3 research outputs found

    Studi Deskriptif Tim Paduan Suara SD Negeri 01 Kota Bengkulu Dalam Konteks Musikalitas

    Get PDF
    The purpose of this study was to determine the musicality of the elementary school choir team 01 Bengkulu City. The research method used is descriptive qualitative method. The subject of this research was the choir team from the 01 Elementary School of Bengkulu City. The instruments used were observation and interviews. Data collection techniques using observation, interviews, and documentation. The data obtained were analyzed through the Miles, Huberman, and Saldana models, namely data collection, data condensation, data display, and data verification. The results of this study are the musicality of the choir team's performance at the State Elementary School 01 Bengkulu City is still not maximal, which is due to disciplinary aspects, inadequate performance aspects and inadequate implementation of supporting facilities for the choir team's activities, especially the absence of competent trainers music especially in the choir field

    Algoritma Linear Congruent Method Dan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Kuis Ketangkasan Berbasis Android

    Get PDF
    Game merupakan sarana hiburan yang banyak diminati dan dimainkan oleh berbagai kalangan. Tidak hanya sebagai hiburan, game juga dapat memberikan edukasi untuk para pemainnya. Pada penelitian ini, penulis akan membuat game kuis berbasis Android dengan menggunakan aplikasi Unity3D dengan Bahasa pemrograman C#. Pembuatan game kuis ini bertujuan untuk menghibur sekaligus memberikan pelajaran kepada pemainnya. Adapun tujuan dari penelitian ini, yaitu untuk mengetahui lebih jelas tentang bagaimana implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Algoritma Fisher-Yates Shuffle pada kuis ketangkasan berbasis Android. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Game Ketangkasan Kuis Nusantara berbasis Android ini telah mengimplementasikan Algoritma Linear Congruent Method dan Algoritma Fisher-Yates Shuffle dengan baik. Keduanya telah menunjukkan hasil pengacakan yang berbeda. Hasil dari penelitian menggunakan Algoritma Linier Congruent Method jika  adalah pertanyaan pertama mengeluarkan hasil output pertanyaan acak ke-15 dengan hasil yang didapatkan adalah 15,2,9,16,3,10,17,4,11,18,5,12,19,6,13,0,7,14,1,8. Sedangkan, hasil dari penelitian menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle jika 1-N adalah 20 pertanyaan dari dalam game dengan pertanyaan pertama yang keluar didalame game yaitu pertanyaan ke 15 .maka hasilnya adalah 12,13,19,20,18,2,3,5,4,16,1,9,8,11,6,14,17,10,7,15. Selain itu, Game Ketangkasan Kuis Nusantara berbasis Android ini telah lolos pengujian dari empat smarthphone dengan merk yang berbeda dan fungsional pada pengujian disetiap tombol dan menu pada aplikasi dapat berjalan sesuai dengan rencana yang telah tersusun sejak awal

    PENGARUH LATIHAN SKIPPING TERHADAP PENINGKATAN DAYA LEDAK OTOT TUNGKAI SAAT MELAKUKAN TOLAKAN LOMPAT TINGGI GAYA STRADDLE PADA ATLET PUTRA KABUPATEN KEPULAUAN MERANTI: Indonesia

    No full text
    Atlet Lompat Tinggi Putra Kab. Kepulauan Meranti saat melakukan tolakkan untuk meloncat, kemampuan daya ledak otot tungkai terlihat masih lemah, terdapat kelemahan pada otot tungkai altet saat melakukan tolakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh latihan skipping terhadap peningkatan daya ledak otot tungkai pada Atlet Lompat Tinggi Putra Kabupaten Kepulauan Meranti. Populasi dari penelitian ini menggunakan teknik total sampling yanng berjumlah 10 orang. Jenis penelitian ini menggunakan design One-group Pretest-posttest Design. Di Awal (pretest) dan akhir (posttest) perlakuan. Berdasarkan analisis statistik inferensial dengan menggunakan uji-t menghasilkan thitung sebesar 4,777 dan ttabel sebesar 1,833.Berarti thitung>ttabel sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara latihan skipping(X) terhadapdaya tahanotot tugkai (Y) pada pada Atlet Putra Kabupaten Kepulauan Meranti.Atlet Lompat Tinggi Putra Kab. Kepulauan Meranti saat melakukan tolakkan untuk meloncat, kemampuan daya ledak otot tungkai terlihat masih lemah, terdapat kelemahan pada otot tungkai altet saat melakukan tolakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh latihan skipping terhadap peningkatan daya ledak otot tungkai pada Atlet Lompat Tinggi Putra Kabupaten Kepulauan Meranti. Populasi dari penelitian ini menggunakan teknik total sampling yanng berjumlah 10 orang. Jenis penelitian ini menggunakan design One-group Pretest-posttest Design. Di Awal (pretest) dan akhir (posttest) perlakuan. Berdasarkan analisis statistik inferensial dengan menggunakan uji-t menghasilkan thitung sebesar 4,777 dan ttabel sebesar 1,833.Berarti thitung>ttabel sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara latihan skipping(X) terhadapdaya tahanotot tugkai (Y) pada pada Atlet Putra Kabupaten Kepulauan Meranti
    corecore