23 research outputs found

    Desarrollo de un sistema inalámbrico para la detección de vehículos cercanos para una empresa maderera

    Get PDF
    The development of a system that communicates wirelessly with other equally, which will be placed on vehicles or trucks used in the wood industry and thus maintain the security of the same, drivers and cargo containing described in this work. A description of the background and details of the company to which the system is intended occurs, the problem you want to develop the system and goals to achieve. The different modules used for system development, from the CPU to be used by its features, the wireless communication module, the module satellite positioning and power supply system is described. Later we detail the different tools used to develop the system, from the programming language, software configurations, and basic settings made to the operating system. Finally we present several test runs at the end system to achieve better understanding of their mode of operation. With this system you want to keep alert operators of heavy vehicles, thus maintaining greater security and confidence when travel on narrow roads. And thus avoiding any kind of accident and loss of time when carrying loads.Se describe en este trabajo el desarrollo de un sistema que se comunica inalámbricamente con otro igual, el cual será colocado en vehículos o camiones utilizados en la industria maderera y de esta forma mantener la seguridad de los mismos, los conductores y de la carga que contengan. Se da una descripción de los antecedentes y detalles de la empresa a la cual está destinado el sistema, el problema por el cual se desea desarrollar el sistema y los objetivos a alcanzar. Se describe los diferentes módulos utilizados para el desarrollo del sistema, desde el CPU que se desea utilizar por sus características, el módulo de comunicación inalámbrica, el módulo de posicionamiento satelital y la alimentación eléctrica del sistema. Posteriormente detallamos las diferentes herramientas utilizadas para el desarrollo del sistema, desde el lenguaje de programación, software de configuraciones, y configuraciones básicas realizadas al sistema operativo. Por ultimo presentamos varias pruebas de funcionamiento al sistema final, para así lograr entender mejor su modo de operación. Con este sistema se desea mantener alerta a los operadores de los vehículos de carga pesada, manteniendo así mayor seguridad y confianza al momento de transitar por estrechos caminos. Y evitando de este modo cualquier tipo de accidente y pérdida de tiempo al momento de transportar cargas

    Construcción e implementación de un sistema domótico para el monitoreo del consumo eléctrico vía web mediante una aplicación Android y la tecnología Raspberry

    Get PDF
    El presente proyecto consiste en la explicación del proceso de construcción de un sistema para medir el consumo eléctrico en un hogar a través de internet en tiempo real, y con la posibilidad de ver los resultados en el dispositivo móvil del usuario. Dicho sistema lee y procesa la información para enviarla hacia un servidor en la plataforma web que permite enviar la información hacia una aplicación en el dispositivo móvil del usuario. Se abarca el diseño e implementación del hardware y del software del sistema, además de las pruebas de funcionamiento evaluando los resultados del sistema versus mediciones a través de dispositivos más exactos

    Creación de una guía para la utilización de la arquitectura “clean architecture” en aplicaciones Android con lenguaje de programación Java, utilizando como modelo la implementación de un prototipo de monitoreo deportivo para un equipo de ultimate

    Get PDF
    En este documento se examinan los fallos que presentan las prácticas de desarrollo actual a la hora de escribir aplicaciones que sean sostenibles en un mundo de constante cambio, así como la importancia de esto. Se analizan los distintos patrones de diseño utilizados para la implementación de la arquitectura, además de los principios fundamentales necesarios generar código sostenible. Se definen los principios SOLID, así como la explicación, justificación y uso de cada una de sus partes. Se presenta cómo estos principios son utilizados para promover la mantenibilidad y la adaptabilidad del código a lo largo del tiempo. Se estudian los antecedentes del desarrollo móvil y su progresión con el paso del tiempo, así como las plataformas más comerciales y las tendencias que existen para estas plataformas. Se describen los antecedentes de la arquitectura CLEAN Architecture y cómo se implementa esta arquitectura en el proceso de desarrollo de una aplicación en Android utilizando el lenguaje de programación Java. Se realiza un análisis de los componentes del framework de Android, el uso de cada uno de estos componentes, como son integrados dentro de la aplicación y cuáles son las mejores prácticas de desarrollo en cuanto al uso de estos componentes. El resultado de esta implementación es un prototipo funcional que puede ser utilizado como base para la confección de otras aplicaciones de cualquier índol

    Implementación de un sistema intérprete de la experiencia del cliente en tiempo real bajo plataformas escalables de redes neuronales y aprendizaje profundo

    Get PDF
    En este trabajo se implementa un sistema con la capacidad de interpretar en cierta medida los estados de satisfacción y el ánimo del cliente, tomando datos generados por una interfaz de visión por computadora integrada en una aplicación móvil y registrada en una base de datos para luego ser cargados y desplegados en tiempo real por una plataforma web. Se tiene como objetivo implementar este sistema intérprete empleando plataformas escalables y accesibles de redes neuronales y aprendizaje profundo. Así como también de analizar los sistemas actuales para medir la satisfacción de clientes, sus ventajas y desventajas. De esta manera demostrar como este proyecto podría funcionar como complemento a las metodologías actuales usadas para determinar la satisfacción de los clientes

    Implementación de un sistema de control de entrada y salida empleando el módulo de lectura RFID con la tecnología Arduino

    Get PDF
    This research project involves opening an electronic lock by reader Radio frequency identification (RFID) technology using the Arduino board. The operation of the system is to pass the card or RFID tag in front of the reader (no further than 3cm), if the card matches the code that will grant the holder of the office opening the lock will be held showing on screen the name of the holder of the office, otherwise a message indicating “unauthorized access” is displayed. The aim of the development of this system is to facilitate the entry of teachers to the office and purpose is to improve safety on campus offices. The methodology used for the development of this project involved the scientific method and especially trial and error because many of the connections and tests that were conducted were not covered in any book or other source of information.El presente proyecto de investigación consiste en la apertura de una cerradura electrónica por medio de un lector de Radiofrecuencia (RFID) empleando la tecnología de la placa Arduino. El funcionamiento del sistema consiste en pasar la tarjeta o etiqueta RFID al frente del lector (no más lejos de 3cm), si la tarjeta coincide con el código que se le otorgó al titular de la oficina se realizará la apertura de la cerradura mostrando en pantalla el nombre del titular de la oficina, de lo contrario se mostrará un mensaje indicando “Acceso no Autorizado”. El objetivo del desarrollo de dicho sistema es facilitar la entrada de los profesores a la oficina y como propósito es mejorar la seguridad en las oficinas del plantel. La metodología empleada para el desarrollo de dicho proyecto involucró el método científico y sobre todo el ensayo y el error puesto que muchas de las conexiones y pruebas que se realizaron no estaban contempladas en ningún libro ni otra fuente de informació

    Implementación de una aplicación móvil para diagnósticos de problemas en orquídeas con representación de resultados en 3D

    Get PDF
    El presente proyecto consiste en un sistema experto para el diagnóstico de las enfermedades de las orquídeas, convirtiéndose en una herramienta para facilitar el proceso de cultivo y cuidado de las orquídeas. Primeramente, se le suministran al sistema los datos de las características de la orquídea a evaluar; obtenidos mediante un cuestionario. Luego de diagnosticar el problema, se muestra las recomendaciones necesarias para evitar que el problema encontrado se siga esparciendo en la orquídea. Al fnal se presenta una simulación de una orquídea en holograma 3D con las características del problema que se le diagnostic

    Evaluación de las inteligencias múltiples en niños de entre 7 a 11 años a través de la implementación de un software interactivo

    Get PDF
    This document describes the evaluation project of multiple intelligences in children aged 7 to 11 years through the implementation of an interactive software, developed on Android for tablets, allowing parents, teachers, tutors, psy-chologists or other responsible adult, identifying the different types of intelligences that have children in order to know each other and develop their skills and their future potential. Similarly, research was developed to evaluate the effective-ness of the tool and tests were performed with children and adults of the application.order to know each other and develop their skills and their future potential. Similarly, research was developed to evaluate the effective-ness of the tool and tests were performed with children and adults of the application.Este documento describe el proyecto de evaluación de las inteligencias múltiples en niños de entre 7 a 11 años a través de la implementación de un software interactivo, desarrollado en Android para tabletas, que permita a los padres, maestros, tutores, psicólogos u otro adulto responsable, la identificación de los distintos tipos de inteligencias que poseen los niños con la finalidad que se conozcan y desarrollen sus capacidades y su potencial a futuro. De igual forma se desarrolló una investigación para evaluar la efectividad de la herramienta y se realizaron pruebas con niños y adultos de la aplicación

    Incorporación de la tecnología de realidad aumentada a un vehículo aéreo no tripulado

    Get PDF
    Este documento es un informe del diseño, ensamblaje, pruebas y resultados obtenidos, de la construcción de un vehículo aéreo no tripulado con un sistema de realidad aumentada incorporado para la visualización de modelos digitales desde una perspectiva aére

    Prototipo de un mapa virtual para la orientación de las personas en un establecimiento público empleando tecnología Arduino

    Get PDF
    The project involves the development of a prototype virtual map to guide people in a public place using Arduino technology, adapting through a mobile application developed on the Android operating system. Use serial communication between the Arduino and Android platform via a Bluetooth module in which the user application manages locate your position and information of where it is located.El proyecto consiste en el desarrollo de un prototipo de mapa virtual para orientar a las personas dentro de un lugar público utilizando tecnología Arduino, adaptándolo a través de una aplicación móvil desarrollada en el sistema operativo Android. Utiliza comunicación serial entre la plataforma Arduino y Android a través de un módulo Bluetooth en el cual el usuario de la aplicación logra ubicar su posición y obtener información del lugar en el que se encuentra

    Diseño y construcción de un prototipo robótico de un automóvil para transporte personal y económico con la tecnología Arduino

    Get PDF
    Este proyecto está basado en la necesidad de un sistema de transporte más eficiente y seguro; siendo capaz de evitar los errores humanos, a través de sensores, placas Arduino, motores y una codificación estructurada y exitosa. Se trata de utilizar dos Arduino, el máster, que trabaja en conjunto con los sensores, recopila la información que obtienen los sensores para enviársela al Arduino slave, el cual está a cargo de los motores del automóvil para realizar la acción que requiera, dependiendo de la información que recolecte
    corecore