aid of a conceptual figure, Eros, it is demonstrated that the pleasure in narrative fiction is omnipresent. In the conclusion, in accordance with the general essay, I introduce the on-id, a principle of transgression that would be at the base of the aesthetic and literary gesture

    « Laissez-moi entendre la parole d’acier » : enjeux d’énonciation du personnage fĂ©minin dans quelques romans africains contemporains

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    Dans le champ des littĂ©ratures francophones, la richesse et les multiples configurations qui caractĂ©risent le personnage fĂ©minin dans le roman africain retiennent de plus en plus l’attention de la critique. À travers les pressions sociales, les protagonistes fĂ©minins intĂšgrent, au fil d’un parcours personnel et collectif, la facultĂ© d’élever la voix, de faire entendre leurs points de vue, opinions et rĂ©criminations. Gagnant en force, ils deviennent le lieu d’un questionnement sur le rĂŽle de la femme dans l’évolution sociale africaine. Dans cette thĂšse, nous faisons l’étude des modalitĂ©s Ă©nonciatives des personnages fĂ©minins dans quelques romans africains contemporains : "Matins de couvre-feu" de Tanella Boni, "Si d’aimer
" d’Hemley Boum, "Le Cavalier et son ombre" de Boubacar Boris Diop, "Photo de groupe au bord du fleuve" d’Emmanuel Dongala, "Une enfant de Poto-Poto" d’Henri Lopes et "Fureurs et cris de femmes" d’AngĂšle Rawiri. Qu’il s’agisse d’énonciation orale ou Ă©crite, les outils conceptuels qu’offrent les thĂ©ories de l’énonciation (Maingueneau, Kerbrat-Orecchioni, Benveniste) et les Ă©lĂ©ments de la rhĂ©torique (Amossy, Cornilliat et Lockwood) nous permettent d’étudier leurs prises de parole et d’écriture. En analysant le cadre de production des Ă©noncĂ©s, la maniĂšre dont ils sont prĂ©sentĂ©s, leur contenu, de mĂȘme que les effets qu’ils produisent, nous avons dĂ©gagĂ© les discours (fĂ©ministe, maternel, politique, polĂ©mique, amoureux, etc.) des personnages fĂ©minins au fil de leurs Ă©crits, monologues intĂ©rieurs, discussions en contexte privĂ© ou intime, et leurs Ă©nonciations et discours en contexte professionnel et public. Cette traversĂ©e littĂ©raire des paroles fĂ©minines nous a permis de souligner que les personnages fĂ©minins africains diffĂšrent, dans les Ɠuvres contemporaines, de leurs prĂ©dĂ©cesseures. Ils redĂ©finissent les paramĂštres de leurs prises de parole, de leur conception de la rĂ©alitĂ© et de ce qui constitue la « parole d’acier ».In the field of Francophone literatures, the interest and specific aspects of the female character is significant in the African novel, as it obtains more and more attention from critics and academics. Surrounded by social pressures, female protagonists acquire, through personal introspection and collective observation, the liberty to voice their opinions, concerns and recriminations. Growing stronger, these characters raise questionings about the woman’s place and part in the African society. In this doctoral dissertation, we study the modalities though which the female characters’ enunciations articulate themselves in a few contemporary African novels: Tanella Boni’s "Matins de couvre-feu", Hemley Boum’s "Si d’aimer
", Boubacar Boris Diop’s "Le Cavalier et son ombre", Emmanuel Dongala’s "Photo de groupe au bord du fleuve", Henri Lopes’ "Une enfant de Poto-Poto" and AngĂšle Rawiri’s "Fureurs et cris de femmes". Enunciation theories (Maingueneau, Kerbrat-Orecchioni, Benveniste) and rhetoric elements (Amossy, Cornilliat and Lockwood) provide the conceptual tools needed to study their enunciations, whether they are oral or written. While analysing the contexts, forms, contents and effects of their statements, we explore the various discourses (feminist, motherly, politic, polemic, loving, etc.) of the women characters through their writing, personal monologues, private or intimate dialogs and public or professional speaking. This literary mosaic illustrates that female characters in contemporary African novels differ from their anterior construction, redefining the parameters of their speaking, their conception of reality and of what exactly constitutes the “word of steel”

    DĂ©doublement et mĂ©tamorphoses dans Chroniques de l'oiseau Ă  ressort de Haruki Murakami et Le rĂȘve de Mircea Cărtărescu

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    MĂ©moire numĂ©risĂ© par la Division de la gestion de documents et des archives de l'UniversitĂ© de MontrĂ©al.[À l'origine dans / Was originally part of : ThĂšses et mĂ©moires - FAS - DĂ©partement de littĂ©rature comparĂ©e

    Les tribus ludiques du "LAN party" : perspectives d'apprentissage et de socialisation en contexte de compétition de jeux vidéo en réseau local

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    Cette thĂšse interroge le potentiel communicationnel et Ă©ducatif d'un dispositif sociotechnique Ă©vĂ©nementiel, le LAN party. Elle documente depuis 2001 le constat Ă©tonnant de centaines de joueurs interrogĂ©s, disant devoir leur maĂźtrise de l'anglais, de l'informatique, de la rĂ©seautique, d'un esprit tactique ou sportif et leurs rapprochements avec Ă©quipiers ou adversaires devenus proches, Ă  des compĂ©titions de jeux vidĂ©o. Parlerait-on d'une pratique virtuelle collective qui soit facteur d'apprentissage et de socialisation? Le LAN party est une compĂ©tition de jeux vidĂ©o en rĂ©seau local pouvant rĂ©unir des centaines de joueurs des jours durant au mĂȘme endroit. Un rĂ©seau informatique y supporte l'interconnexion de serveurs locaux Ă  l'ordinateur que chacun apporte sur place, en vue d'organiser un tournoi par Ă©quipes s'affrontant sur des jeux multi-joueurs de stratĂ©gie et de tir. Exploratoire, ethnographique, nĂ©e d'une intuition, cette Ă©tude multi-cas menĂ©e de 2001 Ă  2009 dans la foulĂ©e d'un constructiviste nourri du paradigme de la complexitĂ©, s'appuie sur le courant interactionniste axĂ© sur la relation entre joueurs. Son fil conducteur est donc une interaction vue comme « un champ d'influence mutuelle » (Le Breton, 2008). Prenant la forme inductive d'une thĂ©orisation ancrĂ©e inspirĂ©e de la Grounded Theory (G laser et Strauss, 1967), elle synthĂ©tise ses conclusions dans une proposition thĂ©orique dite du « LAN pĂ©dagogique » (ou LP), comme modĂšle d'intervention groupale. L'Ă©tude de grands LAN quĂ©bĂ©cois (2003-2007) offre des comparaisons statistiques dressant le portrait d'Ă©quipes et de joueurs interrogĂ©s issus de la gĂ©nĂ©ration montante des 15-25 ans. Via les rapprochements qu'il offre, le LAN incarne un rite de passage fondĂ© sur un systĂšme tribal (Maffesoli, 2000) oĂč le contexte compĂ©titif favorise socialisation, apprentissage ou dĂ©veloppement de compĂ©tences nouvelles (BrougĂšre, 2005; Gee, 2007), dans un parallĂšle Ă©tonnant avec des mouvements sociaux tels que le scoutisme de Baden-Powel. Interdisciplinaire, une gĂ©nĂ©alogie conceptuelle nourrie d'auteurs voyant dans l'interaction, l'assise des enjeux relationnels (Edmond et Picard, 2008), permet d'envisager la socialisation comme un construit identitaire (Piaget, 1937) et un autrui gĂ©nĂ©ralisĂ© (Mead, 1934). S'y observent des patterns sociaux devenus rituels en cadre expĂ©rientiel (Goffman 1974), pour former un Ă©cosystĂšme. En rattachant l'apprentissage Ă  une expĂ©rience oĂč la motivation reste l'enjeu (Vallerand 1997), dans un contexte de pratique inspirĂ© de la thĂ©orie de l'activitĂ© selon Engestrom (1999), une modĂ©lisation systĂ©mique du LAN dĂ©voile que l'identitĂ© du joueur se nourrit d'une socialisation introspective et Ă©volutive par paliers, renforcĂ©e par l'expĂ©rience dite « optimale » qu'offrent les jeux vidĂ©o (Csikszentmihalyi, 2000). Des apprentissages s'y opĂšrent par interactions en prĂ©sence et « alteractions » en jeu, ce qui favorise introspection et feedbacks sociaux. Le modĂšle thĂ©orique du LP propose la superposition simultanĂ©e d'un dispositif communicationnel rassembleur dans deux mondes Ă  la fois. Transposable Ă  toute discipline disposant d'une salle informatique, ce type de LAN permet d'axer l'expĂ©rience immersive sur le comportement groupai et prĂŽne la crĂ©ation de scĂ©narios d'apprentissage applicables Ă  des jeux existants mais adaptĂ©s: des « mods ». En dĂ©tournant l'usage de jeux en rĂ©seau populaires, le LAN peut donc mobiliser, Ă  d'autres fins, l'intĂ©rĂȘt de gĂ©nĂ©rations dont il incarne aussi langage et culture.\ud _____________________________________________________________________________

    Empreintes dans le noir : une immersion par le toucher

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    « Empreintes dans le noir, une immersion par le toucher» est un mĂ©moire crĂ©ation oĂč l'on explore par le biais d'une installation interactive, un univers « musico-narratif » inspirĂ© des thĂ©matiques suivantes: la naissance, le temps et la mort. AxĂ© sur une approche minimaliste oĂč l'obscuritĂ© est omniprĂ©sente et fait partie intĂ©grante de l'expĂ©rience. Empreinte propose une interface Ă  base d'eau permettant Ă  l'utilisateur, une exploration tactile du dispositif ainsi que de ses possibilitĂ©s mĂ©diatiques. L'utilisateur, se trouvant seul et dans le noir, dĂ©clenchera par le mouvement de ses mains immergĂ©es dans l'eau, une gamme variĂ©e de sonoritĂ©s et sa gestuelle lui permettra d'en moduler diffĂ©rents paramĂštres tout en ayant une influence sur le dĂ©roulement du scĂ©nario de l'expĂ©rience. Empreintes a comme Ă©lĂ©ment directeur, l'immersion. Il explore cette thĂ©matique non seulement Ă  l'aide des nouvelles technologies, mais aussi par une approche simple, organique et humaine. L'utilisateur fera l'expĂ©rience de l'immersion Ă  son sens premier, soit en s'immergeant physiquement dans l'oeuvre interactive. Ce projet s'inscrit dans le champ des arts mĂ©diatiques par une dĂ©marche de recherche-crĂ©ation qui intĂšgre diffĂ©rentes disciplines. Son propos est actuel au moment oĂč la technologie est accueillie Ă  bras ouvert par certains, mais qui rencontre aussi une rĂ©sistance par d'autres critiquant son caractĂšre souvent « froid » et « synthĂ©tique ». Le projet propose donc un dispositif mariant l'aspect organique Ă  la technologie et les mĂ©dias, Ă  l'imagination. Outre l'immersion, ce projet s'intĂ©resse au contexte comme Ă©lĂ©ment contribuant de façon importante au renouvellement de l'expĂ©rience multimĂ©diatique. Son impact chez les participants, tant au niveau de l'appropriation du dispositif, de la comprĂ©hension des mĂ©canismes interactifs ainsi que de l'apprĂ©ciation de l'expĂ©rience est significatif Cette installation interactive se veut le reflet d'une rĂ©flexion et d'une dĂ©marche crĂ©ative personnelle effectuĂ©e au cours des derniĂšres annĂ©es. Je propose donc Ă  l'utilisateur une exploration musicale intime dans un contexte diffĂ©rent auquel il n'est pas habituĂ©. Ce faisant, j'espĂšre lui permettre de vivre une expĂ©rience unique et hors de l'ordinaire. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Immersion, MultimĂ©dia, Installation, Organique, Eau, Sonore, ObscuritĂ©

    Le jeu vidĂ©o comme maniĂšre d'ĂȘtre au monde : socio-anthropologie de l'expĂ©rience vidĂ©oludique

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    The cultural impact of video games directly depends on the enjoyment experienced by players in their practices. This study analyses the modes of videogaming experience. Drawing from qualitative interviews and anthropological surveys, two modes of experience have been settled : control and immersion. The videogaming experience of control spreads individualistic values of self-discipline, competition and social recognition quest. Whereas immersion appears more in an affective way in its sensorial sollicitations, its narrative modes, and its networking sociabilities. Video gaming is a type of « presence to the world » as it conveys feelings of belonging to shared symbolic values. The connexion between the micro-sociological scale of the on-field observed game practice and the macro-sociological scale of its social determinations allow to contextualise the players' social representations and to evaluate their instituting reach.La portĂ©e culturelle des jeux vidĂ©o passe par le plaisir que les joueurs prennent Ă  leurs pratiques. Cette Ă©tude propose d'analyser les rĂ©gimes d'expĂ©rience vidĂ©oludique. A partir d'entretiens qualitatifs et d'enquĂȘtes anthropologiques, deux niveaux d'expĂ©rience ont Ă©tĂ© dĂ©gagĂ©s : la maĂźtrise et l'immersion. La maĂźtrise renvoie Ă  des valeurs individualistes de discipline de soi, de compĂ©tition et de quĂȘte de reconnaissance sociale. De son cĂŽtĂ©, l'immersion apparaĂźt davantage portĂ©e sur l'affect dans ses sollicitations sensorielles, ses rapports au rĂ©cit et Ă  la sociabilitĂ©. Le jeu vidĂ©o est une « maniĂšre d'ĂȘtre au monde » en tant qu'il mobilise des sentiments d'adhĂ©sion Ă  des valeurs symboliques partagĂ©es. La mise en relation de l'Ă©chelle micro-sociologique de la pratique de jeu observĂ©e sur le terrain et de l'Ă©chelle macro-sociologique de ses dĂ©terminations sociales permet de contextualiser les reprĂ©sentations sociales des joueurs et d'en Ă©valuer la portĂ©e instituante
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