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    In Pursuit of Experience: The Authentic Documentation of Experience in Beat Generation Literature

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    Throughout their lives the authors of The Beat Generation sought an escape from the conformity of mid-century American life, in favour of fresh thrilling experiences to influence their writing. The writers of the Beat Generation developed writing methods that authentically document their real-life experiences. Therefore, this thesis examines the documentary nature of literature that came out of this Generation. The first section of the essay explores Beat literature as memoir; arguing that Kerouac's prose is based on his own first-hand experience recollected after the event. This section also argues that due to its fast pace and lack of revision, the Spontaneous Prose Method can be used by authors as a form suited to the authentic documentation of experience. The second chapter looks at the use of transcription methods to document a moment, or specific event, written during the experience. This chapter compares Gary Snyder's Riprap and Cold Mountain Poems, Ginsberg's 'Wichita Vortex Sutra', and Kerouac's Blues Poems as poetry that authentically portrays a moment of experience to the reader. The final chapter explores the more experimental methods of documentation, and whether any authenticity was lost to experimentation. The chapter also explores the Beat use of drugs on the content and form of the literature

    Crime and Prejudice: Ming Criminal Justice as Seen in 16th Century Spanish Sources

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    胡安•冈萨雷斯•德•门多萨于1585年出版的 《中华大帝国史》第一次以西班牙语和葡萄 牙语全面整理了有关中国的记述。该书正面 记录了中国明朝司法制度,并探讨了这些司 法制度与当代西班牙和墨西哥司法制度之间 的巨大差别。其中包括对法律和公共框架的 曲解,公众对证人的质疑,多层面不同形式 的惩罚,经济上的惩罚以及死刑的场景。作 者在书中强调通过奖励和惩罚双重方式对各 级官员、下属大臣进行严格控制,以保证对 各级官员的选拔任用标准,这一点也曾在蒙 田对明代官员的评价中得到过体现。此外, 胡安•冈萨雷斯•德•门多萨还十分崇敬守护印 第安人的拉斯卡萨斯,他决定从他的文献中 删掉那些为对抗中国而向强硬派提供的所谓 正当权利的论辩,如洛阿尔卡所目睹的邪恶 和杜拉埃尼亚所描述的死刑等。 González de Mendoza’s book on China, published in 1585, compiled all the first narratives about China, both Portuguese and Spanish. It contains a highly positive account of Ming criminal justice in which he emphasizes those elements of Chinese justice that deeply contrasts with Spanish and Mexican practices: the legal and public frame of torture, the public questioning of witnesses, the multilayered revisions of penalties, the public placing of the monetary fines, and the mise en scène of the death penalty. He insistently highlights the strict control upon every layer of officers and inferior ministers through a double procedure of rewards and punishments that guarantees the high standing of Chinese officials, an appraisal that Montaigne would pick up in his extremely rare allusions to China. At the same time, González de Mendoza, a thorough admirer of father Las Casas, the defender of Indians, decided to omit from his sources those elements that could provide the hardliners with arguments, the just title, to confront China, such as the nefandous sin witnessed by Loarca and the death by a thousand cuts described by Dueñas

    Gamification in E-Learning: game factors to strengthen specific English pronunciation features in undergraduate students at UPTC Sogamoso

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    Appendix A Characterization survey (104), Appendix B. EFL Students’ questionnaire (109), Appendix C. Characterization survey: data treatment question (113), Appendix D. Informed consent letter, English version (114), Appendix E. Carta de consentimiento informado, versión en español (117), Appendix F. Time Schedule (120), Appendix G. Sample Challenges at Moodle (126), Appendix H. Participants’ questionnaire results (128).La gamificación es un término que suele denotar el uso de componentes del juego en situaciones no relacionadas con el juego en sí para crear experiencias de aprendizaje agradables, divertidas y motivadoras para los estudiantes (Werbach y Hunter, 2012). Por lo tanto, el análisis de los factores básicos de los juegos se convierte en algo esencial a la hora de definir y utilizar la gamificación como estrategia de mediación del inglés como lengua extranjera para fortalecer rasgos específicos de pronunciación en los estudiantes de pregrado de la UPTC Sogamoso. El procedimiento de estudio se basa en la investigación acción mediante la implementación de la estrategia de gamificación para la mediación en la pronunciación del inglés, orientada a treinta estudiantes de diferentes programas de ingeniería, administración y tecnología con niveles heterogéneos de dominio del inglés. Las actividades se centran principalmente en la producción de sonidos, el ritmo, el acento y la entonación, los rasgos de pronunciación segmental y suprasegmental. Los resultados arrojaron una evidente mejora en las características segméntales y suprasegmentales de la percepción en la pronunciación de los participantes así como la contribución del objetivo de los juegos a la instrucción fonética y fonológica, la sensación en el juego a la motivación para mejorar la pronunciación, el reto establecido en los juegos a la actitud positiva de los participantes, y la sociabilidad a la exposición practica de la pronunciación inglesa.Gamification is a relatively new term that often denotes the use of game components in situations unrelated to the game itself to create enjoyable, fun, and motivating learning experiences for students (Werbach and Hunter, 2012). Therefore, analyzing the games' basic factors becomes essential when defining and using gamification as a strategy for English as Foreign Language mediation to strengthen specific pronunciation features in UPTC Sogamoso undergraduate students. The study procedure is based on action research by implementing the gamification strategy for mediation in English pronunciation, oriented to thirty students from different engineering, management, and technology programs at heterogeneous levels of English proficiency. The activities mainly focus on sound production, rhythm, stress, and intonation, segmental and suprasegmental pronunciation features. The results showed an evident improvement in the segmental and suprasegmental features of the participants' pronunciation perception as well as the contribution of game goals to phonetics and phonological instruction, the game sensation to the motivation for pronunciation improvement, the game challenge to the participants' positive attitude, and the sociality to the English pronunciation exposure practice

    Taller de Escritura Vivencial como estrategia para el desarrollo de la competencia de producción de textos escritos en los alumnos de tercer grado de educación primaria de una institución educativa parroquial del distrito de Santiago de Surco

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    La presente investigación tiene como objetivo principal conocer el impacto del Taller de Escritura Vivencial en el desarrollo de la competencia de producción de textos escritos en los alumnos de 3er grado de educación primaria de una institución educativa parroquial del distrito de Santiago de Surco. Para ello se aplica una metodología con enfoque cuantitativo y diseño preexperimental. La muestra está conformada por 8 niños a quienes se les aplica una rúbrica para evaluar el aprendizaje obtenido en la producción de textos escritos antes y después de la implementación del Taller de Escritura Vivencial. En este sentido, los resultados que se muestran, reflejan mejoras en los aprendizajes referente a la competencia de producción de textos escritos, ya que antes de la aplicación del Taller de Escritura Vivencial se encontraban 75% (6 niños) en nivel “Inicio” y 25% (2 niños) alcanzó el nivel de “Proceso”, ninguno en nivel “Logrado” o “Logro destacado”; sin embargo, después de la aplicación del taller de Escritura Vivencial la totalidad logra alcanzar un nivel superior, 88% en el nivel “Logrado” y 12% en “Logro destacado”, ninguno en inicio ni en proceso; esto referente a las 3 etapas de escritura: planificación, producción y publicación. En suma, se puede demostrar el impacto positivo que causó el Taller de Escritura Vivencial en los niños, ya que muchas veces los procesos de escritura son protagonizados por los maestros, dejando de lado los aportes y necesidades de cada estudianteThe main objective of this research is to determine the impact of the Experiential Writing Workshop on the development of written text production skills in 3rd grade elementary school students of a parochial educational institution in the district of Santiago de Surco. For it, a methodology with a quantitative approach and a pre-experimental design was applied. The sample is made up of 8 children to whom a rubric is applied to evaluate the learning obtained in the production of written texts before and after the implementation of the Experiential Writing Workshop. In this sense, the results shown reflect improvements in learning in the competence of producing written texts, since before the application of the Experiential Writing Workshop, 75% (6 children) were at the "Beginning" level and 25% (2 children) reached the "Process" level, none at the "Achieved" or "Outstanding Achievement" level; however, after the application of the Experiential Writing Workshop, all of them reached a higher level, 88% at the "Achieved" level and 12% at the "Outstanding Achievement" level, none of them at the "Beginning" or "Process" level; this refers to the 3 stages of writing: planning, production and publication. Briefly, the positive impact of the experiential writing workshop on the children can be demonstrated, since many times the writing processes are led by the teachers, leaving aside the contributions and needs of each student

    ¿Cómo realizar un proyecto de barro desde la perspectiva de la animación y fotografía, arte, diseño sonoro y producción?

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    T’URUMANTA RUNA es un cortometraje de animación que se basa en diversas leyendas andinas. A través del arte, diseño sonoro, producción y animación y fotografía se da vida al universo de Qhari Yakuyay, hombre de barro, quien emprende una travesía para poder terminar con la sequía que asola el Perú antiguo. Con este cortometraje se busca dar a conocer la mitología peruana a las futuras generaciones y así fomentar su interés. Además, pretende lograr que los espectadores se identifiquen con el protagonista de la historia y con ello, verse reflejados como un héroe andino. El cortometraje explora la búsqueda de una figura paterna mediante las leyendas de la región, lo cual se mantienen a lo largo de la historia del Perú. La narrativa no busca justificar el accionar de los personajes, sino que pretende llevar de manera poética el sufrimiento y anhelo del protagonista hasta su trágico final. Para ello, se realizó una amplia investigación previa al guión en donde se tomó en cuenta referentes andinos, mitológicos, arqueológicos, visuales y sonoros preincaicos que puedan construir el mundo del personaje principal. Posteriormente, se diseñó a los personajes de acuerdo a diversos bocetos e información reunida para que luego estos pasaran a ser modelados, texturizados y animados. Finalmente, se considera que el teaser realizado cumple con los objetivos del proyecto ya que da a conocer diversos guiños de la mitología andina logrando captar al público objetivoTrabajo de investigació

    Supporting girls and young women victims of sexual harassment in schools : "me and you and everyone we know"

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    This article highlights an innovative project, across three European countries (Italy, Sweden and Romania), that used a pictorial co-design educational tool to empower young women to counter sexual harassment and abuse. Data is very hard to obtain on levels of sexual harassment and the project revealed that there was a need to educate female and male students, as well as professionals of its long-term impact. The co-designed cards generated discussion and comments both with the young participants and educational professionals. Focus groups were organised in the three countries with students using the co-design tool. What emerged from those focus groups are different attitudes towards sexual harassment and how this may affect girls and young women in the three participating countries. This article reflects upon the use of a transnational co-design tool to prevent sexual harassment and abuse in schools. The main aim was to promote a dialogue with young people on the complexity of issues surrounding this topic in order to promote change in this area. Findings from this project revealed that there was much variation between the three countries in a number of important areas, such as the support and knowledge base on the issue
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