16 research outputs found
La próxima Next-Gen
Durante los últimos cuarenta años, merced de las innovaciones tecnológicas, cada dieciocho meses se duplica la potencia de los aparatos electrónicos. Si bien es cierto que los usuarios pueden disponer de nuevas máquinas que amplían la experiencia electrónica, no es menos cierto que ese desarrollo se ofrece siempre en una única dirección: más potencia significa mejores gráficos o mejor sonido, pero no implica experiencias innovadoras ni ideas diferentes. Puede entonces afir-marse que han sido cuarenta años en los que se ha mejorado lo existente a nivel audiovisual, que no se ha correspondido con una innovación semejante a nivel de contenidos
Aplicación de metodologías activas para el estudio de la narración audiovisual. Gamificación y aula invertida
El proyecto “Aplicación de metodologías activas para el estudio de la Narración Audiovisual. Gamificación y Aula Invertida” amplía la investigación realizada el curso académico anterior con el proyecto titulado “Hacia una metodología activa para el estudio de la narración audiovisual a través del videojuego” en el seno de los Proyectos Innova Docencia. Ambos tienen como principal objetivo la necesidad de potenciar la dinámica de las clases tanto dentro como fuera del aula. En este proyecto hemos centrado nuestra actuación en el desarrollo de elementos que permitan la interacción con el estudiante a través del campus virtual UCM para de este modo activar su acceso al conocimiento, la relación entre estudiantes a través de la herramienta y la potenciación de los modelos gamificados y de aula invertida
Aplicación de metodologías participativas como herramienta para incrementar la proactividad del alumnado en el estudio de la Comunicación Audiovisual
El proyecto “Aplicación de metodologías participativas como herramienta para incrementar la proactividad del alumnado en el estudio de la Comunicación Audiovisual” consolida y expande investigaciones previas como “Aplicación de metodologías activas para el estudio de la Narración Audiovisual. Gamificación y Aula Invertida” (curso 16-17) y “Hacia una metodología activa para el estudio de la narración audiovisual a través del videojuego (curso 15-16). Ambos llevados a cabo gracias al apoyo obtenido en los Proyectos de Innova Docencia UCM.
En este proyecto hemos centrado nuestras líneas de trabajo en utilizar nuevos elementos incluidos en la versión 3.4 de Moodle para obtener nuevos datos de análisis sobre el aula virtual de las asignaturas de Dirección de Actores y Narrativa Audiovisual. Asimismo, se han impartido dos cursos de capacitación tecnológica en campus virtual para profesores de la facultad de Ciencias de la Información titulado “Curso de formación para docentes en Moodle 3.4”, en los cuales han participado 70 docentes
Estética de la fotografía publicitaria en España : 1975-1995
El año 1975 supuso un enorme cambio político, económico y social para la historia reciente española. La transición politica, la liberalización social y el aumento del poder adquisitivo, se reflejan en una España que empieza a abrir sus fronteras. En este marco hemos analizado la evolución de la estética de la fotografía publicitaria observando los distintos aspectos que mencionamos a continuación: 1. Como la imagen publicitaria es el reflejo visual de estos cambios. 2. Como la publicidad ha tomado prestados elementos del arte para el desarrollo de sus mensajes y a la inversa. 3. Como la propia fotografía ha necesitado cambiar la forma de contar sus mensajes de consumo para adecuarse a las nuevas normativas. 4. Como hemos sido testigos de una transnacionalización de los mensajes publicitarios y de sus protagonistas
L’objet trouvé o la sombra del objeto encontrado: De la foto al cine, de la pintura a man ray
In 1908, when Man Ray discovers the
photography in the hands of Alfred
Stieglitz at 291 Gallery in Nueva York,
he quits the painting and embraces the
photography forever. The momentum
of the avant-garde had something to do
with such decision, which brought Man
Ray to the exploration of an artistic
writing which visually, transcribes the
“authomatic” writing inspired by the
Surrealist movement.
The technical dimension of the
photography, emphasized afterwards by
the cinema, defines a research line for
the artist which predicts his encounter,
random or not, with l’objet trouvé or,
better said, with the shadow of the
found object. First of all, because
photography and cinema do not
transform the objet, but they use the
light as a path towards the object’s
image itself, which is then seen as a
shadow. Secondly, because
photography and cinema as “mechanic
eyes” embrace the idea of taking the
place of the creator, in order to
introduce an observer which acts over
the elements to carry out the symbolic
reading of the artistic objet.Cuando en 1908 Man Ray descubre la
fotografía de manos de Alfred Stieglitz
en la 291 Gallery de Nueva York,
abandona la pintura y abraza la
fotografía para siempre. Algo tuvo que
ver el impulso de la vanguardia europea
en esta decisión, que llevó a Man Ray a
la exploración de una escritura artística
que transcribiera, visualmente, la
escritura “automática” inspirada por el
movimiento surrealista.
La dimensión técnica de la fotografía,
enfatizada después por el cine,
determina para el artista una línea de
investigación que pronostica su
encuentro, azaroso o no, con l’objet
trouvé, o mejor dicho, con la sombra de
ese objeto encontrado. Primero porque
la fotografía y el cine no transforman el
objeto, sino que utilizan la luz como
tránsito hacia la imagen del mismo, que
pasa a ser mirado como sombra. Y
segundo, porque la fotografía y el cine
en tanto que “ojos mecánicos” abrazan
la idea de suplantar al sujeto creador,
en aras de instituir un espectador que
actúa sobre los elementos, para
consumar, él mismo, la lectura
simbólica del objeto artístico
El espectador: "L' enfant terrible" de las propuestas audiovisuales (el observador como centro de la representación)
El estudio del Rol del espectador en los procesos de creación y recepción audiovisual, se manifiesta en la actualidad como una interesante línea de investigación, dadas las transformaciones que las nuevas tecnologías están realizando en este sentido. En estas líneas se propone un análisis breve de la posición del espectador en el cine y en el vídeo de creación.
Los sistemas proyectivos de creación artística han procurado desde siempre un “lugar” para su espectador. En el cine además, la propia estructura de exhibición propone al espectador como elemento indispensable del acto cinematográfico, desarrollando un modelo hegemónico en el que ocupa una posición central y esencial. Y es que, como afirmara Barthes [2], el cine funciona idealmente para el espectador, está
concebido para dirigirse al espíritu humano no existiendo, psicológicamente, ni en la
película ni en la pantalla, sino tan sólo en el espíritu que le da su realidad. Se articula
así, todo un dispositivo de creación y reproducción cinematográfico diseñado para este
“enfant terrible” sin el que todo proceso creativo queda arruinado. El vídeo, en su
vertiente artística, retomará este ideal, planteando al tiempo propuestas insólitas de
interacción.SIN FINANCIACIÓNNo data (2003)UE
Memento mori:: La representación de la muerte en la fotografía de la guerra civil española
The Spanish civil war has determinated
the History of Spain as well as the
History of journalism, since it was
precisely in the Civil War when the first
signs of a modern photojournalism
were shown. Hundreds of photos taken
by several eminent photographers
around the world, are stacked in
photographic archives, waiting to be
realized. Some of their authors are
recognised, some of then not; some of
them, portray well-known people,
others not. Among all these stacked
images, the pictures of dead bodies of
children, men and women, who died
during the war, are the least frequent.
Those that remind us of the past with
pain.
Throug reviewing the pictures of
deceased and analysing from aesthetics,
rhetorics and emotion, the aim of this
paper is to begin a process of
“introyection” of civil war: a process in
which the encounter with death in
images itself, allows us to heal the
wounds of a time that belongs to our
political, economic, social and mainly
emotional past.La historia de España está marcada
irremediablemente por la guerra civil.
La historia del fotoperiodismo también,
porque fue precisamente en la guerra
civil cuando se dan las primeras
muestras de un Fotoperiodismo de la
Modernidad. Cientos de fotografías
procedentes de una variada y al tiempo
prestigiosa cantera de fotógrafos se
apilan en los archivos fotográficos:
algunas firmadas, otras no; algunas
fotografían personas ilustres, otras
sujetos anónimos. Pero quizá las
fotografías que menos abundan entre
todas estas imágenes que nos recuerdan
el pasado con dolor, sean las fotografías
que recogen los cuerpos yacentes de
niños, mujeres y hombres que murieron
durante la guerra.
Proponemos a través de la revisión de
las fotografías de difuntos y su análisis
desde la estética, la retórica y la
emoción, iniciar un proceso de
“introyeción” de la guerra civil: un
proceso por el cual el encuentro con la
muerte en la propia imagen, sea el paso
decisivo para cicatrizar las heridas de
un tiempo que pertenece a nuestro
pasado político, económico, social y
sobre todo, emocional
De la fotografía a la imagen fotográfic@. Fotografía analógica, fotografía digital
Ponencias presentadas al Primer Congreso de de Teoría y Técnica de los medios audiovisuales. Universitat Jaume I, Castellón 13 y 15 de octubre de 2004
La construcción de personajes en el videojuego Sims2
Análisis descriptivo funcional de los personajes en el videojuego Sims