3,004 research outputs found
The Use of Translation Tool in Efl Learning: Do Machine Translation Give Positive Impact in Language Learning?
Translation tools are commonly used for translating a text written in one language (source language) into another language (target language). They are used to help translators in translating big numbers of translation works in effective time. There are three types of translation tools being studied in the article entitled Machine Translation Tools: Tools of the Translator's Trade written by Peter Katsberg published in 2012. They are Fully Automated Machine Translation (or FAMT), Human Aided Machine Translation (or HAMT) and Machine Aided Human Translation (or MAHT). Katsberg analyzed how each translation tool works, the naturality and approriateness of its translation and the compatibility of using it. In this digital era, translation tools are not only popular among translators but also among EFL learners. Beginning with the use of portable dictionary such as Alfalink and expanding to the more sopisticated translation tool such as Google Translate. Some novice learners usually use this translation tools in doing their task without recorrecting the translation result. This happens perhaps because they do not have enough background knowledge to evaluate the translation result. Thus, it will be better when the learners have good mastery in basic English and train them to be aware in evaluating the result from translation tools. On the other words, Human Aided Machine Translation may be the wise choice to do translation task effectively and efficiently particularly in managing the time
The physiological role of COâ‚‚-concentrating mechanism in marine diatoms under changing global environment
LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) LOKASI SD NEGERI TEGALPANGGUNG YOGYAKARTA TAHUN AKADEMIK 2015/2016
Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) merupakan kuliah intrakurikuler yang
harus ditempuh oleh semua mahasiswa program strata 1 (S1). PPL mempunyai
kegiatan yang terkait dengan proses pembelajaran maupun kegiatan yang mendukung
berlangsungnya pembelajaran. PPL diharapkan dapat memberikan pengalaman
belajara bagi mahasiswa, terutama dalam hal pengalaman kompetensi yang
diperlukan dalam bidangnya, peningkatan ketrampilan, kemandirian, tanggung jawab,
dan kemampuan dalam memecahkan masalah. Tujuan PPL adalah memberikan
pengalaman kapada mahasiswa dalam bidang pembelajaran di sekolah atau lembaga,
dalam rangka melatih dan mengembangkan kompetensi keguruan atau kependidikan.
Selain itu
Pelaksanaan program-program PPL ini berlangsung selama 1 bulan, sejak 10
Agustus hingga 12 September 2015. Adapun program yang telah terlaksana dan
merupakan program pokok individu penulis adalah Pengenalan Permainan
Tradisional Disamping itu penulis juga telah mengikuti dan menyelesaikan kegiatankegiatan
yang bersifat insidental yaitu, sosialisasi proker, Kenduri, Pembagian Raskin
(Beras Miskin), dan Malam Keakraban denga Pemuda Tembi.
Semua program yang telah direncanakan maupun program insidental telah
terlaksana dengan baik. Dengan terlaksananya program-program tersebut diharapkan
dapat membantu masyarakat Dusun Tembi untuk lebih baik dalam meningkatkan
kualitas sumber daya manusia untuk memanfaatkan sumber daya alam yang ada di
sekitarnya
REPRESENTASI KEKUATAN DALAM IKLAN SCREAMOUS SERI ANIMAL INTELLIGENCE VERSI BINATANG KALAJENGKING (Studi Semiotik Representasi Kekuatan Dalam Iklan Screamous Seri Animal Intelligence Versi Binatang Kalajengking Di Majalah Cosmo Girl)I
Penelitian ini didasari pada ketertarikan peneliti pada konsep iklannya yang unik dan berbeda dari iklan produk fashion atau pakaian yang secara umum menggunakan kaum remaja atau selebritis sebagai ikon dalam menggambarkan kelebihan, keindahan, dan keunggulan produknya. Pada umumnya yang kerap muncul tentunya sosok yang tidak jauh dari apa yang sering digambarkan dengan wajah menarik, rupawan dan memiliki tubuh yang ideal. Dalam iklan ini, Screamous berupaya mengungkap pesan kreatifnya dan mengembangkan identitas produk pakaian seri Animal Intelligence melalui sosok binatang kalajengking yang diilustrasikan berada di sebuah ruang sedang membuka lemari es dan meminum susu kotak dengan memegang susu kotak di capit kanannya serta mengangkat kepalanya pada saat minum, sedangkan bagian tubuh lainnya tetap merayap menunjukkan ciri dari binatang arthropoda (hewan berkaki delapan).
Teori yang digunakan komunikasi massa, iklan cetak sebagai media komunikasi massa, komunikasi sebagai suatu proses simbolik, penggunaan personifikasi alegori dalam iklan, komunikasi non verbal, pemanfaatan warna dalam iklan, semiotika, semiotik iklan, model semiotik Charles S. Pierce, representasi, konsep makna, konsep kekuatan, karekteristik binatang kalajengking, dan remaja.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah diskriptif kualitatif dengan menggunakan pendekatan semiotik. Data dianalisis dengan menggunakan pendekatan konsep tanda yang membagi tanda menjadi tiga kategori, yaitu ikon, indeks, dan simbol menggunakan konsep triangle meaning. Dari hasil pemaknaan tanda-tanda tersebut dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa dalam penelitian saling berhubungan atau terkait.Dari dari data yang diperoleh dari analisa tersebut, maka dapat ditarik sebuah kesimpulan adanya representasi mengenai kekuatan berdasarkan pemaknaan tanda-tanda yang ada, dan dapat disimpulkan bahwa kekuatan merupakan perihal kuat tentang tenaga, daya yaitu kemampuan melakukan sesuatu atau bertindak, kekuasaan yang berkaitan tentang kemampuan orang atau golongan untuk menguasai orang atau golongan lain berdasarkan kewibawaan, wewenang, karisma, atau kekuatan fisik, keteguhan, dan kekukuhan
Pendidikan Berbasis Kearifan Lokal sebagai Peneguh Komitmen Kebangsaan dan Keumatan
Era globalisasi menuntut adanya pendidikan yang mampu menguatkan rasa kebangsaan dan menyatukan seluruh umat. Pendidi-kan pada hakekatnya merupakan suatu upaya yang dilakukan secara sadar untuk mengembangkan potensi peserta didik menjadi manusia yang berbudaya. Pendididikan berbasis kearifan lokal mencoba menggabungkan antara yang global dan budaya lokal yang dapat disebut glokal. Glokal adalah ekspresi dari budaya lokal yang mampu mengelobal atau mendunia bukan sebaliknya globalisasi mengalahkan budaya lokal. Pengembangan pendidikan yang berakar pada kearifan lokal akan menciptakan generasi bangsa yang berkarakter kebangsaan, dalam rangka mewujudkan kepentingan umat tidak dapat dipisahkan dari kepentingan bangsa. Membahas mengenai umat maka tidak hanya sebatas umat Islam saja tetapi, umat yang lebih luas yaitu umat agama lain karena di Indonesia memiliki agama yang beragam. Pendidikan berbasis pada kearifan lokal (local wisdom) merupakan pendidikan yang berakar pada berbagai kebijaksanaan yang ada di wilayah tertentu untuk menjadi sarana menguatkan komitmen kebang-saan dan keumatan. Pada prinsipnya, pengembangan pendidikan berbasis kearifan lokal dapat dijadikan sebagai pokok bahasan tersendiri, terintegrasi ke dalam semua mata pelajaran dan dijadikan sebagai budaya sekolah. Tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk menuangkan ide dan gagasan mengenai pendidikan berbasis kearifan lokal sebagai peneguh komitmen kebangsaan dan keumatan. Metode penulisan karya tulis ini ialah menggunakan studi kepustakaan atau library research yang dilakukan secara komperhensif. Pendidikan kearifan lokal akan menguatkan kembali karakter dan jati diri bangsa ke Indonesiaan sehingga akan memperkuat kecintaan umat terhadap bangsanya.
Kata kunci : Pendidikan, Kearifan lokal, Kebangsaan, Keumatan
PENGARUH BRAND TRUST DAN BRAND EQUITY TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN\ud PADA ROKOK MEREK MARLBORO
Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh brand trust dan brand
equity terhadap loyalitas konsumen pada rokok merek Marlboro. Sampel dari
penelitian ini adalah warga di Yogyakarta yang merokok rokok merek Marlboro.
Teknik pengambilan sampel dilakukan dengan Purposive Sampling. Pengumpulan
data dalam penelitian ini dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada 150
responden.
Hasil dalam penelitian ini membuktikan bahwa brand trust dan brand
equity berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap loyalitas konsumen
rokok merek Marlboro
PABRIK BEZALDEHIDE DARI TOLUENE DENGAN PROSES OKSIDASI
Pra Rencana Pabrik Benzaldehide direncanakan untuk memenuhi
kebutuhan Indonesia. Pada pembuatan produk Benzaldehide ini dipakai bahan
baku Toluene dan Udara, dimana Benzaldehide dibuat dari Toluene dengan
oksidasi menggunakan katalis UO2 dan MoO2.
Benzaldehide terdri dari 2 unit yaitu unit Clorinasi Toluene dan unit
Oksidasi Toluene. Unit Oksidasi Toluene memproduksi Benzaldehide dengan cara
oksidasi Reaktor dalam reaktor Multi-tube pada suhu 500°C. produk yang keluar
berupa gas kemudian diumpankan ke Kondensor untuk dipisahkan Benzaldehide
dari campuran gas. Karena produk masih mengandung asam benzoat, maka
diumpankan ke distilasi untuk memisahkan asam benzoat dari larutan
benzaldehide.
Pabrik Benzaldehide ini direncanakan beroperasi secara kontinyu 24
jam/hari dan 300 hari/tahun dengan data – data sebagai berikut :
· Kapasitas produksi : 20000 ton/tahun
· Bahan Baku :
a. Toluene : 5982.5225 kg/jam
b. Udara :1 : 14 dari toluene
· Lokasi Pabrik : Bojonegoro, Jawa Timur
· Luas areal : 20000 m
PERANCANGAN ULANG DAN PEMBUATAN MEJA KOMPUTER YANG ERGONOMIS
Along with the development of a product will always have innovation in
accordance with the needs of its users. The success of the industry in the face of
competition is determined by the success in designing and developing products
that conform to the wishes of consumers and the industry in adapting
speed/response to changing consumer desires.
Nowadays computer desk is one of the tools that are needed by many
people/users computer. But the fact AZTEC computer desk brands available
today, one of which monitor was under the table which causes pain in the neck
and back when too old to use desk computer. While the science of ergonomics,
work position is correct body position in order to remain upright body frame can
support the body properly.
The purpose of this research is to design an ergonomic computer desk so
as to provide ease and comfort of use. Anthropometric methods used to it.
Anthropometry can be expressed as a study related to the measurement of human
body dimensions.
Based on the calculation determining the size of length is 168 cm, width
55 cm, height 76 cm, height 24 cm LCD, LCD place 39 cm long, 9 cm thick LCD
spot, where the CPU 40 cm high, 20 cm width of the CPU, the high limiting leg
15 cm, length was 73 cm barrier leg, table legs thick and 2 cm wide.
Keywords: Ergonomics, Anthropometrics, Percentile, Innovation computer tabl
- …