2,720 research outputs found

    PRHOLO: 360º Interactive Public Relations

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    In the globalized world, possessing good products may not be enough to reach potential clients unless creative marketing strategies are well delineated. In this context, public relations are also important when it comes to capture the client’s attention, making the first contact between the clients and the company’s products, while being persuasive enough to make them confident that the company has the right products to fit their needs. Three virtual public relations installations were purposed in this chapter, combining technology with a human like public relations ability, capable of interacting with potential clients located in front of the installation, at angles of up to 57º (degrees), 180º and 360º, respectively. From one to several Microsoft Kinects were used to develop the three interaction models, which allows tracking and recognition of users’ gestures and positions (heat map), sound sources, voice commands and face and body extraction of the user interacting with the installation.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Personagens que saem e que entram no ecrã: interatividade e cinema

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    Este trabalho propõe-se analisar aspetos relativos a processos de interação nas relações entre espetador e personagem cinematográfica. Quando, em 1903, Justus D. Barnes, dispara o seu revólver na direção do público, inaugura uma longa tradição de chamamento do espetador para um papel mais ativo na narrativa fílmica. Neste sentido, dividimos em dois momentos este estudo: um primeiro, onde serão identificados alguns exemplos de filmes em que as personagens abandonam uma narrativa agrilhoada ao ecrã e procuram, explicitamente, o espetador, umas vezes através de estratégias morfológicas, outras através de soluções técnicas e/ou tecnológicas; e um segundo momento, que aprofunda essas possibilidades tecnológicas e, ao invés de ir ao encontro do espetador, prefere seduzi-lo e guiá-lo para dentro da narrativa. Nesta fase, encontramos diferentes níveis de interatividade homem-máquina, onde o espetador tem algum poder de decisão sobre a narrativa. A estrutura linear pré-definida tende a esbater-se e a ideia de imersão na narrativa ganha uma nova dimensão. Na última parte do artigo, visitaremos mais de perto um caso concreto: o filme interativo Neblina, o primeiro filme da trilogia Os Caminhos que se bifurcam que procura transferir o espetador, através de um processo de imersão, de um nível extradiagético para um nível intradiagético.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Relações Virtuais: da sedução de Baudrillard à representação de papeis no Second Life

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    As comunidades virtuais proporcionam anonimato e privacidade, formando espaços lúdicos ideais para a experimentação sexual. Estes laboratórios virtuais possibilitam a recriação, interpretação e aniquilação de todos os tabus. Os ciber-amantes gozam de uma liberdade total, por vezes extrema e obscura. É o caso de um clube (criado por mulheres) inspirado em RPGs (rol playing games), cujo tema é a violação. Estas mulheres expõem-se, através da Internet, a violações realizadas por elas próprias. De acordo com Sherry Turkle (TURKLE, 1995) a realidade virtual só pode ser interessante se for baseada na realidade. No entanto, também é necessário concretizar virtualmente o que não é concretizável na vida real. Este espaço pleno de significação sexual e social é propício à simulação de situações que no, plano actual, não seriam concretizáveis.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Dialectical Polyptych: an interactive movie installation

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    Most of the known video games developed by important software companies usually establish an approach to the cinematic language in an attempt to create a perfect combination of narrative, visual technique and interaction. Unlike most video games, interactive film narratives normally involve an interruption in time whenever the spectator has to make choices. “Dialectical Polyptych” is an interactive movie included in a project called “Characters looking for a spectactor”, which aims to give the spectator on-the-fly control over film editing, thus exploiting the role of the spectator as an active subject in the presented narrative. This paper presents an installation based on a mobile device, which allows seamless real-time interactivity with the movie. Different finger touches in the screen allow the spectator to alternate between two parallel narratives, both producing a complementary narrative, and change the angle or shot within each narrative.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Uma nova perspetiva cinematográfica. O género de terror no cinema interativo

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    O presente artigo pretende analisar uma reação específica do utilizador de cinema interativo: o medo e, consequentemente, as potencialidades do género de terror neste suporte, dando a conhecer, numa primeira instância, um breve resumo da sua novíssima história. O Cinema, é como sabemos, uma manifestação artística relativamente recente, bastante relevante e que continua em desenvolvimento numa época iminentemente tecnológica. O cinema interativo tem vindo a desenvolver-se nas últimas décadas com várias propostas diversificadas de forma a aguçar a curiosidade do espectador e fazer com que o público participe na história. Ao contrário do cinema tradicional, este cinema interativo permite que o espectador tenha uma ligação mais direta e individual ou coletiva com o filme, possibilitando-lhe as mais diversas formas de interação com o filme.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Cadavre Exquis: motion-controlled interactive film

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    This interactive film, a variation on the surrealist game Cadavre Exquis, seeks the possibility of subverting the filmic discourse by exploring psychosomatic processes that may give the viewer different perceptions of cinematic time, by providing the possibility of intervening into the narrative in a disruptive way.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    The Forking Paths revisited: experimenting on interactive film

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    Based on the triad film-interactivity-experimentation, the applied research project The Forking Paths, developed at the Centre for Research in Arts and Communication (CIAC), endeavours to find alternative narrative forms in the field of Cinema and, more specifically, in the subfield of Interactive Cinema. The films in the project The Forking Paths invest in the interconnectivity between the film narrative and the viewer, who is given the possibility to be more active and engaged. At same time, the films undertake a research on the development of audio-visual language. The project is available at an online platform, which aims to foster the creation and web hosting of other Interactive Cinema projects in its different variables. This article focusses on the three films completed up to the moment: Haze, The Book of the Dead, and Waltz.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Processo criativo que (se) contamina e (se) ocupa: nos ‘entres’ de dança, vídeo e cidade

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    Na arte contemporânea, as videodanças contribuem para difusão da arte, visibilidade e sustentabilidade de obras, além de borrarem fronteiras, permitindo que linguagens artísticas interajam, cruzem e estabeleçam interfaces. Dentre processos intermidiáticos em artes cênicas, a videodança se destaca como linguagem híbrida e resultado do diálogo entre dança e vídeo. Assim, tecnologias digitais dialogam com poéticas da dança, diferindo-se do registro videográfico. Refletimos aspectos processuais, poéticas, estratégias e dispositivos nas interfaces entre dança, vídeo e espaço urbano na criação de uma videodança em Cataguases (Minas Gerais, Brasil). Focamos, a partir da investigação baseada na prática, na discussão do processo de criação da obra “Bárbara”. Observamos que ocorreu não somente a ocupação da cidade de arquitetura modernista pela dança e pela tecnologia digital (registro imagético). Todos esses agentes se contaminaram.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Conflito de competência no ISS à luz do critério espacial de incidência tributária

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    No abstract.O presente artigo buscas analisar à luz da constituição e da legislação específica o conflito homogêneo de competência no ISS, qual ocorre quando o município onde é prestado o serviço é diferente de onde se encontra a sede da empresa prestadora do serviço e ambos se entendem legitimados para realizar a exigibilidade do referido imposto. Para melhor explanar o tema em questão, foi disposta uma breve introdução do conflito que surge quando do recolhimento do tributo por um dos municípios envolvidos, focando, mais precisamente no aspecto espacial de incidência tributária do ISS. Para lastrear essa discussão, foram utilizados posicionamentos doutrinários e jurisprudenciais dos tribunais superiores sobre o tema em epígrafe. Utilizou-se para a realização desse trabalho o método interpretativo do material analisado, ou seja, haverá uma operação hermenêutica afim de entender a estrutura da norma de incidência do ISS, assim como entender o substrato jurídico que regula a matéria à luz da Constituição Federal de 1988, a Lei Complementar 116/2003 e o Decreto Lei 406/68. Atentou-se, nesse estudo, para a investigação da consideração do local da efetiva prestação do serviço como sendo aquele competente para realizar a exigibilidade do imposto, haja vista a sua melhor adaptação ao caso concreto e respeito ao princípio implícito na CF/88 da territorialidade, bem como seu condão de evitar guerras fiscais, abarrotamento do judiciário bem como o surgimento de “sedes fachadas”. Por fim, tomando como base todo o exposto, foi apresentada uma conclusão resolutiva do empasse, na qual tomou-se o cuidado de se levar em consideração não só o posicionamento majoritário dos tribunais, bem como a mais prestigiada doutrina acerca da problemática

    Moral e ética associadas ao serviço público

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    Orientadora : Prof. Danielle MantovaniMonografia (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Sociais Aplicadas, Curso de Especialização em Gestão PúblicaInclui referênciasResumo : Esta pesquisa apresenta como intuito o desenvolvimento de um estudo no campo bibliográfico sobre a moral e a ética associadas ao serviço público, alçando direcionamento nos âmbitos federal, estadual e municipal de nosso país. Inicia-se com a introdução, que propõe a problematização dessa questão, os objetivos propostos, a justificativa e o encaminhamento metodológico dado a revisão bibliográfica. Com base no estudo teórico e prático, observa-se que o serviço público torna-se cada vez mais imprescindível no processo de desempenho de atividades cotidianas dos cidadãos. O desafio é como tornar esse serviço mais justo, simples e eficaz, associando o funcionalismo à práxis social. Tal serviço não consiste apenas na permanência física desses atendidos junto aos demais, mas representa a ousadia de rever concepções e paradigmas, bem como a plena satisfação dessas pessoas, atendendo seus interesses, com o devido respeito às suas necessidades e seu direito à cidadania
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