5 research outputs found

    Tila haltuun! – Suositukset virtuaalisen suomen opiskelun toteuttamiseen

    Get PDF
    Mit&auml; on virtuaalinen oppiminen? K&auml;site ja ilmi&ouml; ovat laajoja, osittain rajoiltaan hahmottomia ja voivat n&auml;in ollen viesti&auml; tulkitsijoilleen eri asioita. Virtuaalista suomen opiskelua kehitt&auml;m&auml;ss&auml; -hanke (Euroopan sosiaalirahasto, ESR) vastaa tarpeeseen selvitt&auml;&auml; virtuaalisen suomen oppimisen mahdollisuuksia sek&auml; avata ilmi&ouml;t&auml; ja k&auml;sitteit&auml; sen ymp&auml;rill&auml;. Hankkeen toteutuksessa yhdistyy alun perin kahden eri hankesuunnitelman ja n&auml;k&ouml;kulman sis&auml;lt&ouml;j&auml;. Suunnitelmista toinen painottui avoimen monen k&auml;ytt&auml;j&auml;n ymp&auml;rist&ouml;n suunnitteluun ja toinen yksinpelattavan pelin suunnitteluun. Hankkeen tavoite oli koota eri n&auml;k&ouml;kulmia edustavia tahoja ty&ouml;st&auml;m&auml;&auml;n virtuaalisten oppimisymp&auml;rist&ouml;jen hyvi&auml; k&auml;yt&auml;nt&ouml;j&auml;, ker&auml;t&auml; kokemuksia suomen kielen virtuaalisen oppimisymp&auml;rist&ouml;n toteuttamisesta ja laatia suosituksia virtuaalisesta suomen kielen oppimisesta. Tila haltuun! -suositusraportti k&auml;sittelee laajasti erilaisia mahdollisia toteuttamistapoja; hankkeessa saatiin arvokasta sis&auml;lt&ouml;&auml; suosituksiin pienimuotoisen yksinpelattavan pelidemon tuotantoprosessin avulla. Suosituksia ty&ouml;st&auml;nyt hankeverkosto koostui tutkimusorganisaatioista ja k&auml;yt&auml;nn&ouml;n toimijoista pedagogiikan, kotoutumisen, kielenoppimisen, suomi toisena kielen&auml; -opetuksen sek&auml; pelillisen ja virtuaalisen oppimisen kehityksen parista. Hanketta koordinoi Turun yliopiston Brahea-keskuksen Kehitt&auml;mispalvelut ja verkostossa olivat mukana Turun yliopiston Braheakeskuksen Tekniikan tutkimuskeskus, Tampereen Aikuiskoulutuskeskus, Tampereen yliopiston Informaatiotieteiden yksikk&ouml;, Axxell Oy, Jyv&auml;skyl&auml;n yliopiston Kielikeskus, Heuristica Oy, PragmatIQ Oy ja Ubiikki Oy. Tampereen Aikuiskoulutuskeskus koordinoi suositusraportin ty&ouml;st&auml;mist&auml;. Hankkeen moniammatillisessa ja -toimijaisessa yhteisty&ouml;ss&auml; on ollut mahdollista oppia yhdess&auml;: k&auml;yt&auml;nn&ouml;ss&auml; t&auml;m&auml; suositusraportti kiteytt&auml;&auml; lukijalle, mit&auml; opimme eri n&auml;k&ouml;kulmia yhdist&auml;m&auml;ll&auml; l&auml;hes vuoden kest&auml;v&auml;n matkamme varrella virtuaalisen oppimisymp&auml;rist&ouml;n toteuttamisesta. Suositusraportin eri luvuissa on haluttu s&auml;ilytt&auml;&auml; kirjoittajien k&auml;den j&auml;lki ja &auml;&auml;ni, monimuotoisuus, mink&auml; vuoksi kaikkia tyylej&auml; ei ole yhten&auml;istetty. Kirjoittajat n&auml;kyv&auml;t lukujen yhteydess&auml; joko alalukujen sis&auml;ll&ouml;n mukaisessa tai tekij&auml;j&auml;rjestyksess&auml;. Kirjoitusprosessissa koko hankeverkosto on vapaasti kommentoinut ja tukenut kaikkien lukujen ty&ouml;st&auml;mist&auml;. Voit tutustua kirjoittajiin tarkemmin suositusraportin Tekij&auml;t-osassa. Suositusraportin aluksi K&auml;siteavain esittelee lukijalle lyhyesti suositusten keskeisimm&auml;t k&auml;sitteet. Laajemmat kuvaukset n&auml;ist&auml; k&auml;sitteist&auml; ja my&ouml;s muita eri sis&auml;lt&ouml;ihin liittyvi&auml; k&auml;sitteit&auml; l&ouml;ytyy kunkin sis&auml;lt&ouml;luvun alta. Alun perin kokosimme k&auml;sitteit&auml; arviointikriteerien n&auml;k&ouml;kulmasta: mitk&auml; asiat olisi hyv&auml; ottaa huomioon virtuaalista oppimisymp&auml;rist&ouml;&auml; suunniteltaessa. Arviointin&auml;k&ouml;kulman sijaan K&auml;siteavain kokoaa yhteen ja avaa lukijalle t&auml;rkeimm&auml;t k&auml;sitteet. Suosituksien luku 9 kokoaa yhteen (arviointikriteerien kaltaisia) asioita, joita on huomioitava virtuaalisen oppimisymp&auml;rist&ouml;n suunnittelussa ja toteutuksessa. Suomeen muutetaan monista syist&auml; ja muuttajien taustat ovat kesken&auml;&auml;n erilaiset. Jokaisella kotoutujalla on oma yksil&ouml;llinen polkunsa suomenkieliseen ja suomalaiseen yhteiskuntaan. Luku 1 Miksi suomenoppija tarvitsee uusia oppimisratkaisuja? k&auml;sittelee kotoutumista ja niit&auml; haasteita, joita kohdataan kotoutumiskoulutuksen arjessa. Luku taustoittaa niit&auml; tilanteita, joissa virtuaalisista oppimisymp&auml;rist&ouml;ist&auml; voi olla hy&ouml;ty&auml; kotoutumiseen ja kielen oppimiseen luokkaopetuksen rinnalla tai sen asemesta. Luvussa 2 Pedagoginen perusta kielenoppimisessa tarkastellaan nykytutkimuksen valossa k&auml;sityksi&auml; kielenoppimisesta sek&auml; siihen liittyen kielenoppimisen pedagogista perustaa ja keskeisi&auml; k&auml;sitteit&auml;. Lis&auml;ksi luku esittelee l&auml;hdekirjallisuuden avulla tutkimustuloksia pelillis7 ten ja avointen teknologiaymp&auml;rist&ouml;jen k&auml;ytt&auml;misest&auml; kieltenopetuksessa. Kielenoppiminen teknologian tuella on yksi soveltavan kielitieteen osa-alue, jossa tutkitaan ja tarkastellaan eri n&auml;k&ouml;kulmista esimerkiksi k&auml;yt&auml;nn&ouml;n teknologisia ratkaisuja ja pedagogisia kokeiluja sek&auml; teoreettisia ilmi&ouml;it&auml; kielenoppimisessa. Luku 3 Avoimien virtuaaliymp&auml;rist&ouml;jen opetusk&auml;yt&ouml;n mahdollisuuksia nostaa esiin avoimien virtuaaliymp&auml;rist&ouml;jen mahdollisia vahvuuksia maahanmuuttajien suomen kielen sek&auml; ty&ouml;el&auml;m&auml;- ja yhteiskuntatiedon opetuksessa, joita voivat olla muun muassa vuorovaikutteisuus ja viestint&auml;v&auml;lineet, tilallisuus, jaettu l&auml;sn&auml;olon tunne (co-presence), visualisointi, immersio, simulointi ja kontekstualisointi sek&auml; avatar ja identiteettikokeilut. Luku 4 Pelillisyyden mahdollisuudet k&auml;sittelee pelillisyyden mahdollisia vahvuuksia maahanmuuttajien suomen kielen sek&auml; ty&ouml;el&auml;m&auml;- ja yhteiskuntatiedon opetuksessa, joita ovat esimerkiksi tarinallisuus, ongelmanratkaisu, interaktiivisuus, jatkuva palaute ja vaihtoehtoiset ratkaisut. Luku 5 Virtuaalisen oppimisymp&auml;rist&ouml;n alustan valinta k&auml;sittelee virtuaalisen oppimisymp&auml;rist&ouml;n alustavertailuun liittyvi&auml; kriteerej&auml; ja valintoja. Alustavaihtoehtojen kartoittamiseksi hankkeessa toteutettiin vertailu, jossa vertailtiin kymment&auml; alustaa 15 p&auml;&auml;kriteerin avulla. Vertailukriteerit perustuivat hankkeen tarpeisiin sek&auml; viiteen aikaisemmin toteutettuun vertailuun. Erilaisia alustoja on olemassa kymmenitt&auml;in, ja alustat eroavat toisistaan niin teknisen toteutuksen, hinnoittelun kuin toiminnallisuuden osalta. Luku 6 Kokemuksia pelidemon kehitysty&ouml;n eri vaiheista monitoimijaisessa yhteisty&ouml;ss&auml; kuvailee kokemuksia suositushankkeen aikana toteutetun yksinpelattavan pelidemon kehitysty&ouml;st&auml; sen eri vaiheissa monitoimijaisena yhteisty&ouml;n&auml;. Luku sis&auml;lt&auml;&auml; k&auml;sikirjoituksen, teknisen toteutuksen, testauksen ja k&auml;ytt&auml;j&auml;kokemusten n&auml;k&ouml;kulmat. Lis&auml;ksi luku k&auml;sittelee moniammatillista ja monitoimijaista yhteisty&ouml;t&auml; pelidemon toteuttamisessa. Luku 7 Virtuaalimaailmojen ja -pelien k&auml;ytt&ouml;mahdollisuuksia opetuksessa esittelee opettajien k&auml;sityksi&auml; virtuaalimaailmojen mahdollisuuksista opetusk&auml;yt&ouml;ss&auml; suositushankkeessa toteutetun kartoituskyselyn tulosten kautta. Lis&auml;ksi luku nostaa esiin erilaisia esimerkkitapoja k&auml;ytt&auml;&auml; 3D-virtuaalimaailmoja ja pelej&auml; opetuksessa ja opiskelussa sek&auml; niiden tarjoamia resursseja ja mahdollisia haasteita. Luvussa kuvataan 3D-virtuaalimaailmojen ja pelien mahdollisia k&auml;ytt&ouml;tapoja kahden jatkumon kautta: avoin monen k&auml;ytt&auml;j&auml;n ymp&auml;rist&ouml; &minus; k&auml;sikirjoitettu peli sek&auml; ohjattu opiskelu &minus; itseopiskelu. Jatkumot tarjoavat mahdollisuuden tarkastella joitakin virtuaalimaailmojen ja pelien k&auml;ytt&ouml;tapoja ja pohtia, miten ne eroavat toisistaan opetuksen ja opiskelun n&auml;k&ouml;kulmasta. Hankkeessa toteutettuun oppimisymp&auml;rist&ouml;&ouml;n on k&auml;ytetty niit&auml; ty&ouml;kaluja ja laitteita, jotka toteutushetkell&auml; olivat helposti ja edullisesti saatavilla. Teknologia kuitenkin kehittyy nopeasti, ja t&auml;ysin uudenlaiset ja j&auml;nnitt&auml;v&auml;t mahdollisuudet alkavat yleisty&auml; l&auml;hitulevaisuudessa. Luku 8 Tulevaisuudenn&auml;kymi&auml; tarkastelee kehittyv&auml;n teknologian tarjoamia ja kielenopetuksen kannalta merkitt&auml;vi&auml; uusia mahdollisuuksia, kuten virtuaalitodellisuus ja virtuaalisilmikot, lis&auml;tty todellisuus, 360&deg;-videoteknologia, puheentunnistus ja luonnollisen kielen k&auml;sittely sek&auml; puhesynteesi. Luku 9 Suositukset tukee virtuaalisen oppimisymp&auml;rist&ouml;n suunnittelussa ja toteutuksessa eteen tulevien valintojen tekemist&auml;. Luku kiteytt&auml;&auml; edelt&auml;vien lukujen sis&auml;ll&ouml;ist&auml; nousevia keskeisimpi&auml; huomioita suositusten muodossa. Esit&auml;mme virtuaalisen oppimisymp&auml;rist&ouml;n toteuttamisen prosessina metrokarttamallin avulla, jonka tavoitteena on korostaa toteutusprosessin iteratiivisuutta, eri vaiheissa huomioitavia sis&auml;lt&ouml;j&auml; sek&auml; nostaa esiin mahdollisia eroja ja yht&auml;l&auml;isyyksi&auml; avoimen monen k&auml;ytt&auml;j&auml;n ymp&auml;rist&ouml;n ja yksinpelattavan pelin toteutuksen n&auml;k&ouml;kulmasta. Luku tarjoaa lis&auml;ksi vinkkej&auml; monitoimijaisen yhteisty&ouml;n johtamiseen. 8 Hyvi&auml; k&auml;yt&auml;nteit&auml; ja kokemuksia suomalaisista ja kansainv&auml;lisist&auml; virtuaalimaailmojen ja pelien k&auml;yt&ouml;st&auml; oppimisessa on sijoitettu eri lukujen sis&auml;&auml;n erillisiin laatikoihin. Kommentit ovat lyhyit&auml; tietty&auml; sis&auml;lt&ouml;&auml; korostavia huomioita, kommenttipuheenvuorot laajempia esityksi&auml; ja esimerkit havainnollistavat tai tuovat vertailukohtaa luvussa k&auml;sitelt&auml;v&auml;&auml;n sis&auml;lt&ouml;&ouml;n. Osa hyvien k&auml;yt&auml;nt&ouml;jen kuvauksista on hankeverkoston j&auml;senten laatimia esittelyj&auml; ja osa on koottu hankkeen j&auml;rjest&auml;m&auml;n Virtual worlds and games in language learning -ty&ouml;pajan yhteydess&auml; asiantuntijoille tehdyll&auml; kyselyll&auml;. Tavoitteena ei aina ole yksitt&auml;isten kokeilujen kokonaiskuvaus, vaan tarkoitus on nostaa esiin kokeneiden kehitt&auml;jien, tutkijoiden ja pedagogien virtuaaliymp&auml;rist&ouml;jen suunnittelua ja toteuttamista tukevia huomioita. Kansainv&auml;liseen ty&ouml;pajaan osallistuneiden asiantuntijoiden n&auml;k&ouml;kulmat painottuvat monen k&auml;ytt&auml;j&auml;n avoimiin virtuaaliymp&auml;rist&ouml;ihin, joista ei selvityshankkeen aikana saatu kokemuksia pilotoimalla. Ty&ouml;pajan asiantuntijat avaavat selvityshankkeessa kehitetyn yksinpelattavan pelin pelidemon rinnalle lis&auml;&auml; n&auml;k&ouml;kulmia virtuaaliseen kielen oppimiseen avoimien monen k&auml;ytt&auml;j&auml;n virtuaaliymp&auml;rist&ouml;jen k&auml;ytt&ouml;kokemusten kautta. Kommentteja ja huomioita hyvist&auml; k&auml;yt&auml;nteist&auml; kansainv&auml;lisen ty&ouml;pajan asiantuntijoilta tuottivat Mats Deutschmann (Ume&aring; University), Mari Carmen Gil Ortega (Education Innovation Centre, University of the West of England), Kristina Kemi (Tampereen Aikuiskoulutuskeskus), Pasi Mattila (Centre for Internet Excellence, Oulun yliopisto), Susanna Nocchi (School of Languages, Law and Social Science, Dublin Institute of Technology), Pekka Qvist (Metaverstas Oy) ja Ciara Wigham (Centre de Langues, Facult&eacute; des Langues, Universit&eacute; Lyon 2). Suositusraporttia t&auml;ydent&auml;&auml; s&auml;hk&ouml;inen ty&ouml;p&ouml;yt&auml; osoitteessa http://tribe.accedor.fi/3dsuomi josta l&ouml;ytyy kattavammin hankkeen aikana tuotettuja materiaaleja muun muassa alustavertailun tulokset, pelidemo ja opettajille suunnatun kartoituskyselyn vastaukset. Virtuaalista tilaa ja lukuisia muita virtuaalisuuden tarjoamia mahdollisuuksia ei ole viel&auml; juuri hy&ouml;dynnetty suomen kielen oppimisessa. Nyt on aika ottaa virtuaalinen Tila haltuun!</p

    Tarjouslaskennan ja projektinhoidon kehittäminen LVI-urakoinnissa

    No full text
    Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin LVI-urakointiyrityksen projektinhoidon ja tarjouslaskennan kehittämiseen. Opinnäytetyön tarkoituksena oli saada käsitys projektien tarjouslaskentavaiheen ja toteutuksen vastaavuudesta toisiinsa nähden ja selvittää, millä tavoin projektien läpivientiprosessia voidaan kehittää. Työssä tarkasteltavat projektit ovat vuosina 2018–2019 toteutettuja LVI-urakoita, joiden kannattavuus vaihtelee projektien kesken. Tutkimusmateriaalina käytettiin yrityksen tarjouslaskentaohjelmaa, laskutusjärjestelmää, projektinhoitoon liittyvää kirjallisuutta ja projektien avainhenkilöille suunnattua kyselyä. Työssä sivutaan myös projektinhoitoon ja tarjouslaskentaan liittyvää teoriaa LVI-urakointiyrityksen näkökulmasta. Lopputuloksena LVI-urakointiyrityksen näkökulmasta projektien läpivientiin ei ole yhtä oikeaa tyyliä, mutta pääpainona onnistuneelle projektille on laskennan onnistuneisuus, töiden ja materiaalihankintojen aikataulutus, resurssien riittävyys, budjetissa pysyminen ja muutosten tunnistaminen projektin aikana. Projektinhoidon kannalta projektinhoitajan ennakointi toimii yhtenä tärkeimpänä asiana, jotta pystytään varautumaan ongelmiin ajoissa ja tekemään tarpeellisia toimenpiteitä projektin onnistumiseksi

    Liiketoimintalogiikan toteuttaminen sääntömoottorin avulla

    No full text
    Liiketoimintaa harjoittavien organisaatioiden toimintaa ohjaavat erilaiset tavoitteet, rajoitteet ja ehdot. Näiden tekijöiden pohjalta organisaatio voi muodostaa liiketoimintaprosesseja, joita ohjataan erilaisten liiketoimintasääntöjen avulla. Tietojärjestelmiä toteuttaessa sovelluksen toimintaa varten määritellään vastaavasti prosesseja ja sääntöjä, jotka kertovat, millä tavoin sovelluksen tulisi toimia. Näiden komponenttien teknistä toteutusta kutsutaan sovelluksen liiketoimintalogiikaksi. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua liiketoimintaprosessien ja liiketoimintasääntöjen käsitteisiin tietojärjestelmien näkökulmasta ja tutkia, millä tavoin nämä kääntyvät ohjelmiston liiketoimintalogiikaksi. Opinnäytetyön aikana toteutettiin eläkkeensaajan asumistuen laskentaohjelma, jonka tehtävänä oli annetun tiedon perusteella selvittää hakijan oikeus eläkkeensaajan asumistukeen ja saatavan tuen määrä euroina. Projektin keskeisenä näkökulmana oli vertailla eri toteutustapoja ja selvittää liiketoimintasääntöjen ja -prosessien hallintaan tarkoitetun järjestelmän etuja liiketoimintalogiikan toteuttamisessa. Vertailun mahdollistamiseksi sovellus toteutettiin kahdella tavalla, Drools-sääntömoottorin avulla sekä ilman sitä

    OPISKELIJAKUNTA KAAKON 5-VUOTISJUHLASUUNNITELMA

    No full text
    Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää opiskelijakunta Kaakolle toimiva suunnitelmapohja heidän 5-vuotisjuhliaan varten, mutta suunnitelma kelpaa toki myös muiden tulevien vuosijuhlien pohjustukseksi. Kaakko ei ole aikai semmin järjestänyt vuosijuhlia, joten tämä työ auttaa heitä juhlien suunnittele misessa ja toteuttamisessa tulevaisuudessa. Työssä ei ole päätetty valmiiksi esimerkiksi juhlapaikkaa tai esiintyjiä, vaan Kaakko päättä niistä itse, jotta he saavat juhlasta omannäköisensä. Teoreettinen viitekehys työlle muodostui tapahtuman suunnittelun pohjalle. Opinnäytetyö on pääosin laadullisen tutkimusmenetelmän avulla tehty, mutta siitä löytyy myös hieman määrällistä tutkimusta opiskelijakunnille lähetetystä kyselystä. Laadullisessa tutkimusosuudessa pohdittiin vuosijuhlien arvoja sekä toteutusta Kaakon opiskelijakunnan jäseniä haastattelemalla ja käytiin myös läpi muiden yhdistysten toteuttamia vuosijuhlia heidän kyselyynsä anta mien vastauksien avulla. Tutkimuksessa pohdittiin myös tapahtuman suunnit telun ja toteutuksen eri vaiheita sekä tapahtumaviestintää ja -markkinointia. Kaakon haastattelusta saatiin tärkeää tietoa siitä, millaiset vuosijuhlat juuri Kaakko haluaa. Esimerkiksi itse juhlatilaisuuteen ja cocktailtilaisuuteen Kaakko on valmis panostamaan enemmän kuin jatkoihin ja ”sillikseen”. Myös vuosijuhlatiimin rooleista ja niiden tärkeydestä sekä budjetin laatimisesta ja sponsoreista saatiin tärkeää tietoa. Opiskelijakunnille lähetetyn kyselyn avulla saamista vastauksista voitiin päätellä, mikä on toimivaa ja tarpeellista vuosi juhlia järjestettäessä. Opinnäytetyön suunnitteleminen aloitettiin alun perin jo tammikuussa 2021, koska tapahtuma oli alun perin tarkoitus järjestää syksyllä 2021, mutta ko ronapandemiatilanteen takia asiakas halusi siirtää juhlan parempaan ajankoh taan. Tämän myötä myös opinnäytetyön sisältö ja aikataulu muuttuivat ja to teutustapa muuttui toiminnallisesta suunnitelmalliseksi

    Non-surgical and surgical treatments for rotator cuff disease : a pragmatic randomised clinical trial with 2-year follow-up after initial rehabilitation

    Get PDF
    Background Rotator cuff disease (RCD) causes prolonged shoulder pain and disability in adults. RCD is a continuum ranging from tendinopathy to full-thickness tendon tear. Recent studies have shown that subacromial decompression and non-surgical treatments provide equivalent results in RCD without a full-thickness tendon lesion. However, the importance of surgery for full-thickness tendon tears remains unclear. Methods In a pragmatic, randomised, controlled trial, 417 patients with subacromial pain underwent 3-month initial rehabilitation and MRI arthrography (MRA) for the diagnosis of RCD. Of these, 190 shoulders remained symptomatic and were randomised to non-surgical or surgical treatments. The primary outcomes were the mean changes in the Visual Analogue Scale for pain and the Constant Murley Score for shoulder function at the 2-year follow-up. Results At the 2-year follow-up, both non-surgical and surgical treatments for RCD reduced pain and improved shoulder function. The scores differed between groups by 4 (95% CI -3 to 10, p=0.25) for pain and 3.4 (95% CI -0.4 to 7.1, p=0.077) for function. Among patients with full-thickness ruptures, the reduction in pain (13, 95% CI 5 to 22, p=0.002) and improvement in function (7.0, 95% CI 1.8 to 12.2, p=0.008) favoured surgery. Conclusions Non-surgical and surgical treatments for RCD provided equivalent improvements in pain and function. Therefore, we recommend non-surgical treatment as the primary choice for patients with RCD. However, surgery yielded superior improvement in pain and function for full-thickness rotator cuff rupture. Therefore, rotator cuff repair may be suggested after failed non-surgical treatment.Peer reviewe
    corecore