26 research outputs found

    Membangun Sistem Infromasi E-learning Perkuliahan STMIK Wicida Samarinda

    Full text link
    Penggunaan electronic learning (e-learning) dalam perkuliahan sudah banyak diterapkan di beberapa perguruan tinggi terutama di STMIK Widya Cipta Dharma. Dengan sistem ini, para mahasiswa dapat mengakses materi kuliah dan tugas secara online. E-learning sangat membantu dalam sistem perkuliahan bagi dosen dan mahasiswa, terutama bagi dosen atau mahasiswa yang tidak dapat hadir, tetapi tetap dapat mendapatkan materi perkuliahan melalui media online ini. Namun pada Kenyataannya di  lapangan penggunaan e-learning di kampus masih belum efektif dan belum digunakan secara maksimal. Hal ini dikarnakan penggunaan E-learning (dosen dan mahasiwa) pada STMIK Widya Cipta Dharma masih banyak yang belum familiar dan terbiasa menggunakaan sistem E-lerning. Dari permasalahan tersebut maka dibuatlah Sistem Informasi E-learning pada STMIK Widya Cipta Dharma Untuk membantu dalam proses belajar dan mengajar, dan dalam pengujian nanti akan digukakan metode Pengujian Beta agar fungsi dan keguaan dapat terlihat dengan baik dan efektif

    PENERAPAN GRAPH-COLORING UNTUK REKOMENDASI PUSAT OLEH-OLEH KHAS SAMARINDA

    Get PDF
    There are too many souvenir centers in Samarinda. Usually, it makes everyone confused to choose it, and it takes a long time to decide. This is one of the most common problems. In determining the location of the souvenir center, it is necessary to use place recommendations to save time. Therefore we need a system and method that can be applied to recommend a souvenir center. The souvenir center place recommendation application is made to help everyone in finding a souvenir center place with a choice of types of souvenirs. The method used is the Graph Coloring Method; with the application development method used is Waterfall consisting of data analysis, technology analysis, system analysis, information analysis and user analysis. The result of this research is that an application for determining the souvenir center, that application ion can recommend a center for souvenirs with the same choice of souvenirs. Users can input the type of souvenirs that they want, and then the application will recommend the center of the souvenirs by using a simple row and point coloring algorithm. After processing, the application will be able to display the results of recommendations for souvenir centers with the same type of souvenirs

    Peningkatan Pengetahuan Pembuatan Game dalam Rangka Pengenalan Industri Kreatif pada Siswa di Madrasah Aliyah An-Nur Samarinda

    Get PDF
    Game merupakan industri yang sangat besar saat ini.Menurut data asosiasi IP development, Cipta Kreasi (CAKRA) pasar game Indonesia pada 2018 lalu mencapai US1,13miliaratausetaraRp16triliun(asumsiRp14.000/US1,13 miliar atau setara Rp 16 triliun (asumsi Rp 14.000/US). Sayang game buatan lokal hanya menguasai 0,2%. Sisanya dikuasai game buatan luar negeri.  pemerinta harus fokus untuk mendorong produksi game nasional menjadi sektor unggulan untuk membantu perekonomian nasional. Untuk meningkatkan industri kreatif bidang game maka diperlukan kegiatana pengabdian masyarakat yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan guru dan siswa dalam membuat game dengan berbagai software yang ada melalui pelatihan.   software yang digunakan untuk pembuatan adalah software construk 2.0 tahapan yang dilakuakan dalam pelatihan ini adalah pre test, pemberian materi pelatihan,praktik pembuatan game, post test dan pemantauan hasil.  kegiatan program pengabidan masyarakat untuk peningkatan pengetahuan pembuatan game dalam rangka penegenalan industrikreatif dengan cara pelatihan dapat mewujudkan wirausaha baru di bidang industri kreatif

    Pendampingan Pemanfaaatan Media Sosial sebagai Sarana Membangun Citra Pondok Pesantren Nurul Mustafa Al-Husaini

    Get PDF
    Public relations (public relations) are one of the processes in building the image of an institution. Social media has emerged as a flexible and informative means of communication. Social media is one of them because of features such as sharing text or writing, photos and videos. with assistance carried out in terms of making social media, processing content and publishing content on facebook, instagram and youtube, boarding school administrators can interact with the wider community, improve the image of the institution despite the limited human resources and funding with the right digital branding strategy

    Implementasi Algoritma Boyer-Moore Dalam Sistem Penelusuran Katalog Pada Perpustakaan

    Get PDF
    Perpustakaan sebagai penyedia informasi yang representative. Artinya kehidupan dan keberadaan perpustakaan dapat menjadi rantai sejarah bagi masa lalu, akar bagi hidup dimasa sekarang ini dan pembimbing untuk melangkah ke masa depan. Pelayanan informasi terdiri dari lima aspek yaitu pengumpulan informasi, pelestarian informasi, pengolahan informasi, pemanfaatan informasi dan penyebarluasan informasi. Sistem penelusuran merupakan salah satu bagian dari pengolahan dan pemanfaatan informasi, dibeberapa sekolah khususnya di SMA Islam Terpadu Yabis Bontang, penelusuran buku masih belum terkomputerisasi, pencarian atau penelusuran manual menyebabkan kegiatan operasional tidak efektif dan berjalan lambat, dari permasalahan di sekolah tersebut diperlukan suatu sistem yang dapat memecahkan permasalahan sehingga dapat mempermudah pengunjung perpustakaan. Sistem penelusuran yang akan dibangun memerlukan algoritma pencarian string. Algoritma Boyer–Moore ini dianggap sebagai algoritma yang paling efisien dalam implementasi penelusuran katalog buku pada perpustakaan. Alat bantu pengembangan sistemnya menggunakan flowchat, dan metode pengembangan menggunakan waterfall dengan tahapan pengembangannya adalah analisis, desain, coding, pengujian dan pemeliharaan. Teknik pengumpulan data terdiri data sekunder diperoleh dengan mempelajari studi literatur yang berupa tulisan atau dokumen, data primer berasal dari lokasi pengkajian secara langsung, selain itu pengumpulan data melalui observasi juga dilakukan, yaitu pengamatan langsung tentang cara kerja sistem, permasalahan sistem, data inputan sistem, proses dan keluaran sistem yang ada

    PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI CANVA SEBAGAI MEDIA PEMBUATAN BUKU CERITA BERGAMBAR (PICTBOOK) DI KOMUNITAS GURU KREATIF SUKA MENULIS KALIMANTAN TIMUR

    Get PDF
    The Canva application is a platform used for designing and is useful for honing creativity, one example of a design that can be made is an illustration. Picture story books are learning media that can improve children's reading interests and develop children's language skills. The Creative Teacher Community Likes to Write in East Kalimantan is very active in writing story books, especially children's story books, but to make illustrated illustrations very minimal, the community usually uses the services of an illustrator to help make the illustrations, and sometimes the illustrations that are made don't quite match the wishes of the author. The East Kalimantan Creative Teachers Like Writing Community has collaborated with STMIK Lecturer Widya Cipta Dharma to provide training to the community to increase knowledge about making illustrations, especially for picture storybooks. This training is a community service activity, the method used is an applied method that starts with a pretest to an assessment of the participant's ability to make picture storybooks. The training, which started from the opening to the closing, ran smoothly. This training is hoped to become a routine agenda for STMIK Widya Cipta Dharma.  The Canva application is a platform used for designing and is useful for honing creativity, one example of a design that can be made is an illustration. Picture story books are learning media that can improve children's reading interests and develop children's language skills. The Creative Teacher Community Likes to Write in East Kalimantan is very active in writing story books, especially children's story books, but to make illustrated illustrations very minimal, the community usually uses the services of an illustrator to help make the illustrations, and sometimes the illustrations that are made don't quite match the wishes of the author. The East Kalimantan Creative Teachers Like Writing Community has collaborated with STMIK Lecturer Widya Cipta Dharma to provide training to the community to increase knowledge about making illustrations, especially for picture storybooks. This training is a community service activity, the method used is an applied method that starts with a pretest to an assessment of the participant's ability to make picture storybooks. The training ran smoothly even with limited facilities and time, starting from opening to closing. The results of the Pretest, Posttest, and final assessment concluded that this training could improve participants' ability to make Pictbooks. And it is hoped that in the future this training will become a routine agenda for STMIK Widya Cipta Dharma

    Sistem Informasi Administrasi Akademik Pada Baak STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda Berbasis Web

    Full text link
    Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah Sistem Informasi Administrasi Akademik Pada BAAK STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda Berbasis Web yang nantinya jika penelitian ini berhasil, sistem yang dibangun akan mempermudah BAAK STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda dalam menjalankan tugasnya. Penelitian ini dilakukan di BAAK STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda, metode pengumpulan data yang digunakan adalah melalui studi pustaka yaitu mempelajari contoh sistem yang akan dibuat, pengamatan secara langsung melalui wawancara yaitu bertanya tentang proses maupun konten yang akan ditampilkan, dan melalui dokumentasi yaitu menganalisis atau mempelajari dokumen-dokumen yang berhubungan dengan sistem yang akan dibangun. Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu prototype. Alat bantu yang digunakan dalam pengembangan sistem antara lain Flowchart dan Site Map ( Peta Situs ). Serta menggunakan software XAMPP untuk menjalankan website dan Notepad++ sebagai editor

    Sistem Informasi Pengolahan Data Perkara Perdata pada Pengadilan Negeri Samarinda Berbasis Jaringan

    Full text link
    Pengadilan Negeri Samarinda merupakan . Sampai saat ini pengolahan data persediaan suku cadang mobil masih dilakukan dengan cara manual dan menggunakan perangkat komputer dengan pengolahan data laporan menggunakan aplikasi Ms. Excel. Metode yang digunakan pada penelitian ini meliputi metode pengumpulan data yaitu penelitian lapangan dan penelitian kepustakaan. Sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah metode waterfall terdiri dari perencanaan sistem, analisis sistem, desain sistem, penerapan sistem, dan perawatan sistem. Dengan bantuan tools seperti flow of document (FOD), data flow document (DFD), hierarchy input proses output (HIPO), struktur database dan desain input output program. Penelitian ini menghasilkan suatu Sistem Informasi Pengolahan Data Perkara Perdata Pada Pengadilan Negeri Samarinda berbasis Jaringan ini yang dapat diakses oleh bagian administrasi dan staff bagian perdata.Aktivitas yang dapat dilakukan dengan sistem ini meliputi proses pengolahan Data pengolahan perkara perdata berupa input penggugat, hakim, panitera, pemohon, proses gugatan, proses banding, proses kasasi dan proses peninjauan kembali serta pelaporannya. Sistem ini dikembangkan dengan pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0 dan databasenya dibangun dengan menggunakan MySQL, karena kebutuhan yang selalu berkembang, maka kekurangan pada sistem ini nantinya dapat diperbaiki pada pengembangan sistem selanjutnya

    Sistem Informasi Pengelolaan Transportasi Pengiriman Bbm pada PT. Ratah Indah Samarinda

    Full text link
    Sistem Informasi Pengelolaan Transportasi Pengiriman BBM merupakan sistem yang dibangun untuk proses pengiriman BBM berupa input data BBM, data konsumen, data distributor, transaksi pemasukkan BBM dan transaksi pengiriman BBM serta pelaporannya. Penelitian ini dilakukan pada PT. Ratah Indah Samarinda yang beralokasi di Samarinda dengan menggunakan metode penelitian yaitu metode pengumpulan data, studi lapangan, studi pustaka, analisis kebutuhan, desain sistem, dan implementasi sistem. Pada penelitian ini telah dibuat Sistem Informasi Pengelolaan Transportasi Pengiriman BBM dengan desain sistem mengunakan Flow Of Document (FOD), Data Flow Diagram (DFD) dan Hirachy Plus Input Process Output (HIPO). Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu SDLC dan metode pengujian menggunakan Black Box. Aplikasi Ini dibangun menggunakan software yaitu Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0, database yang digunakan Microsoft Access 2007. Sistem yang dibangun beroperasi pada Sistem Operasi Windows. Dari hasil implementasi sistem, disimpulkan bahwa dengan penggunaan software dapat membantu dalam proses pengiriman BBM pada PT. Ratah Indah Samarinda. Serta penulis memberikan saran agar PT. Ratah Indah Samarinda membuat koneksi jaringan komputer ke masing-masing bagian untuk memudahkan pengolahan data
    corecore