94 research outputs found
MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF
Aplikasi pembelajaran pengenalan bentuk untuk anak ini adalah suatu aplikasi pembelajaran pengenalan bentuk pada anak pra TK dengan bantuan komputer. Aplikasi ini merupakan suatu media pembelajaran mengenal bentuk yang terdiri dari bagian tutorial dalam bentuk permainan serta bagian evaluasi. Didalam membuat suatu Aplikasi pembelajaran yang berbasis multimedia ini, diperlukan suatu program yang mampu mengkombinasikan teks, grafik, suara dan animasi. Informasi dalam bentuk multimedia juga lebih menarik dan interaktif dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks. Untuk mewujudkan hal tersebut digunakan perangkat lunak Macromedia Flash MX untuk membuat perangkat lunak ini. Pengujian sistem dengan black box test dan alfa test. Hasil uji coba sistem menujukkan bahwa aplikasi ini menarik minat anak belajar bentuk dengan permainan menggunakan multimedia yang interaktif, gambar dengan suara sehingga tidak membosankan, serta game yang dapat mengalihkan kejenuhan saat belajar. Kata kunci : Pembelajaran, Bentuk, Game, Macromedia Flash MX
APLIKASI TES KEPRIBADIAN UNTUK PENEMPATAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE MBTI (MYERS-BRIGGS TYPEINDICATOR)BERBASISWEB (STUDI KASUS: PT. WINATA PUTRA MANDIRI)
Penempatan karyawan merupakan salah satu fungsi terpenting dalam Manajemen
Sumber Daya Manusia. Penempatan karyawan yang tepat sesuai dengan harapan, bakat dan
kepribadian karyawan, akan mampu meningkatkan motivasi, produltifitas dan kepuasan kerja.
Salah satu tes penunjang penempatan karyawan adalah tes kepribadian. Tes kepribadian yang
dilakukan menggunakan metode Myers-Briggs Type Indicator (MBTI). Pelaksanaan tes yang
dilakukan manual dan terpisah antara kantor pusat dan kantor cabang membuat PT. Winata
Putra Mandiri memerlukan waktu yang lama untuk melihat keseluruhan hasil tes seluruh
karyawan. Tujuan penelitian ini membuat aplikasi tes kepribadian yang dapat diakses melalui
internet adalah agar karyawan dapat melihat hasil tes kepribadian secara langsung dan cepat
serta dapat mengintegrasikan hasil tes dari kantor pusat dan kantor cabang.
Pengumpulan data dilakukan dengan berbagai metode antara lain : Studi kepustakaan,
metode interview dan browsing. Model proses yang digunakan adalah waterfall yang terdiri
dari analisa kebutuhan sistem, perancangan, implementasi dan pengujian. Pada perancangan
sistem dimulai dari perancangan proses, perancangan tabel, perancangan menu dan
perancangan interface. Pada tahap implementasi menggunakan PHPMyAdmin untuk
membangun basisdata dan PHP untuk teknologi Serverside. Tahap terakhir adalah pengujian
sistem yang dilakukan dengan Black Box Test dan Alpha Test.
Hasil penelitian ini berupa aplikasi tes kepribadian menggunakan metode Myers-
Briggs Type Indicator (MBTI) berbasis web yang dapat membantu PT. Winata Putra Mandiri
dalam mengintegrasikan hasil tes seluruh karyawan baik dari kantor pusat maupun kantor
cabang
Kata kunci : Psikologi, Tes Kepribadian, MBTI
Penerapan SEO (Search Engine Optimization) White Hat Menggunakan Metode Link Kontekstual Untuk Meningkatkan Serp di Website Infonasa.com
Search engine memiliki pengaruh besar pada pemeringkatan sebuah website. Semakin baik maka akan mempermudah website mendapat pengunjung. Dibutuhkan optimasi SEO (Search Engine Optimization) agar meningkatkan website berada diposisi teratas atau halaman pertama search engine. Permasalahan apabila website tidak menerapkan SEO maka efeknya Search Engine akan sulit mengenali sebuah website di internet. Terdapat 2 metode untuk optimasi, sebagian pemilik website mengoptimasi dengan metode black hat yang menyalahi aturan search engine hanya mencari hasil cepat tetapi bisa sangat cepat juga mengakitbatkan website terkena sandbox atau banned. Metode white hat merupakan metode yang sesuai dengan aturan yang dikembangkan oleh search engine. Analisis website Infonasa.com akan diterapkan dengan satu metode pilihan dan beberapa tahapan. Metode yang digunakan adalah SEO white hat dengan link building kontekstual. Langkah awaldilakukan dengan menganalisis website Infonasa dengan beberapa tool online. Menganalisis kebutuhan sistem, melakukan persiapan, pelaksanaan yang meliputi pengukuran awal, optimasi dan pengukuran akhir kemudian melakukan tahap evaluasi. Dan terakhir metode pengujian menggunakan uji statistik one way anova. Hasil analisis penukuran awal website Infonasa menunjukan hasil yang kurang optimal, berdasarkan kondisi tersebut dilakukan optimasi. Hasil pengukuran akhir, penerapan SEO white hat dengan link building kontekstual serta evaluasi kinerja yang dilakukan terhadap website Infonasa menunjukan bahwa terdapat kenaikan yang cukup signifikan. Hal ini dibuktikan berdasarkan uji statistik one way anova yang menghasilkan nilai –p = 0.00<0.05. Analisispenerapan SEO yang sudah dilakukan mempunyai pengaruh terhadap peningkatan kinerja website pada peringkat search engine
PENGEMBANGAN APLIKASI GENERATOR MODUL PADA CMS UNTUK MEMPERMUDAH PENGEMBANGAN SISTEM BERBASIS WEB (studi kasus: CMS Lokomedia)
CMS (Content Management System) merupakan salah satu aplikasi web yang memungkinkan penggunanya membuat website sendiri tanpa harus menguasai bahasa pemrograman. Lokomedia merupakan CMS buatan Indonesia yang saat ini banyak dikenal dan digunakan oleh masyarakat Indonesia untuk berbagai keperluan. Melalui buku – buku yang ditulis oleh pembuatnya, menjadikan CMS ini mudah untuk dipelajari dan dikembangkan oleh para pencintanya. Namun dalam perkembangannya, Lokomedia saat ini belum menggunakan sistem plugin seperti Wordpress dimana website yang akan dibagun terkoneksi dengan plugin store sehingga pengguna dengan mudah menambahkan plugin atau modul yang diinginkan tanpa melakukan konfigurasi, hal tersebut menuntut pengguna harus memahami arsitektur CMS dan mengerti bahasa pemrograman web untuk menambahkan modul baru.
Penelitian ini menggunakan model proses pengembangan sistem Modified Waterfall diawali dengan tahap analisis definisi persyaratan yaitu analisis kebutuhan dan merekayasa pengetahuan. Dilanjutkan dengan perancangan sistem dan perangkat lunak yaitu perancangan proses dan perancangan interface. Kemudian implementasi dan pengujian unit. Setelah itu sampai pada tahap terakhir yaitu integrasi pengujian sistem menggunakan metode black box test dan beta test. Aplikasi ini menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman.
Penelitian yang dilakukan menghasilkan aplikasi generator modul untuk mempermudah pengembangan sistem berbasis web. Aplikasi ini memiliki tiga langkah perancangan dan pada ahirnya menghasilkan kode program modul sesuai perancangan yang dilakukan, sehingga dapat mempercepat pembuatan modul dan meminimalkan kesalahan pengetikan kode program. Hasil uji coba menunjukan bahwa aplikasi layak dan dapat digunakan.
Kata Kunci : Generator Modul, Penghasil Modul, Penghasil Kode Program Modul, CMS Lokomedia
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN LOKASI PEMBUKAAN CABANG USAHA VARIASI MOBIL DENGAN METODE PROMETHEE
Penentuan lokasi cabang baru dengan memperhatikan aspek-aspek daya saing merupakan strategi penting yang harus dilakukan secara kritis. Identifikasi kriteria-kriteria penting yang menjadi pertimbangan dalam penentuan lokasi mutlak dibutuhkan. Aspek-aspek terkait permintaan, persaingan, dan instansi-instansi pendukung perlu diidentifikasi untuk mengetahui seberapa besar pengaruh aspek-aspek tersebut terhadap usaha serta diketahui performansi dan potensi lokasi-lokasi alternatif, sehingga didapat lokasi terbaik bagi pembangunan cabang baru usaha variasi mobil.Sistem Pendukung Keputusan adalah sistem yang digunakan untuk membantu dalam penyelesaian masalah dan dukungan keputusan. Metode Promethee adalah suatu metode penentuan urutan dalam analisis multikreteria. Metode ini dapat digunakan untuk penentuan lokasi usaha dengan berbagai kriteria penentuan.Hasil dari penelitian ini adalah suatu aplikasi Sistem Pendukung Keputusan untuk membantu para pengambil keputusan dalam pemilihan lokasi cabang usaha variasi mobil. Output berupa rangking lokasi yang digunakan untuk rekomendasi pembukaan cabang usaha variasi mobil.Kata kunci : SPK, lokasi, promethe
Aplikasi Sistem Informasi Pengolahan Logistik Alat Pada UKM Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta Berbasis Web
Logistik adalah proses pengolahan yang dimulai dari perencanaan, penganggaran, pengadaan, penyimpanan, pemeliharaan, penghapusan dan pengendalian. Pada UKM Universitas Ahmad Dahlan pengolahan data alat, pengolahan peminjaman dan pengadaan masih menggunakan sistem manual yang kemungkinan besar data-datanya dapat hilang. Maka, tujuan dibangun sistem informasi pengolahan logistik alat pada UKM Universitas Ahmad Dahlan untuk mendapatkan jalur komunikasi antara UKM dengan BIFAS dan menyediakan suatu informasi pengolahan data alat UKM. Aplikasi yang dibangun berguna mengurangi kesalahan dalam pendataan alat dan pengolahan logistik yang lebih efisien.Penelitian ini dimulai dengan menganalisis kebutuhan pada UKM Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta kemudian melakukan pengumpulan data. Selanjutnya, melakukan perancangan Antarmuka (interface), Diagram konteks, ERD dan relasi antar tabelnya. Implementasi program ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL, dan pemodelan waterfall sebagai metode perancangan perangkat lunak. Layanan menu-menu pengolahan logistik pada aplikasi ini sangat penting sebagai faktor utama keberhasilan Pembangunan aplikasi ini, menu peminjaman berguna untuk menghubukan antar peminjam dengan petugas dan menu pengadaan dapat menghubungkan antara UKM dengan BIFAS Universitas Ahmad Dahlan. Tahap pengujiannya menggunakan Black Box Test dan Alpha Test.Telah dapat dibangun suatu Aplikasi Sistem Informasi pengolahan data logistik alat pada UKM Universitasn Ahmad Dahlan berbasis Web yang berguna untuk mengelola data UKM, data logistik, data peminjam, data petugas dan pengadaan alat UKM. Berguna untuk membantu kinerja petugas logistik setiap UKM agar lebih efisien dalam pendataan alat, pengolahan peminjaman maupun pengadaan alat. Kata Kunci : Sistem Informasi Berbasis Web, Logistik Alat , UKM Universitas Ahmad Dahlan
PEMANFAATAN GOOGLE MAPS API UNTUK PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BANTUAN LOGISTIK PASCA BENCANA ALAM BERBASIS MOBILE WEB ( Studi Kasus : Badan Penanggulangan Bencana Daerah Kota Yogyakarta )
Indonesia terletak pada pertemuan lempeng tektonik aktif, jalur pegunungan aktif, dan kawasan beriklim tropik, sehingga menjadikan sebagian wilayahnya rawan terhadap bencana alam. Jumlah korban bencana tergolong sangat tinggi dibandingkan dengan negara-negara lain. Selama ini proses pendistribusian bantuan dari pemerintah seringkali kurang merata, dan persebaran posko seringkali menumpuk pada titik tertentu, sedangkan masih banyak korban yang tidak mendapatkan bantuan. Penyebab kurang meratanya bantuan antara lain kurang meratanya informasi lokasi korban, dan belum memiliki sistem pendataan kebutuhan untuk para korban, sehingga dapat mempermudah petugas bencana alam maupun masyarakat untuk mengetahui lokasi dan kebutuhan korban.Subyek penelitian adalah pemanfaatan Google Maps API untuk pembangunan sistem informasi manajemen bantuan logistik pasca bencana alam berbasis mobile web. Metode pengumpulan data yang dilakukan dengan pengamatan kebutuhan logistik terhadap beberapa kasus bencana alam yang terjadi dan studi pustaka. Analisis dilakukan untuk menentukan spesifikasi sistem informasi manajemen bantuan logistik agar sesuai kebutuhan. Implementasi sistem memanfaatkan CodeIgniter framework, Google Maps API dan JavaScript. Sistem yang dihasilkan diuji dengan dua metode, yaitu Black Box Test dan Alpha Test.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi manajemen bantuan logistik pasca bencana alam berbasis mobile web yang dapat memberikan informasi jarak, rute jalan, penunjuk arah jalan, dan informasi tentang lokasi posko bencana alam. Sistem ini sangat membantu pengguna untuk mengurangi penumpukan bantuan logistik dan meningkatkan efektifitas pemberian bantuan yang tepat sasaran. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem informasi manajemen bantuan logistik pasca bencana alam ini layak dan dapat dipergunakan.Kata kunci : Bencana Alam, Sistem Informasi, Manajemen, Bantuan Logistik, Google Maps, codeigniter, geolocation, GPS
VISUALISASI TIGA DIMENSI GANGGUAN FISIOLOGIS PADA TULANG MANUSIA
Kemajuan teknologi komputer yang sangat pesat saat ini, sangat membantu manusia dalam segala bidang. Tidak terkecuali juga dalam bidang ilmu kedokteran medis, suatu aplikasi program komputer terutama aplikasi berbasis multimedia dapat digunakan sebagai alat bantu para pekerja medis dengan tujuan untuk lebih meningkatkan keakuratan proses diagnosa dan juga dapat digunakan untuk penyuluhan suatu penyakit kepada masyarakat. Dengan menggunakan visualisasi tiga dimensi, kita dapat mempelajari seperti apa dan apa penyebab dari penyakit tulang dimana disini dijelaskan tentang gangguan fisiologis pada tulang manusia. Dalam perancangan visualisasi tiga dimensi gangguan fisiologis pada tulang manusiaini menggunakan metode pengembangan multimedia menurut Vaughan (2004) dalam Binanto yaituperencanaan, desain dan produksi, pengujian dan distribusi. Penulis juga melakukan studi pustaka dan wawancara untuk mendapatkan data dan informasi. Aplikasi berbasis multimedia ini mengandung elemen-elemen multimedia yang dikombinasikan dengan teknik tiga dimensi sehingga objek terlihat lebih nyata dan lebih menarik. Aplikasi ini menjadi alternatif sarana pembelajaran yang berbeda dan mudah digunakan oleh penggunanya. Untuk pengembangan berikutnya penulis menyarankan agar objek tiga dimensi dibuat lebih detail lagi dan untuk materi agar lebih dilengkapi lagi dengan penyakit-penyakit tulang yang lain. Kata kunci : Visualisasi, tiga dimensi, gangguan fisiologis tulang, teknologi komputer, multimedia
MEMBANGUN IMAGE EDITOR ONLINE YANG TERHUBUNG DENGAN FACEBOOK API
Facebook merupakan jejaring sosial terbesar di dunia, pengguna facebook pada umumnya senang mengungah foto ke akun pribadinya, akan tetapi Facebook tidak mempunyai fitur pengolah foto yang mumpuni, fitur pengolah foto facebook pada dasarnya hanya bisa melakukan crop dan rotate, sedangkan kebutuhan user dalam pengolahan foto lebih dari sekedar crop dan rotare.Subjek dalam penelitian ini adalah aplikasi edit foto secara online yang menggunakan PHP, Facebook disatu sisi tidak mempunyai feature pengolah foto yang mumpuni, fitur pengolah foto facebook pada dasarnya cuma bisa melakukan crop dan rotare, sedangkan kebutuhan user dalam pengolahan foto lebih dari sekedar crop dan rotate. Dari uraian analisa terhadap pengguna facebook diatas disimpulkan bahwa dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat pengolah foto pada jejaring sosial Facebook dengan kemampuan lebih dari sekedar crop dan rotate.Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pengolahan gambar yaitu image editor online yang terhubung dengan Facebook Api dimana fiturnya lebih dari crop dan rotate memiliki 4 jenis transformasi gambar, 11 jenis effect filtering dan penambahan tulisan pada gambar, untuk pengguna yang akan melakukan edit foto, output program berupa gambar yang dapat langsung diupload ke jejaring sosial facebook.Kata kunci: Image Editor Online, Facebook Api, PH
PENERAPAN TEKNOLOGI RIA UNTUK MEMBANGUN APLIKASI WEB DENGAN PENGAKSESAN REALTIME (Studi Kasus : Pemesanan Handphone Online)
Today Web technology allow web visitor to interact fully to web basedsystem. The interaction accessibility development aims to make it moreattractive and make visitor easier in system usage. One of advantages of webbased application is easiness in accessing data that not limited to place andtime, while its disadvantage is waiting time for processing user request, somore time process in web application called then required waiting time ismore. It is different from desktop based application that require applicationinstallation in computer used to access data, however, it has advantage inexecution process of real-time instruction, without requiring data accesswaiting time to server. This research has succeeded in applying RIAtechnology to build web with instruction response capability same as desktopapplication in case study of cellular phone reservation. Built system includedcatalog presentation, filterization, comparation, shopping basket andreservation process. Built application consisted of some layers including dataalter as reservation system data storage, presentation later to present productand control layer to manage instruction response.Â
- …