3,004 research outputs found

    The Use of Translation Tool in Efl Learning: Do Machine Translation Give Positive Impact in Language Learning?

    Full text link
    Translation tools are commonly used for translating a text written in one language (source language) into another language (target language). They are used to help translators in translating big numbers of translation works in effective time. There are three types of translation tools being studied in the article entitled Machine Translation Tools: Tools of the Translator's Trade written by Peter Katsberg published in 2012. They are Fully Automated Machine Translation (or FAMT), Human Aided Machine Translation (or HAMT) and Machine Aided Human Translation (or MAHT). Katsberg analyzed how each translation tool works, the naturality and approriateness of its translation and the compatibility of using it. In this digital era, translation tools are not only popular among translators but also among EFL learners. Beginning with the use of portable dictionary such as Alfalink and expanding to the more sopisticated translation tool such as Google Translate. Some novice learners usually use this translation tools in doing their task without recorrecting the translation result. This happens perhaps because they do not have enough background knowledge to evaluate the translation result. Thus, it will be better when the learners have good mastery in basic English and train them to be aware in evaluating the result from translation tools. On the other words, Human Aided Machine Translation may be the wise choice to do translation task effectively and efficiently particularly in managing the time

    LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) LOKASI SD NEGERI TEGALPANGGUNG YOGYAKARTA TAHUN AKADEMIK 2015/2016

    Get PDF
    Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) merupakan kuliah intrakurikuler yang harus ditempuh oleh semua mahasiswa program strata 1 (S1). PPL mempunyai kegiatan yang terkait dengan proses pembelajaran maupun kegiatan yang mendukung berlangsungnya pembelajaran. PPL diharapkan dapat memberikan pengalaman belajara bagi mahasiswa, terutama dalam hal pengalaman kompetensi yang diperlukan dalam bidangnya, peningkatan ketrampilan, kemandirian, tanggung jawab, dan kemampuan dalam memecahkan masalah. Tujuan PPL adalah memberikan pengalaman kapada mahasiswa dalam bidang pembelajaran di sekolah atau lembaga, dalam rangka melatih dan mengembangkan kompetensi keguruan atau kependidikan. Selain itu Pelaksanaan program-program PPL ini berlangsung selama 1 bulan, sejak 10 Agustus hingga 12 September 2015. Adapun program yang telah terlaksana dan merupakan program pokok individu penulis adalah Pengenalan Permainan Tradisional Disamping itu penulis juga telah mengikuti dan menyelesaikan kegiatankegiatan yang bersifat insidental yaitu, sosialisasi proker, Kenduri, Pembagian Raskin (Beras Miskin), dan Malam Keakraban denga Pemuda Tembi. Semua program yang telah direncanakan maupun program insidental telah terlaksana dengan baik. Dengan terlaksananya program-program tersebut diharapkan dapat membantu masyarakat Dusun Tembi untuk lebih baik dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia untuk memanfaatkan sumber daya alam yang ada di sekitarnya

    REPRESENTASI KEKUATAN DALAM IKLAN SCREAMOUS SERI ANIMAL INTELLIGENCE VERSI BINATANG KALAJENGKING (Studi Semiotik Representasi Kekuatan Dalam Iklan Screamous Seri Animal Intelligence Versi Binatang Kalajengking Di Majalah Cosmo Girl)I

    Get PDF
    Penelitian ini didasari pada ketertarikan peneliti pada konsep iklannya yang unik dan berbeda dari iklan produk fashion atau pakaian yang secara umum menggunakan kaum remaja atau selebritis sebagai ikon dalam menggambarkan kelebihan, keindahan, dan keunggulan produknya. Pada umumnya yang kerap muncul tentunya sosok yang tidak jauh dari apa yang sering digambarkan dengan wajah menarik, rupawan dan memiliki tubuh yang ideal. Dalam iklan ini, Screamous berupaya mengungkap pesan kreatifnya dan mengembangkan identitas produk pakaian seri Animal Intelligence melalui sosok binatang kalajengking yang diilustrasikan berada di sebuah ruang sedang membuka lemari es dan meminum susu kotak dengan memegang susu kotak di capit kanannya serta mengangkat kepalanya pada saat minum, sedangkan bagian tubuh lainnya tetap merayap menunjukkan ciri dari binatang arthropoda (hewan berkaki delapan). Teori yang digunakan komunikasi massa, iklan cetak sebagai media komunikasi massa, komunikasi sebagai suatu proses simbolik, penggunaan personifikasi alegori dalam iklan, komunikasi non verbal, pemanfaatan warna dalam iklan, semiotika, semiotik iklan, model semiotik Charles S. Pierce, representasi, konsep makna, konsep kekuatan, karekteristik binatang kalajengking, dan remaja. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah diskriptif kualitatif dengan menggunakan pendekatan semiotik. Data dianalisis dengan menggunakan pendekatan konsep tanda yang membagi tanda menjadi tiga kategori, yaitu ikon, indeks, dan simbol menggunakan konsep triangle meaning. Dari hasil pemaknaan tanda-tanda tersebut dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa dalam penelitian saling berhubungan atau terkait.Dari dari data yang diperoleh dari analisa tersebut, maka dapat ditarik sebuah kesimpulan adanya representasi mengenai kekuatan berdasarkan pemaknaan tanda-tanda yang ada, dan dapat disimpulkan bahwa kekuatan merupakan perihal kuat tentang tenaga, daya yaitu kemampuan melakukan sesuatu atau bertindak, kekuasaan yang berkaitan tentang kemampuan orang atau golongan untuk menguasai orang atau golongan lain berdasarkan kewibawaan, wewenang, karisma, atau kekuatan fisik, keteguhan, dan kekukuhan

    Pendidikan Berbasis Kearifan Lokal sebagai Peneguh Komitmen Kebangsaan dan Keumatan

    Get PDF
    Era globalisasi menuntut adanya pendidikan yang mampu menguatkan rasa kebangsaan dan menyatukan seluruh umat. Pendidi-kan pada hakekatnya merupakan suatu upaya yang dilakukan secara sadar untuk mengembangkan potensi peserta didik menjadi manusia yang berbudaya. Pendididikan berbasis kearifan lokal mencoba menggabungkan antara yang global dan budaya lokal yang dapat disebut glokal. Glokal adalah ekspresi dari budaya lokal yang mampu mengelobal atau mendunia bukan sebaliknya globalisasi mengalahkan budaya lokal. Pengembangan pendidikan yang berakar pada kearifan lokal akan menciptakan generasi bangsa yang berkarakter kebangsaan, dalam rangka mewujudkan kepentingan umat tidak dapat dipisahkan dari kepentingan bangsa. Membahas mengenai umat maka tidak hanya sebatas umat Islam saja tetapi, umat yang lebih luas yaitu umat agama lain karena di Indonesia memiliki agama yang beragam. Pendidikan berbasis pada kearifan lokal (local wisdom) merupakan pendidikan yang berakar pada berbagai kebijaksanaan yang ada di wilayah tertentu untuk menjadi sarana menguatkan komitmen kebang-saan dan keumatan. Pada prinsipnya, pengembangan pendidikan berbasis kearifan lokal dapat dijadikan sebagai pokok bahasan tersendiri, terintegrasi ke dalam semua mata pelajaran dan dijadikan sebagai budaya sekolah. Tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk menuangkan ide dan gagasan mengenai pendidikan berbasis kearifan lokal sebagai peneguh komitmen kebangsaan dan keumatan. Metode penulisan karya tulis ini ialah menggunakan studi kepustakaan atau library research yang dilakukan secara komperhensif. Pendidikan kearifan lokal akan menguatkan kembali karakter dan jati diri bangsa ke Indonesiaan sehingga akan memperkuat kecintaan umat terhadap bangsanya. Kata kunci : Pendidikan, Kearifan lokal, Kebangsaan, Keumatan

    PENGARUH BRAND TRUST DAN BRAND EQUITY TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN\ud PADA ROKOK MEREK MARLBORO

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh brand trust dan brand equity terhadap loyalitas konsumen pada rokok merek Marlboro. Sampel dari penelitian ini adalah warga di Yogyakarta yang merokok rokok merek Marlboro. Teknik pengambilan sampel dilakukan dengan Purposive Sampling. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada 150 responden. Hasil dalam penelitian ini membuktikan bahwa brand trust dan brand equity berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap loyalitas konsumen rokok merek Marlboro

    PABRIK BEZALDEHIDE DARI TOLUENE DENGAN PROSES OKSIDASI

    Get PDF
    Pra Rencana Pabrik Benzaldehide direncanakan untuk memenuhi kebutuhan Indonesia. Pada pembuatan produk Benzaldehide ini dipakai bahan baku Toluene dan Udara, dimana Benzaldehide dibuat dari Toluene dengan oksidasi menggunakan katalis UO2 dan MoO2. Benzaldehide terdri dari 2 unit yaitu unit Clorinasi Toluene dan unit Oksidasi Toluene. Unit Oksidasi Toluene memproduksi Benzaldehide dengan cara oksidasi Reaktor dalam reaktor Multi-tube pada suhu 500°C. produk yang keluar berupa gas kemudian diumpankan ke Kondensor untuk dipisahkan Benzaldehide dari campuran gas. Karena produk masih mengandung asam benzoat, maka diumpankan ke distilasi untuk memisahkan asam benzoat dari larutan benzaldehide. Pabrik Benzaldehide ini direncanakan beroperasi secara kontinyu 24 jam/hari dan 300 hari/tahun dengan data – data sebagai berikut : · Kapasitas produksi : 20000 ton/tahun · Bahan Baku : a. Toluene : 5982.5225 kg/jam b. Udara :1 : 14 dari toluene · Lokasi Pabrik : Bojonegoro, Jawa Timur · Luas areal : 20000 m

    PERANCANGAN ULANG DAN PEMBUATAN MEJA KOMPUTER YANG ERGONOMIS

    Get PDF
    Along with the development of a product will always have innovation in accordance with the needs of its users. The success of the industry in the face of competition is determined by the success in designing and developing products that conform to the wishes of consumers and the industry in adapting speed/response to changing consumer desires. Nowadays computer desk is one of the tools that are needed by many people/users computer. But the fact AZTEC computer desk brands available today, one of which monitor was under the table which causes pain in the neck and back when too old to use desk computer. While the science of ergonomics, work position is correct body position in order to remain upright body frame can support the body properly. The purpose of this research is to design an ergonomic computer desk so as to provide ease and comfort of use. Anthropometric methods used to it. Anthropometry can be expressed as a study related to the measurement of human body dimensions. Based on the calculation determining the size of length is 168 cm, width 55 cm, height 76 cm, height 24 cm LCD, LCD place 39 cm long, 9 cm thick LCD spot, where the CPU 40 cm high, 20 cm width of the CPU, the high limiting leg 15 cm, length was 73 cm barrier leg, table legs thick and 2 cm wide. Keywords: Ergonomics, Anthropometrics, Percentile, Innovation computer tabl
    • …
    corecore