8 research outputs found

    Diversity and importance measures for video downscaling

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    2004-2005 > Academic research: refereed > Refereed conference paperVersion of RecordPublishe

    Dynamic region of interest transcoding for multipoint video conferencing

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    This paper presents a region of interest transcoding scheme for multipoint video conferencing to enhance the visual quality. In a multipoint videoconference, usually there are only one or two active conferees at one time which are the regions of interest to the other conferees involved. We propose a Dynamic Sub-Window Skipping (DSWS) scheme to firstly identify the active participants from the multiple incoming encoded video streams by calculating the motion activity of each sub-window, and secondly reduce the frame-rates of the motion inactive participants by skipping these less-important subwindows. The bits saved by the skipping operation are reallocated to the active sub-windows to enhance the regions of interest. We also propose a low-complexity scheme to compose and trace the unavailable motion vectors with a good accuracy in the dropped inactive sub-windows after performing the DSWS. Simulation results show that the proposed methods not only significantly improve the visual quality on the active subwindows without introducing serious visual quality degradation in the inactive ones, but also reduce the computational complexity and avoid whole-frame skipping. Moreover, the proposed algorithm is fully compatible with the H.263 video coding standard. 1

    Etude et mise en place d’une plateforme d’adaptation multiservice embarquĂ©e pour la gestion de flux multimĂ©dia Ă  diffĂ©rents niveaux logiciels et matĂ©riels

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    On the one hand, technology advances have led to the expansion of the handheld devices market. Thanks to this expansion, people are more and more connected and more and more data are exchanged over the Internet. On the other hand, this huge amound of data imposes drastic constrains in order to achieve sufficient quality. The Internet is now showing its limits to assure such quality. To answer nowadays limitations, a next generation Internet is envisioned. This new network takes into account the content nature (video, audio, ...) and the context (network state, terminal capabilities ...) to better manage its own resources. To this extend, video manipulation is one of the key concept that is highlighted in this arising context. Video content is more and more consumed and at the same time requires more and more resources. Adapting videos to the network state (reducing its bitrate to match available bandwidth) or to the terminal capabilities (screen size, supported codecs, 
) appears mandatory and is foreseen to take place in real time in networking devices such as home gateways. However, video adaptation is a resource intensive task and must be implemented using hardware accelerators to meet the desired low cost and real time constraints.In this thesis, content- and context-awareness is first analyzed to be considered at the network side. Secondly, a generic low cost video adaptation system is proposed and compared to existing solutions as a trade-off between system complexity and quality. Then, hardware conception is tackled as this system is implemented in an FPGA based architecture. Finally, this system is used to evaluate the indirect effects of video adaptation; energy consumption reduction is achieved at the terminal side by reducing video characteristics thus permitting an increased user experience for End-Users.Les avancĂ©es technologiques ont permis la commercialisation Ă  grande Ă©chelle de terminaux mobiles. De ce fait, l’homme est de plus en plus connectĂ© et partout. Ce nombre grandissant d’usagers du rĂ©seau ainsi que la forte croissance du contenu disponible, aussi bien d’un point de vue quantitatif que qualitatif saturent les rĂ©seaux et l’augmentation des moyens matĂ©riels (passage Ă  la fibre optique) ne suffisent pas. Pour surmonter cela, les rĂ©seaux doivent prendre en compte le type de contenu (texte, vidĂ©o, ...) ainsi que le contexte d’utilisation (Ă©tat du rĂ©seau, capacitĂ© du terminal, ...) pour assurer une qualitĂ© d’expĂ©rience optimum. A ce sujet, la vidĂ©o fait partie des contenus les plus critiques. Ce type de contenu est non seulement de plus en plus consommĂ© par les utilisateurs mais est aussi l’un des plus contraignant en terme de ressources nĂ©cĂ©ssaires Ă  sa distribution (taille serveur, bande passante, 
). Adapter un contenu vidĂ©o en fonction de l’état du rĂ©seau (ajuster son dĂ©bit binaire Ă  la bande passante) ou des capacitĂ©s du terminal (s’assurer que le codec soit nativement supportĂ©) est indispensable. NĂ©anmoins, l’adaptation vidĂ©o est un processus qui nĂ©cĂ©ssite beaucoup de ressources. Cela est antinomique Ă  son utilisation Ă  grande echelle dans les appareils Ă  bas coĂ»ts qui constituent aujourd’hui une grande part dans l’ossature du rĂ©seau Internet. Cette thĂšse se concentre sur la conception d’un systĂšme d’adaptation vidĂ©o Ă  bas coĂ»t et temps rĂ©el qui prendrait place dans ces rĂ©seaux du futur. AprĂšs une analyse du contexte, un systĂšme d’adaptation gĂ©nĂ©rique est proposĂ© et Ă©valuĂ© en comparaison de l’état de l’art. Ce systĂšme est implĂ©mentĂ© sur un FPGA afin d’assurer les performances (temps-rĂ©els) et la nĂ©cessitĂ© d’une solution Ă  bas coĂ»t. Enfin, une Ă©tude sur les effets indirects de l’adaptation vidĂ©o est menĂ©e

    Etude et mise en place d'une plateforme d'adaptation multiservice embarquée pour la gestion de flux multimédia à différents niveaux logiciels et matériels

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    Les avancées technologiques ont permis la commercialisation à grande échelle de terminaux mobiles. De ce fait, l homme est de plus en plus connecté et partout. Ce nombre grandissant d usagers du réseau ainsi que la forte croissance du contenu disponible, aussi bien d un point de vue quantitatif que qualitatif saturent les réseaux et l augmentation des moyens matériels (passage à la fibre optique) ne suffisent pas. Pour surmonter cela, les réseaux doivent prendre en compte le type de contenu (texte, vidéo, ...) ainsi que le contexte d utilisation (état du réseau, capacité du terminal, ...) pour assurer une qualité d expérience optimum. A ce sujet, la vidéo fait partie des contenus les plus critiques. Ce type de contenu est non seulement de plus en plus consommé par les utilisateurs mais est aussi l un des plus contraignant en terme de ressources nécéssaires à sa distribution (taille serveur, bande passante, ). Adapter un contenu vidéo en fonction de l état du réseau (ajuster son débit binaire à la bande passante) ou des capacités du terminal (s assurer que le codec soit nativement supporté) est indispensable. Néanmoins, l adaptation vidéo est un processus qui nécéssite beaucoup de ressources. Cela est antinomique à son utilisation à grande echelle dans les appareils à bas coûts qui constituent aujourd hui une grande part dans l ossature du réseau Internet. Cette thÚse se concentre sur la conception d un systÚme d adaptation vidéo à bas coût et temps réel qui prendrait place dans ces réseaux du futur. AprÚs une analyse du contexte, un systÚme d adaptation générique est proposé et évalué en comparaison de l état de l art. Ce systÚme est implémenté sur un FPGA afin d assurer les performances (temps-réels) et la nécessité d une solution à bas coût. Enfin, une étude sur les effets indirects de l adaptation vidéo est menée.On the one hand, technology advances have led to the expansion of the handheld devices market. Thanks to this expansion, people are more and more connected and more and more data are exchanged over the Internet. On the other hand, this huge amound of data imposes drastic constrains in order to achieve sufficient quality. The Internet is now showing its limits to assure such quality. To answer nowadays limitations, a next generation Internet is envisioned. This new network takes into account the content nature (video, audio, ...) and the context (network state, terminal capabilities ...) to better manage its own resources. To this extend, video manipulation is one of the key concept that is highlighted in this arising context. Video content is more and more consumed and at the same time requires more and more resources. Adapting videos to the network state (reducing its bitrate to match available bandwidth) or to the terminal capabilities (screen size, supported codecs, ) appears mandatory and is foreseen to take place in real time in networking devices such as home gateways. However, video adaptation is a resource intensive task and must be implemented using hardware accelerators to meet the desired low cost and real time constraints.In this thesis, content- and context-awareness is first analyzed to be considered at the network side. Secondly, a generic low cost video adaptation system is proposed and compared to existing solutions as a trade-off between system complexity and quality. Then, hardware conception is tackled as this system is implemented in an FPGA based architecture. Finally, this system is used to evaluate the indirect effects of video adaptation; energy consumption reduction is achieved at the terminal side by reducing video characteristics thus permitting an increased user experience for End-Users.BORDEAUX1-Bib.electronique (335229901) / SudocSudocFranceF

    Efficient HEVC-based video adaptation using transcoding

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    In a video transmission system, it is important to take into account the great diversity of the network/end-user constraints. On the one hand, video content is typically streamed over a network that is characterized by different bandwidth capacities. In many cases, the bandwidth is insufficient to transfer the video at its original quality. On the other hand, a single video is often played by multiple devices like PCs, laptops, and cell phones. Obviously, a single video would not satisfy their different constraints. These diversities of the network and devices capacity lead to the need for video adaptation techniques, e.g., a reduction of the bit rate or spatial resolution. Video transcoding, which modifies a property of the video without the change of the coding format, has been well-known as an efficient adaptation solution. However, this approach comes along with a high computational complexity, resulting in huge energy consumption in the network and possibly network latency. This presentation provides several optimization strategies for the transcoding process of HEVC (the latest High Efficiency Video Coding standard) video streams. First, the computational complexity of a bit rate transcoder (transrater) is reduced. We proposed several techniques to speed-up the encoder of a transrater, notably a machine-learning-based approach and a novel coding-mode evaluation strategy have been proposed. Moreover, the motion estimation process of the encoder has been optimized with the use of decision theory and the proposed fast search patterns. Second, the issues and challenges of a spatial transcoder have been solved by using machine-learning algorithms. Thanks to their great performance, the proposed techniques are expected to significantly help HEVC gain popularity in a wide range of modern multimedia applications

    Transcodage rapide de H.264 à HEVC basé sur la propagation du mouvement et une traversée postfixe des unités de codage arborescent

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    En 2013, l’ITU-T et l’ISO ont publiĂ© conjointement le plus rĂ©cent standard de compression vidĂ©o, appelĂ© HEVC. ComparĂ© Ă  son prĂ©dĂ©cesseur, H.264, ce nouveau standard rĂ©duit le dĂ©bit d’environ 50% pour une qualitĂ© vidĂ©o similaire. Pour bĂ©nĂ©ficier de cette plus grande efficacitĂ© de codage, et pour assurer l’interopĂ©rabilitĂ© entre les systĂšmes, plusieurs sĂ©quences vidĂ©os H.264 doivent ĂȘtre transcodĂ©es (converties) en sĂ©quences HEVC. La maniĂšre la plus simple de rĂ©aliser cette opĂ©ration consiste Ă  dĂ©coder entiĂšrement la sĂ©quence H.264 source, puis Ă  la rĂ©encoder entiĂšrement Ă  l’aide d’un encodeur HEVC. Cette approche, appelĂ©e transcodage en cascade dans le domaine des pixels (TCDP), produit un codage efficace et offre un maximum de flexibilitĂ©, notamment en ce qui a trait Ă  la configuration de la sĂ©quence de sortie. Cependant, elle est trĂšs complexe en calculs. Pour rĂ©duire cette complexitĂ©, plusieurs approches rĂ©utilisent de l’information de codage (vecteurs de mouvement, modes de codage, donnĂ©es rĂ©siduelles, etc.) extraite de la sĂ©quence H.264, afin d’accĂ©lĂ©rer certaines Ă©tapes de l’encodage HEVC. La majoritĂ© de ces approches prĂ©serve l’efficacitĂ© de codage, mais obtient cependant des accĂ©lĂ©rations limitĂ©es (habituellement, entre 2 et 4x, selon l’approche). Dans cette thĂšse, nous proposons une approche de transcodage H.264 Ă  HEVC plus rapide que celles prĂ©sentĂ©es dans la littĂ©rature. Notre solution est composĂ©e d’un algorithme de propagation du mouvement et d’une mĂ©thode pour rĂ©duire le nombre de modes HEVC Ă  tester. L’algorithme de propagation de mouvement crĂ©e une liste des vecteurs de mouvement candidats au niveau des unitĂ©s de codage arborescent (CTU) et, par la suite, sĂ©lectionne le meilleur candidat au niveau des unitĂ©s de prĂ©diction. Cette mĂ©thode Ă©limine la redondance des calculs en prĂ©calculant l’erreur de prĂ©diction de chaque candidat au niveau des CTUs, et rĂ©utilise cette information pour diffĂ©rentes tailles de partitionnement. Pour sa part, l’algorithme de rĂ©duction des modes est basĂ© sur un parcours postfixe de la CTU traitĂ©e. Cet algorithme permet notamment d’arrĂȘter prĂ©maturĂ©ment le traitement d’un mode jugĂ© non prometteur. Par rapport Ă  une approche de transcodage TCDP, nos rĂ©sultats expĂ©rimentaux montrent que la solution proposĂ©e est en moyenne 7.81 fois plus rapide, pour une augmentation moyenne du BD-Rate de 2.05%. Nous expĂ©riences montrent Ă©galement que les rĂ©sultats obtenus sont significativement supĂ©rieurs Ă  ceux de l’état de l’art

    Bit rate transcoding of H.264/AVC based on rate shaping and requantization

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