9 research outputs found

    Perancangan Sistem Informasi Surat Pengantar Berbasis Website Menggunakan Rapid Application Development (RAD)

    Get PDF
    Making a cover letter is an important matter in the administrative process in society. RT 006 RW 013 is a community organization in the Duri Kosambi Village area, Cengkareng, West Jakarta Administrative City, and currently requires a system to simplify the process of making cover letters to provide fast service to its citizens. The design of this application was carried out using data collection methods in the form of observations and interviews which stated the conditions faced by residents in conventionally making cover letters, namely by visiting the head of the RT to propose making the cover letter. This method is deemed inefficient if the need for the cover letter is urgent and the RT head is not at his residence. In system development, the Rapid Application Development (RAD) method is applied in making this application with four stages, namely requirements planning, system design, development process and gathering feedback, and product implementation or completion. The design of this application also begins with an analysis of running business processes and produces an application for making a cover letter. The design of this application will simplify the process of making cover letters for residents and RT heads online and reduce the risk of losing a copy of the cover letter data. Keywords: information systems, website, cover letters, rapid application developmentPembuatan surat pengantar merupakan hal penting dalam proses tertib administrasi di masyarakat. RT 006 RW 013 merupakan lembaga masyarakat yang ada di wilayah Kelurahan Duri Kosambi, Kecamatan Cengkareng, Kota Administrasi Jakarta Barat dan saat ini membutuhkan suatu sistem untuk mempermudah proses pembuatan surat pengantar guna memberikan layanan yang cepat untuk warganya. Perancangan aplikasi ini dilakukan dengan metode pengumpulan data berupa observasi dan wawancara yang menyatakan kondisi yang dihadapi warga dalam pembuatan surat pengantar dengan cara konvensional, yaitu dengan mendatangi ketua RT untuk mengajukan pembuatan surat pengantar tersebut. Cara tersebut dirasa kurang efisien apabila kebutuhan surat pengantar tersebut bersifat mendesak dan ketua RT tidak ada di kediamannya. Dalam pengembangan sistem, metode Rapid Application Development (RAD) diterapkan dalam pembuatan aplikasi ini dengan empat tahap yaitu perencanaan kebutuhan, desain sistem, proses pengembangan serta pengumpulan feedback dan Implementasi atau penyelesaian produk. Perancangan aplikasi ini juga dimulai dengan analisis proses bisnis yang berjalan dan menghasilkan suatu aplikasi pembuatan surat pengantar. Perancangan aplikasi ini akan mempermudah proses pembuatan surat pengantar bagi warga maupun ketua RT secara online dan mengurangi resiko hilangnya data salinan surat pengantar tersebut. Kata kunci: sistem informasi, website, surat pengantar, rapid application developmen

    APRIORI ALGORITHM IMPLEMENTATION TO DETERMINE PURCHASE PATTERNS OF RAW MATERIALS AT PT PENJALINDO NUSANTARA

    Get PDF
    PT. Penjalindo Nusantara is a manufacturing company in the packaging field where production depends on customer demand or what is commonly known as job orders so that timely production work and availability of sufficient materials are mandatory for the company. There was a problem in the implementation of the raw material supply strategy by PT. Penjalindo Nusantara caused delays in the supply of raw material stocks. The solution to this problem is to apply the Apriori algorithm to find out what raw materials are being purchased simultaneously so that it can be the basis for implementing a purchasing strategy in supporting the effectiveness of procurement of raw material stocks and also saving time in sending raw materials by suppliers. This research uses a Web-based data mining application to find the raw material purchase pattern. The result of this research is obtained 11 patterns of purchasing raw materials using a minimum value of 90% support and a minimum of 100% confidence with a lift ratio of 1 as a reference for determining which raw materials will be purchased at the same time

    Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Peserta Magang Berbasis Web Studi Kasus CV SINAR PLUIT

    Get PDF
    Beberapa Perguruan Tinggi menjadikan Praktek Kerja Lapangan (magang) sebagai salah satu syarat dalam pengambilan langkah berikutnya pada proses pendidikan, seperti untuk melakukan pengambilan skripsi atau sebagai syarat dalam memperoleh ijazah. Magang atau kerja praktek sangat penting dalam mempersiapkan pemagang untuk dapat terjun langsung ke dunia kerja. Perusahaan CV Sinar Pluit merupakan bengkel elektronik di daerah Jakarta Utara, yang  melayani servis berbagai jenis elektronik. Tiap tahun perusahaan ini selalu membuka  kesempatan magang di berbagai divisi dan posisi. Selama ini Para peserta magang yang ingin  mendaftar harus datang langsung menyerahkan berkas, proses seleksi pun juga dilakukan  langsung ditempat. Masalah yang muncul dari kondisi tersebut adalah waktu yang kurang efisien, kesulitan  untuk mengelola data pemagang karena belum adanya pencatatan yang baik. Resiko berkas hilang atau rusak pun sangat besar. Berdasarkan permasalahan-permasalahan tersebut maka dibuatlah aplikasi berbasis web yang dapat dimanfaatkan untuk mempermudah proses bisnis magang, mulai dari registrasi, penerimaan pemagang, pengisian log harian, hingga penyelesaian laporan magang.  Several tertiary institutions make Field Work Practices (apprenticeships) a requirement in taking the next step in the educational process, such as taking up a thesis or as a condition for obtaining a diploma. Internships or practical work are very important in preparing apprentices to be able to go directly into the world of work. The CV Sinar Pluit company is an electronics repair shop in the North Jakarta area, which services various types of electronics. Every year this company always opens internship opportunities in various divisions and positions. So far, apprentices who wish to register must come and hand over the files. The selection process is also carried out on the spot. The problems that arise from these conditions are inefficient time, difficulty managing apprentice data due to the absence of good records. The risk of lost or damaged files is also very large. Based on these problems, a web-based application was created that can be used to facilitate the apprenticeship business process, starting from registration, accepting apprentices, filling in the daily log, to completing apprentice reports

    Pembuatan Game Puzzle Online Dengan Prinsip Kooperatif Berbasis Android

    Get PDF
    The growth of online s in Indonesia is fast and is in great demand by many people from children to adults. Online s are very popular because of the PVP system (player vs. player)  that let players can fight each other online. PVP s make their customers more competitive and makes players to play more intensively in order to get a higher level or ranking than other player. Playing  intensively has an effect on the aggressiveness of players so that behavior makes it less respectful to other player such as issuing invective words to other players. Online s also have systems that are not suitable for kids such as microtransaction and gacha systems. this resulted in kids making transactions without the knowledge of their parents even spending up to tens millions rupiah. not to mention the gacha system, which is the purchase of items at. therefore the author wants to build a  application with cooperative principles as a  that deserves to be played by kids. In making this Astan Eva  application using the MDLC method (Multimedia Development Life Cycle). MDLC has stages by Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution.Perkembangan game online di Indonesia sangat pesat dan sangat diminati oleh banyak kalangan dari anak-anak sampai dewasa. Game online sangat digemari karena  adanya sistem PVP(player vs player) dimana pemain bisa melawan pemain lain secara online. Game PVP membuat para pemainya menjadi lebih kompetitif yang memaksa pemain bermain lebih intensif agar mendapatkan level atau peringkat lebih tinggi. intensif bermain berpengaruh pada agresivitas pemain sehingga membuat perilaku kurang menghargai sesama pemain seperti mengeluarkan kata-kata makian kepada pemain lain.  online juga memiliki sistem yang tidak cocok untuk anak kecil seperti adanya microtransaction dan sistem gacha. hal tersebut berakibatkan banyak anak melakukan transaksi tanpa sepengetahuan orang tuanya bahkan menghabiskan sampai puluhan juta rupiah. belum lagi sistem gacha  yaitu pembelian item secara acak dimana penggunanya belum tentu mendapatkan item yang diinginkan.  oleh karena itu penulis ingin membangun aplikasi game dengan prinsip kooperatif  yang pantas dimainkan anak-anak. Dalam pembuatan aplikasi game “Astam Eva” ini menggunakan metode MDLC(Multimedia Development Life Cycle). MDLC sendiri memiliki tahapan-tahapan yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distributio

    Pembuatan Game Puzzle "Escape : The Answers" Untuk Melatih Problem Solving Anak Berbasis Android

    Get PDF
    Games are one of applications that many people like, including children. The development of games in Indonesia has started rapidly, game is very popular because it has an attractive appearance and cool stories. Games are not only used for playing but can be used for learning. Games can be used by parents or teachers to make children interested in learning by using games as their media, for example making puzzle games as the media. Games can be used by parents or teachers as media for learning to make children interested in learning, for example by making puzzle games as the media. Therefore, the author wants to build a puzzle game which can help in training the problem solving and children's memory. In making this game the author uses the MDLC method (Multimedia Development Life Cycle) and Unity 3D Software.Game adalah salah satu aplikasi yang disukai banyak orang, termasuk anak – anak. Perkembangan game di Indonesia sudah mulai pesat, game sangat digemari karena memiliki tampilan yang menarik serta cerita yang asik. Game tidak hanya digunakan untuk media bermain melainkan bisa digunakan sebagai media pembelajaran. Game dapat digunakan oleh orang tua atau guru sebagai media pembelajaran untuk membuat anak – anak tertarik belajar, contohnya dengan menjadikan game puzzle sebagai media pembelajaran. Oleh karena itu, penulis ingin membangun aplikasi game puzzle yang dapat membantu melatih problem solving dan daya ingat anak. Dalam pembuatan game ini penulis menggunakan metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) dan Software Unity 3D

    SIMULASI PEMILAH BENDA BERDASARKAN WARNA (HITAM-PUTIH) MENGGUNAKAN SENSOR WARNA BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

    Get PDF
    At present the company is always trying to replace the work done by humans, replaced by machines in order to improve the efficiency and quality of production. In other words, many companies automate their production. For example, production processes that were initially carried out manually as in the process of sorting their products. In the industry this process is done manually with human effort and requires a large amount of labor and makes the production process longer. To overcome this problem, companies that want more effective and efficient production processes to change production patterns by applying automation in their production systems. This is realized by the construction of a packing system for goods, where the system usually consists of goods distribution in the form of a mechanical conveyor system and packaging of goods. As in the case of items based on the color sorting system, you will need a tool that can automatically sort this product. This system consists of object sensors, color sensors, conveyor belts, and means of dividing goods. Mechanical systems are built using acrylic, plastic and PVC. The control system in this simulation uses the AT89s51 IC microcontroller.Keyword : Augmented Reality, Satya Negara Indonesia University, Virtual Reality, 3

    APLIKASI PENDAFTARAN UJIAN TOIEC DAN TOEFL MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

    Get PDF
    Ujian TOEIC dan TOEFL merupakan  syarat lulus dari Universitas dengan  Skor minimal  450 untuk  TOEFL dan TOEIC adalah 550. Untuk mengikuti ujian, peserta mendaftarkan diri ke kelas LC dengan minimal kepesertaan adalah 40 peserta untuk TOEIC dan 20 untuk TOEFL. Dengan  jumlah minimal kepesertaan  tersebut serta adanya sebagian mahasiswa yang telah berhasil memenuhi skor minimal TOEFL dan TOEIC, maka mahasiswa-mahasiwa dengan skor TOEFL atau TOEIC dibawah nilai syarat kelulusan akan  mendaftar kelas LC dan akan menunggu sehingga jumlah minimal kepesertaan terpenuhi. Oleh karena itu, untuk mempermudah para mahasiswa  mengikuti ujian TOEFL dan TOEIC maka dibuat Sistem Informasi Pendaftaran ujian TOEIC dan TOEFL. Dengan Sistem Informasi ini mahasiswa terbantu menemukan mahasiswa lainnya yang juga ingin menjadi peserta ujian ulang TOEIC dan TOEFL. Sistem ini juga dilengkapi dengan sistem perekomendasian hari yang berfungsi sebagai acuan untuk mengajukan jadwal ke pihak LC yang menggunakan algorima genetika. Diharapkan dengan sistem perekomendasian, dapat merekomendasikan hari seluruh mahasiswa dapat  menghadirinya

    APLIKASI TEST REPORT DENGAN FITUR PUSH NOTIFICATION UNTUK CONTINUOUS REPORT TESTING BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    Sebuah report diperlukan dalam Automation testing yang  menjalankan semua fungsi-fungsi pada fitur aplikasi dengan semua script yang telah dibuat. Pada saat script yang berisi perintah untuk menjalankan semua fitur  maka dengan hanya sekali run akan menjalankan semua fungsi pada semua fitur yang ada pada sebuah aplikasi secara otomatis. Report diperlukan untuk mengetahui hasil dari sebuah pengujian dan persentase kesalahan ataupun hasil yang sudah valid, dan dengan menghubungkan calabash dengan testrail maka script automate testing  yang dijalankan akan terhubung dengan testrail sehingga bisa generate report dari calabash menggunakan testrail report. Report tersebut harus diketahui oleh tim project yang bersangkutan maka dari itu dibuatlah sebuah fitur push notification dengan menggunakan metode FIFO dan menggunakan Firebase Cloud Messaging, berdasarkan report tersebut semua tim project bisa melihat karena notifikasi akan muncul di smartphone mereka. Dibuatnya fitur push notification pada aplikasi untuk menginfokan sebuah report testing adalah untuk mengantisipasi spam jika report dikirim melalui emai

    Color Blind Test Using Ishihara Method for Mercu Buana University Prospective Students Selection

    Get PDF
    Mercu Buana University is a private university which consists of seven faculties. At the Faculty of Design and Creative Arts, Faculty of Communication Sciences and Faculty of Engineering, additional requirements are required for new student candidates, i.e. a color blindness free certificate. Color blindness is a vision disorder caused by the inability of the eye cone cells to perceive a certain spectrum of colors. There are many ways to test someone's color blindness, one of which is by using the Ishihara method. To obtain a color blindness free certificate, prospective students must visit a clinic or hospital, carry out the applicable color blind test procedure, then bring the results to campus. Based on these problems, the research was conducted with the aim of making a color blind test application that can issue a recommendation letter based on the test results of prospective new students. The system development method uses  System Development Life Cycle. The results of the study were an android-based color blind test application that was able to detect color blindness using the Ishihara method and issued a recommendation letter based on the test results of prospective new students in the on-time application
    corecore