68 research outputs found
APLIKASI SISTEM LAYANAN JASA TOUR GUIDE DAN TRANSLATOR BERBASIS ANDROID
Tourguide juga sering disebut untuk membantu parawisatawan agar lebih mudah untuk menemukan beberapa lokasi wisata, jarak kelokasi wisata dan rute kelokasi wisata dari lokasi pengguna dan juga galeri foto tempat wisata beserta sedikit gambaran informasi obyek wisata.Tujuannya untuk memudahkan mengetahui suatu daerah yang ingin di tuju. Aplikasi ini menyediakan berbagai informasi khususnya tempat wisata dan kuliner. Dengan mengembangkan sistem informasi tourguide kemudian menggunakan model perancangan UML, bahasa pemrograman Java, PHP dan database MySQL. Implementasi sistem menggunakan pengujian mobile aplikasi dan web aplikasi. Dengan menampilkan hasil tampilan program dari aplikasi android,sedangkan admin lokasi merupakan pengujian dengan menampilkan web administrasor aplikasi mobile.
Peran Manajemen Dakwah dalam Kegiatan Keagamaan di Pondok Pesantren DDI-AD Mangkoso Kecamatan Soppeng Riaja Kabupaten Barru
Hasil penelitian menunjukkan bahwa peran manajemen dakwah yang
diterapkan di Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren DDI-AD Mangkoso adalah
yang sesuai dengan peran manajerial yang dilakukan dalam mengelola kegiatan
keagamaan meliputi, Takhṭῑṭ
(perencanaan
dakwah), Tanẓῑm
(pengorganisasian/penyusunan dakwah), Tawjῑh (penggerakan/pengarahan dakwah), ‾
Riqa‾bah (pengendalian dan evaluasi dakwah). Penelitian ini juga menemukan
hambatan dan tantanga, yang menjadi hambatan dalam kegiatan keagamaan di
Pondok Pesantren DDI-AD Mangkoso yaitu masih ada beberapa guru yang kurang
berkompeten dalam mengajar serta kurangnya wawasan dalam proses pengajaran.
Sedangkan yang menjadi tantangan yaitu rata-rata yang masuk di Pondok Pesantren
DDI-AD Mangkoso tidak semuanya anak murni mau masuk di pesantren hanya 50%
kemauan orang tua
Penerapan Teknik Arsir Untuk Meningkatkan Hasil Karya Sketsa Dalam Mata Pelajaran Seni Budaya Kelas X SMK Negeri 2 Gorontalo
Penelitian melakukan penerapan teknik arsir untuk meningkatkan hasil karya Siswa dalam mata pelajaran Seni Budaya kelas X SMK Negeri 2 Gorontalo dengan menggunakan metode penelitian pendidikan kuantitatif deskriptif. Subjek dalam penelitian adalah Siswa kelas X SMK Negeri 2 Gorontalo tahun pelajaran 2017/2018, dengan jumlah 56 Siswa dengan populasi yang berjumlah 369 diuraikan dari 15% atau 0,15×369 dibulatkan menjadi 56 sampel Siswa terdiri dari 16 Siswa laki-laki dan 40 Siswa perempuan. Objek dalam penelitian adalah penerapan teknik arsir pada pembelajaran Seni Rupa. Berdasarkan penilaian hasil karya Siswa kelas X SMK Negeri 2 Gorontalo dalam menerapkan teknik arsir pada mata pelajaran Seni Budaya terdiri dari tiga aspek yang berdasarkan dasar-dasar menggambar yaitu proporsi, ketepatan bentuk, dan gelap terang. Untuk penilaian proporsi dinilai dari suatu bentuk wajah yang secara keseluruhan yaitu bentuk anatomi seperti alis, mata, hidung, dan mulut/bibir secara perbandingan antara ukuran panjang, lebar, dan tinggi. Dan untuk gelap terang dinilai dari suatu arsiran yang memiliki kesan gelap terangnya arsir baik dari ketebalan dan kehalusan yang ada pada suatu bentuk karakter objek.Penilaian karya Siswa pada proses pembelajaran Sketsa dengan menerapkan teknik arsir untuk meningkatkan hasil karya Siswa kelas X SMK Negeri 2 Gorontalo maka diperoleh sebagai berikut. Dari penilaian hasil karya Sketsa dengan jumlah 36 Siswa atau 64,28% dengan kategori Sangat Baik (SB), hasil nilai diperoleh berkisar 81,32 sampai 88,32 yang dinilai dari ketiga aspek yaitu proporsi, ketepatan bentuk, dan gelap terang. Dan untuk 20 Siswa atau 35,71% masuk kategori Baik (B), hasil nilai yang diperoleh berkisar 74,33 sampai 80,99 yang dinilai dari ketiga aspek yaitu proporsi, ketepatan bentuk, dan gelap terang. Peneliti menyimpulkan dari hasil penilaian karya Siswa lebih meningkat dalam kegiatan tindak praktek yang dilaksanakan oleh Siswa kelas X SMK Negeri 2 Gorontalo. Hasil penelitian tindak praktek dalam kegiatan proses pembelajaran Seni Rupa dengan menerapkan teknik arsir untuk meningkatkan hasil karya Siswa kelas X SMK Negeri 2 Gorontalo dilakukan tiga tahap yaitu : tahap persiapan, tahap proses kerja atau (pembuatan desain), dan tahap proses arsir atau (hasil arsir).Kata kunci : Penerapan, Teknik Arsir, Sketsa
Aplikasi Pembelajaran Unified Modeling Language Berbasis Computer Assisted Instruction
Unified Modeling Language (UML) is one of the important materials in the analysis and design of information systems. UML is used in designing or modeling the system. UML has some form of diagram that is grouped in several aspects based on a different view. Forms of the diagram are illustrated by different functions and notations. This makes UML difficult to understand considering that time in the classroom is very limited. Therefore, it is necessary to design a learning aid based Computer Assisted Instruction (CAI). Interactive application interface helps students understand the learning materials. Students can learn independently wherever and whenever they need. The results of this study can be utilized for the development of teaching materials, especially about modeling the system with UML. Keywords: Learning, Computer Assisted Instruction, Unified Modeling Language
PEMANFAATAN WEBSITE DAN SOSIAL MEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BINA LESTARI ADAT DAN BUDAYA
Bina Lestari Adat dan Budaya merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa penyediaan alat musik Gordang Sambilan dan Pelaminan adat Tapanuli Selatan. Usaha ini berlokasi di Jl. Benteng Hulu Gg. Ibrahim No.8 Medan Tembung. Usaha ini belum memiliki sistem informasi yang memadai. Mereka hanya mengandalkan promosi dari mulut ke mulut dan hanya menggunakan contact person sebagai media informasinya. Oleh sebab itu, perlu diterapkan teknologi terkini untuk mengembangkan usaha Bina Lestari Adat dan Budaya. Teknologi tersebut berupa Website dan Media Sosial. Teknologi tersebut dipilih karena merupakan teknologi terkini yang paling banyak dikenal dan digunakan oleh masyarakat. Pelaksanaan kegiatan ini dilakukan di Bina Lestari Adat dan Budaya, Kecamatan Medan Tembung. Dengan dilaksanakannya pengabdian ini, pemilik usaha Bnina Lestari Adat dan Budaya mendapatkan tambahan pengetahuan tentang pemanfaatan Website dan Sosial Media untuk menarik lebih banyak pelanggan. Kegiatan ini menghasilkan sistem informasi berupa Website dan social media Instagram yang dapat digunakan oleh Bina Lestari Adat dan Budaya sebagai media informasi dan promosi
Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Berdasarkan Absensi Kehadiran Pada Kantor Azhar Maksum dan Rekan
Kantor Azhar Maksum Dan Rekan merupakan perusahaan konsultan pajak yang selama ini masih menggunakan sistem manual penggajian dimana bagian adminstrasi masih menghitung jumlah kehadiran melalui absensi menggunakan foto selfie dari hp karyawan masing - masing. Dari kasus tersebut sering terjadi kesalahan data karna absensi yang di lakukan belum terkoneksi dengan sebuah sistem penggajian yang dimana selama ini bagian administrasi menghitung gaji berdasarkan jumlah kehadiran dan lembur jika ada. Berdasarkan permasalahan yang sudah dijelaskan, penulis coba membuat sistem informasi penggajian berdasarkan tingkat absensi kehadiran dari karyawan dengan menambahkan fitur selfie serta gps di dalam sistem yang akan dirancang.berdasarkan permasalahan diatas penulis melakukan penelitian dengan membuat aplikasi absensi beserta dengan sistem penggajian dengan menggunakan metode OOAD, metode OOAD mencakup analisis dan desain sebuah sistem dengan pendekatan objek, yaitu Analisis Berorientasi Objek (OOA) dan Desain Berorientasi Objek (OOD). Dengan hasil penelitian ini sistem berjalan dengan normal dan pegawai bisa menggunakan absensi tersebut
PEMANFAATAN API IPAYMU PADA PERANCANGAN TOKO ONLINE SPAREPART BERBASIS WEB
Jaya motor Merupakan perusahaan toko yang bergerak di bidang penjualan sparepart sepeda motor yang beralamat Jl. Tanjung Morawa No.7 Medan, ingin mengembangkan usahanya ke dunia digital khususnya toko online. Selama ini toko tersebut masih menjual produk mereka dengan cara manual yaitu ketika pelanggan ingin berbelanja di toko tersebut maka pelanggan harus datang ke toko tersebut. Dan pelanggan tidak bisa melihat serta mengecek apakah barang yang akan mau di beli sudah tersedia atau belum.Berangkat dari permasalahan di atas penulis coba meneliti merancang aplikasi toko online untuk digunakan toko jaya motor dalam mengembangkan usahanya. Toko online sendiri dikatakan sebagai perusahaan penjualan eceran (ritel) yang menjual produk melalui jaringan internet. Perusahaan ini biasanya berasal dari perusahaan ritel yang sudah sukses didunia nyata yang berekspansi mendirikan usaha di dunia maya dan hasil dari penelitian ini menghasilkan website e commerce bagi pelaku usaha jaya motor
LITERASI KEUANGAN (FINANCIAL LITERACY) DAN JIWA KEWIRAUSAHAAN PADA ANAK MELALUI “CELENGAN TARGET” DI SD MUHAMMADIYAH 1 PAREPARE
Pendidikan merupakan investasi yang penting bagi masa depan seorang anak. Bukan hanya pendidikan moral serta akademik yang dibutuhkan, namun juga pendidikan mengenai pengelolaan keuangan. Kurangnya kesadaran orang tua tentang pentingnya pendidikan keuangan sejak dini, menyebabkan kurangnya pengetahuan pengelolaan uang yang dimiliki seorang anak. Siswa SD Muhammadiyah 1 Parepare terdiri dari anak-anak yang mayoritas secara ekonomi merupakan anak- anak dari keluarga kalangan menengah ke bawah. Masalah dalam siswa SD ini adalah sebagian besar uang jajan yang dimiliki anak lebih digunakan untuk membeli makanan kecil atau mainan. Pemberian uang jajan yang diberikan pada anak tidak sebanding dengan pemikiran mereka tentang pengelolaan uang, sehingga mereka belum dapat mengenal uang dengan baik. Tujuan yang ingin dicapai pada kegiatan ini adalah Meningkatkan kesadaran anak untuk menabung agar dapat membiasakan menabung sejak dini sehingga mampu mengelola keuangan dengan baik, Menumbuhkan jiwa kewirausahaan kepada anak sejak dini sehingga membentuk masyarakat yang fokus create jobs dengan memberikan literasi financial, Menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dengan memperkenalkan “celengan target” sebagai sarana pembelajaran mengenai pengelolaan uang yang baik serta menjadi awal rintisan bagi institusi lain dalam sharing tentang financial literacy dan kewirausahaan. Adapun metode yang digunakan yakni memberikan sosialisasi dalam bentuk Forum Group Discussion (FGD) dengan mitra, melakukan edukasi langsung dan evaluasi. Sedangkan kegiatan pelaksanaan dilakukan dengan edukasi langsung dengan orang tua siswa dan pihak terkait juga melakukan edukasi langsung kepada siswa melalui celengan target baik dalam bentuk menonton video, memperkenalkan cara menabung serta teka teki silang
Rancang Bangun Sistem Pemesanan Pakaian Tempahan Berbasis Web Menggunakan Framework Bootstrap
Pakaian merupakan salah satu produk yang selalu digunakan oleh masyarakat setiap harinya. Untuk memuaskan keinginannya, setiap individu seperti berlomba-lomba pergi ke tempat perbelanjaan yang menjual pakaian. Penjahit Mas hadir ditengah-tengah masyarakat untuk dapat memenuhi keinginan masyarakat dalam menempah pakaian yang diinginkan. Masalah yang terjadi adalah Penjahit Mas hanya menunggu pelanggan datang untuk mendapatkan pemesanan pakaian tempahan dan masyarakat harus datang langsung ke Penjahit Mas untuk menempah pakaian yang diinginkan, hal ini menyebabkan Penjahit Mas tidak mendapatkan pelanggan yang banyak dan hanya memperoleh penghasilan yang sedikit. Dengan adanya sistem pemesanan pakaiantempahan berbasis web maka memberikan kemudahan Penjahit Mas dalam menerima pemesanan pakaian tempahan dan masyarakat dapat melakukan pemesanan tanpa datang langsung ke Penjahit Mas untuk menempah Pakaian yang diinginkan. Kata Kunci: Rancang Bangun, Sistem, Pemesanan, Pakaian, Tempahan, Web, Framework, Bootstrap
- …