10 research outputs found

    “BIG DATA” EN PROSPECCIÓN ARQUEOLÓGICA DEL PAISAJE

    Full text link
    [EN] While traditionally archaeological research has mainly been focused on individual cultural heritage monuments or distinct archaeological sites, the Austrian based Ludwig Boltzmann Institute for Archaeological Prospection and Virtual Archaeology goes beyond the limitations of discrete sites in order to understand their archaeological context. This is achieved by investigating the space in-between the sites, studying entire archaeological landscapes from the level of individual postholes to the mapping of numerous square kilometres. This large-scale, high-resolution, multi-method prospection approach leads to enormous digital datasets counting many terabytes of data that until recently were technically not manageable. Novel programs and methods of data management had to be developed for data acquisition, processing and archaeological interpretation, in order to permit the extraction of the desired information from the very big amount of data. The analysis of the generated datasets is conducted with the help of semi-automatic algorithms within complex three-, or even four-dimensional geographical information systems. The outcome of landscape archaeological prospection surveys is visually communicated to the scientific community as well as to the general public and stakeholders. In many cases, a visualization of the scientific result and archaeological interpretations can be a powerful and suitable tool to illustrate and communicate even complex contexts to a wide audience. This paper briefly presents the great potential offered by a combination of large-scale non-invasive archaeological prospection methods and standardized workflows for the integration of big data, its interpretation and visualization. The proposed approach provides a context for buried archaeology across entire archaeological landscapes, changing our understanding of known monuments. We address the overcome and remaining challenges with the help of examples taken from outstanding landscape archaeological prospection case studies.[ES] Aunque tradicionalmente la investigación arqueológica ha estado fundamentalmente centrada en monumentos y yacimientos arqueológicos de forma individual, el Ludwig Boltzmann Institute for Archaeological Prospection and Virtual Archaeology (Austria) va más allá de los límites de yacimientos particulares con el objetivo de entender su contexto arqueológico. Esto es conseguido mediante la investigación del espacio entre yacimientos y estudiando paisajes arqueológicos completos yendo desde un hoyo de poste hasta el mapeado de varios kilómetros cuadrados. El enfoque de prospección multi-metodológico a gran escala y de alta resolución conduce hacia un enorme conjunto de datos digital que incluye varios Terabytes de información los cuales no habían podido ser manipulados hasta hace poco debido a limitaciones tecnológicas. Por consiguiente, nuevos programas y métodos de gestión de datos han sido diseñados para la adquisición y procesado de datos así como interpretación arqueológica para así permitir la extracción de la información deseada desde estos enormes bancos de datos. El análisis de estos conjuntos de datos generados es llevado a cabo a través de análisis de sistemas de información geográfica tridimensionales e incluso cuatridimensionales. El resultado de la prospección de paisajes arqueológicos es transferido de forma visual a la comunididad científica así como al gran público e interesados en la materia. En muchos casos una visualización de los resultados científicos e interpretaciones arqueológicas puede ser una herramienta más poderosa y adecuada para ilustrar y comunicar contextos arqueológicos complejos a un público mayor. Este artículo presenta de forma breve el gran potencial ofrecido por la combinación de métodos de prospección arqueológica de gran resolución a gran escala y unos flujos de trabajo estandarizados para integración, interpretación y visualización de datos. La estrategía propuesta proporciona un contexto para restos arqueológicos enmarcados en paisajes arqueológicos que viene a cambiar nuestra forma de entender monumentos ya conocidos. Pretendemos también superar los desafios que quedan con la ayuda de ejemplos sacados de excepcionales paisajes arqueológicos que son nuestros estudios de caso a prospectar.Torrejón Valdelomar, J.; Wallner, M.; Trinks, I.; Kucera, M.; Luznik, N.; Löcker, K.; Neubauer, W. (2016). BIG DATA IN LANDSCAPE ARCHAEOLOGICAL PROSPECTION. En 8th International congress on archaeology, computer graphics, cultural heritage and innovation. Editorial Universitat Politècnica de València. 238-246. https://doi.org/10.4995/arqueologica8.2015.4200OCS23824

    Documenting Bronze Age Akrotiri on Thera using laser scanning, image-based modelling and geophysical prospection

    Get PDF
    The excavated architecture of the exceptional prehistoric site of Akrotiri on the Greek island of Thera/Santorini is endangered by gradual decay, damage due to accidents, and seismic shocks, being located on an active volcano in an earthquake-prone area. Therefore, in 2013 and 2014 a digital documentation project has been conducted with support of the National Geographic Society in order to generate a detailed digital model of Akrotiri’s architecture using terrestrial laser scanning and image-based modeling. Additionally, non-invasive geophysical prospection has been tested in order to investigate its potential to explore and map yet buried archaeological remains. This article describes the project and the generated results

    Arqueología Virtual y Ciber-Arqueología: la implementación de las nuevas tecnologías en el Campo de Montiel

    No full text
    This paper analyzes through a historiographic perspective the implementation of Virtual and Cyber Archaeology in the Campo de Montiel region. Throughout the extent and execution mode of these new technologies in the region, it is possible to measure its implementation as a powerful registry tool and sociocultural and economic development instrument.Este artículo analiza con fines historiográficos la implementación de la Arqueología Virtual y la Ciber-Arqueología en la Arqueología del Campo de Montiel. A través del grado de presencia y modo de ejecución de estas nuevas tecnologías en la comarca es posible pulsar su implantación así como se muestra una potente herramienta de registro y desarrollo sociocultural y económica básica

    Digitization and virtual reality projects in archaeological heritage. The case of the archaeological site of Motilla del Azuer in Daimiel (Ciudad Real)

    Full text link
    [ES] Este artículo tiene como objetivo presentar el proyecto de virtualización del yacimiento arqueológico de la Motilla del Azuer, en la localidad de Daimiel (Ciudad Real, España). En líneas generales, esta actividad está posibilitando obtener unos beneficios interesantes en torno a la investigación, documentación, interpretación y divulgación de este enclave prehistórico. La incorporación de herramientas tecnológicas en el campo del patrimonio arqueológico y cultural, como la documentación digital y la realidad virtual (RV), están constituyendo un impulso relevante para favorecer la gestión de este legado. Los avances experimentados en áreas como la digitalización 3D y la RV permiten desarrollar estas técnicas sobre una amplia tipología de bienes culturales, de diferentes características y cronologías, abriendo un considerable abanico de posibilidades. En este sentido, las valoraciones que está ofreciendo la aplicación de estos instrumentos, en virtud de los resultados alcanzados en diversos lugares, están significando una experiencia positiva para cualquier territorio; útil para aproximarse a su pasado y atractivo desde el punto de vista económico, cultural y social. Es por ello que cada vez son más las instituciones y entidades interesadas en este sector. En el caso del yacimiento arqueológico de la Motilla del Azuer, las labores de digitalización y virtualización emprendidas, junto con otras actividades de difusión, han generado productos de gran utilidad para el conocimiento y promoción de este monumento. Como se expone en las siguientes páginas, la correcta combinación de la digitalización 3D y la RV está suponiendo una dinamización de sus contenidos, un estímulo para disfrutar plenamente de la riqueza de sus vestigios y una mayor accesibilidad hacia los  mismos.Destacados:• Este artículo presenta un proyecto que está permitiendo avanzar en la interpretación y difusión del yacimiento arqueológico de la Motilla del Azuer.• Apuesta por la incorporación de las nuevas tecnologías en la gestión del patrimonio arqueológico y cultural• Desarrollo de una experiencia provechosa para favorecer la accesibilidad al patrimonio e impulsar la democratización cultural a través de su proyección.[EN] This article presents the virtualization project of the Motilla del Azuer archaeological site in Daimiel (Ciudad Real, Spain). This project is using new and unique tools for the research, documentation, interpretation and dissemination of this important prehistoric site. The incorporation of advanced technological tools in the field of archaeological and cultural heritage, such as digital documentation and virtual reality (VR), are creating new avenues for managing cultural legacies. Modern advances in 3D digitization and VR allow the application of these techniques on a wide range of cultural assets with different characteristics and chronologies, opening a broad spectrum of new possibilities in research, education, and public outreach. This is an expanding area of heritage management as it creates a positive impact on the economic, cultural and social activities of local communities and regions. Because of these positive impacts, more and more stakeholders such as institutions, administrations, and heritage organisations are taking an active interest in this sector of technological development. In the case of the Motilla del Azuer archaeological site, the digitization and virtualization work undertaken, along with other dissemination activities, have provided critical products for the presentation, interpretation, and promotion of this monument.La Motilla del Azuer is one of the most unique archaeological sites in Spain. Dating from the Bronze Age, it is a fortification with a central plan, formed by three lines of concentric walls distributed around a central tower (Fig. 2). Inside, the labyrinthine shape of the access systems is remarkable, made up of narrow corridors, stairs, ramps... This defensive enclosure allowed the protection and control of essential products for the people of the Bronze Age. Its true uniqueness is that it encloses monumental water well more than 15 m deep.La Motilla del Azuer is open to the public and receives thousands of visitors each year. But for conservation reasons, the number of people who can access the site is highly controlled. Likewise, due to its defensive nature and its age, it is a space through which it is difficult to circulate, which makes it impossible for people with reduced mobility to visit. For these and other reasons, the Daimiel City Council in collaboration with the US non-profit entity Global Digital Heritage and the Spanish company Myou Software, has developed a project to digitize the archaeological site and make it accessible through an installed VR system, located permanently in the Daimiel Museum, the interpretation centre for the site (Fig. 10). This facility is designed to be used both by people in wheelchairs or with reduced mobility, as well as all visitors to the museum, and provides a realistic virtual tour of the site. To achieve this level of realism, a detailed 3D digitization of the site using photogrammetry, laser scanning, and 3D spherical photography was undertaken, and a VR installation based on the use of an HTC Vive Pro device that has motion controllers for hands (HTC Vive controllers) and feet (HTC Vive Trackers) was developed. The primary software is called Myou Engine, an open-source 3D engine compatible with XR, developed by the Myou Software company. In order to increase the immersiveness as much as possible, the Myou Software company has also developed a control system called Natural Locomotion that works by moving the arms and legs (Fig. 11).The final result of the project has allowed the implementation of an innovative VR space that increases accessibility to the archaeological site, represents a new tourist attraction for the town, and promotes new ways of managing and enjoying archaeological heritage.Torres Mas, M.; López-Menchero Bendicho, VM.; López Tercero, J.; Torrejón Valdelomar, J.; Maschner, H. (2022). Proyectos de digitalización y realidad virtual en el patrimonio arqueológico. El caso del yacimiento de la Motilla del Azuer en Daimiel (Ciudad Real). Virtual Archaeology Review. 13(26):135-146. https://doi.org/10.4995/var.2022.15004OJS1351461326Akiduki, H., Nishiike, S.,Watanabe, H., Matsuoka, K., Kubo, T., & Takeda, N. (2003). Visual-vestibular conflict induced by virtual reality in humans. Neuroscience Letters, 340(3), 197-200. https://doi.org/10.1016/S0304-3940(03)00098-3Alshawabkeh, Y., El-Khalili, M., Almasri, E., Bala'awi, F., & Al-Massarweh, A. (2020). Heritage documentation using laser scanner and photogrammetry. The case study of Qasr Al-Abidit, Jordan. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 16, e00133. https://doi.org/10.1016/j.daach.2019.e00133Angulo, Mª. I. (2018). Conservación y restauración en el yacimiento arqueológico de la Motilla del Azuer, campañas 2015 y 2016. In IV Jornadas de Historia de Daimiel (pp. 31-44). Daimiel: Ayuntamiento de Daimiel.Barrera Mayo, S., & Baeza Santamaría, U. (2010). La Realidad Virtual aplicada a la explotación sostenible del Patrimonio Arqueológico. Un caso éxito: la Cueva de Santimamiñe. Virtual Archaeology Review, 1(1), 69-72. https://doi.org/10.4995/var.2010.4775Codina Falgas, F., de Prado, G., Ruiz, I., & Sierra, A. (2017). El proyecto de reconstrucción virtual de la ciudad ibérica de Ullastret. In La Ciencia y el arte VI: Ciencias experimentales y conservación del patrimonio (pp. 246-254). Ministerio de Educación Cultura y Deporte, Subdirección General de Documentación y Publicaciones.Galeazzi, F. (2018). 3-D virtual replicas and simulations of the past: "real" or "fake" representations?. Current Anthropology, 59(3), 268-286. https://doi.org/10.1086/697489Gavgani, A. M., Walker, F. R., Hodgson, D. M., & Nalivaiko, E. (2018). A comparative study of cybersickness during exposure to virtual reality and "classic" motion sickness: Are they different?. Journal of Applied Physiology, 125(6), 1670-1680. https://doi.org/10.1152/japplphysiol.00338.2018García Fortes, S., & Flos, N. (2008). Conservación y restauración de bienes arqueológicos. Madrid: Editorial Síntesis.Gisbert Santaballa, A. G. (2019). La arqueología virtual como herramienta didáctica y motivadora. Tecnología, Ciencia y Educación, 13, 119-147. https://doi.org/10.51302/tce.2019.287Hernández, L., Taibo, J., Seoane, A., Jaspe, A., & López, R. (2008). Interfaces naturales para contenidos digitales interactivos en museos. La experiencia de Galicia Dixital. Revista del Centro de Investigación de la Universidad la Salle, 8(29), 37-42. https://doi.org/10.26457/recein.v8i29.210Jiménez, S. A., Al-Oumaoui, I., Nájera, T., & Molina, F. (2008). Salud y enfermedad en La Motilla del Azuer: una población de la Edad del Bronce en La Mancha. Revista Española de Antropología Física, 28, 57-70.Kersten, T. P., Tschirschwitz, F., & Deggim, S. (2017). Development of a virtual museum including a 4d presentation of building history in virtual reality. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLII-2/W3, 361-368. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLII-2-W3-361-2017Leung, A., Davies, S., & Ching, S. (2018). When new technology joins old documents and east meets west: virtually reconstructing the Fisher Island Pagoda Lighthouse (China). Virtual Archaeology Review, 9(18), 12-27. https://doi.org/10.4995/var.2018.7982López-Menchero Bendicho, V. M. (2012). Manual para la puesta en valor del patrimonio arqueológico al aire libre. Gijón: Ediciones Trea.López-Menchero Bendicho, V. M. (2013). International Guidelines for Virtual Archaeology: The Seville Principles. In C. Corsi, B. Slapšak, & F. Vermeulen (Eds.), Good Practice in Archaeological Diagnostics: Non-invasive Survey of Complex Archaeological Sites (pp. 269-283). Cham: Springer International Publishing Switzerland. https://doi.org/10.1007/978-3-319-01784-6_16López-Menchero, V. M., Flores, M., Vicent, M., & Grande, A. (2017). Digital Heritage and Virtual Archaeology: An Approach Through the Framework of International Recommendations. In M. Ioannides, N. Magnenat-Thalmann, & G. Papagiannakis (Eds.), Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage, (pp. 3-26). Cham: Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-49607-8_1Lužnik-Jancsary, N., Horejs, B., Klein, M., & Schwall, C. (2020). Integration and workflow framework for virtual visualisation of cultural heritage. Revisiting the tell of Çukuriçi Höyük, Turkey. Virtual Archaeology Review, 11(23), 63-74. https://doi.org/10.4995/var.2020.13086Martín, M., Molina, F., Blanco, I., & Nájera, T. (2004). Actuaciones y restauración en la Motilla del Azuer (Daimiel, Ciudad Real). In R. García Huerta & J. Morales Hervás (Coords.), La Península Ibérica en el II mil. a.C.: poblados y fortificaciones (pp. 215-232). Cuenca: Ediciones de la Universidad de Castilla-La Mancha.Moysiadis, A. K. (2018). Photogrammetry and interactive 3d virtual tour to the outreach of cultural heritage. the case study of the church of Panagia Episkepsi, Trikala, Greece, In: ICOMOS 19th General Assembly and Scientific Symposium "Heritage and Democracy", 13-14 December 2017, New Delhi, India.Nájera, T., & Molina, F. (2004). Las motillas: un modelo de asentamiento con fortificación central en la Llanura Manchega. In R. García Huerta & J. Morales Hervás (Coords.), La Península Ibérica en el II mil. a.C.: poblados y fortificaciones (pp. 172-217). Cuenca: Ediciones de la Universidad de Castilla-La Mancha.Nájera, T., Molina, F., Cámara, J. A., Afonso, J. A., & Spanedda, L. (2019). Análisis estadístico de las dataciones radiocarbónicas de la Motilla del Azuer (Daimiel, Ciudad Real). Cuadernos de Prehistoria y Arqueología de la Universidad de Granada, 29, 309-351. https://doi.org/10.30827/cpag.v29i0.9780Nájera, T., Jiménez, S. A., Molina, F., Delgado, A., & Laffranchi, Z. (2012). La aplicación de los métodos de la antropología física a un yacimiento arqueológico: la Motilla del Azuer. Cuadernos de Prehistoria y Arqueología de la Universidad de Granada, 22, 149-182. https://doi.org/10.30827/cpag.v22i0.2422Noardo, F. (2018). Architectural heritage semantic 3D documentation in multi-scale standard maps. Journal of Cultural Heritage, 32, 156-165. https://doi.org/10.1016/j.culher.2018.02.009Pietroni, E., & Adami, A. (2014). Interacting with Virtual Reconstructions in Museums: The Etruscanning Project. Journal on Computing and Cultural Heritage, 2(7), 1-29. https://doi.org/10.1145/2611375Pietroni, E., Forlani, M., & Rufa, C. (2015). Livia's Villa Reloaded: An example of re-use and update of a pre-existing Virtual Museum, following a novel approach in storytelling inside virtual reality environments. In 2015 Digital Heritage, Granada, Spain (pp. 511-518). https://doi.org/10.1109/DigitalHeritage.2015.7419567Sánchez Meseguer, J. L., & Galán, C. (2019). La cronología del Cerro de la Encantada: estratigrafía, dataciones radiocarbónicas y paleoclimatología. Calatrava Estudios. Revista de Estudios Calatravos, 1, 89-130.Santacana, J., & Serrat, N. (2005) (Coords.). Museografía didáctica. Barcelona: Ariel.Tilden, F. (2009). Interpreting our heritage. Chapel Hill: The University of North Carolina Press.Torres Mas, M. (2016). De motillas a poblados en altura: el poblamiento de La Mancha Occidental en el II milenio a.n.e. In F. Alía, J. Anaya, L. Mansilla, & J. Sánchez (Coords.), II Congreso Nacional Ciudad Real y su provincia (pp. 42-61). Ciudad Real: Instituto de Estudios Manchegos.Torres Mas, M. (2020). La Motilla del Azuer y el modelo de gestión del patrimonio cultural del Ayuntamiento de Daimiel 2013-2017. In J. Onrubia, V. M. López-Menchero, D. Rodríguez, & J. Morales (Eds.), LEGATUM 2.0. Musealización y Puesta en Valor del Patrimonio Cultural: I Congreso Internacional (pp. 273-284). Cuenca: Ediciones de la Universidad de Castilla-La Mancha. https://doi.org/10.18239/congresos_2020.22.28Torres, M., Angulo, M. I., Álvarez, H., & Rodríguez, D. (2021). El patrimonio de Daimiel a través de la arqueología: investigación, rehabilitación y difusión. In V Jornadas de Historia de Daimiel (pp. 267-283). Daimiel: Ayuntamiento de Daimiel.Walmsley, A., & Kersten, T. P. (2019). Low-cost development of an interactive, immersive virtual reality experience of the historic city model stade 1620. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLII-2/W17, 405-411. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLII-2-W17-405-2019Weech, S., Moon, J., & Troje, N. F. (2018). Influence of bone-conducted vibration on simulator sickness in virtual reality. PLoS ONE, 13(3), 1-21. https://doi.org/10.1371/journal.pone.019413

    The rich and the hard-working : Roman villae near lake Attersee, Austria

    No full text
    Large-area high-resolution magnetic and GPR surveys of whole Roman villa sites in Noricum, where no such settlements have been excavated in total so far. • Using image fusion to combine magnetometry and GPR data from low contrast soils to optimise data quality

    De la sociedad civil a la sociedad arqueológica: una visión actual de la socialización del patrimonio en la ciudadanía española

    No full text
    Most of the time, managers of Archaeological and Cultural Heritage do not take into account the audience opinion, preferences and vision in relation to this heritage. A survey has been made to these potential consumers of heritage by Asociación de Jóvenes Investigadores del Patrimonio Arqueológico (AJIPA) trying to collect a general vision in an attempt to provide a current image of the society that consumes this type of cultural product performing a descriptive analysis of the results.En ocasiones, los responsables del estudio del patrimonio arqueológico y cultural no conocen al público o consumidores a los que destinan su trabajo, como tampoco sus opiniones y preferencias personales. La Asociación de Jóvenes Investigadores del Patrimonio Arqueológico (AJIPA), a través de una encuesta, intenta ofrecer una imagen actual de la sociedad que consume este tipo de producto cultural realizando un análisis descriptivo de los resultados obtenidos

    Elkarteak eta gizarte mugimendu berriak ondare historikoaren inguruan

    No full text
    Associations as well as the social movements for the protection of the heritage actively participate in the management of cultural affairs, which has been manifest over the last few decades. We are dealing with a collectivism whose aim is to achieve the development and social, economic and heritage appraisal of a land, and which inevitably becomes an essential tool for the local heritage development, together with the private and the institutional sphere. Their main goals are motivating and involving society through participation, dissemination and education, which will make members of society feel the heritage to be their own, and also part of their identity. In the following roundtable discussion, we will give voice to different groups and collectives which put all their efforts into working for society. Both the university associations, those that are part of the research, education and dissemination sphere, and the cooperatives, share a similar set of aims and motivations. We will try to analyse in a joint effort those new social movements, as well as the needs and the purpose of these collectives in 21st century citizenship.Las Asociaciones, así como los nuevos movimientos sociales para el patrimonio histórico, forman parte activa en la gestión cultural que vislumbramos de una década a estos días. Se trata de un colectivismo que busca el desarrollo y la valorización patrimonial, social y económica de un territorio, y que se convierte, por necesidad, junto con el ámbito de lo privado y lo institucional, en una indispensable herramienta de desarrollo patrimonial del ámbito local. Entre sus objetivos están el movilizar e implicar a la Sociedad a través de la participación, la difusión y la educaciónhasta conseguir que la ciudadanía sienta que ése Patrimonio le pertenece y forma parte de su identidad. En la siguiente mesa redonda, ponemos en diálogo a diferentes colectivos que dedican sus esfuerzos a trabajar por y para la sociedad. Desde las asociaciones universitarias, las del ámbito de la investigación, la educación y la difusión, hasta las cooperativas, descubriremos que comparten una suerte común de objetivos y motivaciones. Trataremos de analizar, entre todos, estos nuevos movimientos sociales, así como las necesidades y la función de dichos colectivos en la ciudadaníadel siglo XXI

    UNA HIPÓTESIS VIRTUAL PARA PEÑAFLOR, ALDEA FORTIFICADA DE REPOBLACIÓN MEDIEVAL EN LA SUBMESETA SUR DE LA PENÍNSULA IBÉRICA (A Virtual Hypothesis for Peñaflor, a Fortified Village of Medieval Repopulation in the Southern Sub-Plateau of the Iberian Peninsula)

    No full text
    Se presenta el proceso y resultados de la primera hipótesis virtual del asentamiento medieval de Peñaflor. Las visualizaciones obtenidas aúnan el análisis e interpretación integrada de fuentes escritas, arqueológicas y etnográficas, prospección geofísica y fotogrametría realizada. Se pretende ayudar a comprender y difundir la única aldea fortificada en altura de la repoblación del siglo XIII en la Submeseta Sur de la península ibérica formalmente en estudio; además de incidir en la importancia y variabilidad de los asentamientos durante esta época, más allá de los grandes castillos. ENGLISH: This paper presents both workflow and results of the first virtual hypothesis for the Medieval settlement of Peñaflor. The resulted visualisations are derived from the analysis and integrated interpretation of written, archaeological and ethnographic sources, together with geophysical prospection and photogrammetry techniques. From the one side, the aim is to help understanding and disseminating the knowledge about the only fortified medieval repoblación hilltop settlement in the southern Meseta of the Iberian Peninsula which is formally under research. On the other, to bring the importance and archaeological variability of the repopulation pattern apart from great castles

    14th International Conference of Archaeological Prospection

    No full text
    corecore