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    A Newly Discovered Manuscript of the Historia de los Reyes Moros de Granada by Hernando de Baeza

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    The Historia de los Reyes Moros de Granada, written by the chronicler Hernando de Baeza in the first half of the XVI century, in Spain, is a valuable text that provides a very different perspective from other late medieval Spanish official chronicles. In this article we give an account of the discovery of a previously unknown manuscript of this chronicle which, unlike the two others already known, is complete and includes the ending and the negotiations between the Catholic Kings of Spain and the last Nasrid sultan Boabdil for the Islamic surrender of Granada. We describe this previously unknown manuscript, give an account of the importance of the codex in which it is found, and show the importance of this discovery for Spanish historiography

    Una oportunidad para la inclusión digital: biblioteca escolar digital

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    Ponencias de la Segunda Conferencia internacional sobre brecha digital e inclusión social, celebrada del 28 al 30 de octubre de 2009 en la Universidad Carlos III de MadridLas Tecnologías de la Información y la Comunicación son un hecho imparable y que aportan grandes beneficios a quienes las utilizan. Está claro que dichas tecnologías están afectando a nuestra vida y esta implantación no puede ser una excepción en la Educación. Las Tecnologías Avanzadas dan lugar a innovadoras posibilidades de aprender que han generado una nueva cultura en los procesos de enseñanza-aprendizaje y en el desarrollo de estrategias y herramientas empleadas en dichos procesos. Los proyectos de Bibliotecas Digitales se perfilan como una de las grandes novedades que nos aporta la red y también como uno de los instrumentos que nos ayudará a universalizar el conocimiento y a integrar las TIC a la actividad docente

    Artifact-Aware Analogue/Mixed-Signal Front-Ends for Neural Recording Applications

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    This paper presents a brief review of techniques to overcome the problems associated with artifacts in analog frontends for neural recording applications. These techniques are employed for handling Common-Mode (CM) Differential-Mode (DM) artifacts and include techniques such as Average Template Subtraction, Channel Blanking or Blind Adaptive Stimulation Artifact Rejection (ASAR), among others. Additionally, a new technique for DM artifacts compression is proposed. It allows to compress these artifacts to the requirements of the analog frontend and, afterwards, it allows to reconstruct the whole artifact or largely suppress it.Ministerio de Economía y Empresa TEC2016-80923-

    A chaotic switched-capacitor circuit for characteristic CMOS noise distributions generation

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    A switched-capacitor circuit is proposed for the generation of noise resembling the typical noise spectral density of MOS devices. The circuit is based on the combination of two chaotic maps, one generating 1/f noise (hopping map) and the other generating white noise (Bernoulli map). Through a programmable weighted adder stage, the contribution of each map can be controlled and, thereby, the position of the corner frequency. Behavioral models simulations were carried out to prove the correct functionality of the proposed approach.Ministerio de Economía y Competitividad TEC2016-80923-

    Ion and Photon Emission in Laser Ablation Processes of Energetic Materials in Condensed Phase

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    En la presente memoria se ha llevado a cabo en primer lugar un estudio de los procesos de ionización y fragmentación de materiales energéticos orgánicos mediante espectrometría de masas de tiempo de vuelo por ionización láser (LI-TOF-MS). El objeto del trabajo se basó en conseguir un mayor conocimiento acerca de los fenómenos implicados en la formación de especies iónicas a diferentes regímenes energéticos a partir de la excitación con láser de la muestra, además de obtener una mejora en la señal espectral y, por tanto, en la calidad analítica de la técnica. En el estudio además se obtuvieron los valores de fluencia umbral para las diferentes especies iónicas y los valores óptimos para los parámetros temporales de extracción que permitieron obtener de forma modulada información preferentemente atómica (importante para aspectos fundamentales relacionados con la dinámica del proceso de fragmentación) o preferentemente molecular (útil para propósitos de identificación forense). Se demostró, así mismo, la capacidad analítica para identificación forense de la técnica con la monitorización de iones moleculares característicos de compuestos nitroaromáticos. Así mismo se elaboró una librería de espectros LIMS para compuestos orgánicos de diversa índole que figura como anexo en esta memoria. A continuación se realizaron estudios en coincidencia óptico-masas a partir de la señal de emisión del plasma generado a partir de la ablación de compuestos nitroaromáticos en fase condensada y en un ambiente de ultra alto vacío, recogida por un sistema LIBS, y de la señal iónica procedente de las especies cargadas presentes en la pluma mediante el sistema LIMS, respectivamente.Se comprobó la existencia de un gran paralelismo en el comportamiento experimentado durante la ablación por la molécula de TNT y la de sus precursores, DNT y MNT, observando la evolución de las señales analíticas recogidas con la variación de la energía: patrones de fragmentación y señales de emisión obtenidos en cada caso. Así mismo, se evaluó el nivel de coincidencia o grado de paralelismo entre especies neutras monitorizadas mediante emisión óptica y las especies equivalentes iónicas detectadas en el espectrómetro de masas, tanto atómicas como las moleculares. A continuación, el método se aplicó en el análisis directo de tres isómeros del compuesto ¿dinitrotolueno¿ en fase sólida, llevando a cabo por un lado el análisis mediante LIMS y por otro el análisis por LIBS, tanto a alto vacío como a presión atmosférica, con el objetivo de evaluar las capacidades de estos métodos basados en la desorción/ablación por láser en la identificación de compuestos orgánicos con analogías de tipo composicional y estructural. Tras este análisis se prosiguió en la dirección de dar algo más de luz en la química que se desarrolla en el plasma de nitro compuestos de carácter explosivo mediante LIBS. De esta forma se pretendía estudiar cómo afectaban las condiciones energéticas y de presión atmosférica a las rutas de formación de especies excitadas en el plasma. Para ello, el estudio se valió de la espectrometría de masas como técnica de soporte a la interpretación a los espectros ópticos, verificando la presencia de especies que potencialmente pueden participar en las rutas propuestas de fragmentación de los compuestos estudiados. Se realizó un experimento a presión controlada sobre compuestos aromáticos para explorar la influencia de la presión y, por consiguiente, de la densidad del entorno, en el desarrollo del plasma, llevando a cabo espectroscopía resuelta en el tiempo y en el espacio para monitorizar la evolución en la dinámica de expansión del plasma. Para ello se siguieron las cinéticas de las especies atómicas, iónicas y moleculares de emisión características de los compuestos estudiados. Con ello se perseguía, por un lado, vislumbrar en un mayor grado la forma en que la presión de aire participa en dicha cinética de generación del plasma en compuestos orgánicos y, al mismo tiempo, identificar en qué condiciones ambientales la respuesta óptica recogida por el detector da lugar a las mejores características espectrales desde el punto de vista analítico. Por último, la ablación láser se llevó a cabo en presencia de atmósferas de distinta naturaleza, tanto gases reactivos como inertes, y se estudió cómo éstos interaccionan con el plasma y participan en la química de la pluma. Se evaluó la forma en que estos gases de fondo contribuyen a las señales de emisión en los espectros LIBS integrados en el tiempo para así poder identificar las rutas más favorables de formación de especies de emisión características en cada caso y aquellas otras que quedaban inhibidas

    Advanced techniques for atmospheric effects

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    Over the last few years, open world videogames have been gaining lots of interest in the gaming industry. Open world videogames not only allow the player to freely roam over a vast terrain but also aim to recreate a believable dynamic world. Thus, one of the basic elements that such a videogame should feature is a day and night cycle. In this thesis, all of the intricacies that are involved in developing a physically based day and night cycle solution in a real-time rendering context are discussed. The main topics that will be covered are atmosphere rendering, celestial bodies positioning, celestial bodies rendering and nighttime scenes rendering
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