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RCG: una forma de integrar las competencias genéricas en nuestra docencia
Una de las novedades del EEES es la importancia
expresa que se da a las competencias genéricas
o transversales, aquellas para las que
no hay una asignatura concreta, sino que el
alumno debe obtener a lo largo de la carrera a
través de la enseñanza de las demás asignaturas.
El problema principal es que desconocemos
cómo enseñar estas competencias y cómo
integrarlas en nuestra docencia. Una forma de
resolver esta dificultad es con el esfuerzo colaborativo
de todos los profesores: casi todos
tenemos alguna experiencia o hemos trabajado
alguna de estas competencias en clase. En este
recurso docente proponemos aprovechar esta
experiencia, presentando una manera de recolectarla
(a través de actividades) y una manera
de organizarla (utilizando un repositorio web).
Con el objetivo de poder integrar estas competencias
de forma efectiva en la educación que
reciben nuestros alumnos.Peer Reviewe
MIRES: Disseny i Implementació d'un Sistema de Realitat Mixta
[cat] El present article recull tot el procés de desenvolupament d'un sistema de realitat mixta de baix cost. Es presenta l'arquitectura de tres nivells del sistema: es captura informació de l'entorn mitjancant un dispositiu RGB-D (Kinect), que enregistra el núvol de punt en les estructures pertinents. Es reconstrueix un model en 3D de l'escena definint unes lleis físiques que governaran el món. Tot seguit, els usuari tendran mitjans per introduir-hi un conjunt d'objectes virtuals, que es regiran per les mateixes lleis físiques del món. El resultat és el sistema de realitat mixta desitjat: MIRES
Repository of activities to teach transferable competences
[ES] Una competencia es genérica si no está directamente relacionada con los
conocimientos de la carrera en la que se imparte, pero se considera importante para la
educación del alumnado. Suelen recibir el nombre de competencias transversales porque
no tienen una asignatura propia, sino que se adquieren a lo largo de las otras asignaturas.
El problema principal es que desconocemos cómo enseñar estas competencias y cómo
integrarlas en nuestra docencia. Una forma de resolver esta dificultad es con el esfuerzo
colaborativo de todos los profesores: casi todos tenemos alguna experiencia o hemos
trabajado alguna de estas competencias en clase.
Para facilitar la inclusión y evaluación de competencias transversales en la
docencia, hemos creado un repositorio de actividades que pueden usarse en asignaturas
concretas. Este repositorio permite que los profesores con más experiencia compartan con
los menos experimentados las actividades que han creado para impartir comunicación oral
y escrita, trabajo en equipo, uso de idiomas extranjeros, etc. Accediendo al repositorio
cualquier profesor encontrará actividades concretas que se ajusten a su asignatura,
método docente y circunstancias. Algunas las podrán utilizar directamente, otras
requerirán pequeñas adaptaciones. Este repositorio permite que con poco esfuerzo
cualquier profesor pueda introducir competencias transversales en su docencia.[EN] A competence is said to be generic if it is not directly related to the body of
knowledge of the studies in which it is taught. It is usually taught across curriculum, and
does not have its own subject, but is taught within other subjects. Our main difficulty is
that this competences are alien to many professors and they do not know how to teach them. One way of solving this difficulty is through the cooperative effort of all professors
as we all have at least some experience with some of these competences.
To help with the teaching and assesment of these competences we have created a
repository of activities that can be used in subjects. This repository allows more
experienced professors to share with the least experienced how to teach communication
skills, teamwork, use of foreign languages, and other competences. Through the repository
any professor will find activities that are adequate to their own subjects, teaching
methods, and circumstances. She will be able to use some directly, although others will
need to be adapted. Through the repository professors are able to include generic
competences within their teaching with little effort.Miró, J.; Jaume I Capó, A. (2011). Repositorio de actividades para enseñar competencias transversales. REDU. Revista de Docencia Universitaria. 8(1):101-110. https://doi.org/10.4995/redu.2010.6219OJS10111081Aenui, Coddi (2008), I Jornada sobre el Diseño de Planes de Estudios de Grado en Ingeniería Informática Universidad de Alcalá.Aneca (2010). Libros Blancos. Disponibles en http://www.aneca.es/publicaciones/libros‐ blancos.aspx. Fecha última visita: 8 de noviembre de 2010.Corominas Rovira, E. (2001). Competencias genéricas en la formación universitaria. Revista de Educación (325), 299‐321.Fernández Sanz, L. (2010). Soft Skills, cualidades personales, "competencias no técnicas", etc. ReVisión, vol. 3., núm. 1. http://www.aenui.net/ReVision/Knox, D. (2002). CITIDEL: making resources available. Proceedings of the 7th annual conference on Innovation and technology in computer science education 2002. ACM, New York, NY, USA, 225‐225. https://doi.org/10.1145/544414.544493Mercer, D. (2006). Drupal: Creating Blogs, Forums, Portals, and Community Websites. Packt Publishing.Miró, J. (2007) ¿Es «cuarenta y dos» la única respuesta posible? Actas del II Simposio Nacional de Docencia en la Informática, Sindi 2007. Ed. Thomson. Zaragoza, Septiembre de 2007.Oded (2007). What motivates Wikipedians?, Communicactions of the ACM 50(11), pp.60-64.Parlante, N., Clancy, M., Reges, S., Zelenski, J. and Astrachan, O. (2001). Nifty assignments panel. SIGCSE Bull. 33, 1 (February 2001), 412‐413. https://doi.org/10.1145/364447.36479
Diseño de un experimento para el estudio de los factores que influyen en la motivación de los alumnos al realizar actividades de autoevaluación
La principal aportación de este trabajo es el diseño
de un método para el estudio de los factores que más
influyen en la participación de los alumnos en actividades
de autoevaluación. Para ello se propone un
diseño de experimentos donde se tengan en cuenta
distintas variables. Se propone el uso de herramientas
estadísticas para validar los resultados del estudio.SUMMARY -- The main contribution of this work is the design of
a method to study the influence of some elements in
the participation in self-assessment processes. A experiment
design is defined using several variables. It
is also proposed the use of statistical tools to validate
the results of the study.Peer Reviewe
Experiencias de utilización de aplicaciones móviles para la mejora de la participación del alumnado
La utilización de clickers en el entorno educativo universitario
no es novedosa aunque las versiones antiguas
de clickers llevaban consigo toda una serie de inconvenientes
como era la infraestructura, recogida de
la información, utilización, etc. Con la generalización
del uso de los móviles inteligentes, han aparecido aplicaciones
que simulan el comportamiento de los clickers
tradicionales. Estas aplicaciones resuelven muchos
de los problemas de las experiencias anteriores.
Pero además, por las características propias de los dispositivos
móviles, la utilización de estos clickers puede
aplicarse en nuevos ámbitos, como por ejemplo, el de
intentar buscar una mayor participación de los alumnos
durante el desarrollo de las clases. En este artículo se
presentan y analizan una serie de experiencias que se
han llevado a cabo para utilizar estos dispositivos, ya
no solo para la evaluación de los alumnos, si no también
para mejorar la interacción entre el profesor y el
alumno. Igualmente, se han realizado estudios estadísticos
que muestran indicios de mejoría en la participación
del alumnado en las clases con estos dispositivos.SUMMARY -- Clickers for e-learning at Universities is not a novelty
and past drawbacks, e.g., the necessary IT infrastructure
and information process, have been overpassed due
to the explosion of the smart phone market. There are
smart phone applications that simulate the traditional
behavior of clickers. These applications not only solve
the above mentioned drawbacks but also improve the
participation of university students at classroom. In this
paper, we present and analyze a set of experiments that
have been carried out using these applications. Additionally,
we have observed that these applications improve
the interaction among professors and students.
The paper includes a statistical study showing trends
about these improvements
Elaboración de una rúbrica para la evaluación TFG y TFM de informática en la Universitat de les Illes Balears
En este trabajo se presenta un proyecto de
innovación docente cuyo objetivo principal es la
elaboración de una rúbrica para la evaluación de
trabajos fin de grado y de máster. Uno de los
objetivos del EEES, es que el alumnado participe
activamente en el proceso de evaluación. Para
conseguirlo, es necesario que la evaluación se
base en parámetros verificables, que el
profesorado experto conoce sobradamente pero no
el alumnado. Además, si el alumnado consulta la
normativa de evaluación de estos trabajos, ésta es
poco precisa. En el trabajo se estudian las
soluciones existentes y los parámetros verificables
que cumplen la normativa de la Universitat de les
Illes Balears para el caso de los estudios
relacionados con la informática (grado y máster).
Posteriormente se validarán las rúbricas, para
finalmente incluirlas en la evaluación de trabajos
final de grado y de máster en informática de la
Universitat de les Illes Balears.SUMMARY -- This paper presents a teaching innovation project
whose main objective is to develop a rubric in
order to evaluate bachelor thesis and master
thesis. One of the goals of the EEES, is that
students actively participate in the evaluation
process. To achieve this, the evaluation should be
based on verifiable parameters, which expert
teachers known but not students. In addition, if
students see the rules of evaluation of these works,
they are inaccurate. In this project we will study
existing solutions and verifiable parameters that
comply with the rules of the Universitat de les
Illes Balears. Then, we will validate the rubric,
and finally they will included in the evaluation
process of the bachelor and master thesis in
computer science from the Universitat de les Illes
Balears.Peer Reviewe
RCG: Una forma de integrar las competencias genéricas en nuestra docencia
Una de las novedades del EEES es la importancia expresa que se da a las competencias genéricas o transversales, aquellas para las que no hay una asignatura concreta, sino que el alumno debe obtener a lo largo de la carrera a través de la enseñanza de las demás asignaturas. El problema principal es que desconocemos cómo enseñar estas competencias y cómo integrarlas en nuestra docencia. Una forma de resolver esta dificultad es con el esfuerzo colaborativo de todos los profesores: casi todos tenemos alguna experiencia o hemos trabajado alguna de estas competencias en clase. En este recurso docente proponemos aprovechar esta experiencia, presentando una manera de recolectarla (a través de actividades) y una manera de organizarla (utilizando un repositorio web). Con el objetivo de poder integrar estas competencias de forma efectiva en la educación que reciben nuestros alumnos
Tengo una respuesta para usted sobre estilos de aprendizaje, creencias y cambios en los estudiantes
Para realizar una buena investigación en docencia
es imprescindible partir de una buena base y tener
claro el conocimiento del área, solo así será
posible construir sobre este conocimiento y
exponer con fuerza los resultados obtenidos,
demostrando que son evidencia científica y no
mera opinión. En este artículo intentamos
contestar tres cuestiones: ¿Influye el método
docente en el aprendizaje de los alumnos o los
alumnos aprenden con cualquier método?, ¿Han
cambiado los estudiantes que entran en la
Universidad? y ¿Conviene cambiar nuestra
actitud y nuestras creencias respecto a la
enseñanza y los estudiantes? Mostramos las
respuestas que hemos encontrado tras una
exhaustiva búsqueda por la literatura.Peer Reviewe