18 research outputs found

    Networks and their traffic in multiplayer games

    Get PDF
    Computer games called multiplayer real-time, or (MCG) are at the forefront of the use of the possibilities of the network. Research on this subject have been made for military simulations, virtual reality systems, computer support teamwork, the solutions diverge on the problems posed by MCG. With this in mind, this document provides an overview of the four issues affecting networking at the MCG. First, network resources (bandwidth, latency and computing capacity), together with the technical limits within which the MCG must operate. Second, the distribution concepts include communication architectures (peer-to-peer, client / server, server / network), and data and control architectures (centralized, distributed and reproduced) .Thirdly, scalability allows the MCG to adapt to changes in parameterization resources. Finally, security is intended to fend off the traps and vandalism, which are common in online games; to check traffic, particularly these games we decided to take the massively multiplayer game League of Legends, a scene corresponding to a situation of real life in a network of ADSL access network is deployed has been simulated by using NS2Three variants of TCP, it means SACK TCP, New Reno TCP, and TCP Vegas, have been considered for the cross traffic. The results show that TCP Vegas is able to maintain a constant speed while racing against the game traffic, since it avoids the packet loss and the delays in the tail caused by high peaks, without increasing the size of the sender window. SACK TCP and TCP New Reno, on the other hand, tend to increase continuously the sender window size, which could allow a greater loss of packages and also to cause unwanted delays for the game traffic.Computer games called multiplayer real-time, or (MCG) are at the forefront of the use of the possibilities of the network. Research on this subject have been made for military simulations, virtual reality systems, computer support teamwork, the solutions diverge on the problems posed by MCG. With this in mind, this document provides an overview of the four issues affecting networking at the MCG. First, network resources (bandwidth, latency and computing capacity), together with the technical limits within which the MCG must operate. Second, the distribution concepts include communication architectures (peer-to-peer, client / server, server / network), and data and control architectures (centralized, distributed and reproduced) .Thirdly, scalability allows the MCG to adapt to changes in parameterization resources. Finally, security is intended to fend off the traps and vandalism, which are common in online games; to check traffic, particularly these games we decided to take the massively multiplayer game League of Legends, a scene corresponding to a situation of real life in a network of ADSL access network is deployed has been simulated by using NS2.Three variants of TCP, it means SACK TCP, New Reno TCP, and TCP Vegas, have been considered for the cross traffic. The results show that TCP Vegas is able to maintain a constant speed while racing against the game traffic, since it avoids the packet loss and the delays in the tail caused by high peaks, without increasing the size of the sender window. SACK TCP and TCP New Reno, on the other hand, tend to increase continuously the sender window size, which could allow a greater loss of packages and also to cause unwanted delays for the game traffic.Redes y su Tráfico en Juegos MultijugadorLos juegos de computador en tiempo real, o (MCG) están a la vanguardia de la utilización de las posibilidades de la red. Las investigaciones sobre esta materia se han hecho para las simulaciones militares, sistemas de realidad virtual, soporte informático del trabajo en equipo, las soluciones propuestas divergen sobre los problemas que plantea el MCG. Con esto en mente, este documento ofrece una visión general de los cuatro aspectos que afectan a la creación de redes en el MCG. En primer lugar, los recursos de redes (ancho de banda, latencia y capacidad de cálculo), junto con los límites técnicos dentro de la cual el MCG debe operar. En segundo lugar, los conceptos de distribución incluyen arquitecturas de comunicación (peer-to-peer, cliente / servidor, servidor / red), y los datos y arquitecturas de control (centralizado, distribuido y reproducido) .Thirdly, la escalabilidad permite que el MCG para adaptarse a los cambios en los recursos de parametrización. Por último, la seguridad está destinado para defenderse de las trampas y el vandalismo, que son comunes en los juegos en línea; para comprobar el tráfico, en particular de estos juegos que decidimos tomar el juego masivo multijugador Liga de Leyendas, se despliega una escena de red correspondiente a una situación de la vida real en una red de acceso ADSL se ha simulado mediante el uso de NS2.Tres variantes de TCP, que significa TCP SACK, Nueva Reno TCP y TCP Vegas, han sido consideradas para el tráfico transversal. Los resultados muestran que TCP Vegas es capaz de mantener una velocidad constante, mientras que una carrera contra el tráfico juego, ya que evita la pérdida de paquetes y los retrasos en la cola causado por los altos picos, sin aumentar el tamaño de la ventana de remitente. SACK TCP y TCP New Reno, por otro lado, tienden a aumentar continuamente el tamaño de la ventana remitente, lo que podría permitir una mayor pérdida de paquetes y también para causar retrasos no deseados para el tráfico de juego.Redes e seu tráfego nos jogos multijogadoresO multiplayer Jogos de computador em tempo real ou (MCG) estão na vanguarda da utilização das possibilidades da rede. As investigações sobre este assunto têm sido feitas para simulações militares, sistemas de realidade virtual, suporte informatizado de trabalho em equipe, as soluções propostas divergem sobre os problemas colocados pela MCG. Com isto em mente, este artigo fornece uma visão geral dos quatro aspectos que afetam a criação de redes no MCG. Em primeiro lugar, os recursos de redes (largura de banda, latência e capacidade de cálculo), juntamente com os limites técnicos dentro do qual o MCG deve operar. Em segundo lugar, os conceitos de distribuição incluem arquiteturas de comunicação (peer-to-peer, cliente / servidor, servidor / rede) e dados e arquiteturas de controle (centralizado, distribuído e replicado) .Thirdly, a escalabilidade permite que o MCG para se adaptar às mudanças em recursos de parametrização. Finalmente, a segurança destina-se a defendê-la contra as armadilhas e vandalismo, que são comuns em jogos on-line; para verificar o tráfego em particular destes jogos, decidimos tomar o enorme jogo multiplayer League of Legends, ele é implantado uma cena rede correspondendo a uma situação da vida real em uma rede de acesso ADSL foi simulada usando NS2. Três variantes do TCP, isso significa Sack TCP, New Reno TCP e TCP Vegas, foram considerados para o tráfego de cruz. Os resultados mostram que o TCP Vegas é capaz de manter uma velocidade constante durante a corrida contra o tráfego de jogo, uma vez que evita a perda de pacotes e os atrasos na cauda causada por picos elevados, sem aumentar o tamanho da janela do remetente. SACO TCP e TCP New Reno, por outro lado, tendem a aumentar continuamente o tamanho da janela de transmissão, o que poderia permitir uma maior perda de pacotes e também para causar atrasos indesejáveis para o tráfego de jogo

    Networks and their traffic in multiplayer games

    Get PDF
    Computer games called multiplayer real-time, or (MCG) are at the forefront of the use of the possibilities of the network. Research on this subject have been made for military simulations, virtual reality systems, computer support teamwork, the solutions diverge on the problems posed by MCG. With this in mind, this document provides an overview of the four issues affecting networking at the MCG. First, network resources (bandwidth, latency and computing capacity), together with the technical limits within which the MCG must operate. Second, the distribution concepts include communication architectures (peer-to-peer, client / server, server / network), and data and control architectures (centralized, distributed and reproduced) .Thirdly, scalability allows the MCG to adapt to changes in parameterization resources. Finally, security is intended to fend off the traps and vandalism, which are common in online games; to check traffic, particularly these games we decided to take the massively multiplayer game League of Legends, a scene corresponding to a situation of real life in a network of ADSL access network is deployed has been simulated by using NS2Three variants of TCP, it means SACK TCP, New Reno TCP, and TCP Vegas, have been considered for the cross traffic. The results show that TCP Vegas is able to maintain a constant speed while racing against the game traffic, since it avoids the packet loss and the delays in the tail caused by high peaks, without increasing the size of the sender window. SACK TCP and TCP New Reno, on the other hand, tend to increase continuously the sender window size, which could allow a greater loss of packages and also to cause unwanted delays for the game traffic.Computer games called multiplayer real-time, or (MCG) are at the forefront of the use of the possibilities of the network. Research on this subject have been made for military simulations, virtual reality systems, computer support teamwork, the solutions diverge on the problems posed by MCG. With this in mind, this document provides an overview of the four issues affecting networking at the MCG. First, network resources (bandwidth, latency and computing capacity), together with the technical limits within which the MCG must operate. Second, the distribution concepts include communication architectures (peer-to-peer, client / server, server / network), and data and control architectures (centralized, distributed and reproduced) .Thirdly, scalability allows the MCG to adapt to changes in parameterization resources. Finally, security is intended to fend off the traps and vandalism, which are common in online games; to check traffic, particularly these games we decided to take the massively multiplayer game League of Legends, a scene corresponding to a situation of real life in a network of ADSL access network is deployed has been simulated by using NS2.Three variants of TCP, it means SACK TCP, New Reno TCP, and TCP Vegas, have been considered for the cross traffic. The results show that TCP Vegas is able to maintain a constant speed while racing against the game traffic, since it avoids the packet loss and the delays in the tail caused by high peaks, without increasing the size of the sender window. SACK TCP and TCP New Reno, on the other hand, tend to increase continuously the sender window size, which could allow a greater loss of packages and also to cause unwanted delays for the game traffic.Redes y su Tráfico en Juegos MultijugadorLos juegos de computador en tiempo real, o (MCG) están a la vanguardia de la utilización de las posibilidades de la red. Las investigaciones sobre esta materia se han hecho para las simulaciones militares, sistemas de realidad virtual, soporte informático del trabajo en equipo, las soluciones propuestas divergen sobre los problemas que plantea el MCG. Con esto en mente, este documento ofrece una visión general de los cuatro aspectos que afectan a la creación de redes en el MCG. En primer lugar, los recursos de redes (ancho de banda, latencia y capacidad de cálculo), junto con los límites técnicos dentro de la cual el MCG debe operar. En segundo lugar, los conceptos de distribución incluyen arquitecturas de comunicación (peer-to-peer, cliente / servidor, servidor / red), y los datos y arquitecturas de control (centralizado, distribuido y reproducido) .Thirdly, la escalabilidad permite que el MCG para adaptarse a los cambios en los recursos de parametrización. Por último, la seguridad está destinado para defenderse de las trampas y el vandalismo, que son comunes en los juegos en línea; para comprobar el tráfico, en particular de estos juegos que decidimos tomar el juego masivo multijugador Liga de Leyendas, se despliega una escena de red correspondiente a una situación de la vida real en una red de acceso ADSL se ha simulado mediante el uso de NS2.Tres variantes de TCP, que significa TCP SACK, Nueva Reno TCP y TCP Vegas, han sido consideradas para el tráfico transversal. Los resultados muestran que TCP Vegas es capaz de mantener una velocidad constante, mientras que una carrera contra el tráfico juego, ya que evita la pérdida de paquetes y los retrasos en la cola causado por los altos picos, sin aumentar el tamaño de la ventana de remitente. SACK TCP y TCP New Reno, por otro lado, tienden a aumentar continuamente el tamaño de la ventana remitente, lo que podría permitir una mayor pérdida de paquetes y también para causar retrasos no deseados para el tráfico de juego.Redes e seu tráfego nos jogos multijogadoresO multiplayer Jogos de computador em tempo real ou (MCG) estão na vanguarda da utilização das possibilidades da rede. As investigações sobre este assunto têm sido feitas para simulações militares, sistemas de realidade virtual, suporte informatizado de trabalho em equipe, as soluções propostas divergem sobre os problemas colocados pela MCG. Com isto em mente, este artigo fornece uma visão geral dos quatro aspectos que afetam a criação de redes no MCG. Em primeiro lugar, os recursos de redes (largura de banda, latência e capacidade de cálculo), juntamente com os limites técnicos dentro do qual o MCG deve operar. Em segundo lugar, os conceitos de distribuição incluem arquiteturas de comunicação (peer-to-peer, cliente / servidor, servidor / rede) e dados e arquiteturas de controle (centralizado, distribuído e replicado) .Thirdly, a escalabilidade permite que o MCG para se adaptar às mudanças em recursos de parametrização. Finalmente, a segurança destina-se a defendê-la contra as armadilhas e vandalismo, que são comuns em jogos on-line; para verificar o tráfego em particular destes jogos, decidimos tomar o enorme jogo multiplayer League of Legends, ele é implantado uma cena rede correspondendo a uma situação da vida real em uma rede de acesso ADSL foi simulada usando NS2. Três variantes do TCP, isso significa Sack TCP, New Reno TCP e TCP Vegas, foram considerados para o tráfego de cruz. Os resultados mostram que o TCP Vegas é capaz de manter uma velocidade constante durante a corrida contra o tráfego de jogo, uma vez que evita a perda de pacotes e os atrasos na cauda causada por picos elevados, sem aumentar o tamanho da janela do remetente. SACO TCP e TCP New Reno, por outro lado, tendem a aumentar continuamente o tamanho da janela de transmissão, o que poderia permitir uma maior perda de pacotes e também para causar atrasos indesejáveis para o tráfego de jogo

    La imagen y la narrativa como herramientas para el abordaje psicosocial en escenarios de violencia Departamentos de Valle y Nariño

    Get PDF
    En el presente apartado se da a conocer el análisis de los factores psicosociales de carácter traumático en el escenario de violencia, para lo cual, se implementa el enfoque narrativo como herramienta de perspectiva en entorno psicosocial dirigido a aquellas las victimas que han padecido las consecuencias de la violencia, seleccionamos el relato de Camilo y el caso de Peñas Coloradas, casos en los cuales, se logra reconocer las afectaciones que padecen las personas que son parte de una sociedad, que se les han vulnerado los derechos, obligándolos a vivir realidades deshumanizadoras, forjando múltiples problemáticas de desarraigo social y estigmatización y que a través, de la intervención psicosocial se busca generar acciones y estrategias de intervención, para provocar un cambio a nivel de los individuos, en el sistema familiar y colectivo o comunitario. Considerando los casos anteriormente mencionados, en los cuales, los sucesos de violencia y desplazamiento forzado, reconocemos sus historias y los episodios que han marcado su vida, como la resiliencia y reconstrucción de los proyectos de vida, mediante el desarrollo de habilidades, creando una perspectiva diferente a sus realidades, para contribuir con sus familias y comunidades, han permitido el reconocimiento de emergentes psicosociales, el impacto de los actos violentos en las victimas, la reconstrucción de las historias a través del relato, consintiendo el desarrollo de estrategias y acciones de apoyo, implementadas desde el abordaje y acompañamiento psicosocial, con las cuales, sea posible brindar el vínculo para proporcionar la potenciación de constituyentes que permitan el afrontamiento de la estigmatización y el desarraigo social, a causa de la violencia.In this section, the analysis of traumatic psychosocial factors is disclosed, in the scenario of violence, for which the narrative approach is implemented as an entity of psychosocial coping in the victims who have suffered the consequences of violence, we select the Camilo's story and the case of Peñas Coloradas, cases in which it is possible to recognize the affectations suffered by people who are part of a society, whose rights have been violated, forcing them to live dehumanizing realities, forging multiple problems of uprooting social and stigmatization and that through psychosocial intervention it is sought to generate actions and intervention strategies, to provoke a change at the individual, family and community level. Taking into account the aforementioned cases, in which the events of violence and forced displacement, we recognize their stories and the events that have marked their lives, such as the resilience and reconstruction of life projects, through the development of skills, creating a different perspective to their realities, to contribute to their families and communities, have allowed the recognition of psychosocial emergents, the impact of violent acts on the victims, the reconstruction of stories through the story, allowing the development of strategies and actions of support, implemented from the psychosocial approach and accompaniment, with which it is possible to provide the link to provide the empowerment of constituents that allow coping with stigmatization and social uprooting, due to violence

    Networks and their traffic in multiplayer games

    No full text
    Computer games called multiplayer real-time, or (MCG) are at the forefront of the use of the possibilities of the network. Research on this subject have been made for military simulations, virtual reality systems, computer support teamwork, the solutions diverge on the problems posed by MCG. With this in mind, this document provides an overview of the four issues affecting networking at the MCG. First, network resources (bandwidth, latency and computing capacity), together with the technical limits within which the MCG must operate. Second, the distribution concepts include communication architectures (peer-to-peer, client / server, server / network), and data and control architectures (centralized, distributed and reproduced) .Thirdly, scalability allows the MCG to adapt to changes in parameterization resources. Finally, security is intended to fend off the traps and vandalism, which are common in online games; to check traffic, particularly these games we decided to take the massively multiplayer game League of Legends, a scene corresponding to a situation of real life in a network of ADSL access network is deployed has been simulated by using NS2.Three variants of TCP, it means SACK TCP, New Reno TCP, and TCP Vegas, have been considered for the cross traffic. The results show that TCP Vegas is able to maintain a constant speed while racing against the game traffic, since it avoids the packet loss and the delays in the tail caused by high peaks, without increasing the size of the sender window. SACK TCP and TCP New Reno, on the other hand, tend to increase continuously the sender window size, which could allow a greater loss of packages and also to cause unwanted delays for the game traffic.Redes y su Tráfico en Juegos MultijugadorLos juegos de computador en tiempo real, o (MCG) están a la vanguardia de la utilización de las posibilidades de la red. Las investigaciones sobre esta materia se han hecho para las simulaciones militares, sistemas de realidad virtual, soporte informático del trabajo en equipo, las soluciones propuestas divergen sobre los problemas que plantea el MCG. Con esto en mente, este documento ofrece una visión general de los cuatro aspectos que afectan a la creación de redes en el MCG. En primer lugar, los recursos de redes (ancho de banda, latencia y capacidad de cálculo), junto con los límites técnicos dentro de la cual el MCG debe operar. En segundo lugar, los conceptos de distribución incluyen arquitecturas de comunicación (peer-to-peer, cliente / servidor, servidor / red), y los datos y arquitecturas de control (centralizado, distribuido y reproducido) .Thirdly, la escalabilidad permite que el MCG para adaptarse a los cambios en los recursos de parametrización. Por último, la seguridad está destinado para defenderse de las trampas y el vandalismo, que son comunes en los juegos en línea; para comprobar el tráfico, en particular de estos juegos que decidimos tomar el juego masivo multijugador Liga de Leyendas, se despliega una escena de red correspondiente a una situación de la vida real en una red de acceso ADSL se ha simulado mediante el uso de NS2.Tres variantes de TCP, que significa TCP SACK, Nueva Reno TCP y TCP Vegas, han sido consideradas para el tráfico transversal. Los resultados muestran que TCP Vegas es capaz de mantener una velocidad constante, mientras que una carrera contra el tráfico juego, ya que evita la pérdida de paquetes y los retrasos en la cola causado por los altos picos, sin aumentar el tamaño de la ventana de remitente. SACK TCP y TCP New Reno, por otro lado, tienden a aumentar continuamente el tamaño de la ventana remitente, lo que podría permitir una mayor pérdida de paquetes y también para causar retrasos no deseados para el tráfico de juego.Redes e seu tráfego nos jogos multijogadoresO multiplayer Jogos de computador em tempo real ou (MCG) estão na vanguarda da utilização das possibilidades da rede. As investigações sobre este assunto têm sido feitas para simulações militares, sistemas de realidade virtual, suporte informatizado de trabalho em equipe, as soluções propostas divergem sobre os problemas colocados pela MCG. Com isto em mente, este artigo fornece uma visão geral dos quatro aspectos que afetam a criação de redes no MCG. Em primeiro lugar, os recursos de redes (largura de banda, latência e capacidade de cálculo), juntamente com os limites técnicos dentro do qual o MCG deve operar. Em segundo lugar, os conceitos de distribuição incluem arquiteturas de comunicação (peer-to-peer, cliente / servidor, servidor / rede) e dados e arquiteturas de controle (centralizado, distribuído e replicado) .Thirdly, a escalabilidade permite que o MCG para se adaptar às mudanças em recursos de parametrização. Finalmente, a segurança destina-se a defendê-la contra as armadilhas e vandalismo, que são comuns em jogos on-line; para verificar o tráfego em particular destes jogos, decidimos tomar o enorme jogo multiplayer League of Legends, ele é implantado uma cena rede correspondendo a uma situação da vida real em uma rede de acesso ADSL foi simulada usando NS2. Três variantes do TCP, isso significa Sack TCP, New Reno TCP e TCP Vegas, foram considerados para o tráfego de cruz. Os resultados mostram que o TCP Vegas é capaz de manter uma velocidade constante durante a corrida contra o tráfego de jogo, uma vez que evita a perda de pacotes e os atrasos na cauda causada por picos elevados, sem aumentar o tamanho da janela do remetente. SACO TCP e TCP New Reno, por outro lado, tendem a aumentar continuamente o tamanho da janela de transmissão, o que poderia permitir uma maior perda de pacotes e também para causar atrasos indesejáveis para o tráfego de jogo.Computer games called multiplayer real-time, or (MCG) are at the forefront of the use of the possibilities of the network. Research on this subject have been made for military simulations, virtual reality systems, computer support teamwork, the solutions diverge on the problems posed by MCG. With this in mind, this document provides an overview of the four issues affecting networking at the MCG. First, network resources (bandwidth, latency and computing capacity), together with the technical limits within which the MCG must operate. Second, the distribution concepts include communication architectures (peer-to-peer, client / server, server / network), and data and control architectures (centralized, distributed and reproduced) .Thirdly, scalability allows the MCG to adapt to changes in parameterization resources. Finally, security is intended to fend off the traps and vandalism, which are common in online games; to check traffic, particularly these games we decided to take the massively multiplayer game League of Legends, a scene corresponding to a situation of real life in a network of ADSL access network is deployed has been simulated by using NS2Three variants of TCP, it means SACK TCP, New Reno TCP, and TCP Vegas, have been considered for the cross traffic. The results show that TCP Vegas is able to maintain a constant speed while racing against the game traffic, since it avoids the packet loss and the delays in the tail caused by high peaks, without increasing the size of the sender window. SACK TCP and TCP New Reno, on the other hand, tend to increase continuously the sender window size, which could allow a greater loss of packages and also to cause unwanted delays for the game traffic

    Biodiversidad de la sierra de La Macarena, Meta, Colombia. Parte I. Ríos Guayabero medio, bajo Losada y bajo Duda

    No full text
    Resultados parciales de los Convenios de Cooperación suscritos entre el Instituto de Investigación de Recursos Biológicos Alexander von Humboldt y la Corporación para el Desarrollo Sostenible del Área de Manejo Especial de La Macarena-Cormacarena (N° 18-096 y 17-194 Instituto Humboldt) y PE.GDE. 1.4.8.1.18.014 del 2018 y PE.GDE. 1.4.7.17.030 del 2017 Cormacarena), correspondientes a la “Evaluación de la biodiversidad acuática del río Guayabero, sierra de La Macarena, Meta. Fases I y II”

    IV. Biodiversidad del río Bita, Vichada, Colombia

    No full text
    Dentro del proyecto “Desarrollo de un marco conceptual, metodológico y operativo para el establecimiento de una figura innovadora de Río Protegido en el río Bita/Departamento del Vichada”, suscrito entre la Gobernación del Vichada y el Instituto Alexander von Humboldt (IAvH), se llevó a cabo un estudio entre la Fundación Omacha y el IAvH que incluyó una evaluación biológica rápida realizada en aguas bajas y altas, en cuatro ventanas de trabajo: Anakay, Mi Familia, La Florida y Rampa Vieja, ubicadas en la parte media y alta del Bita, con representatividad en los municipios de La Primavera y Puerto Carreño. En conjunto, las cuatro ventanas de trabajo cubrieron un tramo de aproximadamente 200 km lineales del río. La selección de estas áreas tuvo en cuenta varios criterios: 1-.Que incluyera una muestra representativa de ecosistemas terrestres y acuáticos. 2-. Que fueran representativos de la cuenca alta y media del río. 3-. Accesibilidad. 4-. Parches anchos de bosque de galería. El equipo de profesionales e investigadores locales incluyó 51 personas, que evaluaron la flora, esponjas, macroinvertebrados acuáticos, escarabajos coprófagos, crustáceos decápodos, peces, herpetofauna, aves y mamíferos. El trabajo de campo se realizó en dos períodos climáticos contrastantes: el primero entre el 13 y el 24 de febrero de 2016 (época seca), y el segundo del 26 de mayo al 5 de junio del 2016 (época de lluvias). En ambos muestreos se coordinó la logística previamente, y el ingreso de los investigadores se hizo por vía terrestre. Las embarcaciones y la instalación de los campamentos se hicieron con un equipo de avanzada.Bogotá, D. C

    XV Jornada de Investigación

    No full text
    La XV Jornada de Investigación en 2024 convocó a 815 asistentes con la presentación de 8 conferencias principales, 90 pósters y 56 ponencias, alrededor de los diferentes ejes temáticos: a) “Derecho, cultura y sociedad”, b) “Desarrollo humano y sostenible” y c) “Gestión de la tecnología al servicio de la sociedad”. Estos trabajos abordaron temas de actualidad, por ejemplo, la inteligencia artificial (IA) y sus aportes para el desarrollo de diferentes disciplinas, robótica, derechos humanos, salud mental y aspectos políticos y culturales en comunidades vulnerables. Asimismo, la investigación-creación fue uno de los escenarios más importantes a destacar como una forma de aportar a la sociedad del conocimiento en favor del desarrollo cultural y artístico de nuestro país. La visualización de los resultados de investigación sigue siendo un fin importante de la XV Jornada de Investigación, con la presentación de resultados de manera clara y accesible que facilita la comprensión y la aplicación de los productos de investigación por parte de un público más amplio. Esta transparencia es esencial para construir confianza y asegurar que el conocimiento generado tenga un impacto real y positivo en la sociedad. Como un reconocimiento al esfuerzo de todos y cada uno de sus participantes, se publican las Memorias de la XV Jornada de Investigación, en las que se recopilan los valiosos aportes al conocimiento científico de conferencistas, ponentes y todos los participantes.. (Tomado de la fuente).Quinta ediciónEJE TEMÁTICO I: DERECHO, CULTURA Y SOCIEDAD Mascotas de apoyo emocional. Trazar el camino hacia una ciberseguridad integral: fusionar conocimientos para proteger el mundo digital. Políticas desarrolladas por los Gobiernos colombianos (2018-2024) con miras al cumplimiento del Objetivo de Desarrollo Sostenible 2 Hambre cero. Cómo el método comparativo logra potenciar los principios del aprendizaje basado en problemas por medio del estudio de caso. Beneficios del régimen de insolvencia de persona natural no comerciante y los vacíos jurídicos que permean la normatividad vigente. Impacto del Acuerdo de Facilitación del Comercio en Colombia: diversificación exportadora y desempeño logístico. La reja como delimitador del espacio público. El papel de los derechos humanos en la protección de la cultura de los indígenas en Colombia como minoría cultural. Análisis de las estrategias de guerra híbrida utilizadas por grupos armados ilegales en Colombia. La comunidad wayuu frente a la escasez de agua en La Guajira causada por la minería. Interpretaciones sobre la vulneración de derechos a menores durante el conflicto armado entre Israel y Palestina. Responsabilidad legal frente a las decisiones adoptadas por sistemas de inteligencia artificial en Colombia. Los desafíos de la ciberseguridad para la privacidad de los datos personales: análisis sobre la inteligencia artificial y sus repercusiones en el derecho. La influencia de la inteligencia artificial en la toma de decisiones judiciales. Aplicación del principio de oportunidad en el sistema penal acusatorio colombiano: ¿ha logrado reducir la carga procesal y mejorar la eficiencia del sistema? Sostenibilidad en Singapur: conectar con los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Retos éticos y jurídicos de la inteligencia artificial en la Unión Europea y Colombia. Criminalidad y populismo punitivo: indagación sobre el cuidado de la esfera pública y la fragilidad de la libertad. Libertad y justicia social en la filosofía positivista y antipositivista latinoamericana. La globalización económica y su impacto en la positivización del derecho interno. Discurso histórico e inteligencia artificial. La novena de Navidad y la religiosidad popular en Colombia. Estudiosidad, cultura académica y centralidad de la persona: desafíos para la educación de calidad y la construcción de convivencia. El Darién: un desafío estatal para la protección de derechos humanos de migrantes irregulares. Desarrollo de una plataforma tecnológica para el empoderamiento de mujeres empresarias en América Latina a través de Agora Partnerships. Manufacturar la educación con inteligencia artificial y las implicaciones en el aprendizaje: un enfoque desde la perspectiva de John Biggs. Suelo portable: una estrategia para la vivienda prefabricada en Colombia. Enseñanza y aprendizaje de la proporcionalidad usando elementos de la cultura de Paz de Río (Colombia). Perspectivas sobre el linchamiento social entre las personas que conviven en el mercado mayorista de Corabastos. Construcción de identidad de la comunidad ballroom en las houses de Bogotá. ¿En qué medida la crisis migratoria entre Bielorrusia y la Unión Europea de 2021 puede ser conceptualizada como un referente de guerra híbrida? Zonas verdes y arborización en Bogotá: el fracaso de las políticas ambientales, el estado actual y el papel del derecho constitucional. EJE TEMÁTICO II: DESARROLLO HUMANO Y SOSTENIBLE. ¿Cómo las soluciones basadas en la naturaleza mejoran las cualidades sociales y ecológicas de Estocolmo a Bogotá? Configuración urbana del territorio a partir de indicadores de sostenibilidad urbana para territorios informales: caso de estudio Unidad de Planeamiento Zonal (UPZ) San Isidro Patios y Pardo Rubio en la localidad de Chapinero en Bogotá. El workaholism. Validación cognitiva de una intervención cognitivo-conductual en el dolor oncológico pediátrico. Tiempo de calidad y desarrollo afectivo: caso de Matilda Wormwood. Alteraciones del apego en adopciones. Influencia de los estilos de crianza en la ideación suicida de niños, niñas y adolescentes: estrategias para su intervención. Depresión y funcionalidad motora y su relación con el deterioro cognoscitivo en población colombiana mayor de 60 años. Nicotina: droga de alto impacto lesivo. Aplicaciones de tecnologías nucleares para el desarrollo sostenible en Colombia. Burnout y estrategias de afrontamiento en trabajadores de la salud. La moda pronta: afectaciones ambientales y transformación hacia la moda sostenible en Colombia. Estrategias integradas para la conservación de ecosistemas en ciudades: un enfoque en los Objetivos de Desarrollo Sostenible 14 y 15. Explorar las interacciones de las escaleras como elemento: adaptabilidad y singularidad. Parque Nacional Natural Sumapaz: territorio sostenible entre la comunidad y la naturaleza. Reconocimiento e identificación de los espacios intermediarios en Bogotá. Una revisión bibliométrica sobre videojuegos y procesos cognitivos: tendencias y avances. Conexión vital: un viaje visual por la región del Magdalena Medio. Entrenamiento de habilidades comunicativas a través de agentes conversacionales: una revisión de alcance. Cambios en el funcionamiento del almacén episódico en escenarios 2D, 2.5D y 3D. Implementación del modelo ADDIE para la identificación del riesgo por inundación en la Escuela Normal Superior Sor Josefa del Castillo y Guevara de Chiquinquirá (Boyacá, Colombia). Diferencias en la regulación emocional en niños y niñas según los estilos de crianza. Calidad de vida laboral desde la interacción líder-colaborador. Griefbots: retos de la inteligencia artificial en tiempos del duelo digital. Sumapaz en perspectiva: desarrollo sostenible, gestión cultural y zonas de reserva campesina. La arquitectura raizal en San Andrés y Providencia: entre la tradición y la modernización. Tejidos espaciales del Chocó: un viaje a través de las interacciones en la vivienda tradicional. Aportes de la educación ambiental para la construcción de territorios sostenibles en América Latina. EJE TEMÁTICO III: GESTIÓN Y TECNOLOGÍA AL SERVICIO DE LA SOCIEDAD. Humedal Juan Amarillo. Compromiso comunitario y aprendizaje: el camino hacia una sociedad más unida desde la perspectiva del Semillero Politeia. Textiwall: uso de residuos textiles en arquitectura. Cambridge Analytica: el caso de Donald Trump en las elecciones presidenciales de 2016. Alternativas de fabricación y construcción digital: desarrollo de procesos de flexibilidad por medio del diseño de prototipos básicos en la vivienda social sostenible. Tendencias de consumo en el metaverso: impacto en las decisiones económicas del sector textil. Modelo de seguridad con un enfoque holístico para aplicaciones móviles de entidades financieras en Colombia. Estrategias de sostenibilidad en la vivienda asociadas a las dinámicas del agua en San Andrés (Colombia). Mediciones de cantidades físicas con el uso de sensores móviles. Identificación de herramientas tecnológicas en psicología clínica: retos y oportunidades. Robot sumo RC. Integración de la robótica y la metodología aprendizaje basado en proyectos para potenciar el pensamiento creativo en la resolución de problemas de ingeniería. Modelado del efecto corona y su efecto en la propagación de sobretensiones en líneas de transmisión e interferencia en las bandas de comunicaciones. Consideraciones éticas, técnicas y teóricas en el desarrollo de aplicaciones móviles en salud mental: una mirada interdisciplinaria. Validación de un modelo de fabricación digital para vivienda social de un TRL 4 a un TRL 6. Dinámica laboral en el modelaje webcam desde la pandemia de covid-19: análisis desde el consultorio jurídico. Horizonte IA: cambio y tendencias en telecomunicaciones. Modelo de inteligencia artificial que alerta sobre los impactos de maremotos en zonas costeras de Colombia. Algoritmos de machine learning aplicados a la evaluación docente y a la deserción estudiantil. Implementación de un sistema automatizado para el cobro de comisiones bancarias por uso de pasarelas de pago a clientes empresariales en el Banco de Occidente. Recorrido virtual de la Universidad Católica de Colombia Sede Claustro para la inducción de estudiantes y docentes. Propuesta de herramienta web para la aproximación del cálculo de bodegaje en procesos de mudanzas. Prototipo de un flujo de trabajo en KNIME para el emparejamiento y limpieza de información científica y tecnológica en Knowten. Desarrollo de un videojuego interactivo como herramienta lúdica para niños con trastorno del espectro autista. Estrategias de eficiencia del agua en las edificaciones de las islas de San Andrés, Providencia y Santa Catalina. Proyecto cartilla de entrenamiento cognitivo para adultos mayores: intervención para el mejoramiento de los procesos atencionales. Pruebas cognitivas tradicionales y digitalizadas para evaluar la atención: ¿son comparables? Elevar los estándares del proceso de secado del café: rumbo a una producción más rentable. Módulo didáctico de telecomunicaciones punto a punto por señales de microondas. Educación en la era digital: navegar los desafíos y las oportunidades de las redes sociales digitales. El uso de ChatGPT afecta la propiedad intelectual y los derechos de autor. Análisis de la relación entre variables clave y la rotación de personal en un contexto laboral específico: un enfoque metodológico de Anova y Six Sigma

    XIII Jornada de Investigación 2022

    No full text
    Los desafíos en las dinámicas económicas, sociales, políticas y psicológicas han puesto de relieve la importancia de involucrar en la enseñanza universitaria actividades que conecten a los estudiantes con las realidades del contexto en el que se desarrollan; simultáneamente, hoy más que nunca se hace evidente que la ciencia, la tecnología y la innovación (CTI) son cruciales para atender los retos sociales, ambientales y económicos de las sociedades actuales. En este contexto, la Jornada de Investigación de la Universidad Católica de Colombia es quizás uno de los espacios institucionales más emblemáticos en el que se visibilizan las actividades en CTI de estudiantes, jóvenes investigadores y profesores, que buscan contribuir a la solución de problemáticas relevantes del entorno. En esta oportunidad, aproximadamente 177 autores y más de 250 espectadores se dieron cita en un escenario virtual que permitió el intercambio de saberes y conocimientos en torno a muchos temas con un lenguaje común: el bienestar de la humanidad y la respuesta efectiva a los retos que tenemos como comunidad. Esta cuarta versión de las Memorias compila las ponencias presentadas en la XIII Jornada de Investigación de 2022, enmarcadas en los tres ejes temáticos de investigación que tiene la Universidad Católica de Colombia: i) Derecho, Cultura y Sociedad, ii) Desarrollo Humano y Sostenible, y iii) Gestión de la Tecnología al Servicio de la Sociedad. Desde la Dirección Central de Investigaciones nos encontramos profundamente agradecidos con todos y cada uno de los participantes, y nos sentimos aún más orgullosos por la calidad de los trabajos presentados. Sea esta la oportunidad para hacer extensiva una felicitación a los autores y a las diferentes Unidades Académicas que, con su compromiso e invaluable labor, permitieron que este evento se desarrollara con éxito.Persona, hospitalidad y construcción de comunidad desde la fraternidad. José Martí: acerca de la libertad en la condición humana. Moda, imagen y alimentación: una tríada para el bien y para el mal. Lecciones de la pandemia de covid-19: conflictos entre la protección jurídica de las patentes farmacéuticas y el interés general de la salud pública. Psicología y sexualidad: propuesta para la formación de psicólogos colombianos. Estrategias para el desarrollo de herramientas que fomentan el aprendizaje para el reconocimiento y la apropiación del patrimonio cultural. Análisis descriptivo de relatos honestos y deshonestos por medio del sistema de evaluación global. El uso de la herramienta LIWC para el estudio de relatos altruistas y prosociales. ¿De qué manera influyen las redes sociales como medio de información en campañas políticas?. Sistema de Seguridad Social en Colombia: una crisis deficitaria que se refuerza con el tiempo. Turismo sexual en menores de edad: problemática endémica en el territorio colombiano. Transgresión de los derechos humanos en relación con los asesinatos de líderes sociales en el Estado colombiano. El nuevo escenario para la procedencia de la eutanasia en Colombia: una mirada desde los derechos humanos. Protección de los derechos de la infancia frente a los grupos al margen de la ley. El derecho a un nivel de vida adecuado: un enfoque hacia el desplazamiento forzado de los pueblos indígenas. Tráfico de órganos humanos: delito transnacional que vulnera los derechos humanos y su regulación en el marco jurídico colombiano. Transgresión de los derechos a la vida y la libertad en el sistema penitenciario como consecuencia de la violencia social. Acceso a la justicia colombiana en tiempos de SARS-CoV-2. Prioridades para la administración de justicia penal en Colombia: ¿balanceando espectáculo e indicadores de eficacia? Desarrollo de competencias para la investigación en neuropsicología: experiencia del semillero experimental. La dificultad al ingreso de los centros geriátricos. Principio de realidad sobre la formalidad constitucional en contrato verbal laboral en un satélite del Consultorio Jurídico de la Universidad Católica de Colombia. La pena de muerte en colisión con los derechos fundamentales. Maternidad subrogada: objetificación y vulneración de los derechos de la mujer. Una dieta inconsciente hacia el vegetarianismo. Sistema de evaluación del bienestar gerontológico para un diseño arquitectónico sostenible. Caso de estudio: hogar de paso San Francisco de Asís, Villavicencio, Meta. Revisión sistemática interacción líder-colaborador: futuras investigaciones. Análisis conceptual del talento académico desde los modelos teóricos que lo sustentan. Identificación de potenciales factores de riesgo suicida: una mirada contextual. La regulación emocional en tiempos de coronavirus. GEES: Guía de Evaluación de Edificaciones Sostenibles, vivienda de interés social, clima cálido húmedo. Estructura proyectual y sostenible para el diseño y desarrollo de un modelo de vivienda de madera en San Andrés y Providencia, Colombia. Innovación social para la gestión territorial. Construcción de material didáctico para el entrenamiento en habilidades de regulación emocional e interpersonales dirigidas a poblaciones expuestas a situaciones de violencia política. Alternativas sostenibles de modelos de desarrollo industrial. La ruralidad dentro de los procesos del desarrollo local en Usme. Se ha dejado de dibujar arquitectura con las manos. Calidad de vida, bienestar y felicidad en el trabajo: una revisión sistemática de la literatura científica, 2011-2021. Autonomía, autorregulación y educación moral: reflexiones desde la psicología del desarrollo moral. Características de los niños, niñas y adolescentes expuestos a contextos de conflicto armado en Colombia. Revisión bibliométrica de artículos sobre la crianza en niños, niñas y adolescentes colombianos. Narrativas sociales en el proceso de cualificación de lo público La habitación exterior como extensión de la vivienda. Utilización de nanopartículas magnéticas Fe3O4 y ozono para la degradación/eliminación de azul de metileno en agua residual textil. Estudio paramétrico de un modelo numérico Fem de un ensayo CBR. ¿Cómo construir identidad de manera incluyente a partir del reconocimiento de patrimonio cultural construido?. Veracidad de los resultados del ensayo de penetración dinámica de CONO(PDC). Análisis de texto a partir del procesamiento de lenguaje natural para identificar sintomatología depresiva en redes sociales. Análisis de texto para la detección de depresión en comentarios de usuarios de la red social Instagram. Diseño y desarrollo de un videojuego para evaluar la interacción de las redes atencionales en la sintomatología depresiva. Herramienta tecnológica para el apoyo en la detección de sintomatología ansiosa en jóvenes. Optimización del despliegue de aplicaciones web a partir de computación en nube sin servidor. Prototipo alfa de un videojuego serio para el apoyo en la detección de sintomatología depresiva en adultos jóvenes. La importancia de la visualización de datos en la era del Big Data y sus herramientas. Prototipo de sensor para el registro electroencefalográfico. Prototipo de un algoritmo basado en inteligencia artificial para el apoyo a especialistas en el diagnóstico del Alzheimer. Evaluación posocupacional del confort térmico en la vivienda social: análisis de una revisión sistemática prisma desde el diseño resiliente. Inteligencia artificial, problema u oportunidad para el Derecho. Impacto en el empleo en relación con las TIC y la inteligencia artificial. Neuroprivacidad. El test de asociación implícita, un paradigma que permite abordar nuestras actitudes inconscientes. ¿Cuál es el límite del uso de las tecnologías frente al derecho de información y de la libre expresión?. Tendencias de fijación de precios basados en el valor: un análisis desde la minería de datos. Recorrido virtual de la Universidad Católica de Colombia Sede Claustro para la inducción de estudiantes y docentes. Introducción a la bioarquitectura del paisaje, cartilla Paisaje, ambiente y tecnología. Descripción plan piloto (Choachí). Caracterización de las habilidades específicas para el reconocimiento del patrimonio cultural – Borde urbano sur oriental de Bogotá. Videojuego para estimular la memoria episódica en pacientes con deterioro cognitivo leve: validación de contenido. CONCLUSIONESTercera edició

    Carta de Psicología No. 55

    Get PDF
    Alteración de las funciones ejecutivas en adultos consumidores de cocaína. Alteraciones neuropsicológicas de la demencia frontotemporal. Ansiedad y aprendizaje: retos para la educación virtual. Efectos del aislamiento social sobre el estrés y la memoria de trabajo. Efectos de los videojuegos sobre la atención en niños y adolescentes. Calidad en la educación superior enfocada en la comprensión de lectura. ¿Saben los estudiantes de la Universidad Católica en qué consiste el cambio climático y cuáles son susconsecuencias? Fortalecimiento: una mirada conceptual desde la psicología comunitaria. Del estrés laboral al síndrome de burnout en tiempos de teletrabajo. Conoce las alternativas de trabajo de grado del programa de pregrado en Psicología. El eneagrama: una herramienta para la gestión del talento humano. Relación de factores psicosociales con el engagement en empleados de modalidad de teletrabajo debido a la pandemia de COVID-19. La inteligencia emocional como estrategia para impulsar competencias y habilidades en el desarrollo. El comportamiento proambiental de cuidado del agua: una caracterización bibliométrica. Motivaciones de una persona para hacerse modificaciones corporales. Percepción de la población colombiana sobre corrupción e injusticia. Instrumento para identificar la percepción de los sectores sociales LGBTI+ en relación con su vida laboral y profesional.1a ed

    XIV Jornada de Investigación 2023

    No full text
    Eje temático I: derecho, cultura y sociedad: En este eje tamático, se presentan ponencias que tienen como propósito analizar y explicar críticamente, a través de la investigación científica y desde el enfoque interdisciplinar, los derechos humanos, el proceso de estructuración de La convivencia y la equidad en la vivencia de los derechos; los valores, las costumbres, las normas, los estilos de vida, el uso de artefactos y la organización social; los procesos de desarrollo espiritual, de conocimiento científico, de desarrollo tecnológico y estético, y la convivencia y sus implicaciones en lo público y lo privado. Eje temático II: desarrollo humano y sostenible. El segundo eje temático que abordó la XII Jornada de Investigación fue desarrollo humano y sostenible, con ponencias que abarcaron todos aquellos aspectos que van, desde el desarrollo y bienestar individual, pasando por los estudios de las comunidades, para llegar a una comprensión global de la sostenibilidad como un factor determinante de existencia de las sociedades. Eje temático III: gestión y tecnología al servicio de la sociedad. Finalmente, en la XII Jornada de Investigación, se trabajóel eje temático gestión y tecnología al servicio de la sociedad, en el cual se presentaron, desde las diferentes disciplinas, ponencias que aportaron al campo del desarrollo productivo y a la solución de los problemas de la sociedad a través de las oportunidades que una buena gestión y un apropiado uso de la tecnología ofrece. (Tomado de la Fuente)EJE TEMÁTICO I: DERECHO, CULTURA Y SOCIEDAD La respuesta económica a la pandemia dentro del Estado social de derecho colombiano. Los espacios intermediarios como contenedores de experiencias significativas. Análisis del estilo lingüístico aplicado a la psicología jurídica. ¿Dejar o transformar? Cinco puntos para entender la ciudad contemporánea. Studiositas y verdad en la educación centrada en la persona. Los derechos de autor en el contrato de trabajo y de prestación de servicios. Afectación de los derechos sexuales reproductivos femeninos durante el conflicto armado en Colombia. Problemas del acceso a la justicia del campesinado de los páramos de Sumapaz y Santurbán. Vulneración del derecho al agua potable en La Guajira: una falta de garantías. Derechos humanos e inteligencia militar: el dilema de la primacía del interés general sobre el particular. Cuantificación del dolor humano por parte de la justicia colombiana. Retos tecnológicos en el derecho vs. Limitaciones en Colombia en las poblaciones más vulnerables. Construir identidad territorial a través del corredor socioambiental Los Nevados. La naturaleza en la arquitectura: una mirada a la arquitectura del siglo XX. Contrato de trabajo del futbolista profesional. La baja educación en las zonas rurales por consecuencia del conflicto armado y la corrupción en el Estado colombiano. Incidentes de la migración venezolana en el ámbito normativo nacional colombiano e internacional. Legalización definitiva del consumo adulto del cannabis en Colombia: un debate jurídico y constitucional. Wawamia jai, síndrome propio de la cultura: una caracterización de los signos y síntomas de una enfermedad cultural del pueblo indígena emberá-katío. La cruda realidad del reclutamiento de niños, niñas y adolescentes en el conflicto armado en Colombia: una visión nacional e internacional. EJE TEMÁTICO II: DESARROLLO HUMANO Y SOSTENIBLE Migración venezolana en Colombia: perspectiva crítica sobre el derecho de acceso a la salud. El estrés laboral. Una imagen no es tradición: la actualidad de la vivienda raizal en el Archipiélago de San Andrés, Providencia y Santa Catalina. Aprendizajes del proceso de diseño basado en la investigación: caso de estudio barrio Concepción Norte, Bogotá, Colombia. Sumapaz como territorio potencial hídrico y patrimonio paisajístico y cultural: modelo de región sostenible. Revisión sistemática del liderazgo digital desde las competencias digitales. Intervenciones psicológicas basadas en evidencia: tendencias actuales. Herramientas pedagógicas para la concientización de la comunidad a partir del reconocimiento de la memoria histórica en el barrio San Benito, Bogotá, Colombia. Diseño sostenible como factor diferencial en la reconversión industrial de las curtiembres en el barrio San Benito, Bogotá, Colombia. Motivación escolar como factor relacionado con el rendimiento académico en estudiantes en extraedad en la Institución Educativa Distrital República de México, sede B, jornada mañana. La realidad de los objetos artificiales. Performance en nuestro diario vivir. ¿Es necesario la modificación del lugar para satisfacer las necesidades del ser humano? ¿Es necesario hacer modificaciones al espacio natural para generar cultura? La arquitectura como síntesis entre los objetos con propósito o sin él. La creación de los objetos y sus impactos en el mundo. ¿Cuáles son los determinantes de las brechas de competencia laboral en el departamento de Cundinamarca, Colombia? Buenas prácticas de habitabilidad. Reconocimiento de la arquitectura doméstica tradicional en Colombia como una pauta de identidad para el diseño de nuevas viviendas. Validación de un instrumento para evaluar la procrastinación académica. Escala de medición de la soledad BATAN. Contraste entre el instrumento para medir la resiliencia en adultos jóvenes de Colombia (CLANP) con CD-RISC 10. Finlandia y naturaleza: país modelo en ratificación de normas y tratados para la protección de los derechos de la naturaleza. EJE TEMÁTICO III: GESTIÓN Y TECNOLOGÍA AL SERVICIO DE LA SOCIEDAD Aplicación de una tecnología limpia desde el diseño resiliente: simulación de un módulo básico de vivienda social en la ciudad de Tunja, Colombia. Recorrido virtual de la Universidad Católica de Colombia Sede Claustro para la inducción de estudiantes y docentes. Evaluación de eficiencia de un prototipo de un sistema de atrapanieblas tipo NRP 3.0 para la vereda Gaunza Arriba, municipio de Guateque, departamento de Boyacá, Colombia. Sistema de Información para la Coordinación de Trabajos de Grado del Programa de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Católica de Colombia (SIGETG). Estrategias de sostenibilidad para la reducción de la huella hídrica en la vivienda de la Costa Caribe. Sistema de evaluación de resultados de aprendizaje de la Facultad de Psicología de la Universidad Católica de Colombia. Identificación de tendencias en la implementación de DevOps a partir de una revisión sistemática. Desarrollo de un algoritmo de trading para operar el mercado de divisas a través de ondas de Elliott y números de Fibonacci. Los derechos humanos en el espacio de la inteligencia artificial. Construcción de paz a través del ciberactivismo en redes sociales de cuatro organizaciones juveniles de Bogotá. Las redes sociales digitales como herramienta educativa: una propuesta de investigación-innovación. Videojuego de realidad virtual sobre la extracción y el tráfico ilegal de la fauna silvestre en Colombia. Arquitectura de la información de la plataforma de inteligencia artificial para el estudio neurocognitivo y el apoyo a la salud mental. Inmersión sobre la innovación: perspectivas sobre el derecho al trabajo y la inteligencia artificial en el servicio de justicia. El ciberterrorismo en la legislación colombiana: un análisis desde la criminología. Modelo de fabricación digital de diseño sostenible para vivienda social. Uso de los videojuegos en el campo educativo: ventajas y desventajas. Resolución electrónica de controversias en procesos civiles de mínima cuantía en Colombia. Estrategia de evaluación y promoción de la salud mental en el contexto universitario. Caracterización de técnicas y herramientas de inteligencia artificial utilizadas para el perfilamiento de clientes por las mipymes en Colombia. Transformar el casco urbano del municipio de Líbano, departamento del Tolima, Colombia: un proyecto parque industrial para el intercambio de saberes y revitalización ambiental. Aplicación tecnológica en agricultura urbana para promover la seguridad alimentaria en poblaciones vulnerables. CONCLUSIONE
    corecore