30 research outputs found

    Trimming frequencies in log-periodogram regression of long memory time series

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    Previous work on log-periodogram regression in time series with long range dependence is reviewed. The effect of both low and large frequencies on the estimate of the fractional difference parameter is analyzed. Some new simulation results are presented

    La Enseñanza del Inglés como Lengua Franca y la Necesidad de Métodos Interculturales en los Libros de Texto. Un Estudio de Caso de Estudiantes de Secundaria en el Colegio Santa Rosa- Altoaragón de Huesca

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    Este trabajo examina la situación actual del inglés como lengua de comunicación internacional y sus implicaciones para la enseñanza. Dado que los hablantes no nativos de inglés superan en número a los usuarios nativos en la actualidad, parece lógico que ya desde la educación secundaria, los y las estudiantes reciban unos conocimientos culturales y estrategias comunicativas necesarias para convertirse en hablantes internacionales de éxito. La necesidad de la enseñanza del inglés como lengua franca y los enfoques interculturales de la enseñanza también están contemplados en el MCER y en el currículum aragonés de la ESO, que son la base teórica del estudio realizado para 1º de ESO en el colegio Santa Rosa- Altoaragón, en Huesca. Se recogieron un total de 49 cuestionarios sobre las percepciones de los estudiantes acerca del inglés como lengua franca, y se analizó el contenido sociocultural del libro de texto de inglés. Los resultados muestran que la lengua inglesa sigue estando asociada sólo con los países anglosajones (especialmente el Reino Unido y los Estados Unidos), que las variedades británica y americana son las prefereridas para la enseñanza, proponiendo la Received Pronunciation (RP) como modelo a seguir, y que conseguir una pronunciación lo más cerana a la nativa se considera algo importante, dejando atrás algunas otras competencias comunicativas interculturales. Se sugiere que, en un mundo cada vez más globalizado, con el inglés como vehículo para las interacciones interculturales, los programas y materiales de educación secundaria deberían incorporar un contenido sociocultural más amplio y una variedad de estrategias pragmáticas que faciliten la comunicación entre las diferentes culturas.<br /

    Basket-Handle Arch and Its Optimum Symmetry Generation as a Structural Element and Keeping the Aesthetic Point of View

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    The arches were a great advance in construction with respect to the rigid Greek linteled architecture. Its development came from the hand of the great Roman constructions, especially with the semicircular arch. In successive historical periods, different types of arches have been emerging, which in addition to their structural function was taking aesthetic characteristics that are used today to define the architectural style. When, in the construction of a bow, the rise is less than half the springing line, the semicircular arch is no longer used and the segmental arch is used, and then on to another more efficient and aesthetic arch, the basket-handle arch. This study examines the classic geometry of the basket-handle arch also called the three-centered arch. A solution is proposed from a constructive and aesthetic point of view, and this is approached both geometrically and analytically, where the relationship between the radius of the central arch and the radius of the lateral arch is minimized. The solution achieved allows the maximum springing line or clear span to be saved with the minimum rise that preserves the aesthetic point of view, since the horizontal thrust of a bow is greater than the relationship between the springing line of the arch and the rise. This solution has been programmed and the resulting software has made it possible to analyse existing arches in historic buildings or constructions to check if their solutions were close or not from both points of view. Thus, it has been possible to verify that in most of the existing arches analyzed, the proposed solution is reached

    Rampant Arch and Its Optimum Geometrical Generation

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    Gothic art was developed in western Europe from the second half of the 12th century to the end of the 15th century. The most characteristic Gothic building is the cathedral. Gothic architecture uses well-carved stone ashlars, and its essential elements include the arch. The thrust is transferred by means of external arches (flying buttresses) to external buttresses that end in pinnacles, which accentuates the verticality. The evolution of the flying buttresses should not only be considered as an aesthetic consideration, but also from a constructive point of view as an element of transmission of forces or loads. Thus, one evolves from a beam-type buttress to a simple arch, and finally to a rampant arch. In this work, we study the geometry of the rampant arch to determine which is the optimum from the constructive point of view. The optimum rampant arch obtained is the one with the common tangent to the two arches parallel to the slope line. A computer program was created to determine this optimal rampant arch by means of a numerical or graphical input. It was applied to several well-known and representative cases of Gothic art in France (church of Saint Urbain de Troyes) and Spain (Cathedral of Palma de Mallorca), establishing if they were designs of optimal rampant arches or not

    Pensamiento crítico para el Pensamiento gráfico

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    PASSMORE (1967) define el Pensamiento Crítico como un proceso que es a la vez reflexivo e imaginativo, cualidades imprescindibles en todo proceso de diseño. En este artículo nos centramos en la utilización del Pensamiento Crítico para mejorar lo que se ha dado en llamar Pensamiento Gráfico. El trabajo se divide en dos partes complementarias. En la primera, se formula un marco teórico en torno a los conceptos de Pensamiento Crítico y Pensamiento Gráfico, para proponer una metodología de enseñanza de la ingeniería que relacione ambos conceptos. En la segunda, se aplican dichos aspectos al estudio de una herramienta esencial dentro del proceso de diseño, el diagrama, y a la manera de proyectar en la contemporaneidad. - Critical thinking is defined by PASSMORE (1967) as a process that is both reflexive and imaginative, essencial aspects of the design process. This paper focuses on the use of Critical Thinking to improve what we call Graphic Thinking. The content is two fold. The first part establishes a theoretical framework around the concepts of Critical Thinking and Graphic Thinking, in order to propose a methodology for engineering education through the combination of both concepts. The second one deals with those concepts, which are applied to one of the basic tools within the design process, the diagram, analysing through it the contemporary way of designing

    El color en la cartografía histórica

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    El uso del color en la cartografía histórica no es un simple recurso estético para ilustrar planos, mapas y cartas. Fundamentalmente es un convencionalismo gráfico para representar la realidad de manera convincente. También, en algunas ocasiones, el color adquiere, incluso, un valor simbólico. En esta comunicación trataremos de analizar el uso del color en la cartografía histórica, desde el signo y desde el significado, es decir, desde la materialización del pigmento que colorea un fragmento del plano según una codificación determinada, hasta la percepción que transmite el color y la tonalidad del elemento representado. Hacemos mención de los materiales que forman un color, de las técnicas de iluminación y lavado de planos y de la progresiva normalización de los diversos criterios en su uso

    Tratamiento corticoide y variantes SARS-CoV-2: dos factores independientes de mortalidad por COVID-19 en un hospital comarcal

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    Métodología. Estudio de cohortes retrospectivo de pacientes COVID-19 en el Hospital General de Barbastro durante 2020 y 2021. Los datos se obtuvieron del Conjunto Mínimo Básico de Datos (CMBD), de registros de Microbiología y de prescripción electrónica de fármacos. Resultados. En el periodo de estudio ingresaron consecutivamente 908 pacientes por COVID-19 (mediana de 70 años, 57,2% varones), de los que 162 fallecieron (17,8%). Identificamos siete olas epidemiológicas sucesivas. Las variables significativamente asociadas a una mayor mortalidad fueron: edad, antecedentes de hipertensión arterial, insuficiencia renal crónica, demencia, EPOC, insuficiencia cardiaca, ictus previo, puntuación Charlson y la ola 2; la ola 4 se asoció a mayor supervivencia. En el análisis multivariante las variables asociadas a mayor mortalidad fueron: edad (OR=1,11; IC95%: 1,09-1,14), EPOC (OR=2,33; IC95%: 1,18-4,57), y las olas 2 (OR=2,57; IC95%: 1,10-6,00) y 3 (OR=2,94; IC95%: 1,17-7,38); el tratamiento con glucocorticoides actuó como factor protector (OR=0,29; IC95%: 0,14-0,62). Conclusiones. Este estudio confirma la utilidad terapéutica de los glucocorticoides para disminuir la mortalidad hospitalaria por COVID-19. La diferente mortalidad entre las distintas olas epidemiológicas sugiere un papel directo de las variantes virológicas como determinantes de la letalidad, independientemente de los antecedentes del paciente

    A feasibility study for implementation 'Health Arcade': a study protocol for prototype of multidomain intervention based on gamification technologies in acutely hospitalized older patients

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    The aim of this article is to present the research protocol for a study that will evaluate the feasibility of implementation of Health Arcade prototype multidomain intervention based on physical and cognitive training using gamification technologies at improving care for older people hospitalized with an acute illness. A total of 40 older people will be recruited in a tertiary public hospital at Pamplona, Spain. The intervention duration will be four to nine consecutive days. Additionally, the patients will receive encouragement for maintaining active during hospital stay and for reducing sedentary time. Primary implementation-related outcomes will be the adherence to treatment (i.e., number of games and days completed during the intervention period), reaction or response time, and number of success and failures in each game per day. Secondary implementation-related outcomes will be self-perceived grade of difficulty, satisfaction, enjoyment per game and session, and self-perceived difficulties in handling the prototype hardware. Other health-related outcomes will also be assessed such as functional capacity in activities of daily living, mood status, quality of life, handgrip strength, physical activity levels, and mobility. The current study will provide additional evidence to support the implementation of multidomain interventions designed to target older persons with an acute illness based on friendly technology. The proposed intervention will increase accessibility of in-clinical geriatrics services, improve function, promote recovery of the health, and reduce economic costs.This study has been funded by a Gobierno de Navarra project grant (Resolucion 81E/2019, de 19 de junio). Expediente: 0011-1365-2019-000139; Sistema piloto de entrenamiento fisico multicomponente basado en tecnologias de gamificacion para la prevencion del deterioro funcional en ancianos hospitalizados 'HEALTH ARCADE'. N.M.-V. received funding from 'la Caixa' Foundation (ID 100010434), under agreement LCF/PR/PR15/51100006. R.R.-V. is funded in part by a Postdoctotal fellowship grant ID 420/2019 of the Universidad Publica de Navarra, Spain. A.G.-H. is a Miguel Servet Fellow (Instituto de Salud Carlos III -FSE, CP18/0150)
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