11 research outputs found

    MOBILE APPLICATION WITH AUGMENTED REALITY FOR THE TOURIST EXPERIENCE: A CASE STUDY IN THE DISTRICT OF CASA GRANDE, PERUVIAN NORTH COAST

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    When visiting the Casa Grande District, tourists arrive at the Main Square, from where they see around them many buildings to which they only take pictures and then leave, but they do not know about the history and value that each of them represents. Thus, the objective of this research is to value the diverse architectural heritage that the Casa Grande District has and at the same time improve the tourist experience, through the use of a Mobile Application with Augmented Reality. To carry out the experimental research, the agile Mobile-D methodology was used, which has 5 phases: Exploration, Initiation, Production, Stabilization and Testing;  in the Research Design, two groups were used:  Experimental Group (Ge) and Control  Group (Gc), while Student's t-test was used to validate the hypotheses.  Finally, the results revealed that the Mobile Application with augmented reality presented better results in the Ge with respect to the Gc in each of the indicators: time and cost of access to information, the number of visits and the satisfaction of tourists

    APLIKASI PERUMAHAN DIGITAL RAKYAT INDONESIA SEBAGAI SOLUSI PENATAAN PERUMAHAN YANG MODERN DENGAN METODE AGILE

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    Dengan perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang meningkat dengan pesat saat ini, dimana kebutuhan teknologi informasi semakin diperlukan dalam kehidupan bermasyarakat yang diharapkan dapat mendukung dalam menyelesaikan berbagai masalah, khususnya masalah yang umumnya sering terjadi pada lingkungan perumahan warga seperti, pendataan hunian warga yang rentan akan kesalahan pencatatan, kesalahan pencatatan laporan keuangan warga, minimnya penyampaian informasi dari pengurus RT/RW, serta iuran warga yang dinilai tidak transparan. Hal tersebut dapat diminimalkan dengan membuat perancangan teknologi informasi dengan metode agile development untuk membuat suatu sistem informasi yang modern berbasis aplikasi seluler. Hasil yang didapat adalah aplikasi mobile yang dapat digunakan pengurus untuk mengevaluasi pendataan hunian data warga di perumahan, pencatatan laporan keuangan pengurus, dan laporan iuran bulanan pengurus yang dapat dilihat melalui aplikasi ini

    Hybridisovellusten ohjelmistokehitys : Mobiilisovellusten tuottaminen alustariippumattomasti

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    Mobiilisovellusten tuottamiseen on olemassa useita eri teknologioita ja ratkaisuja. Sovellusten päärakenteena toimii kuitenkin joko verkko-, hybridi- tai natiivikehysrakenne. Tässä kandidaatintutkielmassa perehdytään hybridisovellusten rakenteeseen, tuottamiseen ja ominaisuuksiin. Hybridisovellukset perustuvat yhteen koodipohjaan, jolloin voidaan samanaikaisesti tuottaa sovellus usealle alustalle. Yhdellä koodipohjalla voidaan tuottaa sovellus, joka toimii samanaikaisesti molemmilla suurilla mobiilikäyttöjärjestelmillä Androidilla ja iOS:llä. Näin säästetään merkittävästi tuotantokustannuksissa, sillä kehitysaika vähenee merkittävästi koska kehitys keskittyy vain yhteen jaettuun koodipohjaan. Sovelluksen päivittäminen ja jatkokehittäminen on myös yksinkertaisempaa, sillä muutokset sovelluksen toimintaan tarvitsee tehdä vain yhteen koodipohjaan ja ne voidaan päivittää samanaikaisesti jokaiselle eri alustalle. Hybridikehysrakenne tuo mukanaan myös kompromisseja ja haittoja, sillä se ei tarjoa yhtä optimoituja ja laitteen ominaisuuksiin integroituja ratkaisuja natiiveihin alustakohtaisiin sovelluksiin verrattuna. Hybridisovellusten käyttökokemus ja nopeus ovat usein myös heikompia verrattaessa natiiveihin alustakohtaisiin sovelluksiin. Hybridikehysrakenteen tuomat edut ovat kuitenkin merkittäviä, joten ohjelmistoprojektin kohdalla on tärkeä miettiä mikä malli sopii kyseiseen projektiin parhaiten. Työn tuloksena havaittiin, että hybridikehysrakenne vähentää merkittävästi ohjelmistokehityksen kustannuksia, nopeuttaa sovellusten tuotantoa ja yksinkertaistaa ohjelmistoprojektin rakennetta. Hybridikehysrakenne ei kuitenkaan sovellu käyttötarkoituksiin, jossa sovelluksen tehokkuus ja käytettävyys ovat ohjelmistoprojektin pääpainona. Hybridikehysrakennetta on siis syytä harkita ohjelmistoprojektin tavoitteiden ja haluttujen lopputuotteen ominaisuuksien mukaan

    FalconTour sistema web-móvil para mejorar los servicios turísticos en la Municipalidad Provincial de Trujillo, 2019

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    La investigación, tiene como objetivo general mejorar los servicios turísticos en la Municipalidad Provincial de Trujillo con el sistema web-móvil “FalconTour”, que tiene como punto crítico la falta de información de los servicios turísticos, como restaurantes, hospedajes, agencias de turismo y sitios nocturnos, esta se basó en el diseño preexperimental, con una muestra de 160 turistas locales, donde se obtuvo información mediante guías de observación, los datos recolectados siguen una distribución normal, por tal motivo se empleó la comprobación paramétrica, utilizando la prueba de T-Student, para el desarrollo de la aplicación móvil se utilizó la metodología XP y para el desarrollo del sistema web se utilizó el marco de trabajo Scrum, con el gestor de datos SQL Server 2016, conjuntamente con visual studio code para el desarrollo del aplicativo móvil con el framework flutter. Se concluye, que al utilizar el sistema web-móvil FalconTour, se aumentó en un 1.70% del catálogo de servicios turísticos bajo la ordenanza municipal N°014-2012MPT, así mismo se mejoró en un 7.59% el acceso a la información de servicios turísticos, también se aumentó en un 2.94% el ranquin de los servicios turísticos y a la vez se incrementó un 12.43% la valoración de los servicios turísticos

    Research efforts and challenges in crowd-based requirements engineering: A review

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    Eliciting software system development requirements is a challenging task as the information is from various resources. The most constructive resource is the stakeholders of the system to be developed. It is critical yet time-consuming to capture essential requirements to realize a reliable and workable software system. The crowd-based Requirements Engineering (crowd-based RE) approach adapts the crowdsourcing technique to access an extensive range of stakeholders and save time, especially for the generic type system with no clear stakeholder. This paper presents current research efforts and challenges in crowd-based RE. A systematic literature review method is adopted to explore literature based on two specific research questions. The first question aimed at identifying research efforts on crowd-based RE, and the second question focused on the main challenges discovered in pursuing crowd-based RE. The findings from the literature review show that many efforts have been made to explore and further improve crowd-based RE. This paper provides a foundation to pursue research in improving crowdsourcing techniques for the benefit of requirements engineering

    Aplicação móvel de acesso offline

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    O trabalho que ora se apresenta, SIJ – Aplicação móvel de acesso offline, é um trabalho para obtenção do grau de Mestrado em Engenharia Informática. É prática comum, por exemplo, durante uma sessão de julgamento ser necessária a consulta desse processo por parte dos intervenientes. Com esta aplicação pretende-se agilizar esta consulta, permitindo que cada utilizador descarregue, de forma segura e com validade temporal, partes de um ou mais processos para consulta em modo offline. A aplicação desenvolvida, permitirá aos juízes, procuradores e advogados, o acesso em qualquer lugar de forma segura, as informações de um dado processo ativos, que o mesmo esteja associado. Permite ainda aos utilizadores visualizar informações sobre as pessoas envolvidas no processo, datas agendadas, tramitação de um processo e outros. Para que os utilizadores possam instalar e utilizar a aplicação, será necessário cumprir um conjunto de requisitos de segurança definidos pelo órgão que tutela o Sistema de Informação da Justiça de Cabo Verde.The work that is present, SIJ – Mobile application of offline access, is a work to obtain the degree of master’s in computer engineering. It is common practice, for example, during a trial session to be required to consult this process by the interveners. This application intends to expedite this query, allowing each user to safely and reliably download portions of one or more processes to query in offline mode. The application developed, will allow judges, prosecutors and lawyers, access anywhere securely, the information of a given ative process, which is associated. It also allows users to view information about the people involved in the process, scheduled dates, process processing and others. For users to install and use the application, it will be necessary to comply with a set of security requirements defined by the organ that protects the justice information system of Cabo Verde.Mestrado em Engenharia Informátic

    Aplicativo móvil con realidad aumentada basado en la metodología Mobile-D para la experiencia turística en el distrito de Casa Grande

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    APLICATIVO MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA BASADO EN LA METODOLOGÍA MOBILE-D PARA LA EXPERIENCIA TURÍSTICA EN EL DISTRITO DE CASA GRANDE Ganoza Cabanillas, Kevin Paúl En estos años, el turismo ha sido uno de los sectores más afectados por la pandemia del COVID-19, sumado a esto en Perú existe una gran brecha tecnológica que limita a los turistas acceder a la información de un lugar de manera rápida y satisfactoria; por ende, esta tesis propuso como objetivo general: mejorar la experiencia de los turistas en su visita al Distrito de Casa Grande a través del uso de un Aplicativo Móvil con Realidad Aumentada basado en la metodología Mobile-D. Se recopiló información utilizando diferentes métodos, como la observación directa e indirecta, así como el uso de grupos experimentales y de control. Conjuntamente con el uso de materiales como: fichas de observación, laptop, memoria USB y libreta de apuntes. Los resultados obtenidos fueron la disminución del tiempo y el costo de acceso a la información. Así también se aumento la cantidad de visitas y la satisfacción del turista. Pudiéndose concluir que se logró mejorar la Experiencia Turística en el Distrito de Casa Grande, por tal motivo de recomienda el uso de la metodología Mobile-D, ya que permite una entrega del producto completamente funcional en un corto tiempo

    Metodología para la evaluación del rendimiento de aplicaciones móviles

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    Reflexionando lo primordial que es la calidad de un software en el desarrollo y el uso que emplean los usuarios con las aplicaciones móviles, en este proyecto de investigación se muestra un análisis persuasivo comparativo de dos tipos de aplicaciones móviles, aplicando una metodología con la finalidad de evaluar su rendimiento. El problema de la investigación fue que no se ha encontrado una metodología que permita evaluar el rendimiento de las aplicaciones móviles con respecto al uso de recursos, tiempo de respuesta, conexión a la red y carencia de seguridad lo que genera un problema al elegir el tipo de aplicación móvil más adecuado. La presente investigación, tuvo como objetivo general: elaborar una metodología para evaluar el rendimiento de las aplicaciones móviles MERAM y aplicarla con el fin de determinar el rendimiento de una aplicación móvil nativa versus la misma aplicación desarrollada con tecnología híbrida teniendo en cuenta el consumo de recursos, tiempo de respuesta, conexión a la red y carencia de seguridad. Se recolectó y analizó información de artículos científicos y libros para seleccionar los métodos, técnicas y herramientas más adecuados para la evaluación de software móvil. Con ello se elaboró la metodología MERAM que está conformada por 7 procesos: (a) seleccionar las aplicaciones móviles, (b) preparar el ambiente de pruebas, (c) realizar pruebas de uso de recursos, (d) realizar pruebas de tiempo de respuesta, (e) realizar pruebas de conexión a la red, (f) realizar pruebas de carencia de seguridad y (g) analizar los datos. Además, la metodología MERAM para la ejecución de las pruebas utiliza software libre, tales como: Simple System Monitor, Device info HW, CPU/GPU Meter & Notification e Immuniwe

    Evolution and Fragility of Mobile Automated Test Suites

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    L'abstract è presente nell'allegato / the abstract is in the attachmen
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