17 research outputs found

    Pembuatan Game Edukasi Interaktif Untuk Mendukung Pemahaman Percentage Pada Siswa Sekolah Dasar

    Full text link
    Seiring dengan perkembangan zaman, pendidikan menjadi semakin rumit dan sulit sehingga siswa sekolah dasar sering kali sulit memahami dan akhirnya menjadi jenuh dan tidak senang akan pelajaran tersebut. Salah satu mata pelajaran yang sering kali membuat siswa jenuh dan sulit untuk mengerti materi pelajaran tersebut adalah pelajaran Mathematics. Kejenuhan tersebut berasal dari banyaknya rumus-rumus yang sulit untuk dihafalkan, banyaknya soal cerita yang harus dimengerti sebaik-baiknya sebelum menjawab suatu soal. Tujuan dari pembuatan game ini adalah membantu siswa sekolah dasar dalam memahami mata pelajaran Mathematics khususnya pada materi percentage.Berdasarkan permasalahan itu, game edukasi interaktif dengan background setting supermarket dirancang dan dibuat untuk mata pelajaran Mathematics dengan materi percentage yang dapat menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Proses pembuatannya menggunakan JavaScript, PHP, HTML5, CSS3, AJAX sebagai bahasa pemrogramannya dan MySQL sebagai database.Hasil yang diperoleh dari penyebaran kuisioner, secara keseluruhan game edukasi yang telah dibuat ini tergolong dalam kategori baik dengan hasil persentase 100%. Sedangkan untuk desain game supermarket hasil dari kuisioner, 50% berpendapat bahwa desain game tergolong baik dan sisanya berpendapat bahwa desain game tergolong cukup. Untuk tingkat kesulitan soal, dari hasil kuisioner 50% berpendapat bahwa tingkat kesulitan soal tergolong baik dan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan, sedangkan sisanya berpendapat bahwa tingkat kesulitan soal tergolong cukup dan sesuai dengan kebutuhan

    Web Based Biology Instructional Software on Biotic and Abiotic Natural Symptoms for Grade 7

    Get PDF
    Abstrak Student-centered learning yang menjadi fokus metode pengajaran saat ini membutuhkan dukungan, yang salah satunya dapat dilakukan dengan pemanfaatan teknologi, khususnya website yang dapat diakses melalui banyak perangkat. Pembuatan perangkat ajar akan memudahkan pengaksesan materi dan juga cara pembelajaran yang cukup interaktif sehingga dapat mendukung proses pembelajaran. Salah satu pemanfaatan perangkat ajar yang dibahas adalah untuk bidang biologi, yakni mengenai Gejala Alam Biotik dan Abiotik, yang dikhususkan untuk siswa tingkat lanjut kelas 7, dimana perngumpulan informasi dilakukan melalui wawancara dari sisi narasumber materi (guru) dan juga pengguna (siswa). Pengembangan aplikasi ini menghasilkan perangkat ajar yang mendukung proses pembelajaran dari sisi penyampaian materi yang dirasakan kurang waktunya oleh guru dan siswa, representasi materi dengan gambar maupun video yang menarik, dan tersedianya soal latihan sebagai bahan evaluasi materi yang telah dipelajari. Pengembangan aplikasi yang berbasis web memberikan kemudahan pengaksesan karena tidak membutuhkan instalasi atau perangkat khusus untuk menjalankannya.Kata Kunci: biotik, abiotik, perangkat ajar, web  Abstract Student-centered learning methods require technological support, one of which is done with the use of website technology that can be accessed through many devices. The development of teaching tools will facilitate access to learning materials and interaction to support the learning process. One teaching tool proposed is for biology instruction on biotic and abiotic for students in Grade 7. The data collection was done through interviews of the teachers and students. The development of this application results in teaching tools that support the learning process and content delivery in which time limitation has been an issue. Other advantages are the interesting picture representation of materials and availibity of exercises for evaluation purpose. The development of a web-based application also provides ease of access as it does not require special tools for installation or operation. Keywords: Biotic, abiotic, Teaching Tools, We

    Matching Bobot Maksimum Masalah Penugasan Dalam Graf Bipartit

    Get PDF
    Suatu matching dalam graf G adalah subgraf 1-reguler pada G yang disebabkan oleh kumpulan dari pasangan garis yang tidak adjacent. Suatu matching merupakan matching maksimum bila matching tersebut mempunyai harga pokok maksimum. Matching dalam graf bipartit merupakan matching makshnum apabila tidak adanya path perluasan yang berkenaan dengan matching tersebut. Matching yang mempunyai jumlah bobot garis maksimum disebut matching bobot maksimum. Untuk menyelesaikan matching bobot maksimum masalah penugasan dalam graf bipartit kita dapat menggunakan Algoritma Hungarian Jonker-Volgenant. Algoritma ini mencari path perluasan dan matching baru serta mencari subgraf tambahan dari himpunan dual yang mempunyai variabel-variabel u; dengan vertex-vertex icS dan vi dengan vertex-vertex j e T . A matching in a graf G is a 1-regular subgraph of G, that is, a subgraph induced by collection of pairwise nonadjacent edges. A matching is called maximum matching if the matching has maximum cardinality A matching in bipartite graphs is maximum matching if there exist no augmenting path. A matching in where the sum of the weight of its edges is maximum is called maximum weight matching. To solve maximum weight matching of assignment problem on a bipartite graphs we can use Jonker-Volgenant Hungarian Algorithm. The Algorithm is to find augmenting path and the new matching, and to fmd additional subgraphs from the set of dual which have variables zit with vertices i e S and I); with vertices j e T

    Pozzolanic Activity Assessment of LUSI (LUmpur SIdoarjo) Mud in Semi High Volume Pozzolanic Mortar

    Get PDF
    LUSI mud obtained from the mud volcano in Sidoarjo, Indonesia, is a viable aluminosilicate material to be utilized as pozzolanic material. LUSI is an abbreviation of the local name of the mud, i.e., Lumpur Sidoarjo, meaning Sidoarjo mud. This paper reports the results of an investigation to assess the pozzolanic activity of LUSI mud, especially in semi high volume pozzolanic mortar. In this case, the amount of mud incorporated is between 30 to 40 of total cementitious material, by mass. The content of SiO2 in the mud is about 30, whilst the total content of SiO2, Fe2O3 and Al2O3 is more than 70. Particle size and degree of partial cement replacement by treated LUSI mud affect the compressive strength, the strength activity index (SAI), the rate of pozzolanic activity development, and the workability of mortar incorporating LUSI mud. Manufacturing semi high volume LUSI mud mortar, up to at least 40 cement replacement, is a possibility, especially with a smaller particle size of LUSI mud, less than 63 ĂŽÂĽm. The use of a larger percentage of cement replacement by LUSI mud does not show any adverse effect on the water demand, as the flow of the fresh mortar increased with the increase of percentage of LUSI mud usage

    Design of industrial wastewater treatment plants: a multi-faceted problem

    No full text
    Process synthesis, modeling, and experiments are the major components in designing industrial wastewater treatment plants. As industrial wastewater contains process-specific pollutants and is highly varied in nature, limited information is available in selecting the best treatment unit for a given industrial wastewater by heuristics. Experiments can complement the heuristics-based flowsheet development by determining the best treatment unit for the industrial wastewater and obtaining model parameters for a more reliable process simulation. This finally leads to a high performance and cost effective industrial wastewater treatment plant

    Choosing Bio Ethanol Fermentation Process Combination with Two Levels Full Factorial Design Method

    Get PDF
    The reduction of oil energy reserve makes fuel increased in price. Therefore, alternative energy as a substitute to save fuel is needed. One of the alternative energy is bio fuel, and one of the bio fuel types is bio ethanol. The purpose of this research is to determine the best factors and level combination on bio ethanol fermentation process, in order to made bio ethanol with higher content. Cassava is used as the raw material of bio ethanol making process. This research was conducted using Two Levels Full Factorial Design method. Factors which are studied are the amount of urea fertilizer NPK (fertilizer) type, the amount of NPK, the amount of yeast, the amount of alpha amylase enzyme, and the amount of glucoamylase enzyme. Data was analyzed using ANOVA test, main effect plot, and interaction effect plot. As a result, type of NPK, amount of NPK, amount of alpha amylase enzyme, and amount of glucoamylase enzyme are factors that have a significant effect on the bio ethanol fermentation process. The best combination for this experiment is the amount of urea: 4.88 grams, type of NPK: 20/9/15, the amount of NPK: 1.4 gram, the amount of yeast 10 grams, the amount of alpha-amylase enzyme: 1.5 milliliter, and the amount of glucoamylase enzyme: 1.35 milliliter
    corecore