22 research outputs found

    Segmentaci贸n autom谩tica de im谩genes IVUS basada en indicadores de textura y modelos deformables

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    El presente trabajo constituye un aporte a la segmentaci贸n de las paredes arteriales en im谩genes de ultrasonido intravascular (IVUS). Esta modalidad consiste en la obtenci贸n de im谩genes axiales del interior de las arterias de mayor dimensi贸n, mediante un cat茅ter con un dispositivo ultras贸nico que va capturando cuadros a medida que avanza sobre un alambre gu铆a. Como todas las t茅cnicas basadas en ultrasonido, las im谩genes IVUS son altamente ruidosas y con informaci贸n faltante, lo que constituye un reto para su segmentaci贸n autom谩tica y su uso cl铆nico. Como en im谩genes con alto nivel de ruido los m茅todos basados en intensidades suelen fracasar, se propone un m茅todo de segmentaci贸n autom谩tica del contorno arterial basado en an谩lisis de textura y modelos deformables (tambi茅n conocidos como snakes). Inicialmente se define un mapa de textura de la imagen IVUS original que simult谩neamente la suaviza y realza el contorno arterial. Sobre esta nueva imagen, se aplica un algoritmo basado en modelos deformables que parte de la circunferencia correspondiente al cat茅ter y obtiene por resultado un contorno aproximado de la pared arterial. Por otro lado, se procesa la imagen original con un filtro anisotr贸pico dise帽ado a medida de la imagen de ultrasonido, que reduce su ruido caracter铆stico preservando bordes, y se procede a detectar las paredes interna y externa de la arteria mediante snakes, utilizando para ambas segmentaciones la aproximaci贸n inicial obtenida a partir del mapa de textura.Fil: Lo Vercio, Lucas. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Cient铆ficas y T茅cnicas. Centro Cient铆fico Tecnol贸gico Tandil; ArgentinaFil: del Fresno, Mariana. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados; Argentina. Provincia de Buenos Aires. Gobernaci贸n. Comisi贸n de Investigaciones Cient铆ficas; ArgentinaFil: V茅nere, Marcelo. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados; Argentina. Comision Nacional de Energia Atomica. Gerencia Quimica. CAC; Argentin

    Lumen-intima and media-adventitia segmentation in IVUS images using supervised classifications of arterial layers and morphological structures

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    Background: Intravascular ultrasound (IVUS) provides axial grey-scale images of blood vessels. The large number of images require automatic analysis, specifically to identify the lumen and outer vessel wall. However, the high amount of noise, the presence of artifacts and anatomical structures, such as bifurcations, calcifications and fibrotic plaques, usually hinder the proper automatic segmentation of the vessel wall. Methods: Lumen, media, adventitia and surrounding tissues are automatically detected using Support Vector Machines (SVMs). The classification performance of the SVMs vary according to the kind of structure present within each region of the image. Random Forest (RF) is used to detect different morphological structures and to modify the initial layer classification depending on the detected structure. The resulting classification maps are fed into a segmentation method based on deformable contours to detect lumen-intima (LI) and media-adventitia (MA) interfaces. Results: The modifications in the layer classifications according to the presence of structures proved to be effective improving LI and MA segmentations. The proposed method reaches a Jaccard Measure (JM) of 0.88 卤 0.08 for LI segmentation, compared with 0.88 卤 0.05 of a semiautomatic method. When looking at MA, our method reaches a JM of 0.84 卤 0.09, and outperforms previous automatic methods in terms of HD, with 0.51mm 卤 0.30. Conclusions: A simple modification to the arterial layer classification produces results that match and improve state-of-the-art fully-automatic segmentation methods for LI and MA in 20MHz IVUS images. For LI segmentation, the proposed automatic method performs accurately as semi-automatic methods. For MA segmentation, our method matched the quality of state-of-the-art automatic methods described in the literature. Furthermore, our implementation is modular and open-source, allowing for future extensions and improvements.Fil: Lo Vercio, Lucas. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados. Provincia de Buenos Aires. Gobernaci贸n. Comision de Investigaciones Cient铆ficas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Cient铆ficas y T茅cnicas. Centro Cient铆fico Tecnol贸gico Conicet - Tandil; ArgentinaFil: del Fresno, Mirta Mariana. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados. Provincia de Buenos Aires. Gobernaci贸n. Comision de Investigaciones Cient铆ficas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados; ArgentinaFil: Larrabide, Ignacio. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados. Provincia de Buenos Aires. Gobernaci贸n. Comision de Investigaciones Cient铆ficas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Cient铆ficas y T茅cnicas. Centro Cient铆fico Tecnol贸gico Conicet - Tandil; Argentin

    Correcci贸n de modelos digitales de elevaci贸n radar con im谩genes Landsat mediante aprendizaje autom谩tico

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    Los Modelos Digitales de Elevaci贸n (DEMs) son representaciones digitales de la superficie terrestre. Entre los m谩s difundidos se encuentran los de origen radar como los SRTM. Estos modelos no solo representan la elevaci贸n natural del terreno sino tambi茅n todo lo que est茅 sobre este, como 谩rboles o edificios. Para ciertas aplicaciones como la simulaci贸n de inundaciones algunas elevaciones representan un inconveniente, m谩s a煤n si se trata de zonas con pocas pendientes como la llanura pampeana. Particularmente en zonas de llanura, los 谩rboles generan grandes diferencias entre la altura representada en el DEM y la superficie real de escurrimiento. En el presente trabajo se propone una metodolog铆a para la detecci贸n autom谩tica de la vegetaci贸n arb贸rea en DEMs de origen radar a partir de este mismo y de im谩genes multiespec- trales Landsat de la misma zona, con el fin de corregir estas diferencias y mejorar su eficiencia en el modelado de inundaciones. Para obtener la m谩scara de vegetaci贸n, se generaron diferentes clasificadores supervisados a partir del m茅todo Random Forest. Los clasificadores fueron evaluados obteniendo resultados de hasta un El Score de 0,8. A partir de las m谩scaras obtenidas los DEMs se corrigieron utilizando un m茅todo de interpolaci贸n.Sociedad Argentina de Inform谩tica e Investigaci贸n Operativ

    Recuperando el detalle y evaluando la calidad visual en GPU de modelos topogr谩ficos simplificados

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    La visualizaci贸n interactiva de escenarios 3D es clave en la industria de entretenimientos, en multimedia y en otras aplicaciones de computer graphics. A la hora del rendering, el volumen y la complejidad de la informaci贸n que define a cada ambiente resulta problem谩tico. Por lo tanto, es necesario recurrir a t茅cnicas que reduzcan los tiempos de rendering tales como la simplificaci贸n de modelos, el nivel de detalle adecuado para ciertas porciones del modelo, el uso de primitivas eficientes que aceleren el hardware gr谩fico, el balance entre CPU-GPU, entre otras. En este trabajo, presentamos una l铆nea de investigaci贸n que propone un conjunto de t茅cnicas las cuales han sido desarrolladas para ofrecer una alta performance del rendering de grandes terrenos en tiempo real.Eje: Computaci贸n gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸

    Recuperando el detalle y evaluando la calidad visual en GPU de modelos topogr谩ficos simplificados

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    La visualizaci贸n interactiva de escenarios 3D es clave en la industria de entretenimientos, en multimedia y en otras aplicaciones de computer graphics. A la hora del rendering, el volumen y la complejidad de la informaci贸n que define a cada ambiente resulta problem谩tico. Por lo tanto, es necesario recurrir a t茅cnicas que reduzcan los tiempos de rendering tales como la simplificaci贸n de modelos, el nivel de detalle adecuado para ciertas porciones del modelo, el uso de primitivas eficientes que aceleren el hardware gr谩fico, el balance entre CPU-GPU, entre otras. En este trabajo, presentamos una l铆nea de investigaci贸n que propone un conjunto de t茅cnicas las cuales han sido desarrolladas para ofrecer una alta performance del rendering de grandes terrenos en tiempo real.Eje: Computaci贸n gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸nRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Recuperando el detalle y evaluando la calidad visual en GPU de modelos topogr谩ficos simplificados

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    La visualizaci贸n interactiva de escenarios 3D es clave en la industria de entretenimientos, en multimedia y en otras aplicaciones de computer graphics. A la hora del rendering, el volumen y la complejidad de la informaci贸n que define a cada ambiente resulta problem谩tico. Por lo tanto, es necesario recurrir a t茅cnicas que reduzcan los tiempos de rendering tales como la simplificaci贸n de modelos, el nivel de detalle adecuado para ciertas porciones del modelo, el uso de primitivas eficientes que aceleren el hardware gr谩fico, el balance entre CPU-GPU, entre otras. En este trabajo, presentamos una l铆nea de investigaci贸n que propone un conjunto de t茅cnicas las cuales han sido desarrolladas para ofrecer una alta performance del rendering de grandes terrenos en tiempo real.Eje: Computaci贸n gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸nRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Simplificaci贸n poligonal guiada por m谩scaras visuales

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    La visualizaci贸n interactiva en ambientes exteriores requiere de la simplificaci贸n poligonal de los modelos involucrados; proceso que introduce artefactos geom茅tricos que degradan la calidad visual resultante. Maximizar la tasa de simplificaci贸n mientras se minimiza la degradaci贸n visual no resulta una tarea trivial. La idea es encontrar un balance entre la calidad visual y la conservaci贸n de la topolog铆a, notando una caracter铆stica principal: una regi贸n escasamente iluminada reduce en apariencia la distorsi贸n geom茅trica que una muy iluminada. En este contexto, el algoritmo propuesto para la simplificaci贸n de los objetos en el escenario exterior ha sido guiado primariamente por una m茅trica geom茅trica (curvatura local), y luego combinado con un criterio basado en la percepci贸n visual que eval煤a la influencia de la iluminaci贸n en cada elemento. La calidad y la robustez del indicador propuesto resultan de la medici贸n del volumen encerrado entre las aproximaciones generadas y los modelos reales. La soluci贸n propuesta est谩 concebida inicialmente para entornos donde el cambio de iluminaci贸n, y consecuente rec谩lculo de la malla, es poco frecuente; permitiendo obtener mallas con una cantidad manejable de elementos y con un proceso de renderizado eficiente.VII Workshop Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸n (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Reducing Artifacts Impact on IVUS Automatic Segmentation Via Inpainting

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    In this work we present a novel approach that uses digital inpainting to preprocess intravascular ultrasound (IVUS) images to reduce the impact of undesired features. Then, we automatically segment the arterial wall with active contour models. IVUS is a catheter-based medical imaging technique that produces cross-sectional images of blood vessels. Segmentation of vessel wall is particularly useful to study many coronary artery diseases, such atherosclerosis. Being IVUS a good technology to analyse the anatomy of the arterial wall, the modality may present several artifacts, such as shadows or catheter ring-down, that may difficult further processing. To deal with these artifacts, in this paper we consider an exemplar-oriented inpainting algorithm that replaces the corrupted information by using the unaltered neighbourhood. To determine the impact of this preprocessing step, segmentation results over inpainted and non-inpainted IVUS are presented. The images are compared with manually outlined contours, showing that the inpainting method promotes continuity of the arterial wall and improves the segmentation performance.Fil: Manterola, Hugo Luis. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados. Provincia de Buenos Aires. Gobernaci贸n. Comision de Investigaciones Cient铆ficas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Cient铆ficas y T茅cnicas; ArgentinaFil: Lo Vercio, Lucas. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados. Provincia de Buenos Aires. Gobernaci贸n. Comision de Investigaciones Cient铆ficas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Cient铆ficas y T茅cnicas; ArgentinaFil: del Fresno, Mirta Mariana. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados. Provincia de Buenos Aires. Gobernaci贸n. Comision de Investigaciones Cient铆ficas. Grupo de Plasmas Densos Magnetizados; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Cient铆ficas y T茅cnicas; Argentin

    Simplificaci贸n poligonal guiada por m谩scaras visuales

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    La visualizaci贸n interactiva en ambientes exteriores requiere de la simplificaci贸n poligonal de los modelos involucrados; proceso que introduce artefactos geom茅tricos que degradan la calidad visual resultante. Maximizar la tasa de simplificaci贸n mientras se minimiza la degradaci贸n visual no resulta una tarea trivial. La idea es encontrar un balance entre la calidad visual y la conservaci贸n de la topolog铆a, notando una caracter铆stica principal: una regi贸n escasamente iluminada reduce en apariencia la distorsi贸n geom茅trica que una muy iluminada. En este contexto, el algoritmo propuesto para la simplificaci贸n de los objetos en el escenario exterior ha sido guiado primariamente por una m茅trica geom茅trica (curvatura local), y luego combinado con un criterio basado en la percepci贸n visual que eval煤a la influencia de la iluminaci贸n en cada elemento. La calidad y la robustez del indicador propuesto resultan de la medici贸n del volumen encerrado entre las aproximaciones generadas y los modelos reales. La soluci贸n propuesta est谩 concebida inicialmente para entornos donde el cambio de iluminaci贸n, y consecuente rec谩lculo de la malla, es poco frecuente; permitiendo obtener mallas con una cantidad manejable de elementos y con un proceso de renderizado eficiente.VII Workshop Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸n (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Simplificaci贸n poligonal guiada por m谩scaras visuales

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    La visualizaci贸n interactiva en ambientes exteriores requiere de la simplificaci贸n poligonal de los modelos involucrados; proceso que introduce artefactos geom茅tricos que degradan la calidad visual resultante. Maximizar la tasa de simplificaci贸n mientras se minimiza la degradaci贸n visual no resulta una tarea trivial. La idea es encontrar un balance entre la calidad visual y la conservaci贸n de la topolog铆a, notando una caracter铆stica principal: una regi贸n escasamente iluminada reduce en apariencia la distorsi贸n geom茅trica que una muy iluminada. En este contexto, el algoritmo propuesto para la simplificaci贸n de los objetos en el escenario exterior ha sido guiado primariamente por una m茅trica geom茅trica (curvatura local), y luego combinado con un criterio basado en la percepci贸n visual que eval煤a la influencia de la iluminaci贸n en cada elemento. La calidad y la robustez del indicador propuesto resultan de la medici贸n del volumen encerrado entre las aproximaciones generadas y los modelos reales. La soluci贸n propuesta est谩 concebida inicialmente para entornos donde el cambio de iluminaci贸n, y consecuente rec谩lculo de la malla, es poco frecuente; permitiendo obtener mallas con una cantidad manejable de elementos y con un proceso de renderizado eficiente.VII Workshop Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸n (WCGIV
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