769 research outputs found

    Creación de valor a través de denominación de origen en el caso del vino de España. Una aplicación hedónica

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    Las Denominaciones de Origen surgieron en nuestro país precisamente como una medida de política agraria, de forma que, por un lado, transformara la producción e incrementara la calidad del producto y, por otro, se protegiera el mercado ante posibles abusos o usos indebidos de estos nombres que inicialmente indicaban procedencia. El objetivo de este estudio es tratar de evaluar la medida en que los consumidores están dispuestos a pagar una cantidad adicional, de forma que se compruebe la efectividad de estas políticas y, por tanto, la consideración de marca que ha alcanzado la denominación de origen. Se realizará a través del método hedónico de precios, que supone que todo producto puede descomponerse en una serie de atributos.Grado en Administración y Dirección de Empresa

    Ludologic design and augmented reality. The game experience in Pokémon Go! (Niantic, 2016)

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    Introducción: El objetivo de este trabajo es identificar los procesos narratológicos y ludológicos principales entre los jugadores de Pokémon Go!, el caso más exitoso de realidad aumentada hasta la fecha. Metodología: Para ello, se aplicó una herramienta sociométrica validada por acuerdo inter-jueces a una muestra no probabilística incidental de 332 sujetos. Resultados y conclusiones: Hemos demostrado que no existe correlación entre la experiencia previa narratológica del universo Pokémon con los procesos de juego estrictamente ludoficcionales, sino que la percepción de los jugadores del producto depende más de las mecánicas, reglas y objetivos del propio juego. Esta investigación propone por primera vez un estudio cuantitativo basado en los hábitos de juego de un producto de realidad aumentada y contribuye mediante la propuesta de una herramienta a la medición cuantitativa de percepciones en el proceso ludológico.Introduction: The main objective in our research is to identify the narrative and ludological processes between the Pokemon Go! players, the most relevant “augmented reality” video game till now. Methodology: We applied a socio-metric tool validated by different professionals to 332 gamers selected with a non-probabilistic but incidental strategy. Results and conclusions: The results reveal that we can´t find a correlation between the previous narrative knowdlege of the Pokémon universe with the perception of the ludofictional processes of the game. The insight of the gamers are more connected with the mechanics, rules and objectives of the game by itself. Our research contributes by the proposal of a new tool for measuring the quantitative inputs of the ludological perceptions. At the same time, we propose for the first time a quantitative research based on the game habits of an augmented reality product

    Creación del modelo hidráulico bidimensional calibrado mediante el análisis granulométrico para la determinación del coeficiente de rugosidad en dos trayectos de control ubicados en el Río Ahogados y Río Tempisquito de la Cuenca del Río Tempisque, para aplicaciones de hidrometría y simulación de hábitat

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    Proyecto de Graduación (Licenciatura en Ingeniería Agrícola) Instituto Tecnológico de Costa Rica, Escuela de Ingeniería Agrícola, 2021En el uso de modelos numéricos para la simulación hidráulica de ríos la calibración es fundamental para poder reflejar con precisión la interacción del flujo de agua en el cauce y que este se asemeje a lo observado. En este estudio se realizó la creación del modelo hidráulico bidimensional calibrado de dos trayectos de control ubicados en el cauce del río Ahogados y el río Tempisquito. Se analizaron morfológicamente mediante un análisis granulométrico y se calcularon los coeficientes de rugosidad a través de un modelo numérico empleado las ecuaciones empíricas conocidas como “Strickler-type” como una primera aproximación y posteriormente ajustarlas por medio de un factor obtenido de comparar el dato observado y el simulado. Se identificaron que ambos trayectos son ríos de montaña con lechos de material grueso, mayoritariamente de cantos rodados y grava. De forma general, el trayecto del río Ahogados cuenta con un diámetro promedio de 190,74 mm (rango: 1000-10 mm y SD: 182,23 mm) y en el trayecto del río Tempisquito un promedio de 58,37 mm (rango: 500-5 mm y SD: 46,44 mm). Se determinaron los coeficientes de rugosidad calibrados para un porcentaje de error entre el área del patrón formado por el espejo de agua simulado y observado menor a un 10%, asimismo se formularon las nuevas ecuaciones empíricas ajustadas a las características del lecho.When using numerical models for hydraulic simulations of rivers, calibration is key to be able to reflect accurately the interaction of water flow in the channel, and to make it resemble to what is observed. In this study, a calibrated two-dimensional hydraulic model was created for two control paths located in the Ahogados and Tempisquito rivers. Paths were analyzed morphologically from a grain-size analysis and the different roughness coefficients were calculated through a numerical model using the empirical equations known as "Strickler-type" as a first approximation and later adjustment by a factor obtained from comparing the observed and simulated data. It was identified that both paths are mountain rivers with beds of coarse material, mostly boulders(cobble gravel) and pebble gravel. In general, the Ahogados river course has an average diameter of 190,74 mm (range: 1000-10 mm y SD: 182,23 mm), and the Tempisquito river course has an average of 58,37 mm (range: 500-5 mm y SD: 46,44 mm). Calibrated roughness coefficients were determined with an error percentage between the area of the pattern formed by the simulated and observed of less than 10%, and new empirical equations adjusted to the characteristics of the riverbeds were formulated
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