293 research outputs found
Spain's Cooperative Role in Culture and Communication (1997-2007). Summary of a Decade of Exchanges with Latin America
Se presentan los principales resultados de la investigación Estado y prospectiva de la cooperación. El texto española con el resto de Iberoamérica en cultura-comunicación, 1997-2007 ofrece un balance de las iniciativas que tuvieron lugar durante el perÃodo analizado por paÃs, sector cultural, agentes implicados y tipos de actividad. Se analiza el papel de España en materia de cooperación en cultura-comunicación y se reflexiona acerca de la posibilidad de construir un espacio cultural
iberoamericano de cara al nuevo escenario digital.This article outlines the main results of the following study: Spain's Cooperation with Latin America for Culture and Communication, 1997-2007. The text provides a summary of the initiatives carried out during the given decade, analyzed according to country, cultural sector, involved parties and types of activities. The cooperative role of Spain in culture and communication is examined, including the possibility of building a Latin American cultural space for the new digital scenario.Publicad
Spanish Cooperation in Culture and Communication between 1997 and 2007: an overview of a decade of exchanges with Ibero-America
This article presents the main results of the investigation "Current Situation and Prospects of Spanish Cooperation in Culture and Communication with the Rest of Ibero-America, 1997–2007". The text offers an overview of the initiatives which took place during the period studied by country, cultural sector, agents involved, and type of activity. Spain’s role in terms of cooperation in culture and communication is analysed, and a reflection on the possibility of creating and building an Ibero-American cultural space appropriate to the new digital scene is also included.Publicad
Diseño de un álbum de fotos digital
El objetivo de este proyecto final de carrera es el diseño de un álbum de fotos digital,
entendido por éste un producto electrónico para guardar y mostar fotografÃas. Se pretende
realizar un diseño totalmente funcional, respetuoso con el Medio Ambiente y sencillo de
manejar, reforzando una imagen de producto novedoso e imprimiéndole un aspecto elegante
y compacto.
Este proyecto surge en primer lugar de la necesidad de introducir en el mercado español un
nuevo concepto de producto electrónico que refleje las tendencias tecnológicas y sociales en
el sector doméstico; y en segundo lugar de la reciente participación de la empresa M.
FORNER S.L en el ámbito laboral de la venta y reparación de productos electrónicos.
El presente proyecto tiene por objeto la investigación de las últimas tendencias en el sector
doméstico de los productos electrónicos multimedia y el nuevo estilo de vida digital, y la
realización, en base a estas, del diseño de un producto que las refleje.
Para cumplir todos estos objetivos se ha hecho uso de diversas metodologÃas de diseño,
herramientas informáticas y estudios técnicos tanto previos como realizados ex-profeso.
Finalmente se ha llegado a una solución final que cumple todas las especificaciones de
diseño del promotor, la cual es el modelo que se presenta en la memoria descriptiva
Diseño de un álbum de fotos digital
El objetivo de este proyecto final de carrera es el diseño de un álbum de fotos digital,
entendido por éste un producto electrónico para guardar y mostar fotografÃas. Se pretende
realizar un diseño totalmente funcional, respetuoso con el Medio Ambiente y sencillo de
manejar, reforzando una imagen de producto novedoso e imprimiéndole un aspecto elegante
y compacto.
Este proyecto surge en primer lugar de la necesidad de introducir en el mercado español un
nuevo concepto de producto electrónico que refleje las tendencias tecnológicas y sociales en
el sector doméstico; y en segundo lugar de la reciente participación de la empresa M.
FORNER S.L en el ámbito laboral de la venta y reparación de productos electrónicos.
El presente proyecto tiene por objeto la investigación de las últimas tendencias en el sector
doméstico de los productos electrónicos multimedia y el nuevo estilo de vida digital, y la
realización, en base a estas, del diseño de un producto que las refleje.
Para cumplir todos estos objetivos se ha hecho uso de diversas metodologÃas de diseño,
herramientas informáticas y estudios técnicos tanto previos como realizados ex-profeso.
Finalmente se ha llegado a una solución final que cumple todas las especificaciones de
diseño del promotor, la cual es el modelo que se presenta en la memoria descriptiva
20 Web Browsing Behavior Analysis and Interactive Hypervideo
Processing data on any sort of user interaction is well known to be cumbersome and mostly time consuming. In order to assist researchers in easily inspecting fine-grained browsing data, current tools usually display user interactions as mouse cursor tracks, a video-like visualization scheme. However, to date, traditional online video inspection has not explored the full capabilities of hypermedia and interactive techniques. In response to this need, we have developed SMT2Ç«, a Web-based tracking system for analyzing browsing behavior using feature-rich hypervideo visualizations. We compare our system to related work in academia and the industry, showing that ours features unprecedented visualization capabilities. We also show that SMT2Ç« efficiently captures browsing data and is perceived by users to be both helpful and usable. A series of prediction experiments illustrate that raw cursor data are accessible and can be easily handled, providing evidence that the data can be used to construct and verify research hypotheses. Considering its limitations, it is our hope that SMT2Ç« will assist researchers, usability practitioners, and other professionals interested in understanding how users browse the Web
Glimpse: A gaze-based measure of temporal salience
Temporal salience considers how visual attention varies over time. Although visual salience
has been widely studied from a spatial perspective, its temporal dimension has been mostly ignored,
despite arguably being of utmost importance to understand the temporal evolution of attention
on dynamic contents. To address this gap, we proposed GLIMPSE, a novel measure to compute
temporal salience based on the observer-spatio-temporal consistency of raw gaze data. The measure
is conceptually simple, training free, and provides a semantically meaningful quantification of
visual attention over time. As an extension, we explored scoring algorithms to estimate temporal
salience from spatial salience maps predicted with existing computational models. However, these
approaches generally fall short when compared with our proposed gaze-based measure. GLIMPSE
could serve as the basis for several downstream tasks such as segmentation or summarization of
videos. GLIMPSE’s software and data are publicly available
Let’s Talk it through, anew: Promises and Pitfalls of Customisable Conversational Reflection Support
As modern lifestyles are becoming increasingly stressful and ever more hectic with multiple stimuli constantly competing for our attention, Affective Disorders (ADs) such as anxiety and depression are on the rise. Consequently, due to the burgeoning demand for counseling and therapeutic services, many people who suffer from ADs are struggling to timely access the professional support that they require. To address this problem, voice-enabled Conversational Agents (CAs) have been recently proposed as tools for supporting self-reflection and providing assistance in managing a range of ADs through synthetic voices. However, despite their therapeutic potential, CAs offer a very limited choice when it comes to selection and personalisation of synthetic voices used. The goal of this paper is two-fold: (1) it discusses the potential benefits that a CA’s voice customisation can bring to enhance user engagement and promote long term self-reflection, and (2) it offers reflection on the corresponding challenges associated to this approach
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