31 research outputs found
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI FILE CARGO DENGAN MEMANFAATKAN SOCKET GENERATOR SECARA DINAMIS
This research aims to design and implement an application sending and receiving files on one device or between userdevices. For device users who are familiar with file transfer activities, the use of this application will provide flexibilityin the process and rules in file transfer activities because applications that are built free of service from file transferservice providers often apply processes and rules that limit the user's space. The method of data collection in this researchwas carried out by observation methods and literature study methods. While the technical analysis of data uses qualitativeresearch which includes sorting, compiling, editing, coding, confirmation and analysis of the data collected. The resultsof this research are an application called file cargo that can send and receive files without having to use the services of afile transfer service provider, so that the security, privacy and speed aspects of the users will be much better andsignificantly maintained
IMPLEMENTASI SISTEM PESAN POPUP ANTAR PERGURUAN TINGGI DENGAN MEMANFAATKAN PEMROGRAMAN SOKET DINAMIS
Penelitian ini bertujuan merancang dan menerapkan sistem distribusi Pesan Popup antar perguruan tinggi berbasis client-server dengan menggunakan bahasa pemrograman Delphi dengan memanfaatkan komponen Server Socket dan Client Socket, protokol TCP/IP. Perancangan Sistem dengan UML, dan MySql sebagai Databasenya. Dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini berbentuk aplikasi Pesan Popup Messenger yang dapat menampilkan informasi baik berupa teks, gambar, audio maupun video. Dengan adanya aplikasi ini maka arus informasi antar perguruan tinggi lebih lancar, mudah dan spesifik. Kata kunci : Client-Server, Pesan Popup, Pemrograman Soket
Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Pada Toko Bintang Mas Konveksi Dan Sablon Bordir Komputer
penelitian yang dilakukan bertujuan untuk merancang aplikasi pemesanan pada toko bintang mas serta mengimplementasikan aplikasi pemesanan pada toko bintang mas. sistem tersebut membantu toko bintang mas dalam melakukan pemasaran jasa yang dilakukan.desain penelitian yang digunakan adalah UML yang didesain secara tekstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, aktiviti diagram, sequence diagram dan class diagram. teks editor yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah sublime text, sedangkan bahasa pemrogramana menggunakan PHP, javascript dan mysql untuk pengolahan database. dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. hasil dari aplikasi pemasanan pada toko bintang mas antara lain proses pengenalan pemesanan produk menjadi lebih mudah dan efisien dalam memanfaatkan sistem berbasis website.viii, 59 hlm.; 29 c
Sistem Informasi Dinas Pariwisata Polewali Mandar Berbasis Web
Dinas Pariwisata Polewali Mandar merupakan salah satu institusi pemerintahan daerah yang berperan penting dalam peningkatan devisa daerah. Selain memiliki objek wisata alam yang sangat menarik, Polewali Mandar juga dikenal dengan budaya adatnya yang masih kental. Oleh sebab itu, penggunaan sarana informasi pada Dinas PariwisataPolewali Mandar sangat dibutuhkan untuk mendorong kemajuan di era globalisai saat ini. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang sistem informasi berbasis web agar masyarakat dapat mendapatkan informasi tentang objek wisata yang ada.Desain penelitian yang digunakan adalah UML yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari Usecase Diagram, Activity dan Sequence Diagram, sedangkan Bahasa Pemrograman yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah Bahasa Pemrograman PHP dan MySql untuk pengolahan database. Dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh melalui observasi dan wawancara.Hasil daripenelitian ini adalah sistem ini dapat memberikan kemudahan kepada pegawai dinas pariwisata dalam memberikan informasi yang berkaitan dengan kantor dinas pariwisata baik itu visi misi ataupun lokasi wisata yang ada dipolewali mandar. Adapun kemudahan yang diberikan kepada masyarakat yaitu masyarakat dapat mendapatkan informasi tentang objek wisata yang ada dipolewali mandar dan informasi tentang berita-berita dari Dinas Pariwisata Polewali Mandar.xi, 61 hlm.; 29 cm
Sistem Informasi Pendaftaran Pasien Rawat Jalan Dan Rawat Inap Berbasis Lan (Local Area Network) Pada RSUD I Lagaligo Kabupaten Luwu Timur
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sistem informasi pendafatarsien menggunakan website dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL daMengimplementasikan cara kerja algoritma FIFO pada kode program. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kualitatif sedangkametode pengumpulan data yang penulis gunakan pada penelitian ini adalah wawancara dangumpulan dokumen. Dalam Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Pasien Rawalan dan Rawat Inap Pada Rumah Sakit penulis mengimplementasikan Algoritma FIFirst in first out), sehingga diharapkan masalah yang ada bisa teratasi dengan informasipan perkiraan waktu giliran pasien sesuai nomor pendaftaran sehingga pasien bisamemperkirakan waktu datang tanpa harus menunggu lama. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan di RSUD I Lagaligo, dapat disimpulkanhwa Sistem Informasi Pendaftaran Pasien yang telah dirancang dan dibangun dakerja dengan sesuai dengan yang diharapkan. Adapun kesimpulan hasil penelitian adabagai berikut: (1) Dengan adanya sistem informasi pendaftaran pasien ini, damemudahkan proses pencatatan data registrasi pasien sampai dengan pemeriksaan dokteSistem informasi pendaftaran pasien ini dapat menghasilkan output sesuai dengan yanginkan. (3) Dapat mempermudah pencatatan dan perekapan data rekam medis pasien.x, 91 hlm.; 29 c
Aplikasi Pengenalan Metamorfosis Capung, Kupu-kupu dan Katak pada Mata Pelajaran Ipa Biologi untuk Sekolah Dasar Siswa Kelas V Berbasis Android
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pengenalan metamorfosis capung, kupu-kupu dan katak pada mata pelajaran ipa biologi untuk sekolah dasar siswa kelas V berbasis android. olehnya itu, didunia pendidikan juga dituntut untuk bisa menciptakan sarana belajar yang lebih menarik dan kreatif, khusus bagi anak-anak. Dalam mendukung penelitian yang digunakan aplikasi Blender untuk membuat 3D modelling dan animasi, Unity yang didukung pembahasan pemrograman C# dalam pembuatan aplikasinya dan CorelDraw digunakan untuk melayout gambar dan mendesain grafis. Hasil penelitian menunjukan bahwa perancangan " Aplikasi Pengenalan Metamorfosis Capung, Kupu-kupu pada Mata Pelajaran Ipa Biologi untuk sekolah dasar siswa kelas V berbasis android '' diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan menarik minat belajar siswa sekolah dasar inpres Kampung parang dan mempermudah dalam memahami materi metamarfosis Capung, Kupu-kupu dan katak, dengan penyajian materi yang menarik dan bisa belajar kapan saja tidak hanya di sekolah.xiii, 76 hlm,; 29 c
Perancangan Game Android Aksara Lontara Makassar Menggunakan Algoritma Linear Congruent Method (LCM)
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk merancang suatu Game Aksara Lontara Makassar yang dapat digubakan pada perangkat mobile berbasis Android. (2) Untuk mengetahui cara pengimplementasikan algoritma linear congruent method (LCM) pada Game Android Aksara Lontara Makassar.Game ini dirancang dengna menggunakan metodolgi prototyping dan dibuat dengan menggunakan software unity 3D serta bahasa pemrograman C# karena memiliki keuntungan yaitu open Source dan dapat diharapakan di OS Android. Hasil implementasi dan pengujian terhadap algoritma LCM menunjukkan Algoritma LCM dapat mengacak kemunculan scene permainan agar lebih menyenangkan.Dan melalui kuesioner didapatkan kesimpulan bahwa Game Android Aksara Lontara Makassar dapat diterima oleh kalangan anak-anak dan masyarakat khususnya masyarakat suku Makassar yang memungkinkan mereka memngingat kembali huruf aksara lontara dan bahasa daerah mereka yaitu bahasa Makassar.xiv, 82 hlm. 29 c
Aplikasi Media Pembelajaran Iqra 2 Sebagai Metode Cara Cepat Belajar Al-Qur'an Berbasis Ar ( Augmented Reality )
Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja karena lebih banyak menghabiskan waktu untuk memainkan smarfphone. Proses pembelajara huruf hijaiyyah dan iqra 2 yang menarik dan menyenangkan kini dibutuhkan bagi anak-anak, salah satu caranya aedalah membuatnya dalam bentuk aplikasi android sehingga penelitian ini bertujuan: untuk merancang media pembelajaran iqra 2 berbasis augmented reality untuk anak usia dini 5-12 tahun, sebagai sarana media pembelajaran dasar membaca Al-Qur'an dan untuk membantu peran guru dan orang tua dalam proses ajar mengajar di sekolah maupun dirumah dimaksudkan agar santri membaca Al-Quran dengan lancar, baik dan cepat. Desain penelitian yang digunakan adalah UML yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sofware yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah unity, vuforia SDK dan Android yang menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker. dari hasil penelitian aplikasi iqra 2 berbasis augmented reality ini yang diterapkan pada TK islam Al markaz Al-islami makassar, dapat diterima oleh responden dari santri TK islam Al markaz Al-islami makassar itu sendiri dengamn melibatkan 10 respoden untuk menvalidasi kegunaan, fungsi, kompalibilitas, dan uji reliabitas dari software yang dibuat. proses uji coba dilakukan setelah semua rancangan aplikasi selesai di emplementasikan pada bagian uji coba dibutuhkan kuinsioner untuk mengetahui pendapat dari penguna aplikasi iqra 2 AR ini. pengujian ini dilakukan untuk mengetahui sejauh mana aplikasi berfungsi dengan baik dan apakah mudah dipahami dalam pengunaanya atau tidak. dari hasil penelitian dengan melibatkan 10 responde dan 5 pertanyaan mengenai aplikasi iqra 2 berbasis Augmented reality ini dapat disimpulkan bahwa nilai dari aplikasi ini mendapatkan respon yang baik.xvi, 84 hlm,; 29 c
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Barang dan Stok Barang Toko Tiger Sticker
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menganalisa dan menggambarkan perancangan sistem informasi pada Toko Tiger Sticker (2) mengelolah data penjualan dan stok barang yang diterapkan serta permasalahan yang timbul dalam sistem informasi pengolahan data penjualan dan data stok barang Toko Tiger Sticker.Jenis metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian performance, information, economics, control, efficiency, dan service. Penggambaran sistem menggunakan diagram flowmap, diagram konteks, dan diagram aliran data. Hal ini dilakukan untuk memberikan gambaran melalui desain sistem mengenai manfaat sistem informasi sebagai suatu sistem yang memudahkan pengguna.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi pengolahan data penjualan dan data stok barang yang diterapkan pada Toko Tiger Sticker telah berjalan dengan baik. Adanya perancangan sistem informasi pengolahan data penjualan dan data stok barang pada toko tiger mampu mempermudah kinerja karyawan toko dalam memberikan pelayanan prima kepada konsumen melalui pengefisienan waktu.xiv, 78 hlm.; 29 c