5 research outputs found

    Do online gambling products require traditional therapy for gambling disorder to change? Evidence from focus group interviews with mental health professionals treating online gamblers

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    Online gambling has signifcantly altered the situational and structural characteristics of gambling products, to the extent that online gamblers might be substantially diferent from traditional ofine gamblers. A growing body of literature has identifed the evolving features of online gambling and the individuals who engage in it. However, beyond understanding the individual characteristics of this subgroup, relatively less efort has been made to examine whether existing cognitive-behavioural therapy (CBT) approaches are still entirely relevant for online problem gamblers, or whether changes are needed to adapt according to gambling mode of access. To understand what kind of challenges online gambling poses to mental health professionals dealing with disordered gamblers, four focus groups comprising 28 Spanish participants were carried out. All the treatment providers had ongoing experience with online gamblers undergoing treatment, and included clinical psychologists, mental health social workers, and a medical doctor. The data were examined using thematic analysis. The analysis identifed fve main themes that characterised online gamblers: (1) being of younger age, (2) lack of conficts at home and at work/educational centre, rarely presenting violent or aggressive behaviour, (3) gambling disorder only being identifed by overdue debt, (4) co-occurring conditions with technology-related abuse rather than other substance-related addictions, and (5) skill-based gambling. The study highlights mental health workers' perceived insecurities about how to best treat online gamblers, and discusses the specifc characteristics that CBT for gambling disorder might need to incorporate to adjust for this particular group of gamblers

    «Yo sabía que nadie me iba a juzgar»: La adicción al juego online desde la perspectiva de género

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    Aim. To approach the specific problems of women with online gambling disorder from a gender perspective. Material and Method. Qualitative study carried out in 2019 through 10 discussion groups made up of patients under treatment and professionals. Six were with patients of legal age in treatment for online game related disorders. They were complemented by an individual interview with a woman in treatment. Four went to professionals (psychologists and social workers) with experience in dealing with online gambling. In total, the speeches of 41 patients (3 women and 38 men, with an average age of 30 years) and 28 professionals (20 women and 8 men, with an average of 36 years) were analyzed. Results. The results of the 12 nodes coded in the whole of the research related to gender issues are presented, summarized in 5: Hegemonic masculinity; Online players: little presence and visibility; Double penalization, stigma and violence; Greater comorbidity associated with gender mandates: playing to escape; Single women and difficulties in accessing resources. Conclusions. During the study, previous findings from the literature that assimilated substance addiction with online pathological gambling in women have been confirmed. This similarity is based, among others, on the reasons that trigger addiction, greater comorbidity, stigma and double penalization, intersections with gender violence, loneliness when facing treatments and invisibility in services.Objetivos. Aproximarse a los problemas específicos de las mujeres con trastorno de juego online desde la perspectiva de género. Material y Método. Estudio cualitativo realizado en 2019 mediante 10 grupos de discusión formados por pacientes en tratamiento y profesionales. Seis grupos fueron con pacientes mayores de edad en tratamiento por juego online. Se complementaron con una entrevista individual a una mujer en tratamiento. Cuatro fueron a profesionales (psicólogos/as y trabajadores/as sociales) con experiencia en el tratamiento del juego online. En total, se analizaron los discursos de 41 pacientes (3 mujeres y 38 hombres, con una edad media de 30 años) y 28 profesionales (20 mujeres y 8 hombres, con una media de 36 años). Resultados. Se presentan los resultados de los 12 nodos codificados en el conjunto de la investigación relativos a cuestiones de género, resumidos en 5: Masculinidad hegemónica; Jugadoras online: escasa presencia y visibilidad; Doble penalización, estigma y violencia; Mayor comorbilidad asociada a los mandatos de género: jugar para evadirse; Mujeres solas y dificultades para acceder a los recursos. Conclusiones. Durante el estudio se han confirmado hallazgos previos de la literatura que asimilaban la adicción a sustancias con el juego patológico online en las mujeres. Esta similitud se basa, entre otros, en los motivos que desencadenan la adicción, la mayor comorbilidad, el estigma y doble penalización, las intersecciones con las violencias de género, la soledad a la hora de afrontar los tratamientos y la invisibilidad en los servicios

    Diálogo entre feminismo y marxismo a partir de la segunda ola feminista y alternativas actuales desde la economía social feminista

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    This thesis aims to retrieve propositions drawn up since the 1970’s in academic, militant and political spheres in a reference framework of feminism of Marxist origin. The theoretical structure of the thesis touches on several of the different debates established from the second wave up to the present day. Ever since radical feminism emerged, the refusal to subordinate women’s interests to any other cause has generated a multitude of reflections and analyses which warrant highlighting. As an example, the effort made by certain feminist theoreticians since that time to identify the point of origin of discrimination against women has led us to consider the division of labor by sex or the exploitation of women’s bodies as part of this origin. To this are added, through different feminist currents, other differences that must be taken into account when addressing the process of overcoming all types of discrimination. Some of the other proposals come from feminists of color, Chicana, multiracial, lesbian and trans feminists, manifesting the multiple differences found in the subject “woman” and the need to increase the complexity of the definition of problems and discriminations they face, and, from there, to craft proposals and struggles that integrate and do not exclude. A side effect of this interesting debate about identities is the complexity of constructing “women’s” battles and, for decades, its main asset has been and is still the creation of politics of location, responding to the interests of women who have been previously defined and named..

    Educación y performance: una experiencia contra las violencias machistas

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    El siguiente artículo, narra una experiencia educativa llevada a cabo con estudiantes de primero y segundo de bachillerato de un instituto madrileño. A través de una instalación y una muestra escénica, se pretende mostrar el ciclo de la violencia de género, sensibilizar al alumnado sobre el problema y empoderar a la sociedad como agentes activos contra la misma. Dicha experiencia, se apoya en pedagogías y metodologías feministas y del arte de acción, en las que las emociones y el lenguaje del cuerpo cobran un importante papel pedagógico. Los resultados obtenidos nos indican, que el proceso cognitivo se ha visto reforzado y acelerado. Las sensaciones, emociones y experiencias vividas durante la muestra por las personas participantes, han favorecido la comprensión, asimilación y sensibilización hacia los contenidos tratados. Se comprueba por tanto, la eficacia del método empleado y se constata la conveniencia de favorecer una educación que no solo atienda al aspecto racional del alumnado, sino también al emocional y al corporal

    'Yo sabía que nadie me iba a juzgar': La adicción al juego online desde la perspectiva de género.

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    OBJETIVOS. Aproximarse a los problemas específicos de las mujeres con trastorno de juego online desde la perspectiva de género. MATERIAL Y MÉTODO. Estudio cualitativo realizado en 2019 mediante 10 grupos de discusión formados por pacientes en tratamiento y profesionales. Seis grupos fueron con pacientes mayores de edad en tratamiento por juego online. Se complementaron con una entrevista individual a una mujer en tratamiento. Cuatro fueron a profesionales (psicólogos/as y trabajadores/as sociales) con experiencia en el tratamiento del juego online. En total, se analizaron los discursos de 41 pacientes (3 mujeres y 38 hombres, con una edad media de 30 años) y 28 profesionales (20 mujeres y 8 hombres, con una media de 36 años). RESULTADOS. Se presentan los resultados de los 12 nodos codificados en el conjunto de la investigación relativos a cuestiones de género, resumidos en 5: Masculinidad hegemónica; Jugadoras online: escasa presencia y visibilidad; Doble penalización, estigma y violencia; Mayor comorbilidad asociada a los mandatos de género: jugar para evadirse; Mujeres solas y dificultades para acceder a los recursos. CONCLUSIONES. Durante el estudio se han confirmado hallazgos previos de la literatura que asimilaban la adicción a sustancias con el juego patológico online en las mujeres. Esta similitud se basa, entre otros, en los motivos que desencadenan la adicción, la mayor comorbilidad, el estigma y doble penalización, las intersecciones con las violencias de género, la soledad a la hora de afrontar los tratamientos y la invisibilidad en los servicios
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