400 research outputs found
Viejos y nuevos horizontes: obsidianas entre las sociedades agrÃcolas-pastoriles del Periodo TardÃo en Antofagasta de la Sierra (provincia de Catamarca, Puna Meridional Argentina)
El presente trabajo investiga la problemática del tráfico de obsidianas entre las poblaciones tardÃas de Antofagasta de la Sierra (Provincia de Catamarca, Puna Meridional Argentina) y sus variaciones respecto de las poblaciones formativas que las precedieron. Busca aproximarse a los espacios y localidades a los que esos grupos habrÃan accedido tanto a través de estudios geoquÃmicos como de la procedencia de artefactos arqueológicos. Los resultados se discuten a la luz de las tendencias ambientales, polÃticas y sociales que, de acuerdo con diversos autores, caracterizan el perÃodo ca. 1000-500 AP en los Andes circumpuneños.This paper looks to investigate the obsidians traffic between the Late Period groups of Antofagasta de la Sierra (Province of Catamarca, Southern Argentine Pune) and its variation with respect to the previous Formative ones. It looks to approach to the spaces and localities these groups would have acceded, by means of geochemical sourcing studies of archaeological artifacts. The results are discussed at the light of the environmental, political and social tendencies that, according to diverse authors, characterize the period ca. 1000-500 BP in the Circumpune Andes
Aplicación para la gestión de un sistema de incidencias de un almacén robotizado
Aquest projecte té com objectiu fer un sistema d'incidències pel control d'un magatzem robotitzat i del cost que comporta la resolució d'aquestes. D'aquesta manera es pretén canviar un mètode de treball rudimentari, passant a un altre totalment estructurat que serveixi per millorar el actual. Per això s'ha creat una aplicació basada en la tecnologia JSF, què permet aconseguir els nostres objectius. L'aplicació inclou una base de dades feta en PostGres SQL on es guardarà tota la informació que s'utilitza en la nostra aplicació. En aquesta memòria s'ha volgut explicar quins han estat els diferents passos que es van donar per poder assolir tots els nostres objectius. En la primera part realitzem una introducció a la situació del problema que es vol solucionar i descriurem els objectius que en hem marcat. Seguidament s'analitzen els requeriments i es detalla com s'implementen les diferents parts de l'aplicació. Per acabar parlem sobre el procés de testing realitzat que ens assegura el correcte funcionament del programa. Resumint, el objectiu principal d'aquest projecte consisteix en crear una eina que a la vegada que facilita la feina dels treballadors del magatzem, serveixi per al control de tot el sistema de treball als directius de l'empresa.Este proyecto tiene como objetivo crear un sistema de incidencias para el control de un almacén robotizado y del coste que conlleva la resolución de estas. De esta forma se pretende cambiar un método de trabajo rudimentario, pasando a otro totalmente estructurado que sirva para mejorar el actual. Por ello se ha creado una aplicación basada en la tecnologÃa JSF, que permite fácilmente lograr los objetivos marcados. El aplicativo incluye una base de datos en PostGresSQL donde se guardará toda la información que se utiliza en el sistema. En esta memoria se ha pretendido explicar cuáles han sido los diferentes pasos que para lograr todos nuestros objetivos, explicando cada uno de los procesos de análisis y desarrollo para lograrlos. En la primera parte realizamos una introducción a la situación del problema a solventar y describimos los objetivos que nos hemos marcado. Seguidamente se analizan los requerimientos y se detalla cómo se implementan las diferentes partes que tiene nuestra aplicación. Para concluir hablamos del proceso de testing realizado, que nos asegura el correcto comportamiento del programa. Resumiendo, el objetivo principal de este proyecto es crear una herramienta que a la vez que facilita el trabajo de los empleados de un almacén, sirva para el control del sistema de trabajo a los directivos de la empresa.This project aims to create a bug system for control an automatic warehouse and the cost involved in the resolution of this bugs. We want change a rudimentary, working method, growing up to another fully structured to improve the current. Therefore we created an application based on JSF, technology that lets us easily achieve our objectives. The application includes a database in PostGreSQL where the information used in the system will be saved. This memory wants to explain what steps we pass to achieve our goals, explaining each analysis and development processes to achieve them. In the first part we make an introduction to the situation of the problem to solve and we describe the objectives we have set ourselves. Then discusses the requirements and detailed how implement the parts of our application. In the conclusion we talk about the testing process, for be sure the program works correctly. For Abstract the main objective of this project is to create a tool that facility the work of warehouse employees, serving to the managers of the company for control the process working
Web per a un club esportiu
Aquest Projecte Final de Carrera va sorgir per la necessitat que tenia el Club Esportiu Escola Sant Gervasi per poder tenir un control de la seva gestió esportiva mitjançant una aplicació web i poder també emmagatzemar les valoracions que es fan sobre els esportistes del Club. L'aplicació inclou altres funcionalitats com les de poder consultar horaris d'entrenament, calendaris o classificacions. Fent servir tecnologies tals com PHP, HTML, JavaScript i AJAX, s'ha implementat aquesta aplicació que serà de gran utilitat per als coordinadors, entrenadors i jugadors que formen part del Club.Este Proyecto Final de Carrera surgió por la necesidad que tenÃa el Club Esportiu Escola Sant Gervasi de poder tener un control de su gestión deportiva a través de una aplicación web y poder también almacenar las valoraciones que se hacen sobre los deportistas del Club. La aplicación incluye otras funcionalidades como las de poder consultar horarios de entrenamiento, calendarios o clasificaciones. Haciendo servir tecnologÃas como PHP, HTML, JavaScript y Ajax, se ha implementado esta aplicación que será de gran utilidad para los coordinadores, entrenadores y jugadores que forman parte del Club.This End Of Career Project raised because of the needed that the Club Esportiu Escola Sant Gervasi had for taking control of it's sports management using a web application and also for storing the Club's players valorations. The application includes other functionalities such as consult timetables, calendars or standings. Using technologies such as PHP, HTML, JavaScript and AJAX, the application has been implemented. This application will have a great utility for coordinators, trainers and players that are part of the Club
Disseny d'un Battle Chess 3D (2)
Aquesta memòria descriu el projecte de final de carrera anomenat "Disseny d'un Battle Chess 3D (2)", que tracta de la creació, modelat i animació de peces per a un joc d'escacs en 3 dimensions amb certes temà tiques, i que posteriorment s'integren amb el projecte "Disseny d'un Battle Chess 3D (1)" per a formar un joc interactiu d'escacs en un applet de Java. Es descriuen les eines utilitzades, les fases de creació, tècniques simbòliques, mètodes més emprats, proves sotmeses, limitacions, i finalment s'arriba una conclusió de treball aconseguit.Esta memoria describe el proyecto de final de carrera nombrado "Diseño de un Battle Chess 3D (2)", que trata de la creación, modelado y animación de piezas para un juego de ajedrez en 3 dimensiones con ciertas temáticas, y que posteriormente se integran con el proyecto "Diseño de un Battle Chess 3D (1)" para formar un juego interactivo de ajedrez en un applet de Java. Se describen las herramientas utilizadas, las fases de creación, técnicas simbólicas, métodos más usados, pruebas sometidas, limitaciones y finalmente se llega a una conclusión del trabajo conseguido.This memory describes the degree's final project named "Design of a Battle Chess 3D (2)", which is about, the creation, modeling and animation of the pieces for a chess game in 3 dimensions with certain themes, which are lately combined with the project "Design of a Battle Chess 3D (1)" to make an interactive chess game within a Java applet. It explains the tools used for the process, the main steps, the different phases of modeling, the most used methods, testing, limitations and finally a conclusion of the work done
High directive antennas based on metamaterials
In this study, we focused on designing a High directive antenna based on metamaterial technology. Taking advantage of the special properties of metamaterials, we achieved composite media that behaves as a homogenous. While using this media we designed periodic structures which can be modified to achieve an antenna that provides high directivity. We decided to use Leaky-Wave Antenna (LWA), designed based on microstrip technology composed with CSRRs. Our Leaky-Wave Antenna (LWA) design can achieve high directivity and works in Left-handed regime. Proposed LWA design aimed for the applications can work in short range and low frequencies, like for Bluetooth applications that commonly used in urban environments.En aquest estudi, ens centrem en el disseny d'una antena alta directivitat basada en tecnologia de metamaterial. Aprofitant les propietats especials dels metamaterials, vam aconseguir mitjans compostos que es comporten de manera homogènia. En utilitzar aquest mitjà , vam dissenyar estructures periòdiques que es poden modificar per aconseguir una antena que proporciona una alta directivitat. Vam decidir utilitzar l'Antena Leaky-Wave (LWA), dissenyada amb base en tecnologia "microstrip"composta per CSRRs. El nostre disseny d'Antena "leakywave" (LWA) pot aconseguir una alta directivitat i funciona en règim esquerr. El disseny LWA proposat destinat a les aplicacions pot funcionar en freqüències curtes i baixes, com les aplicacions Bluetooth que s'utilitzen comunament en entorns urbans.En este estudio, nos centramos en el diseño de una antena de alta directividad basada en tecnologÃa de metamaterial. Aprovechando las propiedades especiales de los metamateriales, logramos medios compuestos que se comportan de manera homogénea. Al utilizar este medio, diseñamos estructuras periódicas que se pueden modificar para lograr una antena que proporciona una alta directividad. Decidimos usar la Antena Leaky-Wave (LWA), diseñada con base en tecnologÃa "microstrip" compuesta por CSRRs. Nuestro diseño de Antena de Onda "Leakywave" (LWA) puede lograr una alta directividad y funciona en régimen zurdo. El diseño LWA propuesto destinado a las aplicaciones puede funcionar en frecuencias cortas y bajas, como las aplicaciones Bluetooth que se utilizan comúnmente en entornos urbanos
Mapa web interactiu de Barcelona
L'objectiu principal d'aquest projecte és crear un sistema que permeti generar i gestionar un mapa de navegació interactiu per a la web i per qualsevol à mbit. Per aconseguir-ho, el projecte està dividit en dos parts: el mapa de navegació i el gestor de continguts. La primera part és una interfÃcie grà fica on hi hauran diferents menús amb les seves categories, cadascuna amb els seus filtres, i per últim, un menú per seleccionar diferents nivells de zoom. El gestor de continguts, la segona part del projecte, és l'eina que permet gestionar via web tots els aspectes relacionats amb la configuració del mapa i la gestió de continguts (menús, punts del mapa, punts d'interès i rutes).El objetivo principal del presente proyecto es crear un sistema que permita generar y gestionar un mapa de navegación interactivo para web y para cualquier ámbito. Para lograr dicho objetivo, el proyecto se dividide en dos partes: el mapa de navegación y el gestor de contenidos. La primera es una interfaz gráfica donde habrá varios menús con sus categorÃas, cada una con sus filtros, y por último un menú para seleccionar distintos niveles de zoom. La segunda parte del proyecto, el gestor de contenidos, es una herramienta que permite gestionar vÃa web todos los aspectos relacionados con la configuración del mapa y sus contenidos (menús, puntos del mapa, puntos de interés y rutas).The main objective of this project is to create a system to generate and administer an interactive navigation map for web into any scenario kind. To achieve this purpose, the project is divided in two parts: navigation map and a content management system. The first one, is a graphical user interface make it by a set of menus with their categories, with them filters, and finally, another menu to set between different zooms levels. The second one, content management system its use to manage all the navigation map's parameters and data stored (menus, map's point, sightseeing) by web
Rà dio participativa amb difusió per Internet
Aquesta memòria reuneix una explicació del treball que s'ha dut a terme per a desenvolupar el projecte final de carrera. Aquest tracta d'implementar una rà dio musical que s'emet per Internet però amb la caracterÃstica d'ésser una rà dio que decideixi la programació musical en funció de la seva audiència. Per a realitzar això es distingiran dos tipus d'usuaris: els oients i els gestors de la rà dio musical. El gestors de la rà dio tindran la responsabilitat d'alimentar de música la rà dio, etiquetar i classificar aquesta música perquè la rà dio estableixi criteris de similitud entre cançons. Els oients seran responsables d'opinar sobre les cançons que emet la rà dio, si els agrada o desagrada, per guiar la rà dio cap al gust musical del propi oient. La complexitat està en què no es tracta d'una rà dio musical amb un sol oient sinó que hi ha diferents oients i s'haurà de saber gestionar correctament els gustos dispersos dels oients. En el present document recullim tots els treballs realitzats, l'anà lisis formal del problema, l'explicació de la solució proposada i com hem realitzat aquesta solució.Esta memoria reune la explicación del trabajo que se ha llevado a cabo para desarrollar el proyecto final de carrera. El proyecto trata de implementar una radio musical que se emite por Internet pero con la caracterÃstica que tiene que ser una radio que decida la programación musical en función de la su audiencia. Para realizar esto se distinguen dos tipos de usuarios los oyentes y los gestores de la radio musical. El gestor de la radio tiene la responsabilidad de alimentar de música la radio, etiquetar y clasificar esta música para que la radio establezca criterios de similitud entre canciones. Los oyentes seran responsables de opinar sobre las canciones que emite la radio, si les gusta o desagrada, para guiar la radio hacia el gusto musical del propio oyente. La complejidad está en que no se trata de una radio musical con un solo oyente sino que hay diferentes oyentes y se habrá de saber gestionar correctamente los gustos dispersos de los oyentes. En el presente documento recojemos todo el trabajo realizado, el análisis formal del problema, la explicación de la solución propuesta y como hemos realitzado dicha solución.This memory has the explanation of the work that has been carried out to develop the Final Project. The project tries to implement one musical radio that is emitted by Internet but with the characteristic that it has to be one radio that decides the musical programming based on the its hearing. In order to make this two types of users are distinguished the listeners and the managers of the musical radio.The manager of the radio has the responsibility to feed on music the radio, to label and to classificar this music so that the radio establishes criteria of similarity between songs. The listeners you would seran responsible to think on the songs that the radio emits, if they like or dislike, to guide the radio towards the musical taste of own oient. The manager of the radio has the responsibility to feed on music the radio, to label and to classificar this music so that the radio establishes criteria of similarity between songs. The listeners you would seran responsible to think on the songs that the radio emits, if they like or dislike, to guide the radio towards the musical taste of own oient
Diseño e implementación de un sistema PDM
En aquest projecte s'ha realitzat el disseny i la implementació d'un sistema PDM genèric mitjançant el qual sigui posible crear i gestionar la informació relacionada amb un producte. Amb aquesta eina web realitzada fent ús del patró d'arquitectura MVC, es pretèn disminuir la pèrdua de temps i de dades a la organització de dades de disseny, millorar la productivitat i augmentar la col·laboració.En este proyecto se ha realizado el diseño y la implementación de un sistema PDM genérico mediante el cual sea posible crear y gestionar la información relativa a un producto. A través de esta herramienta web, realizada utilizando el patrón de arquitectura MVC, que es una de las más importantes en la gestión del ciclo de vida de un producto, se pretende disminuir la pérdida de tiempo y datos en la organización de los datos de diseño, mejorar la productividad y aumentar la colaboración.In this Project has been carried out the design and implementation of a generic PDM system. Through this application it is possible to create and manage information related to a product. This tool, which has been put into effect using the MVC web design pattern, purports to minimize the waste of time and data in the data design organization, improve the productivity and increase the collaboration
Creación de una radio musical participativa con difusión online y FM
Este proyecto propone crear un sistema inteligente y autónomo de emisión conjunta por Internet y FM. A través de una interfaz Web cómoda y sencilla, el oyente podrá interactuar con la emisora e influir en la emisión, exponiendo sus preferencias. El sistema tomará de forma autónoma y dinámica las decisiones pertinentes que garantizarán que la emisión cumple las preferencias definidas.Aquest projecte proposa crear un sistema intel·ligent i autònom de emissió conjunta per Internet i FM. A través d'una interfÃcie Web còmoda i senzilla, l'oient podrà interactuar amb l'emissora, exposant les seves preferències. El sistema pendrà de manera autònoma i dinà mica les decisions pertinents que garanteixin que l'emissió compleixi les preferències definides.This project attempts to create an intelligent and autonomous emission system of both the Net and FM together. Through a handy and simple interface any hearer will be able to interact with the station and participate on the emission, expressing their own preferences. Such a system will make the apropriate decisions autonomously and dynamically, in such a way that will guarantee that the emission meets the previously defined preferences
- …