8 research outputs found

    Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnolog铆as: Relaci贸n entre las actividades l煤dicas actuales, la conducta y el aprendizaje

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    Por la actual fase en que se encuentra la educaci贸n y las nuevas tecnolog铆as, es importante analizar las potencialidades de los videojuegos como un recurso l煤dico alternativo, eficaz, inteligente y flexible, disponible dentro de las nuevas tecnolog铆as deIn the actual phase the way education and new technologies are found, it's important to review the possibilities of video games like on alternative game recourse efficient, intelligent and flexible available inside the new technologies of communication, that's the reason why there's a chance to consider the opportunity to fine the advantage and disadvantage of this game object used in a voluntary and optional way by the video players

    Algunas reflexiones sobre los videojuegos.

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    Hoy en d铆a, los videojuegos forman parte de la vida l煤dica de una gran mayor铆a de personas. Siendo 茅ste un elemento m谩s dentro de la tecnolog铆a, consideramos oportuno y conveniente analizar las potencialidades que los videojuegos podr铆an tener dentro del proceso educativo, de tal manera que su utilizaci贸n contribuya a mejorar y elevar la calidad de dicho proceso

    O perfil @FasAmazonas: um estudo de caso sobre suas apropria莽玫es

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    Neste trabalho apresentam-se os motivos que levaram a Funda莽茫o Amazonas Sustent谩vel (FAS) a utilizar o microblog twitter e as formas de sua apropria莽茫o. Para realiza莽茫o deste estudo de caso, os procedimentos metodol贸gicos adotados foram: entrevista com a administradora da conta, observa莽茫o das atualiza莽玫es e a an谩lise de seus conte煤dos. No quadro te贸rico, apresentam-se discuss玫es sobre o movimento ambientalista na internet, Web 2.0 e as caracter铆sticas do microblog twitter. Al茅m disso, aspectos metodol贸gicos da pesquisa, os resultados alcan莽ados e an谩lise dos mesmos s茫o expostos. A partir da pesquisa realizada, concluiu-se que os fatores determinantes para escolha da utiliza莽茫o do twitter n茫o est茫o relacionados ao modismo e que existem sete formas predominantes na utiliza莽茫o do microblog pela FAS

    La interfaz ante la cultura y el comportamiento del usuario

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    En esta investigaci贸n tenemos la intenci贸n de mostrar las influencias que pueden suponer la cultura del usuario en la recuperaci贸n y manejo de la informaci贸n en entornos digitales; hemos recurrido a supuestos filos贸ficos, sociol贸gicos y psicopedag贸gicos que analizan la influencia de la cultura en el manejo de entornos digitales. Hemos trabajado con dos pueblos distintos: Manaus y Palma de Mallorca, que por sus diferencias culturales y ubicaci贸n, han podido alcanzar el grado de diversidad que necesit谩bamos. Demostramos que los aspectos social y cultural interfieren en los nuevos m茅todos de ense帽anza-aprendizaje, principalmente en el uso de las TIC. Y que el alumno o usuario que maneje interfaces adaptadas a su cultura, tendr谩 menos dificultades a la hora de interactuar con los medios digitales. Sugerimos como soluci贸n a los problemas planteados la utilizaci贸n de la Inteligencia Artificial (IA)

    La interfaz ante la cultura y el comportamiento del usuario

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    En esta investigaci贸n tenemos la intenci贸n de mostrar las influencias que pueden suponer la cultura del usuario en la recuperaci贸n y manejo de la informaci贸n en entornos digitales; hemos recurrido a supuestos filos贸ficos, sociol贸gicos y psicopedag贸gicos que analizan la influencia de la cultura en el manejo de entornos digitales. Hemos trabajado con dos pueblos distintos: Manaus y Palma de Mallorca, que por sus diferencias culturales y ubicaci贸n, han podido alcanzar el grado de diversidad que necesit谩bamos. Demostramos que los aspectos social y cultural interfieren en los nuevos m茅todos de ense帽anza-aprendizaje, principalmente en el uso de las TIC. Y que el alumno o usuario que maneje interfaces adaptadas a su cultura, tendr谩 menos dificultades a la hora de interactuar con los medios digitales. Sugerimos como soluci贸n a los problemas planteados la utilizaci贸n de la Inteligencia Artificial (IA)

    La interfaz ante la cultura y el comportamiento del usuario

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    Observar las influencias en la recuperaci贸n y manejo de la informaci贸n en entornos digitales. Demostrar que las interfaces est谩n m谩s aceptadas si est谩n adaptadas a la cultura del usuario. Verificar si utilizando las interfaces se mejora el aprendizaje. Se帽alar los beneficios y perjuicios que pueden provocar la utilizaci贸n de las distintas interfaces en relaci贸n al tipo de cultura del usuario. Alumnos de ambos sexos con edades comprendidas entre 18 y 25 a帽os. Estudiantes de las Universidades de les Illes Balears y Federal do Amazonas, situadas en Espa帽a y Brasil respectivamente. La muestra est谩 formada por 62 estudiantes de Palma y 58 de Manaus. El enfoque es de tipo casi-experimental ya que se centra en el estudio de los antecedentes y efectos de las variables culturales. Sobre la informaci贸n se adopta un enfoque mixto : cualitativo y cuantitativo. Se realizaron una serie de cuestionarios pretest y posttest. Se realizaron comparaciones intergrupos. El dise帽o ha sido multivariado basado en encuestas repartidas a la misma muestra y en dos cuestionarios diferentes. Los cuestionarios han sido aplicados antes y despu茅s de la consulta de una web concreta utilizada como patr贸n de referencia. Para toda la muestra se han utilizado dos t茅cnicas : intragrupal e intergrupal. La principal estrategia se basa en la comparaci贸n de las respuestas y valores alcanzados por cada sujeto y cada grupo. La variable indenpendiente principal es la situaci贸n socioecon贸mica y la variable independiente secundaria y de control es la edad, g茅nero, situaci贸n familiar, nivel de contacto con las TIC y cultura tecnol贸gica. La variable dependiente es el manejo de la informaci贸n en entornos digitales. Se utilizaron dos t茅cnicas : intragrupo de tal manera que los individuos que participaron inicialmente en la investigaci贸n se han mantenido, tanto en Palma como en Manaus, a lo largo de todo el proceso pudiendo hacer comparaciones antes y despu茅s y una t茅cnica intergrupo Manaus- Palma. Las muestras eran comparables (Manaus-Palma) tal como se puede observar en los descriptores no hay diferencias significativas en sus caracter铆sticas. Las diferencias culturales fundamentales s铆 se pudieron observar en forma de lengua diferenciada, relaciones sociales y tradiciones diferentes, etc. La interfaz es la misma con las adaptaciones necesarias para ambas muestras. Se puede comprobar que la recepci贸n e identificaci贸n de aspectos b谩sicos es la misma. Lo que se ha podido mostrar es como se produce una percepci贸n y un uso diferenciados a partir de la interfaz. En ambas muestras se observa otra diferencia fundamental, lo que se ha llamado 'cultura tecnol贸gica'. Como resultado general podemos decir que las distorsiones y diferencias en la percepci贸n y procesamiento de las informaciones presentadas por las interfaces est谩n siempre presentes. Estos sesgos se pueden explicar por dos factores : por las diferencias culturales fundamentales y por las diferencias en la cultura tecnol贸gica. Las TIC son fundamentales en los procesos de ense帽anza-aprendizaje (EA). Los procesos de EA son procesos de comunicaci贸n. El elemento central de la comunicaci贸n en las TIC aplicadas a la EA son las interfaces. No se ha presentado atenci贸n suficiente a la recepci贸n cultural de las interfaces. La cultura del usuario interfiere significativamente en la recuperaci贸n y manejo de la informaci贸n en entornos digitales. Es necesario que se produzca una adaptaci贸n cultural de las interfaces. La inteligencia artificial (IA) es fundamental como soporte para desarrollar ambientes adaptables.BalearesES

    Campus virtuales : revista cient铆fica iberoamericana de tecnolog铆a educativa

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    Resumen basado en el de la publicaci贸nResumen en ingl茅sSe presenta un estudio sobre el uso de la tecnolog铆a digital centrada en el proceso de ense帽anza y aprendizaje. La investigaci贸n se realiz贸 con alumnos de educaci贸n primaria de la Escuela Municipal Maestro Pablo Gracia en Manaus y se pretend铆a analizar la metodolog铆a utilizada por el profesor de Arte y el empleo de las tecnolog铆as digitales en el aula. Los resultados muestran que las tecnolog铆as digitales requieren un cambio en las escuelas, adem谩s el desarrollo de las tecnolog铆as audiovisuales tambi茅n plantean nuevas maneras de hacer y ense帽ar arteES

    Pixel-Bit

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    Resumen basado en el de la publicaci贸nSe analizan las potencialidades de los videojuegos como un recurso l煤dico alternativo, eficaz, inteligente y flexible, disponible dentro de las Nuevas Tecnolog铆as de la Comunicaci贸n, raz贸n por la cual se considera oportuno buscar los pros y contra de este objeto de juego, utilizado de forma voluntaria y opcional por los video-jugadores.Andaluc铆aBiblioteca de Educaci贸n del Ministerio de Educaci贸n, Cultura y Deporte; Calle San Agust铆n, 5 - 3 planta; 28014 Madrid; Tel. +34917748000; [email protected]
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