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    Perceptually-Driven Video Coding with the Daala Video Codec

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    The Daala project is a royalty-free video codec that attempts to compete with the best patent-encumbered codecs. Part of our strategy is to replace core tools of traditional video codecs with alternative approaches, many of them designed to take perceptual aspects into account, rather than optimizing for simple metrics like PSNR. This paper documents some of our experiences with these tools, which ones worked and which did not. We evaluate which tools are easy to integrate into a more traditional codec design, and show results in the context of the codec being developed by the Alliance for Open Media.Comment: 19 pages, Proceedings of SPIE Workshop on Applications of Digital Image Processing (ADIP), 201

    A Neural Model of How the Brain Computes Heading from Optic Flow in Realistic Scenes

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    Animals avoid obstacles and approach goals in novel cluttered environments using visual information, notably optic flow, to compute heading, or direction of travel, with respect to objects in the environment. We present a neural model of how heading is computed that describes interactions among neurons in several visual areas of the primate magnocellular pathway, from retina through V1, MT+, and MSTd. The model produces outputs which are qualitatively and quantitatively similar to human heading estimation data in response to complex natural scenes. The model estimates heading to within 1.5° in random dot or photo-realistically rendered scenes and within 3° in video streams from driving in real-world environments. Simulated rotations of less than 1 degree per second do not affect model performance, but faster simulated rotation rates deteriorate performance, as in humans. The model is part of a larger navigational system that identifies and tracks objects while navigating in cluttered environments.National Science Foundation (SBE-0354378, BCS-0235398); Office of Naval Research (N00014-01-1-0624); National-Geospatial Intelligence Agency (NMA201-01-1-2016

    Contributions in image and video coding

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    Orientador: Max Henrique Machado CostaTese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Elétrica e de ComputaçãoResumo: A comunidade de codificação de imagens e vídeo vem também trabalhando em inovações que vão além das tradicionais técnicas de codificação de imagens e vídeo. Este trabalho é um conjunto de contribuições a vários tópicos que têm recebido crescente interesse de pesquisadores na comunidade, nominalmente, codificação escalável, codificação de baixa complexidade para dispositivos móveis, codificação de vídeo de múltiplas vistas e codificação adaptativa em tempo real. A primeira contribuição estuda o desempenho de três transformadas 3-D rápidas por blocos em um codificador de vídeo de baixa complexidade. O codificador recebeu o nome de Fast Embedded Video Codec (FEVC). Novos métodos de implementação e ordens de varredura são propostos para as transformadas. Os coeficiente 3-D são codificados por planos de bits pelos codificadores de entropia, produzindo um fluxo de bits (bitstream) de saída totalmente embutida. Todas as implementações são feitas usando arquitetura com aritmética inteira de 16 bits. Somente adições e deslocamentos de bits são necessários, o que reduz a complexidade computacional. Mesmo com essas restrições, um bom desempenho em termos de taxa de bits versus distorção pôde ser obtido e os tempos de codificação são significativamente menores (em torno de 160 vezes) quando comparados ao padrão H.264/AVC. A segunda contribuição é a otimização de uma recente abordagem proposta para codificação de vídeo de múltiplas vistas em aplicações de video-conferência e outras aplicações do tipo "unicast" similares. O cenário alvo nessa abordagem é fornecer vídeo com percepção real em 3-D e ponto de vista livre a boas taxas de compressão. Para atingir tal objetivo, pesos são atribuídos a cada vista e mapeados em parâmetros de quantização. Neste trabalho, o mapeamento ad-hoc anteriormente proposto entre pesos e parâmetros de quantização é mostrado ser quase-ótimo para uma fonte Gaussiana e um mapeamento ótimo é derivado para fonte típicas de vídeo. A terceira contribuição explora várias estratégias para varredura adaptativa dos coeficientes da transformada no padrão JPEG XR. A ordem de varredura original, global e adaptativa do JPEG XR é comparada com os métodos de varredura localizados e híbridos propostos neste trabalho. Essas novas ordens não requerem mudanças nem nos outros estágios de codificação e decodificação, nem na definição da bitstream A quarta e última contribuição propõe uma transformada por blocos dependente do sinal. As transformadas hierárquicas usualmente exploram a informação residual entre os níveis no estágio da codificação de entropia, mas não no estágio da transformada. A transformada proposta neste trabalho é uma técnica de compactação de energia que também explora as similaridades estruturais entre os níveis de resolução. A idéia central da técnica é incluir na transformada hierárquica um número de funções de base adaptativas derivadas da resolução menor do sinal. Um codificador de imagens completo foi desenvolvido para medir o desempenho da nova transformada e os resultados obtidos são discutidos neste trabalhoAbstract: The image and video coding community has often been working on new advances that go beyond traditional image and video architectures. This work is a set of contributions to various topics that have received increasing attention from researchers in the community, namely, scalable coding, low-complexity coding for portable devices, multiview video coding and run-time adaptive coding. The first contribution studies the performance of three fast block-based 3-D transforms in a low complexity video codec. The codec has received the name Fast Embedded Video Codec (FEVC). New implementation methods and scanning orders are proposed for the transforms. The 3-D coefficients are encoded bit-plane by bit-plane by entropy coders, producing a fully embedded output bitstream. All implementation is performed using 16-bit integer arithmetic. Only additions and bit shifts are necessary, thus lowering computational complexity. Even with these constraints, reasonable rate versus distortion performance can be achieved and the encoding time is significantly smaller (around 160 times) when compared to the H.264/AVC standard. The second contribution is the optimization of a recent approach proposed for multiview video coding in videoconferencing applications or other similar unicast-like applications. The target scenario in this approach is providing realistic 3-D video with free viewpoint video at good compression rates. To achieve such an objective, weights are computed for each view and mapped into quantization parameters. In this work, the previously proposed ad-hoc mapping between weights and quantization parameters is shown to be quasi-optimum for a Gaussian source and an optimum mapping is derived for a typical video source. The third contribution exploits several strategies for adaptive scanning of transform coefficients in the JPEG XR standard. The original global adaptive scanning order applied in JPEG XR is compared with the localized and hybrid scanning methods proposed in this work. These new orders do not require changes in either the other coding and decoding stages or in the bitstream definition. The fourth and last contribution proposes an hierarchical signal dependent block-based transform. Hierarchical transforms usually exploit the residual cross-level information at the entropy coding step, but not at the transform step. The transform proposed in this work is an energy compaction technique that can also exploit these cross-resolution-level structural similarities. The core idea of the technique is to include in the hierarchical transform a number of adaptive basis functions derived from the lower resolution of the signal. A full image codec is developed in order to measure the performance of the new transform and the obtained results are discussed in this workDoutoradoTelecomunicações e TelemáticaDoutor em Engenharia Elétric

    Scalable light field representation and coding

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    This Thesis aims to advance the state-of-the-art in light field representation and coding. In this context, proposals to improve functionalities like light field random access and scalability are also presented. As the light field representation constrains the coding approach to be used, several light field coding techniques to exploit the inherent characteristics of the most popular types of light field representations are proposed and studied, which are normally based on micro-images or sub-aperture-images. To encode micro-images, two solutions are proposed, aiming to exploit the redundancy between neighboring micro-images using a high order prediction model, where the model parameters are either explicitly transmitted or inferred at the decoder, respectively. In both cases, the proposed solutions are able to outperform low order prediction solutions. To encode sub-aperture-images, an HEVC-based solution that exploits their inherent intra and inter redundancies is proposed. In this case, the light field image is encoded as a pseudo video sequence, where the scanning order is signaled, allowing the encoder and decoder to optimize the reference picture lists to improve coding efficiency. A novel hybrid light field representation coding approach is also proposed, by exploiting the combined use of both micro-image and sub-aperture-image representation types, instead of using each representation individually. In order to aid the fast deployment of the light field technology, this Thesis also proposes scalable coding and representation approaches that enable adequate compatibility with legacy displays (e.g., 2D, stereoscopic or multiview) and with future light field displays, while maintaining high coding efficiency. Additionally, viewpoint random access, allowing to improve the light field navigation and to reduce the decoding delay, is also enabled with a flexible trade-off between coding efficiency and viewpoint random access.Esta Tese tem como objetivo avançar o estado da arte em representação e codificação de campos de luz. Neste contexto, são também apresentadas propostas para melhorar funcionalidades como o acesso aleatório ao campo de luz e a escalabilidade. Como a representação do campo de luz limita a abordagem de codificação a ser utilizada, são propostas e estudadas várias técnicas de codificação de campos de luz para explorar as características inerentes aos seus tipos mais populares de representação, que são normalmente baseadas em micro-imagens ou imagens de sub-abertura. Para codificar as micro-imagens, são propostas duas soluções, visando explorar a redundância entre micro-imagens vizinhas utilizando um modelo de predição de alta ordem, onde os parâmetros do modelo são explicitamente transmitidos ou inferidos no decodificador, respetivamente. Em ambos os casos, as soluções propostas são capazes de superar as soluções de predição de baixa ordem. Para codificar imagens de sub-abertura, é proposta uma solução baseada em HEVC que explora a inerente redundância intra e inter deste tipo de imagens. Neste caso, a imagem do campo de luz é codificada como uma pseudo-sequência de vídeo, onde a ordem de varrimento é sinalizada, permitindo ao codificador e decodificador otimizar as listas de imagens de referência para melhorar a eficiência da codificação. Também é proposta uma nova abordagem de codificação baseada na representação híbrida do campo de luz, explorando o uso combinado dos tipos de representação de micro-imagem e sub-imagem, em vez de usar cada representação individualmente. A fim de facilitar a rápida implantação da tecnologia de campo de luz, esta Tese também propõe abordagens escaláveis de codificação e representação que permitem uma compatibilidade adequada com monitores tradicionais (e.g., 2D, estereoscópicos ou multivista) e com futuros monitores de campo de luz, mantendo ao mesmo tempo uma alta eficiência de codificação. Além disso, o acesso aleatório de pontos de vista, permitindo melhorar a navegação no campo de luz e reduzir o atraso na descodificação, também é permitido com um equilíbrio flexível entre eficiência de codificação e acesso aleatório de pontos de vista

    In-Band Disparity Compensation for Multiview Image Compression and View Synthesis

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