6 research outputs found

    Työn ja tietojärjestelmien yhteiskehittäminen – analyysi ADISD‐menetelmän kehittämisestä vuosina 2001–2013

    Get PDF

    Sosiaali- ja terveydenhuollon asiakas- ja potilastietojen kansallinen kokonaisarkkitehtuuri : versio 3.0

    Get PDF
    Sosiaali- ja terveydenhuollon asiakas- ja potilastietojen kansallinen kokonaisarkkitehtuuri kuvaa ylätasolla niitä prosesseja, toimijoita, rooleja, joiden toiminnassa asiakas- ja potilastietoa käsitellään; miten tieto siirtyy eri toimijoiden välillä; missä loogisissa tietovarannoissa tietoa säilytetään ja millaisilla tietojärjestelmillä tietoa käsitellään. Sosiaali- ja terveydenhuollon asiakas- ja potilastietojen kansallisen kokonaisarkkitehtuurin kuvauksia ja linjauksia tulee noudattaa ja hyödyntää eri tietojärjestelmien tai sähköisten palvelujen tarkemmissa arkkitehtuurikuvauksissa, määrittelyissä ja toteutuksissa. Tämä kokonaisarkkitehtuurikuvaus on tarkoitettu henkilöille, jotka osallistuvat mm. asiakas- ja potilastietojen käsittelyyn liittyvien toiminnallisten linjausten laatimiseen, ratkaisuarkkitehtuurien ja tietojärjestelmien suunnitteluun tai tietosuojan ja tietoturvan suunnitteluun. Kuvausten ymmärtäminen edellyttää jonkin verran taustatietoa kokonaisarkkitehtuurista ja sen kuvaustavoista.Julkaisun sähköinen versio:https://yhteistyotilat.fi/wiki08/display/THLSTAP</a

    Sosiaali- ja terveydenhuollon asiakas- ja potilastietojen kansallinen kokonaisarkkitehtuuri

    Get PDF
    Tämä julkaisu on myös sähköisenä julkaisuna osoitteessa: https://yhteistyotilat.fi/wiki08/display/THLSTAPVersio 2.

    Mielenterveyshoitotyön opetusvälineiden kehittäminen sairaanhoitajakoulutukseen : psykoosipeli

    Get PDF
    Sairaanhoitajakoulutuksessa keskeisenä haasteena on mielenterveys- ja päihdehoitotyön opetuksen kehittäminen ja osaamisen vahvistaminen. Psyykkisesti sairastuneen potilaan hoitotyössä sairaanhoitajaopiskelijat tarvitsevat hyviä vuorovaikutustaitoja ja vahvaa käytännön osaamista. Opetuksellisissa peleissä opiskelija oppii kokemalla ja saa oppimiskokemuksen harjoitustilanteen myötä. Pelaamalla opiskelija toimii vuorovaikutuksellisessa yhteydessä oppimansa tiedon ja muiden pelaajien kanssa. Tämän opinnäytetyön aihe oli mielenterveyshoitotyön opetusvälineiden kehittäminen sairaanhoitajakoulutukseen. Opinnäytetyö oli osa Metropolia Ammattikorkeakoulun mielenterveyshoitotyön opetuksen kehittämistä. Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää Metropolian Ammattikorkeakoulun sairaanhoitajakoulutukseen mielenterveyshoitotyön opetusmetodiksi toiminnallinen psykoosipeli. Psykoosipelin tavoitteena oli tukea sairaanhoitajaopiskelijoiden ymmärrystä ja tietämystä psyykkisesti sairastuneen potilaan hoitamisessa ja kohtaamisessa. Opinnäytyön tavoitteena oli tarkastella mielenterveyshoitotyötä psykoosipelin kysymyskorttien aihealueiden kautta sekä kehittää kysymyskortteja ja pelilautaa sekä sisällöllisesti että visuaalisesti. Opinnäytetyö oli toiminnallinen kehittämistyö, joka sisälsi kirjallisen opinnäytetyöraportin ja tuotteen eli psykoosipelin kysymyskortteineen. Psykoosipeli oli kehitetty hyödyntämällä keräämää tietoperustaa psykoosista, skitsofreniasta ja kaksisuuntaisesta mielialahäiriöstä. Kysymyskorttien aihealueet koostuvat vuorovaikutuksesta, eettisistä pohdintatehtävistä, kliinisistä tiedoista ja taidoista sekä lääkehoidosta ja lääkelaskuista. Työn tuloksena muodostui pelilauta ja kysymyskortit. Peliä tullaan käyttämään mielenterveyshoitotyön opetuksessa sairaanhoitajaopiskelijoille. Psykoosipelin mahdolliset jatkokehittämisehdotukset ovat suunnitella sairaanhoitajaopiskelijoille internetsovellus. Sovellus tarjoaisi opiskelijoille mahdollisuuden tutustua alustavasti mielenterveyshoitotyön ajantasalla oleviin kysymyksiin sekä laboraatiotuntien ohessa hyödyntää psykoosipeliä kerättyjen teoriatietojen ylläpitämiseen. Internetsovellus ei kuitenkaan mahdollista sellaista vuorovaikutuksellista yhteyttä opiskelijoiden välille mikä psykoosipelissä muodostuu luonnostaan ja on yksi tärkeimmistä elementeistä koko psykoosipelissäOne of the main challenges in scooling for mental health and intoxicant nursing is the constant development of competence in this field. Nurses reguire good interaction skills and strong practical knowledge when taking care of mentally unstable patients. Using educational games the student learns through experiencing through the exercise. Through the educational game the student interacts between the knowledge they are learning and other people playing. The topic of this thesis is development of tools for teaching mental health nursing. The thesis is part of the development of nursing education in Metropolia University of Applied Sciences. The purpose of the thesis was to develop a functional mental health training game to be used in mental health education in Metropolia University of Applied Sciences. The target for the psychosis game is to grow nursing students understanding over nursing and encounter-ing mentally sick patients. The aim for the thesis is to examine mental health nursing though the psychosis game question card subjects as well as to develop the question cards as well as the game board both content vice as well as visually. The thesis work was a functional development work, which contained a written thesis report and the product, which was the psychosis game including question cards. The psychosis game was developed by gathering knowledge base on psychosis, schizopherenia and bi-polar mood disorder. Subjects in the question cards from interaction, ethical consideration, clinical information, skills and medical treatment as well as medicine calculations. As a result from the work a game board and question cards were formed. The game will be used in teaching mental health nursing for nurse students. Potential area for futher develop-ment is the development of an internet based application for the game. The application would offer students the opportunity to familiarize themselves with current topics in mental health nursing and use the psychosis game to support the theoretical learnings from the laboratory studies to maintain theoretical information. None the less, the internet application does not enable such interaction as the psychosis game enables naturallyOpinnäytetyöhön kuuluu lisäksi kehitetty psykoosipeli Metropolian Ammattikorkeakouluun opetusvälineeksi. Valmiiseen tuotteeseen kuuluu lautapeli ja lisäksi 102 kappaletta kysymyskortteja

    Sote-tietoarkkitehtuurin ohjausryhmä : kokousmateriaalit 17.9.2020

    No full text
    Muistio ja esitykset Muistio Valtava-hankkeen tietoarkkitehtuurityö – Persephone Doupi, THL Valtava-hankkeen tietoarkkitehtuurityö ja Tietorakenteet ja koodistot -projekti – Marika Pentikäinen ja Minna Liikala, THL Ajankohtaista luokitusstrategiasta – Mikko Härkönen ja Juha Mykkänen, THL Yhteentoimivuus ja alustat / DVV ja THL – Juha Mykkänen ja Mikko Härkönen, THL sekä Riitta Alkula ja Petri Tenhunen, DVV Findatan esittely ja aineistokuvaukset – Peija Haaramo, Findata Ajankohtaista Koodistopalvelusta ja SNOMED CT:stä – Mikko Härkönen, THL </ul
    corecore