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Ingeniería de software para sistemas distribuidos
Este trabajo presenta la continuidad de la línea de investigación que el Instituto desarrolla. El objetivo principal es estudiar temas relacionados con la gestión, desarrollo, implementación y puesta en producción de proyectos de Sistemas Distribuidos, considerando las extensiones necesarias en las metodologías y herramientas utilizadas en el proceso de Ingeniería de Software orientando el trabajo principalmente a cubrir las necesidades de empresas productoras de software de pequeña y mediana envergadura
Sistemas de software distribuido
El objetivo de este subproyecto es realizar investigación y desarrollo en temas relacionados con los aspectos de Ingeniería de Software que se orientan al desarrollo e implementación de proyectos concretos de Sistemas Distribuidos, manejo de datos físicamente distribuidos y soluciones de hardware y software para Sistemas Distribuidos de Tiempo Real. En este contexto se trabaja en aspectos de la Ingeniería de Software de diferentes sistemas con inteligencia distribuida (computadoras, robots, teléfonos móviles).Eje: Ingeniería de Software y Base de Dato
Sistemas de software distribuido
Realizar investigación y desarrollo en temas relacionados con Sistemas de Software Distribuido, particularmente los relacionados con los aspectos de Ingeniería de Software que se orientan al desarrollo e implementación de proyectos de sistemas distribuidos, incluyendo especialmente los temas de métricas y calidad de software.\nEstas tareas abarcan aspectos propios de la arquitectura, comunicaciones, estructuración de bases de datos, así como especificación, validación y desarrollo de aplicaciones de software en ambientes distribuidos. Asimismo se considera especialmente la investigación de la Ingeniería de Software de los sistemas distribuidos de tiempo real, considerando las extensiones necesarias en las metodologías y herramientas clásicas con el objetivo de considerar las restricciones de tiempo.Eje: Ingeniería de Software y Base de Dato
Determinación del Modelo de Meta-Análisis Para Experimentación en Ingeniería del Software
Este proyecto de investigación se desarrolla en el marco de la cooperación existente entre el Grupo de Ingeniería de Software Experimental (GrISE) de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid, el Grupo de Investigación en Sistemas de Información (GISI) del Departamento de Desarrollo Productivo y Tecnológico de la Universidad Nacional de Lanús y el Grupo de Estudio en Metodologías de Ingeniería de Software (GEMIS) de la Facultad Regional Buenos Aires de la Universidad Tecnológica Nacional
Mejora del aprendizaje de SQL con realimentación semántica
Depto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)Fac. de InformáticaFALSEsubmitte
Ingeniería de software II
El presente modulo tiene como objetivos realizar una introducción
a la ingeniería de requisitos e identificar los tipos de
requisitos utilizados en la etapa de requerimientos.
Se inicia con una introducción a la ingeniería de requerimientos,
relacionando los conceptos de requisitos, objetivos, actividades
básicas que se desarrollan y finalmente se relacionan
los diferentes tipos de requisitos.
Estas temáticas le permitirán realizar las actividades que se
deben seguir durante el proceso de análisis de requerimientos
para un proyecto de software, así como comprender la importancia
de la Ingeniería de Requerimientos en la creación
de software que cumpla con las expectativas del cliente
Educación/Ingeniería de Software
En el Centro de Investigación y Desarrollo en Informática Aplicada (CIDIA) de la Universidad Nacional de Salta venimos trabajando varias líneas de investigación relacionadas con educación por un lado y con la ingeniería de Software por otro lado. Actualmente estas líneas de investigación se consolidaron gracias a la especialización formal de los docentes e investigadores que la conforman. Los alcances esperados a través de este trabajo es poder lograr fijar pautas que puedan llegar a ser los pilares de una metodología para desarrollar cursos en entornos virtuales y Objetos de Aprendizaje, logrando con ello la estandarización y reutilización de contenidos en la educación apoyada con tecnología, brindando a los docentes de cualquier disciplina una manera accesible y sin necesidad de conocimientos informáticos una fácil elaboración y difusión de contenido que pueda ser reutilizado en diferentes cursos.Eje: Tecnología Informática Aplicada en EducaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Ingeniería de Software I
La ingeniería de software es un conjunto de conocimientos y técnicas científicas, empíricas y prácticas aplicadas a la
invención, el diseño, el desarrollo, la construcción, el mantenimiento y el perfeccionamiento de tecnologías, estructuras, máquinas, herramientas, sistemas, materiales
y procesos para la resolución de problemas
prácticos.UNIDAD 1 Introducción a la Ingeniería de
software -- UNIDAD 2 Introducción a la ingeniería de
requisitos -- UNIDAD 3 Diseño orientado a objetos de
sistemas de software -- UNIDAD 4 Conceptos de seguridad -
Maintaining an affective commons through events: a practice-based study of three collaborative communities
Depto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)Fac. de InformáticaFALSEunpu
La usabilidad en Ingeniería de Software: definición y características
La usabilidad (dentro del campo del desarrollo Web) es la disciplina que estudia la forma de diseñar sitios Web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible. La mejor forma de crear un sitio Web usable, es realizando un diseño centrado en el usuario, diseñando para y por el usuario, en contraposición a lo que podría ser un diseño centrado en la tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad. Es una necesidad básica en los procesos de creación de sitios Web o sistemas computacionales ya que ayuda a alcanzar los niveles más óptimos de eficiencia, eficacia y satisfacción del producto para sincronizarse al máximo con los
objetivos del usuario
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