17,811 research outputs found

    Ingeniería de software para sistemas distribuidos

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    Este trabajo presenta la continuidad de la línea de investigación que el Instituto desarrolla. El objetivo principal es estudiar temas relacionados con la gestión, desarrollo, implementación y puesta en producción de proyectos de Sistemas Distribuidos, considerando las extensiones necesarias en las metodologías y herramientas utilizadas en el proceso de Ingeniería de Software orientando el trabajo principalmente a cubrir las necesidades de empresas productoras de software de pequeña y mediana envergadura

    Sistemas de software distribuido

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    El objetivo de este subproyecto es realizar investigación y desarrollo en temas relacionados con los aspectos de Ingeniería de Software que se orientan al desarrollo e implementación de proyectos concretos de Sistemas Distribuidos, manejo de datos físicamente distribuidos y soluciones de hardware y software para Sistemas Distribuidos de Tiempo Real. En este contexto se trabaja en aspectos de la Ingeniería de Software de diferentes sistemas con inteligencia distribuida (computadoras, robots, teléfonos móviles).Eje: Ingeniería de Software y Base de Dato

    Sistemas de software distribuido

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    Realizar investigación y desarrollo en temas relacionados con Sistemas de Software Distribuido, particularmente los relacionados con los aspectos de Ingeniería de Software que se orientan al desarrollo e implementación de proyectos de sistemas distribuidos, incluyendo especialmente los temas de métricas y calidad de software.\nEstas tareas abarcan aspectos propios de la arquitectura, comunicaciones, estructuración de bases de datos, así como especificación, validación y desarrollo de aplicaciones de software en ambientes distribuidos. Asimismo se considera especialmente la investigación de la Ingeniería de Software de los sistemas distribuidos de tiempo real, considerando las extensiones necesarias en las metodologías y herramientas clásicas con el objetivo de considerar las restricciones de tiempo.Eje: Ingeniería de Software y Base de Dato

    Determinación del Modelo de Meta-Análisis Para Experimentación en Ingeniería del Software

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    Este proyecto de investigación se desarrolla en el marco de la cooperación existente entre el Grupo de Ingeniería de Software Experimental (GrISE) de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid, el Grupo de Investigación en Sistemas de Información (GISI) del Departamento de Desarrollo Productivo y Tecnológico de la Universidad Nacional de Lanús y el Grupo de Estudio en Metodologías de Ingeniería de Software (GEMIS) de la Facultad Regional Buenos Aires de la Universidad Tecnológica Nacional

    Mejora del aprendizaje de SQL con realimentación semántica

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    Depto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)Fac. de InformáticaFALSEsubmitte

    Ingeniería de software II

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    El presente modulo tiene como objetivos realizar una introducción a la ingeniería de requisitos e identificar los tipos de requisitos utilizados en la etapa de requerimientos. Se inicia con una introducción a la ingeniería de requerimientos, relacionando los conceptos de requisitos, objetivos, actividades básicas que se desarrollan y finalmente se relacionan los diferentes tipos de requisitos. Estas temáticas le permitirán realizar las actividades que se deben seguir durante el proceso de análisis de requerimientos para un proyecto de software, así como comprender la importancia de la Ingeniería de Requerimientos en la creación de software que cumpla con las expectativas del cliente

    Educación/Ingeniería de Software

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    En el Centro de Investigación y Desarrollo en Informática Aplicada (CIDIA) de la Universidad Nacional de Salta venimos trabajando varias líneas de investigación relacionadas con educación por un lado y con la ingeniería de Software por otro lado. Actualmente estas líneas de investigación se consolidaron gracias a la especialización formal de los docentes e investigadores que la conforman. Los alcances esperados a través de este trabajo es poder lograr fijar pautas que puedan llegar a ser los pilares de una metodología para desarrollar cursos en entornos virtuales y Objetos de Aprendizaje, logrando con ello la estandarización y reutilización de contenidos en la educación apoyada con tecnología, brindando a los docentes de cualquier disciplina una manera accesible y sin necesidad de conocimientos informáticos una fácil elaboración y difusión de contenido que pueda ser reutilizado en diferentes cursos.Eje: Tecnología Informática Aplicada en EducaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Ingeniería de Software I

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    La ingeniería de software es un conjunto de conocimientos y técnicas científicas, empíricas y prácticas aplicadas a la invención, el diseño, el desarrollo, la construcción, el mantenimiento y el perfeccionamiento de tecnologías, estructuras, máquinas, herramientas, sistemas, materiales y procesos para la resolución de problemas prácticos.UNIDAD 1 Introducción a la Ingeniería de software -- UNIDAD 2 Introducción a la ingeniería de requisitos -- UNIDAD 3 Diseño orientado a objetos de sistemas de software -- UNIDAD 4 Conceptos de seguridad -

    Maintaining an affective commons through events: a practice-based study of three collaborative communities

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    Depto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)Fac. de InformáticaFALSEunpu

    La usabilidad en Ingeniería de Software: definición y características

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    La usabilidad (dentro del campo del desarrollo Web) es la disciplina que estudia la forma de diseñar sitios Web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible. La mejor forma de crear un sitio Web usable, es realizando un diseño centrado en el usuario, diseñando para y por el usuario, en contraposición a lo que podría ser un diseño centrado en la tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad. Es una necesidad básica en los procesos de creación de sitios Web o sistemas computacionales ya que ayuda a alcanzar los niveles más óptimos de eficiencia, eficacia y satisfacción del producto para sincronizarse al máximo con los objetivos del usuario
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