39 research outputs found

    Simbolisasi Punokawan dalam Iklan

    Get PDF
    Advertising in its function as a medium conveys the message, of course, have a variety of ways to convey the message properly to the audience, one of which is through symbolization Punokawan figure. Punokawan are officials in the puppet character that is not just qualified, but can also directing, comforting, encouraging, and motivating. Use of this Punokawan figures, aims to bring back the ethos and nature of mutual assistance (bebarengan mrantasi gawe) that characterize the people of Yogyakarta. In addition, these symbolization Punokawan also able to arouse the human willingness to back attitude with a calm and humble, without the prestige and show off everyday to fulfill its obligations, and seek not to impose its own sake, for the sake of harmony in the society Playing the disaster and post-disaster reconstruction

    Analisis Semiotika Iklan Layanan Masyarakat Di Media Massa: Sebuah Studi Deskriptif Kualitatif Tentang Analisis Semiotika Iklan Layanan Masyarakat yang Dimuat di Jawa Pos - Radar Jogja dan Diproduksi Oleh Dini Advertising Tahun 2004 - 2007

    Get PDF
    Kenyataan membuktikan, bahwa iklan _ILM menjadi sarana komunikasi yang menghubungkan antara penyampai pesan dan khalayak yang dituju dalam kondisi yang heterogen. Dalam menyampaikan fungsinya, iklan sarat dengan tanda bahasa dan visual yang secara bersama-sama harus mampu menghadirkan satu kesatuan pesan komunikasi dalam satu kesatuan tanda dan simbol. Memahami ILM dari sudut pesan yang disampaikan berdasarkan tanda yang ada dan mengetahui sifat dan bentuk kesatuan hubungan antara pesan dan tanda (tanda verbal dan visual) dan simbol yang ada dalam ILM merupakan tujuan penelitian. Variable iklan sebagai karya seni artistik meliputi tanda visual (warna, ilustrasi, foto, dan tipografi) dan tanda bahasa (verbal). Teknik pengumpulan data dilakukan dengan pengamatan secara cennat terhadap iklan yang diteliti di media cetak sebagai data tekstual disamping studi pustaka. Kemudian data valid yang didapat dianalisis dengan metode kualitatif, dilengkapi dengan analisis semiotik guna mencari makna denotasi dan makna konotasi. Karena penelitian ini membahas tentang tanda, maka teori semiotika digunakan. Hasil analisis struktural secara keseluruhan menunjukkan bahwa tidak semua unsur (11) hadir secara serentak dalam sebuah iklan. Iklan dengan 4 unsur pun, sudah bisa menunjukkan kesatuan bentuk dan isi dalam menyampaikan pesan. Tanda_simbol yang muncul, dihadirkan sesuai dengan apa yang dikenal dalam masyarakat. Dengan bantuan indeks yang ditampilkan, contoh iklan yang kaya dengan makna simbolik adalah ILM "Stop Kekerasan dalam Pendidikan"

    PERANCANGAN BUKU EDUKATIF TAMAN BUNGKUL SURABAYA

    Get PDF
    Surabaya merupakan kota yang dikenal sebagai kota pahlawan selain itu Surabaya juga mendapat julukan sebagai kota seribu taman, salah satu yang paling dikenal yaitu Taman Bungkul yang merupakan taman kota pertama kali yang dibangun oleh pemerintah kota Surabaya. Selain sebagai paru-paru kota, taman juga memiliki fungsi ekologi, sosial, dan budaya. Sebagai upaya meningkatkan apresiasi dan kepedulian warga Surabaya dalam menjaga dan merawat Taman Bungkul, perlu adanya sebuah media untuk memberikan informasi yang edukatif berupa buku. Dengan merancang sebuah buku edukatif yang berisi topik mengenai etika ketika mengunjungi Taman Bungkul Surabaya diharapkan dapat memberikan informasi dan pembelajaran kepada warga Surabaya yang masih kurang menerapkan etika dan kurangnya kepedulian untuk menaati ketertiban ketika berkunjung. Konsep desain menggunakan gaya desain semi-realis dekoratif dengan latar berupa fotografi dan ilustrasi serta penjelasan yang mudah dipahami. Target audiens ditujukan kepada anak-anak usia 9 tahun hingga dewasa usia 60 tahun. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui proses observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Proses perancangan melalui tahap identifikasi masalah, analisis data, konsep desain, visualisasi thumbnail dan tightissue, dan final desain. Buku ini diharapkan dapat dijadikan panduan bagi pengunjung Taman Bungkul saat berkunjung, menjadi arsip Kota Surabaya dan juga berfungsi sebagai suvenir bagi pengunjung. Kata Kunci: Buku, Edukasi, Taman Bungkul Surabaya, Etik

    PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA STERILISASI PADA KUCING

    Get PDF
    Perancangan ini dilatar belakangi karena kurangnya pemahaman serta kepedulian akan sterilisasi pada kucing yang belum menjangkau masyarakat secara menyeluruh. Adanya iklan layanan masyarakat merupakan salah satu media yang diharapkan dapat mengedukasi serta persuasif tentang tanggung jawab serta pentingnya sterilisasi pada kucing, juga berbagai akibat dan pengaruh apabila tidak terlaksananya sterilisasi. Proses perancangan berangkat dari potensi dan masalah yang ada, kemudian dilanjutkan dengan hasil pembahasan data observasi yang mana akan mengarahkan pada rencana rancangan produk. Hasil rancangan poduk kemudian dilanjutkan dengan menyiapkan thumbnail desain yang mana akan disediakan 3 thumbnail per desain produk. Kemudian dilanjutkan dengan tight tissue, yang mana hasilnya berupa desain yang telah terpilih dari bentuk thumbnail. Terakhir adalah hasil desain atau final desain yang akan di eksekusi atau dipakai dalam proses perancangan ILM tersebut. Media yang digunakan berupa poster sebagai media utama, kemudia ditambahkan beberapa media pendukung. Konsep yang digunakan yakni folk illustration yang diharapkan dapat memberi hasil karya yang sesuai dengan tema perancangan. Dengan demikian, informasi dapat tersampaikan dengan baik dan mudah dipahami oleh masyarakat khususnya pemelihara dalam menjaga kelangsungan hidup kucing. Kata kunci: Iklan, iklan layanan masyarakat, sterilisasi, kucin

    PERANCANGAN INFOGRAFIS PENGURANGAN SAMPAH PLASTIK MELALUI SUROBOYO BUS

    Get PDF
    Sampah adalah masalah dunia sejak dahulu, terutama sampah botol plastik. Akhir–akhir ini masyarakat mulai tidak peduli dengan sampah, sehingga apabila botol plastik dibuang secara terus menerus, maka akan sia sia dan menjadi tumpukan sampah yang dapat meresahkan masyarakat Surabaya. Namun sejatinya tumpukan sampah bisa didaur ulang. Di Indonesia sendiri, proses mendaur ulang sampah menjadi tren pekerjaan baru, di mana sampah yang non-biologi seperti sampah plastik bisa didaur ulang kembali serta bisa menghasilkan uang dan produk atau karya baru. Di Surabaya khususnya, perhatian akan pentingnya mendaur ulang sampah plastik mulai dipelopori langsung oleh Pemkot Surabaya melalui Suroboyo Bus, di mana cara untuk membayar tiket bus hanya dengan botol plastik. Namun sayangnya masyarakat belum mengetahui apa itu Suroboyo Bus dan mekanisme tiketnya. Oleh karena itu dibuatlah 2 infografis mengenai bagaimanakah cara mengurangi sampah botol plastik dan bagaimanakah cara menukarkan botol plastik untuk menaiki Suroboyo Bus, dengan cara melakukan sebar kuisioner dengan tujuan untuk memperkuat data sebagai dasar dilakukannya perancangan, setelah melakukan sebar kuisioner penulis mulai melakukan sketsa infografis mulai dari thumbnail dan tight tissue dan kemudian desain final yang dikerjakan secara digital melalui CorelDraw dan Adobe Photoshop. Hal ini bertujuan agar anak sekolah dasar dapat memahami cara mengurangi sampah botol plastik melalui Suroboyo Bus. Hasil dari perancangan akan diuji coba ke anak sekolah dasar nantinya Kata Kunci: Sampah, Suroboyo Bus, Infografis, Ilustras

    ANALISIS SEMIOTIKA COVER ALBUM “AMERICAN IDIOT” BAND GREEN DAY

    Get PDF
    Cover album merupakan hal penting yang harus ada dalam kemasan album. Selain sebagai media untuk menambah daya jual kepada target konsumen, cover album juga menjadi media penyampaian pesan bagi pencipta album kepada audiens. Cover album dibuat dengan desain yang sesuai dengan visi lagu yang terdapat pada album. Ilustrasi dalam cover album dapat dimaknai dengan teori yang relevan. Dalam penelitian ini, peneliti memfokuskan pada pemaknaan cover album American Idiot dari band Green Day. Cover album tersebut dipilih karena memiliki judul yang kontroversial, serta konsep yang simpel namun simbolis. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif. Analisis dilakukan dengan menggunakan teori semiotika Roland Barthes. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui makna yang terkandung dalam desain cover album American Idiot. Hasil dari penelitian ini adalah pemaknaan dari cover album American Idiot. Setelah melalui proses analisis, cover albumAmerican Idiot memiliki makna bahwa jangan menjadi seorang Amerika yang bodoh. Artinya seorang yang menelan informasi dari media secara mentah-mentah merupakan orang yang bodoh, karena pemerintah Amerika memanfaatkan media untuk propaganda. Selain itu, album ini juga memiliki makna perlawanan terhadap kebijakan perang dari pemerintah Amerika Serikat. Keywords: Cover Album, Teori Semiotika, Green Da

    KAJIAN VISUAL TOKOH KARAKTER “TOMIE KAWAKAMI” DALAM MANGA TOMIE KARYA JUNJI ITO

    Get PDF
    Berbagai macam sub-genre horror komik pada zaman sekarang, salah satunya adalah karya Junji Ito. Dalam karyanya berjudul “Tomie”, komik beraliran horor psikologis menceritakan tentang seorang wanita yang memiliki kemampuan regenerasi dan daya tarik yang dapat memikat siapapun yang berinteraksi dengan nya. Fokus utama dalam penelitian ada pada karakter bernama Tomie Kawakami untuk mengukap konsep visual femme fatale pada karakter tersebut. Pada penelitian bertujuan mengkaji karakter Tomie Kawakami dari segi visual menggunakan metode tinjauan desain. Metode penelitan yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan sumber data dari komik Junji Ito dan pengumpulan data melalui observasi. Hasil penelitian ini menunjukan karakter Tomie Kawakami merupakan karakter yang memiliki konsep femme fatale yaitu sebagai karakter wanita yang memiliki sifat penggoda, manipulatif, serta agresif

    KOMPARASI SAMPUL NOVEL HUJAN KARYA TERE LIYE TAHUN 2016 DAN 2018

    Get PDF
    Fenomena pergantian sampul pada novel sudah tidak asing lagi terutama buku yang tergolong best seller. Novel Hujan karya Tere Liye yang rilis pada tahun 2016 mencapai cetakan ke-26 oleh penerbit Gramedia Pustaka Utama pada tahun 2017. Antusiasme audiens yang tinggi membuat novel Hujan ini dicetak berulang kali dan dicari terlebih saat Tere Liye mengumumkan untuk berhenti menerbitkan buku-bukunya di penerbit pada pertengahan tahun 2017. Desain sampul novel Hujan mengalami pembaruan pada tahun 2018. Perubahan desain sampul tersebut menjadi dasar dilaksanakannya penelitian ini dengan meninjau desain sampul sebagai representasi isi buku menggunakan pendekatan kualitatif untuk menemukan perspektif baru. Kedua desain sampul novel tersebut akan dikomparasi secara visual dan dianalisis menggunakan tahapan kritik seni Feldman yaitu, deskripsi, analisis formal, interpretasi, dan evaluasi untuk melihat perbedaan, persamaan, serta kolerasinya. Hasilnya, desain sampul depan novel Hujan karya Tere Liye tahun 2016 dan 2018 mempertahankan kesederhanaan. Pada sampul 2016 terfokus mengenai alam serta suasana latar cerita yaitu hujan badai dan musim dingin berkepanjangan. Sedangkan sampul 2018 terfokus mengenai genre utama cerita, yaitu romantis. Meskipun teaser dan central image story yang ditampilkan berbeda, kedua desain sampul ini mampu membuat audiens tertarik dan penasaran saat melihat sampul depan novel sebelum membalikkan buku untuk membaca sinopsis cerita. Kata kunci: Desain sampul, Elemen desain, Komparasi, Kritik seni Feldma

    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL JAJANAN KHAS KOTA PROBOLINGGO SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK USIA 6 – 12 TAHUN

    Get PDF
    Indonesia merupakan negara dengan keanekaragaman budaya yang luar biasa, salah satu diantaranya yaitu jajanan tradisional. Mengedukasi dan mengenalkan jajanan tradisional khas sejak usia dini ke anak-anak memiliki tujuan agar mereka mampu melestarikan warisan leluhur yang masih ada. Makanan cepat saji lebih di gemari tidak terlewati dari salah satu kota di Indonesia yaitu Kota Probolinggo. Masyarakat segala usia pun mengetahui tentang peristiwa globalisasi tersebut sehingga makanan-makanan tradisional pun semakin lama semakin tergusur. Meskipun sudah banyak media untuk mengedukasi tentang hal ini, namun cara penyajiannya masih belum menggunakan pendekatan yang mudah dimengerti terutama bagi anak anak. Oleh karena itu, dirancanglah sebuah media berupa buku ilustrasi tentang jajanan tradisional khas Kota Probolinggo yang dapat digunakan sebagai media edukasi anak usia 6-12 tahun untuk tetap menjaga serta melestarikan jajanan tradisional yang ada. Perancangan ini menggunakan metode yang berbasis kualitatif dengan pengumpulan data melalui proses wawancara, observasi, dokumentasi dan studi literatur. Tahapan rancangan meliputi tahap analisis data, konsep desain, perancangan, final desain dan uji coba pemakaian. Uji coba dilakukan langsung kepada 3-5 orang anak. Konsep ilustrasi menerapkan gaya desain semi abstract art dengan memuat informasi, manfaat dan proses pembuatan. Diharapkan buku ini mampu memperoleh hasil dan respon yang baik dari setiap pembaca agar menambah pengetahuan anak-anak tentang jajanan tradisional. Keywords: Buku ilustrasi, Jajanan tradisional, Kota Probolinggo, anak-anak 6-12 tahun

    PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN TARI TRADISIONAL INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR KELAS 5

    Get PDF
    Penerapan Kurikulum 2013 yang terbilang baru menjadikan guru dan para muridnya merasa kesusahan. Beberapa guru kurang paham dengan konsep pendekatan Scientific, keterampilan guru merancang RPP juga kurang memadai, banyak guru yang kurang menguasai penilaian autentik, dan terlalu banyak materi yang perlu dikuasai siswa menjadikan beban belajar siswa dan guru jadi terlalu berat. Salah satu efeknya adalah pada pembelajaran SBdP, terutama pada pembelajaran Tari Tradisional. Pada pembelajaran Tari Tradisional terdapat materi praktek dan teori tetapi hanya terbatas pada beberapa tarian saja, jadi muridmurid masih kurang memahami dan menghafal dari mana saja tarian tersebut berasal. Guru menyadari dengan kondisi seperti itu maka diperlukan media pendukung lain yang dapat menunjang pembelajaran untuk lebih mengenal Tari Tradisional di Indonesia. Salah satu caranya dengan menggunakan metode penelitian seperti penelitian dan pengembangan (Research and Development) untuk membuat media permainan seperti Board game. Perancangan Board game ini mempunyai target audience yaitu murid dengan usia 11-13 tahun atau murid kelas V SD. Dari hasil konsep, proses dan visualisasi perancangan ini terbentuklah Board game yang berjudul “Yuk! Kita Menari”. Melalui Board game ini murid-murid diajak memahami berbagai macam Tari Tradisional yang ada di Indonesia. Diharapkan melalui Board game ini, penyampaian edukasi tidak membosankan dan mudah dipahami oleh murid. Kata Kunci: board game, Tari Tradisional, siswa
    corecore