16 research outputs found

    Work Readiness of Software Engineering Student in Batu City

    Get PDF
    The objective of the research is to describe the work readiness of the vocational school students of Software Engineering in Batu City. The research design is a survey study conducted on 56 students of 12 grade Software Engineering in Batu City. Data collection of work readiness variable using questionnaire. Based on the results of the research note that in general the readiness of student work is low

    KESIAPAN MEMASUKI DUNIA USAHA/DUNIA INDUSTRI (DU/DI) SISWA PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK DI SMK

    Get PDF
    Tujuan penelitian untuk mengkaji kontribusi penguasaan mata pelajaran produktif (ξ1), relevansi Prakerin (ξ2), dan motivasi kerja (ξ3) terhadap minat kerja (ε1) dan kesiapan memasuki DU/DI (ε2). Penelitian dengan survei pada 56 siswa ke-las XII SMK paket keahlian RPL di Kota Batu. Pengumpulan data variabel ξ1 dengan dokumentasi, sedangkan ξ2, ξ3, ε1, dan ε2 dengan kuesioner. Besar kontribusi dianalisis dengan metode Partial Least Square (PLS). Penelitian menunjukkan bahwa: (1) ξ1 berkontribusi signifikan terhadap ε1; (2) ξ2 berkontribusi signifikan terhadap ε1; (3) ξ3 berkontribusi signifikan terhadap ε1; (4) ξ1 tidak berkontribusi signifikan terhadap ε2; (5) ξ2 berkontribusi signifikan terhadap ε2; (6) ξ3 berkontribusi signifikan terhadap ε2; dan (7) ε1 berkontribusi signifikan terhadap ε2

    Effectiveness of chain whispering learning method assisted by online chat messaging

    Get PDF
    The online learning process cannot fully explore the potential of students, mainly due to monotonous learning methods. This makes students less enthusiastic in participating in online learning. Students’ learning motivation and achievement become less optimal. This study initiated an alternative online learning method that can be used during the COVID-19 pandemic. This was a research and development (R&D) using ADDIE model with the steps including analysis, design, development, then continued with implementation and ended with evaluation. The learning method developed was the chain whispering method which was carried out online. The developed method was a valid and effective learning method in increasing understanding and motivation

    Rancang Bangun e-Modul Berbasis Android Materi Pelatihan Microsoft Office dan Google Spreadsheet di RW 10 Desa Pesanggrahan Kota Batu

    Get PDF
    Dewasa ini, teknologi telah merambah ke seluruh bentuk kegiatan masyarakat. Hasil observasi tim penulis menunjukkan bahwa sebagian besar warga RW 10 Desa Pesanggrahan mempunyai perangkat smartphone Android. Namun, smartphone tersebut mayoritas hanya digunakan sebagai fungsi dasar. Artikel ini bertujuan untuk membuat modul elektronik berbasis Android yang dapat digunakan di mana saja dan kapan saja serta mempermudah pembelajaran selama berlatih Microsoft Word, Google Excel, dan Google Spreadsheet. Pengembangan e-Modul dilaksanakan dengan metode waterfall dengan hasil: (1) seluruh skenario pengujian fungsionalitas e-Modul secara blackbox testing diterima; dan (2) e-Modul dapat dipergunakan sebagai media pelatihan yang valid

    Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Dengan Serious Game Mata Pelajaran Kimia

    Get PDF
    Tidak semua siswa dapat memahami materi pelajaran Kimia dengan mudah. Siswa sering merasa bahwa mata pelajaran Kimia sukar dan pembelajarannya kurang interaktif. Salah satu cara yang dapat dilakukan oleh guru adalah dengan menggunakan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Media pembelajaran yang dikembangkan adalah media pembelajaran multimedia interaktif didukung serious game pada mata pelajaran Kimia dengan metode pengembangan Research and Development oleh Sugiyono yang telah disesuaikan dengan kebutuhan pengembangan. Pendekatan deskriptif kualitatif digunakan untuk menganalisis data hasil observasi dan pendekatan deskriptif kuantitatif bagi data skor angket dari subjek uji coba. Jenis uji validitas adalah validitas ahli. Rumus persentase menurut Arikunto digunakan dalam pengolahan data hasil uji coba. Media pembelajaran yang dihasilkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif pada mata pelajaran Kimia materi pokok Reaksi Eksoterm dan Endoterm dengan tiga mode meliputi mode materi, mode praktikum, dan mode kuis. Hasil rata-rata yang diperoleh dari seluruh validator adalah 90,3% yang dapat dikatakan bahwa media pembelajaran ini sudah valid dan tidak perlu revisi serta media pembelajaran ini layak digunakan

    Conceptual model for improving quality of teacher in Indonesian vocational school

    Get PDF
    Indonesia faces vocational teachers’ shortage both in the quantity and quality. One of Indonesian goverments’ effortsto overcome that problem is holding a Dual Expertise Program (DEP) to produce dual expertise teachers for vocational schools. However, the quality of dual expertise vocational teacher is still questionable. The purpose of this article is to give an idea related to the conceptual model framework for improving the quality of vocational teachers demonstrated by the teachers’ achievements. The authors of this article discuss factors that have an impact on the quality of vocational teachers and describe a framework based on a literature review that might contribute to improving the quality of vocational teachers, especially dual expertise vocational teachers. Based on the results of the article found that to improve the quality of vocational teacher can be improved through increasing self-efficacy and transferable skills, in addition to pay attention to teacher’s initial expertise and teaching experience

    RANCANG BANGUN OTOMATISASI PEKARANGAN PANGAN LESTARI (P2L) BERBABIS INTERNET OF THINGS

    Get PDF
    Pekarangan pangan lestari adalah aktivitas yang dilakukan oleh kelompok yang saling mengembangkan pembibitan rumah sebagai sumber makanan yang masuk akal untuk membangun aksesibilitas, ketersediaan, dan penggunaan, serta penghasilan. Namun demikian cara penanganan dan pemeliharaan lahan hortikultura secara fisik masih belum dilakukan yang akan mempengaruhi perkembangan tanaman. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memudahkan petani untuk melakukan monitoring pekarangan pangan lestari. Dengan adanya permasalahan tersebut, peneliti menggagas sebuah alat yang dapat memonitoring pekarangan berbasis internet of things agar memudahkan pekerjaan petani, agar hasil tanaman pada pekarangan berkualitas dan meminimalisir kegagalan panen. Alat ini berbasis internet of things yang memiliki fitur monitoring suhu, kelembapan udara dan kelembapan tanah secara otomatis, fitur setup pada setiap sensor yang digunakan dan timer untuk mengaktifkan solenoid valve secara otomatis. alat ini dikontrol menggunakan aplikasi android yang mengirim data lewat firebase ke nodeMcu. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor diketahui memiliki ratarata persentase error pada sensor DHT11, suhu 0.67% dan kelembapan 0,43% dan sensor soil moisture 4.29% serta dari hasil pengujian blackbox menunjukkan bahwa aplikasi tidak menemukan kesalahan fungsi pada program. Aplikasi android minimal menggunakan versi android 7.0 (Nougat)

    DEVELOPMENT OF ONLINE-BASED TWO STAY TWO STRAY LEARNING METHODS TO IMPROVE STUDENT LEARNING ACHIEVEMENT AND MOTIVATION

    Get PDF
    Since the Covid-19 outbreak, the learning implementation has shifted from offline to online. This transition causes students to have difficulty participating in learning, especially actively participating in the online learning process. One of the causes of this is the low learning motivation of students, teachers lack innovation in online learning methods. The objective of this study is to develop an alternative online learning method during the Covid-19 outbreak in the form of the online-based Two Stay Two Stray method. This is a Research and Development using the ADDIE model. The results show that the validity of the lesson plan is at an average value of 3.54, while the validity of the learning model in the expert validation and pilot tests is at an average value of 3.46 and 3.14. The results of the research show that the empirically developed method has proven to be an effective and valid learning method that enhances student comprehension and motivation

    Evaluation Framework for the Implementation of the Dual Expertise Program and its Results

    Get PDF
    Indonesian vocational school must increasingly be able to prepare students to enter the workforce to be able to print work-ready graduates along momentum of the ASEAN Economic Community and APEC. However, today Indonesia lack of vocational school productive teachers. One of any effort to deal with it is with the launch of the Program Keahlian Ganda (PKG, Dual Expertise Program) in line with the Vocational Education Revitalization initiated by the Government of Indonesia. So far there has been no evaluation associated PKG in Indonesia, despite the obstacles and the phenomenon that is contrary to expectations PKG launch common. In this article will be presented the idea to evaluate the implementation of PKG and its result in Indonesia

    Implementasi Implementasi AJAX AJAX AJAX pada Peta Wisata “esbatu” pada Peta Wisata “esbatu” Sistem Informasi Jejaring Wisata Kota Batu Sistem Informasi Jejaring Wisata Kota Batu

    Get PDF
    Minimnya Minimnya Minimnya informasi terkait kepariwisataan di Kota Batu yang bisa diakses online dan terintegrasi membuat potensi informasi terkait kepariwisataan di Kota Batu yang bisa diakses online dan terintegrasi membuat potensi informasi terkait kepariwisataan di Kota Batu yang bisa diakses online dan terintegrasi membuat potensi informasi terkait kepariwisataan di Kota Batu yang bisa diakses online dan terintegrasi membuat potensi pariwisata di Batu kurang begitu dikenal oleh wisatawan domestik maupun mancanegara. Sejauh ini informasi wisata di Kota Batu pariwisata di Batu kurang begitu dikenal oleh wisatawan domestik maupun mancanegara. Sejauh ini informasi wisata di Kota Batu pariwisata di Batu kurang begitu dikenal oleh wisatawan domestik maupun mancanegara. Sejauh ini informasi wisata di Kota Batu pariwisata di Batu kurang begitu dikenal oleh wisatawan domestik maupun mancanegara. Sejauh ini informasi wisata di Kota Batu baru sebatas media cetak d baru sebatas media cetak dan media elektronik, dan belum ada penyebaran informasi melalui internet seperti peta wisata yang dapat an media elektronik, dan belum ada penyebaran informasi melalui internet seperti peta wisata yang dapat an media elektronik, dan belum ada penyebaran informasi melalui internet seperti peta wisata yang dapat an media elektronik, dan belum ada penyebaran informasi melalui internet seperti peta wisata yang dapat diakses secara online. diakses secara online. Tujuan penelitian adalah mengembangkan peta wisata berbasis AJAX pada “esbatu” sistem informasi jejaring Tujuan penelitian adalah mengembangkan peta wisata berbasis AJAX pada “esbatu” sistem informasi jejaring Tujuan penelitian adalah mengembangkan peta wisata berbasis AJAX pada “esbatu” sistem informasi jejaring Tujuan penelitian adalah mengembangkan peta wisata berbasis AJAX pada “esbatu” sistem informasi jejaring wisata Kota Batu. Rancan wisata Kota Batu. Rancangan penelitian adalah penelitian pengembangan yang dilakukan pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan gan penelitian adalah penelitian pengembangan yang dilakukan pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan gan penelitian adalah penelitian pengembangan yang dilakukan pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan gan penelitian adalah penelitian pengembangan yang dilakukan pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Batu. Pengembangan dilaksanakan dengan menggunakan waterfall model dengan pengujian BlackBox testing. Validitas peta Kota Batu. Pengembangan dilaksanakan dengan menggunakan waterfall model dengan pengujian BlackBox testing. Validitas peta Kota Batu. Pengembangan dilaksanakan dengan menggunakan waterfall model dengan pengujian BlackBox testing. Validitas peta Kota Batu. Pengembangan dilaksanakan dengan menggunakan waterfall model dengan pengujian BlackBox testing. Validitas peta wisata diukur dengan menggunakan DeL wisata diukur dengan menggunakan DeLone and McLean Model of Information Systems Success. Hasil pengujian dengan BlackBox one and McLean Model of Information Systems Success. Hasil pengujian dengan BlackBox one and McLean Model of Information Systems Success. Hasil pengujian dengan BlackBox one and McLean Model of Information Systems Success. Hasil pengujian dengan BlackBox testing menunjukkan bahwa secara fungsionalitas semua fitur pada peta wisata berjalan lancar. Hasil validasi kepada ahli sist testing menunjukkan bahwa secara fungsionalitas semua fitur pada peta wisata berjalan lancar. Hasil validasi kepada ahli sist testing menunjukkan bahwa secara fungsionalitas semua fitur pada peta wisata berjalan lancar. Hasil validasi kepada ahli sist testing menunjukkan bahwa secara fungsionalitas semua fitur pada peta wisata berjalan lancar. Hasil validasi kepada ahli sistem em informasi, ahli pariwisata Kota Batu, dan b informasi, ahli pariwisata Kota Batu, dan beberapa calon pengguna peta wisata pada sistem informasi “esbatu” menunjukkan bahwa eberapa calon pengguna peta wisata pada sistem informasi “esbatu” menunjukkan bahwa eberapa calon pengguna peta wisata pada sistem informasi “esbatu” menunjukkan bahwa eberapa calon pengguna peta wisata pada sistem informasi “esbatu” menunjukkan bahwa peta wisata sangat valid dari segi sistem informasidan informasi pariwisata sehingga layak digunakan tanpa revisi. peta wisata sangat valid dari segi sistem informasidan informasi pariwisata sehingga layak digunakan tanpa revisi. peta wisata sangat valid dari segi sistem informasidan informasi pariwisata sehingga layak digunakan tanpa revisi. peta wisata sangat valid dari segi sistem informasidan informasi pariwisata sehingga layak digunakan tanpa revisi
    corecore