14 research outputs found
Sistem Administrasi pada Rumah Sakit Studi Kasus : Rumah Sakit Tingkat III Kabupaten Kubu Raya
In the field of health care, information is needed to improve the quality of health care given optimal health care is not just limited to the treatment technique but also how a hospital, health institution or clinic serving the administration of outpatient and inpatient.
Level III Hospital District. Kubu Raya or better known as TK III Rumkit this is one of the hospitals owned by the military who are in the midst of society. In addition to serving the military, civil servants and their families, kindergarten Rumkit III also serve the general society.
In the services, especially in the field of administration or record data in the search for new and old patients still running manually, by writing or collecting patient card containing patient data and patient care data that have. In a study conducted by the author, the manual way is applied to Rumkit TK III is not very effective and efficient. Mencarian of data can take a long time and hilangkannya patient data into the problems often faced by the administration
Perancangan Aplikasi Kearsipan Surat Menyurat pada Badan Pemerintahan (Studi Kasus : Badan Pemberdayaan Perempuan Perlindungan Anak dan Keluarga Berencana Pontianak)
BP3AKB is Women Empowerment, Child Protection and Family Planning. BP3AKB is a government agency that houses various issues of protection of women and children. Currently, government agencies are experiencing problems to records. Archive storage is done on BP3AKB still done manually, recording in ledgers and records physical form does not neatly arranged. This causes the data of incoming mail or outgoing mail lost and damaged, thus the researchers designed an archiving application that can solve basic problems that occur in BP3AKB. This application was designed using descriptive methods and techniques of data collection. In addition, researchers also makes system modeling using UML and editor Visual Basic 6.0 and MySQL as data storage. With the application of this filing, it is expected that the data can be stored properly, neatly and correctly
PENERAPAN NUMBERED HEADS TOGETHER UNTUK MENINGKATKAN SIKAP JUJUR DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS (Penelitian Tindakan Kelas Materi Peristiwa Sekitar Proklamasi Kemerdekaan Pada Siswa Kelas V SD Gumuruh 7/9)
Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini dilaksanakan di SD Negeri Gumuruh 7/9 dengan subjek penelitian adalah kelas V. Adapun tujuan penelitian tindakan kelas ini adalah untuk meningkatkan sikap jujur dan hasil belajar siswa.
Penelitian dilakukan pada materi peristiwa proklamasi kemerdekaan dengan menggunakan model pembelajaran “Numbered Heads Together”. Objek penelitian adalah siswa kelas V dengan jumlah siswa 32 orang yang terdiri atas 13 orang siswa laki-laki dan 19 orang siswa perempuan, adapun instrument yang dipakai dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi, evaluasi hasil belajar siswa berupa pre-tes dan post-tes. Pengolahan dan pengumpulan data berdasarkan dari hasil tes, lembar observasi, hasil wawancara observer dan dokumentasi.
Berdasarkan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan didapatkan beberapa siklus peningkatan yaitu setiap siklus siswa mengalami peningkatan baik pada proses pembelajaran dan hasil belajar siswa , pada siklus I telah menunjukan peningkatan dengan nilai rata-rata siswa 70 dengan persentase 75%, sedangkan pada sisklus II lebih meningkat dari siklus I yaitu dengan nilai rata-rata 77 dengan persentase 91%.
Dapat disimpulkan bahwa pembelajaran menggunakan model Numbered Heads Together pada materi peristiwa sekitar proklamasi kemerdekaan dapat meningkatkan sikap jujur dan hasil belajar siswa.
Kata Kunci: Numbered Heads Together, sikap jujur, hasil belajar siswa
FAKTOR - FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PSIKOLOGIS PERILAKU KONSUMEN DALAM KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA RUMAH MAKAN SATE TEPI SAWAH (Jalan Petiken Driyorejo Gresik)
Faktor - faktor psikologis dipengaruhi oleh empat faktor yaitu : motivasi, persepsi, proses belajar, kepercayaan dan sikap. Perilaku konsumen merupakan proses yang terlibat ketikan individu atau kelompok memilih, membeli produk untuk kebutuhan konsumen. Sate Tepi Sawah merupakan rumah makan yang memiliki ciri khas produk makanan yang bermacam-macam dan pemandangan sawah.Tujuan penelitian ini untuk mengetahui faktor - faktor psikologis apa saja yang mempengaruhi keputusan pembelian pada Rumah Makan Sate Tepi Sawah. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan analisis deskriptif. Penelitian ini menggunakan informan 13 (tiga belas) orang, pemilik rumah makan, karyawan 2 (dua) orang, dan konsumen 10 (sepuluh) orang. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dokumentasi. Teknik analisis menggunakan versi Miles dan Huberman. Teknik keabsahan data yang digunakan peneliti adalah teknik trianggulasi.Hasil yang diperoleh dari faktor-faktor psikologis yaitu: motivasi konsumen karena adanya rasa ketertarikan dan keingintahuan, persepsi konsumen dari pemilihan produk makanan dan perolehan informasi yang membuat konsumen ingin datang, proses belajar konsumen terhadap produk yang sedang dinikmati saat ini, dan konsumen dapat menilai rasa dari produk makanan yang dibeli, kepercayaan dan sikap mengatakan bahwa konsumen akan melakukan pembelian ulang dan merasa puas. Hasil dari perilaku konsumen dapat mengembangkan sate tepi sawah. Hasil keputusan pembelian karena mengenali kebutuhan, pencarian informasi, evaluasi atas informasi yang didapat, konsumen memutuskan pembelian, perilaku sesudah pembelian. Kata Kunci : Faktor - Faktor Psikologis, Perilaku Konsumen, Keputusan Pembelian dan Rumah Makan Sate Tepi Sawa
Edukasi Masyarakat Dalam Menyikapi Hoax Seputar Vaksin Covid-19
Penanganan pandemi Covid-19 terus dilakukan oleh Pemerintah, salah satunya adalah program vaksinasi Covid-19 yang dimulai sejak 13 Januari 2021. Upaya ini dilakukan untuk mendapatkan tingkat kekebalan kelompok masyarakat (herd immunity) terhadap pandemi Covid-19. Program tersebut ternyata mengalami hambatan, vaksinasi tersebut disertai dengan meningkatnya berita bohong (hoax) yang berdampak terhadap penerimaan masyarakat. Artikel ini bertujuan untuk memberikan edukasi tentang informasi atau berita yang menuai kontroversi di media sosial khususnya berita-berita bohong yang meresahkan masyarakat di dunia maya seputar vaksinasi covid-19. Tujuan kegiatan ini mensosialisasikan pentingnya pemahaman informasi di media sosial sebagai salah satu solusi untuk menangkal penyebaran hoax seputar isu vaksin Covid-19. Mitra pada kegiatan ini adalah Pimpinan Muhammadiyah Daerah Kota Pontianak, yang didukung oleh POLDA Kalimantan Barat dengan sasaran edukasi adalah masyarakat Kota Pontianak. Metode yang digunakan pada pelaksanaan kegiatan menggunakan metode ceramah dan diskusi. Hasil kegiatan ini menunjukkan bahwa pemahaman kebenaran sebuah informasi dan bagaimana menyikapinya menjadi penting sebagai upaya menangkal penyebaran hoax seputar vaksin covid-19
RPG based educational game on basic arithmetic using the MDLC method
This study aims to build an educational game on basic arithmetic operations (addition, subtraction, multiplication and division) for elementary school students. This educational game application was created using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) development method developed by Luther-Sutopo, with 6 development phases including concept, design, material collection, assembly, testing and distribution. The use of RPG Maker MV to make an educational game called Hero of Mathematics is more interactive and interesting. The results of the material and multimedia test related to the feasibility of the game got a score of 4,025 and 4.4 which are included in the strong interpretation. Meanwhile, in the attractiveness test, the game got a score of 3.8 which is included in the very interesting criteria. Thus, this Pahlawan Matematika (Mathematics Hero) educational game can be said to be feasible to be used as a medium for learning mathematics, especially basic arithmetic operations material for 1st grade elementary school students
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI IBU YANG MEMILIKI BAYI UNTUK MENDAPATKAN PELAYANAN IMUNISASI DI PUSKESMAS BESTARI PETISAH MEDAN
Abstrak
Fasilitas pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan upaya kesehatan masyarakat dan upaya kesehatan perseorangan tingkat pertama, dengan lebih mengutamakan upaya promotif dan preventif, untuk mencapai derajat kesehatan masyarakat yang setinggi-tingginya diwilayah kerjanya. Sistem kesehatan nasional menyatakan imunisasi adalah salah satu bentuk intervensi kesehatan yang sangat efektif dalam upaya penurunan angka kematian bayi dan balita. Jenis penelitian ini adalah penelitian survey yang bersifat analitik. Survei analitik adalah survey atau penelitian yang mencoba menggali dan mengapa fenomena kesehatan itu terjadi. Survei analitik disini untuk menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi ibu yang memiliki bayi untuk mendapatkan pelayanan imunisasi di Puskesmas Bestari Petisah Medan. Hasil penelitian ini memiliki hubungan motivasi yang mempengaruhiibu yang memiliki bayi untuk mendapatkan pelayanan imunisasi di Puskesmas Bestari Petisah Medan, memiliki hubungan dukungan keluarga yang mempengaruhi ibu yang memiliki bayi untuk mendapatkan pelayanan imunisasi di Puskesmas Bestari Petisah Medan, memiliki hubungan pengetahuan yang mempengaruhi ibu yang memiliki bayi untuk mendapatkan pelayanan imunisasi di Puskesmas Bestari Petisah Medan dan memiliki hubungan peran kader yang mempengaruhi ibu yang memiliki bayi untuk mendapatkan pelayanan imunisasi di Puskesmas Bestari Petisah Medan. Agar selalu aktif dalam melakukan seluruh program puskesmas baik itu program jangka panjang dan jangka pendek.