122 research outputs found

    Prospective design and use of elements in urban parks from the experience of the elderly

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    Attention to the care and design of urban public spaces is a key factor when considering the quality of urban life. Parks and squares are spaces dedicated for everybody’s use and enjoyment, although some people, depending on their age or available free time, are prominent users of such spaces. This is the case for the elderly. On the other hand, the integration of the users from the point of view of the so-called prospective design (Vinyets, 2000) in the latest trends of design projects, can be translated to environmental design in this case, since, although it is an approach seldom explored, it offers a wide potential for application in the improvement of the collective environment. Interrelating both aspects: collective spaces-prospective design, a study has been developed aimed at learning about a specific group of users, the elderly, through their interaction with one of the public spaces they frequent most, the park. The experiment carried out in different parks and squares of the city of Castellon allowed for the securing of quantitative and qualitative data concerning the use and frequency with which this group makes use of these places, the characteristics that elderly people value most, which therefore, leads to an increase in their satisfaction and enjoyment of this type of environmentLa atención hacia el cuidado y el diseño de los espacios públicos urbanos constituye un factor importante en la calidad de vida de las ciudades. Los parques y plazas son espacios dedicados al uso y disfrute de todos aunque algunas personas, en función de su edad o disponibilidad de tiempo libre, adquieren un protagonismo relevante en su utilización. Este es el caso de las personas mayores. En otro orden de cosas, sucede que la integración de los usuarios desde la perspectiva del denominado diseño prospectivo (Vinyets, 2000) en la dinámica de los proyectos de diseño, puede trasladarse al diseño ambiental en este caso, siendo un enfoque escasamente indagado, que ofrece un amplio potencial de aplicación en la mejora del entorno colectivo. Interrelacionando espacios colectivos-diseño prospectivo, se ha desarrollado una investigación que ha tenido por objeto conocer a un determinado grupo de usuarios, como son las personas mayores, en su interacción con uno de los espacios públicos que más frecuentan que es el parque. La experiencia llevada a cabo en distintos parques y plazas de la ciudad de Castellón, ha permitido obtener datos cuantitativos y cualitativos relativos al uso y frecuencia con que los mismos utilizan estos lugares, las características que más valoran las personas mayores y que por tanto, conducen a un incremento de su satisfacción y disfrute en este tipo de entorno

    Improving Tactile Map Usability through 3D Printing Techniques: An Experiment with New Tactile Symbols

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    This paper shows an experiment with tactile maps designed for visually impaired persons. Tests were carried out on a tactile map produced with 3D printing and including a new type of tactile symbols, volumetric symbols (3D). These symbols are localized faster than conventional flat relief symbols, with the same error rate, an improvement in the use of these tactile devices. Moreover, following tests, differences were found between types of participants with blind participants generally carrying out the proposed tasks better than the rest of users.The work reported here is part of the research project ‘Estudio y disen ̃o de elementos de orientacio ́n, soportes de comunicacio ́ n y otros accesorios para la mejora de la accesibilidad en distintos a ́mbitos de interpretacio ́n del patrimonio natural y/o construidos’ supported by the Spanish Ministry of Science and Innovation (project DPI2008-03981/DPI). The authors wish to thank the Centre de Recursos Educatius (Organizacio ́n Nacional de Ciegos Espan ̃oles – ONCE) and the Associacio ́ Discapacitat Visual Catalun ̃a B1zB2zB3 in Barcelona, as well as the ONCE offices in Castello ́n, Tarragona and Valencia for supporting this research. Finally, this work has been supported by the Programa de Mobilitat del Personal Investigador de la Universitat Jaume I (E-2010-32) and the Fundacio ́ Caixa Castello ́-Bancaixa

    The opportunity in Industrial Design Engineering. A profile that matches the challenges of contemporary design

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    [EN] The current context of industrial design stands out for the substantial change in the challenges it faces, including environmental recovery, connectivity with associated technology and sustainality. With innovation as its essence, design is responsible for defining the built-up environment and objects in relationship to people -and it has to meet the new demands. In this scenario, the Industrial Design Engineering profile showcases the skills and creativity required for integrating technology and developing top qualit-quality solutions.Puyuelo Cazorla, M.; Fuentes-Durá, P.; Ballester Sarrias, E. (2016). The opportunity in Industrial Design Engineering. A profile that matches the challenges of contemporary design. Elisava TdD (English ed.). (32):110-117. http://hdl.handle.net/10251/94457S1101173

    A proposal of an evaluation model under the principles of universal design

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    The aim of this work is to try to set out how the Universal Design (UD) paradigm can influence the process of product design and how the models of evaluation should work for products designed for all users. Firstly, we will give a short introduction of some of the basic models that try to explain the product design and development process emphasizing, especially, the role given to evaluation of the design stage. Secondly, what we would like to do is explain, on one hand, the paradigms of Human Centred Product Planning and Design and, on the other hand, UD/Inclusive Design (ID)/ Design for All (DfA) in order to clarify the bonds and relationships which are established between these in the field of Ergonomics and Human Factors. In this context, we explain how these philosophies have an effect and an influence in the process of design, especially in the interstages of evaluation. Finally, we present a model that proposes the integration of UD principles into the process of design applying it to the case of a wheelchair

    Three-dimensional tactile symbols produced by 3D Printing: Improving the process of memorizing a tactile map key

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    [EN] The aim of this article is to determine whether the process of memorizing a tactile map key, or legend, can be improved by including three-dimensional (3D) symbols produced by means of 3D Printing. The method used in this study involved asking a group of 20 volunteers with different profiles to memorize eight tactile symbols from two keys, each of which had different characteristics: Key 2 included 3D tactile symbols and Key 1 had only two-dimensional (2D) tactile symbols. Results show statistically significant differences between the two keys. Use of Key 2 yielded a 48.72% reduction in the number of errors compared to Key 1 (N = 20, p-value = .014). These data show that combining 3D with flat relief symbols (2D) improves the process of memorizing a tactile key because the 3D attributes can be distinguished from the 2D features by touch. For practitioners, this article provides data about the possibilities of 3D Printing applied to tactile maps, keys, and symbols.The work reported here is part of the research project ‘Estudio y diseño de elementos de orientación, soportes de comunicación y otros accesorios para la mejora de la accesibilidad en distintos ámbitos de interpretación del patrimonio natural y/o construidos’ supported by the Spanish Ministry of Science and Innovation [project DPI2008-03981/DPI]. Finally, this work has been supported by the Programa de Mobilitat del Personal Investigador de la Universitat Jaume I (E-2010-32) and the Fundació Caixa Castelló-Bancaixa.Gual Ortí, J.; Puyuelo Cazorla, M.; Lloveras Macia, J. (2014). Three-dimensional tactile symbols produced by 3D Printing: Improving the process of memorizing a tactile map key. British Journal of Visual Impairment. 32(3):263-268. https://doi.org/10.1177/0264619614540291S26326832

    VIRTUAL REPRESENTATIONS AND OTHER TECHNICAL RESOURCES FOR ACCESS TO CULTURAL HERITAGE

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    [EN] This paper presents a synoptic study on the use of some graphic technologies such as VR Virtual Reality, AR Augmented Reality and VE Virtual Environment that can be used to increase the appreciation and full experience of heritage sites as resources for accessibility. This analysis familiarises us with these technologies and their suitability for each heritage asset in relation to users with disabilities. Their use on heritage sites seeks to bring these places to people in a new way, changing their role from a passive to a fully active one.[ES] Este artículo presenta un estudio del uso de algunas tecnologías gráficas aplicadas a la realidad virtual como son la Realidad Aumentada y los entornos de Realidad Inmersiva que pueden ser utilizados como recursos de accesibilidad para mejorar la apreciación y la experiencia de enclaves del patrimonio histórico. Este análisis permite conocersituar estas tecnologías y su idoneidad en cada lugar y con relación a los usuarios con determinadas discapacidades. Su empleo en determinados contextos del patrimonio ofrece un nuevo modo de aproximación a los mismos de modo autónomo y participativo.Puyuelo Cazorla, M.; Val Fiel, M.; Merino Sanjuán, L.; Felip Miralles, F. (2011). REPRESENTACIONES VIRTUALES Y OTROS RECURSOS TÉCNICOS EN LA ACCESIBILIDAD AL PATRIMONIO CULTURAL. EGA. Revista de Expresión Gráfica Arquitectónica. 16(17):164-173. doi:10.4995/ega.2011.919SWORD164173161

    Diseño de Exposiciones: argumento y guión expositivos

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    En este artículo se recogen los aspectos preliminares relativos a los textos que se han de tener en cuenta en el diseño de una exposición como son: el planteamiento de un argumento expositivo que refuerce el tema núcleo de la muestra y el guión que describe las soluciones ideadas y las relaciona de modo coherente con el contenido.Puyuelo Cazorla, M.; Merino Sanjuan, L. (2013). Diseño de Exposiciones: argumento y guión expositivos. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/3055

    Correlación clínico - patológica en el carcinoma de tiroides

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    El objetivo de este trabajo es estudiar la correlación clínico-patológica y la adecuación diagnóstica entre PAAF y biopsia – pieza quirúrgica en el carcinoma papilar de tiroides y conocer en profundidad qué actitud seguir ante un nódulo tiroideo, tomando como base la evidencia científica. Se seleccionó una serie de 67 pacientes,16 hombres y 51 mujeres y de edades comprendidas entre 30 y 60 años, con diagnósticos de certeza o de sospecha de carcinoma papilar de tiroides, partiendo de las citologías por punción (PAAF) y de las biopsias o piezas quirúrgicas de tiroides del Servicio de Anatomía Patológica del Hospital Clínico Universitario de Valladolid, correspondientes a un periodo bianual (2016 y 2017). El total con diagnóstico confirmado de carcinoma papilar mediante biopsia fue de 65, 34 en el año 2016 y 31 en el año 2017. Todas las PAAF fueron informadas por el patólogo de acuerdo con el protocolo de diagnóstico del sistema Bethesda que consta de las siguientes categorías diagnósticas (material y métodos). En nuestro estudio de correlación hemos considerado adecuada la concordancia entre los casos de carcinoma papilar confirmado mediante biopsia que tenían una PAAF previa correspondientes a las siguientes categorías diagnosticas del sistema Bethesda: IV, V y VI. Con este estudio, llegamos a la conclusión de que la patología tiroidea es más frecuente en mujeres y, dentro de la patología tumoral, el carcinoma papilar de tiroides es el más prevalente. De ahí la relevancia del diagnóstico precoz de estas lesiones. Es importante la coordinación de los diferentes servicios del sistema de salud y niveles asistenciales para abordar de forma precoz el estudio de un nódulo tiroideo. En España, a diferencia de otros países, se facilita la accesibilidad a la atención primaria donde valoran la necesidad de derivación al especialista. Esto se consigue con una adecuada incorporación de los protocolos de actuación a la atención primaria, detectando aquellos casos que requieren evaluación por el especialista y aquellos que pueden ser evaluados en consulta sin necesidad de derivación.Grado en Medicin

    Paisaje Urbano. Elementos que contribuyen en la generación de una imagen de la ciudad.

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    Las ciudades nos ofrecen un paisaje que puede generar satisfacción en su contemplación aun a pesar de lo común que nos pueda parecer cada una de sus vistas. Se trata de un paisaje construido en un prolongado espacio de tiempo y a gran escala, escenario de cambios permanentes que se observan, a su vez, con la variabilidad estacional y el cambiante juego de luces diario. En este artículo se analizan las características que identifican el Paisaje Urbano y estudio de los diferentes elementos que contribuyen en la generación de la imagen de la ciudad.Merino Sanjuan, L.; Puyuelo Cazorla, M. (2023). Paisaje Urbano. Elementos que contribuyen en la generación de una imagen de la ciudad. http://hdl.handle.net/10251/19382

    Diseño Exposiciones. Componentes estructurales

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    En este artículo se recogen los aspectos que se han de tener en cuenta para el análisis y el diseño de una instalación expositiva desde el punto de vista constructivo. Se definen los principales componentes estructurales que componen un montaje de exposición sobre los que se incorporan las aplicaciones gráficasPuyuelo Cazorla, M.; Merino Sanjuan, L. (2012). Diseño Exposiciones. Componentes estructurales. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/1634
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