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Laboratorio virtual multiplataforma para educación en ingeniería
Se presenta un laboratorio virtual autónomo y multiplataforma para docencia. La
plataforma implementada incluye un servidor con conexión SSH (Secure SHell) y un
repositorio separado que contiene los experimentos virtuales. La programación de los
experimentos se ha realizado en Java usando la herramienta EJS (Easy Java
Simulation) para entornos gráficos y el programa Matlab como motor de cálculo
externo. El laboratorio virtual contiene experimentos de control a nivel universitario. Se
presentan dos ejemplos de aplicación, en concreto, un levitador magnético y un
sistema de péndulo invertido con carrito. El laboratorio virtual ha sido probado con
éxito en la formación de estudiantes de Ingeniería Electrónica. Se presentan y
comentan los resultados de esta experiencia de e-learning. ABSTRACT An autonomous and multiplatform virtual laboratory for educational purposes is
presented. The implemented platform includes a server with a SSH (Secure SHell)
connection and a separated repository containing the virtual experiments. The
programming of the experiments is implemented in Java language developed by
means the EJS (Easy Java Simulation) tool and uses the Matlab language as an
external computation engine. The virtual laboratory provides control experiments at
University level. Two application examples are described, namely, a magnetic levitator
and an inverted pendulum-cart system. The virtual laboratory has successfully been
used for education and training of Electronics Engineering students. A discussion of
the results of this e-learning experience is also presented.Peer ReviewedPostprint (published version
Prácticas de control presenciales y remotas con levitador magnético
En este trabajo se ilustra la versatilidad de un
levitador magnético, no lineal e inestable, en la
enseñanza de la teoría de control a distintos niveles y
tanto en formato presencial como remoto. En
concreto se presentan las prácticas presenciales de
control clásico para estudiantes de grado y los
experimentos de control moderno y no lineal
propuestos para cursos de control avanzado.
Asimismo, se describen las acciones que se han
realizado para la adaptación de las prácticas a un
entorno de laboratorio remoto, consistentes en
modificar la planta a fin de evitar la caída definitiva
de la bola o su contacto permanente con el imán, y el
diseño de la interfaz de comunicación.Postprint (published version
Casual Learn: A Smart Application to Learn History of Art
Producción CientíficaSmart Learning promises the connection between formal and informal learning, but how to offer informal learning tasks related to formal learning is still a challenge. This demonstration paper presents CasualLearn, a smart learning application that bridges formal and informal learning to learn History of Art in the Spanish region of Castile and Leon. CasualLearn uses a dataset of 16,221 contextualized informal learning tasks that were semi-automatically created exploiting Open Data from the Web. CasualLearn offers these tasks to students based on their context: their geolocation, the activity they do and the topics covered in their formal education. A demo application is currently available for Android devices.Junta de Castilla y León (Project VA257P18)Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (Project TIN2017-85179-C3-2-R)European Commission (Project grant 588438-EPP-1-2017-1-EL-EPPKA2-KA
Orchestrating ubiquitous learning situations about Cultural Heritage with Casual Learn mobile application
Producción CientíficaCultural Heritage learners can highly benefit from ubiquitous learning approaches that connect in-classroom activities with active on-site learning opportunities. However, teachers face the problem that the current landscape of technological support for learning Cultural Heritage mostly consists of mobile applications for informal contexts, completely decoupled from curricular activities. This paper presents the results of an exploratory-sequential mixed-methods study that focuses on the feasibility, for non-technical expert teachers, of repurposing an existing mobile application in formal Cultural Heritage ubiquitous learning situations. Such feasibility is explored from the perspective of the orchestration metaphor. More specifically, we used the “5+3 aspects orchestration framework” to understand the orchestration challenges of four ubiquitous learning situations about Cultural Heritage carried out in two secondary schools. These situations involved five teachers and 139 students who used a mobile application called Casual Learn for several weeks. The results of the study suggest that, after a brief training, teachers can design, enact, and orchestrate ubiquitous learning situations that involve both in-classroom and out-classroom activities. The teachers were able to transfer to the students most of the orchestration load of out-classroom activities. The results also showed that the flow of learning artifacts and information between in- and out-classroom activities is a critical issue that needs to be addressed by developers of ubiquitous learning technological solutions.Junta de Castilla y Leon - Fondo Europeo de Desarrollo Regional (project VA257P18)Agencia Estatal de Investigación - Fondo Europeo de Desarrollo Regional (project TIN2017-85179-C3-2-R
POR UNA CULTURA DE PAZ: UNA MIRADA DESDE LAS CIENCIAS DE LA CONDUCTA
En
virtud
de
lo
anterior,
los
estudiosos
de
las
ciencias
de
la
conducta
de
la
Universidad
Autónoma
del
Estado
de
México,
ante
la
persistencia
y
proliferación
de
estos
hechos
en
diversas
partes
del
Mundo
y
de
nuestro
país
en
particular, se
convocó
a
los
estudiosos
interesados
y
a
la
sociedad
en
general
a
presentar
trabajos
para
analizar,
debatir
y
proponer
estrategias
de
acción
y
dirección,
que
fortalezcan
una
convivencia y bienestar con sentido humanista para una cultura de paz.
El
presente
texto
es
producto
de
esta convocatoria
que
recoge
los
trabajos
de
los
interesados
en
la
temática,
de
diferentes
países
(España,
Argentina,
Cuba,
Brasil,
Costa
Rica
y
México)
retomando
con
ello
sus
experiencias
relativas
al
estudio,
análisis,
comprensión
e
instrumentación
de
la
cultura
de
paz
en
los
distintos
ámbitos
institucionales
en
los
que
participan:
educativo,
salud,
penitenciario,
social,
laboral,
familia,
alimentario,
psicológico,
por
mencionar
algunos.
El
presente
libro,
propicia
un
espacio
de
reflexión,
diálogo
y
posicionamiento
de
las
ciencias
de
la
conducta
para
la
apropiación,
análisis,
debate
y
propuestas
que
fortalezcan
una
cultura
de
paz
a
través
de
la
convivencia
y
el
bienestar
social
con
sentido
humanista.
El
sistema
económico
neoliberal
y
el
proceso
de
globalización
han
contribuido
al
logro
de
avances
significativos
en
la
ciencia
y
la
tecnología,
pero
también
han
propiciado
la
polarización
de
las
sociedades
lo
que
ha
impactado
de
manera
negativa
a
la
sociedad
en
su
conjunto,
pero
en
mayor
medida
a
los grupos
vulnerables. Dicha
polarización
ha
traído
consigo
un
desarrollo
desigual
del
mundo
que
se
expresa
de
diferentes
maneras
tanto
en
países
desarrollados
como
en
los
llamados
del
tercer
mundo,
en
donde
no
están
satisfechas
las
necesidades
humanas
elementales
de
todos
los
sectores
de
la
población,
siempre
falta
algo.
Si
a
esto
le
sumamos
los
conflictos
internacionales por
diferentes
motivos
que
enfrentan
algunas
naciones,
una
insuficiente
cobertura
educativa
y
de
salud,
desempleo
y
pobreza
extrema,
entre
otras
cosas;
estamos
frente
a
retos
de
gran
envergadura
para
los
gobiernos,
para
los
estudiosos
y
para
la
sociedad
civil
en
general. Uno
de
los
intentos
para
frenar
y prevenir
la
agudización
de
estas
problemáticas
es
la
cultura
de
paz,
cuyo
estudio
y propuestas
han
ido
avanzando
en
diferentes
sentidos
y
de
manera
favorable,
el
tema
está
presente
en
diferentes
Organismos
Internacionales
como
la
ONU,
la
UNESCO,
la
OCDE,
El
Banco
Mundial,
entre
otros.
Pero
falta
mucho
por
hacer.Universidad Autónoma del Estado de Méxic
una mirada desde las Ciencias de la Conducta
Este libro es el resultado de los trabajos presentados en el 1er Congreso Internacional "Convivencia y bienestar con sentido humanista para una cultura de paz"
Volteando la tortilla. Género y maíz en la alimentación actual de México.
Ante escenarios complejos, patriarcales y desoladores que dejan ver el neoliberalismo, la globalización agroalimentaria, el calentamiento global y las contaminaciones de granos nativos por la imposición de transgénicos, nos cuestionamos si existen algunas alternativas para preservar el maíz nativo como un recurso multiestratégico (alimentario, económico, cultural, ecológico y tecnológico) tomando en cuenta las condiciones actuales de desigualdades sociales de género, etnia, clases y edad que predominan en el campo mexicano. Para responder a algunos cuestionamientos, este libro presenta algunas alternativas a través de diversas experiencias femeninas y de relaciones de género en torno al maíz y la alimentación. Todas ellas muestran que es posible construir una masa crítica para salvaguardar el maíz nativo bajo esas condiciones desoladoras, pero siempre y cuando se “voltee la tortilla”, metáfora que da pie al inicio de otra realidad humanizada y en sincronía con la naturaleza.Proyecto realizado con financiamiento Conacy
Geodivulgar: Geología y Sociedad
Con el lema “Geología para todos” el proyecto Geodivulgar: Geología y Sociedad apuesta por la divulgación de la Geología a todo tipo de público, incidiendo en la importancia de realizar simultáneamente una acción de integración social entre estudiantes y profesores de centros universitarios, de enseñanza infantil, primaria, de educación especial y un acercamiento con público con diversidad funcional
An Open Source Multiplatform Virtual Laboratory for Engineering Education
An autonomous and multiplatform virtual laboratory for educational purposes is presented. The implemented platform includes a server with a SSH (Secure SHell) connection and a separated repository containing the virtual experiments. The programming of the experiments is implemented in Java language based tool, the EJS (Easy Java Simulation) and uses an external computation engine, for example Matlab. The virtual laboratory provides control system experiments at University level. Two application examples are described, namely, a magnetic levitator and an inverted pendulum-cart system. The virtual laboratory has been successfully used for education and training of Electronics Engineering students. A discussion of the results of this e-learning experience is also presented