212 research outputs found
Proposta de uma metodologia para análise cinemática da corrida na prova de 50 metros em ambiente escolar
Objetivo: propor uma metodologia para a análise cinemática da corrida de 50m de escolares. Método: para a avaliação cinemática, 28 escolares correram sobre um papel colado no solo, sendo demarcados os contatos dos pés com o solo, e realizadas filmagens do plano sagital. Foram mensurados o tempo total do percurso e a cada 5 metros, a frequência de passos e a velocidade. Resultados: os meninos foram mais rápidos que as meninas (9,08±0,88 e 9,52±0,74s, respectivamente) e apresentaram maior frequência de passos (226,52±19,83 e 211,40±12,86 passos/minuto, respectivamente). Considerações finais: a metodologia proposta permite que o professor possa avaliar os escolares, assim como prescrever o treinamento com base científica, dentro das especificidades de cada gênero e faixa etária
A BIOMECHANICAL MODEL OF THE CERVICAL SPINE DURING CYCLING
With the objective of estimating the internal forces in the cervical spine during cycling, nine subjects pedaled in three postures. The image of the sagittal posture of the spine
was recorded through filming and the muscle activity of the cervical extensors was registered. Reflexive markers were placed on anatomical points on the head and the cervical spine. One subject was submitted to radiological exam of the head and cervical spine in the sagittal plane with lead markers placed on the same anatomical points of reference. Muscular force was calculated using the inverse dynamics technique. The results demonstrate that muscular strength and the RMS value increase significantly (
LOWER LIMB FORCE, POWER AND PERFORMANCE IN SKATEBOARDING
The aim of this study was to quantify the contribution of muscle force and power of the lower limbs to the performance of the Ollie in beginner level skateboarders. Ten male athletes who had practiced for at least two years were submitted to three kinds of test: (1) maximal voluntary contraction of the knee and hip extensor muscles; (2) vertical jump tests, Counter Movement Jump (CMJ) and Squat Jump (SJ); and (3) a test developed specifically for this study, to measure the maximum height achieved during the Ollie
manoeuvre. The data obtained were submitted to simple linear regression analysis. The results demonstrate that the variance of the Ollie manoeuvre (
LACTATE THRESHOLD USING MATHEMATICAL DETECTION OF THE EMG DURING INCREMENTAL PEDALING EXERCISE
The purpose of this study was to determine the validity of using the EMG as a noninvasive method to estimate LT in non-athletes subjects. Twenty-four non-athletes subjects performed an incremental exercise protocol that consisted of stepwise increases in power output of 25W every 3 minutes until exhaustion at 80 rpm. The EMG was recorded from the right vastus lateralis and right rectus femoris each 15 seconds. Blood samples were taken every 3 minutes. The LT was determined using a log-log transformation model. The EMGT was determined mathemathically using MATLAB®
software that models RMS response to gradual exercise using linear regression. The results showed high the correlation coefficients between EMGT and LT, and the validity of using EMG to estimate the LT power output was confirmed
Atividade Elétrica e força muscular dos extensores cervicais durante o ciclismo
OBJETIVO: Verificar o comportamento da atividade neuromuscular e da força muscular resultante dos extensores cervicais durante o ato de pedalar, em diferentes posturas comumente adotadas no ciclismo.
METODOLOGIA: Participaram nove ciclistas recreacionais, os quais foram posicionados sobre uma bicicleta acoplada a um ciclosimulador magnético e pedalaram em uma cadência de 80 rpm, durante um minuto em cada uma das seguintes posturas: descanso, intermediária e ataque. Durante o protocolo, foram coletados simultaneamente o sinal eletromiográfico (sinal EMG) dos músculos extensores cervicais e variáveis cinemáticas no plano sagital, durante os últimos 15 segundos de cada postura. Para aquisição dos sinais EMG foi utilizado um eletromiógrafo com freqüência de amostragem de 1000 Hz. Para a aquisição dos dados cinemáticos foi utilizada uma câmera filmadora digital com uma freqüência de amostragem de 50 Hz. A partir dos dados cinemáticos e dos parâmetros de massa e centro de massa retirados da literatura foi desenvolvido um modelo biomecânico, a partir da técnica da Dinâmica Inversa, para quantificar as forças musculares resultantes (FM). Os valores de força e atividade neuromuscular foram submetidos ao teste Anova One-Way e o post hoc de Bonferroni para verificar as diferenças da atividade neuromuscular e da FM entre as posturas.
RESULTADOS: Os resultados demonstraram que os valores de atividade neuromuscular e FM foram mais elevados (
Eu Vejo Você
"Eu Vejo Você" é um jogo construído dentro de um site, com o intuito de desenvolver o raciocínio lógico e ajudar a cada jogador a se desestressar, além de complementar no estudo técnico de construção e de estilizações de sites e ajudar no desenvolvimento da criatividade e trabalho em equipe. Para a criação deste site foi utilizado HTML na criação do site, CSS para sua estilização, Banco de Dados para o armazenamento dos dados de usuários e JavaScript para a implementação de caixas de respostas. Este jogo faz referência à “Decifram-me” um jogo brasileiro que contém enigmas de raciocínio lógico e que ficou famoso após sua aparição em vídeos de grandes youtubers como Cellbit. O objetivo principal do projeto seria criá-lo em um site para que fosse realizada duas práticas técnicas principais: o próprio desenvolvimento de sites na internet e o desenvolvimento de um jogo. A imagem deste jogo faz certa referência a imagem da famosa Mona Lisa, que além de conhecida por sua beleza, também é popular pelos mistérios de como seu retrato foi realizado, trazendo então, um ar místico e executando uma correlação com a temática proposta no projeto. O jogo conta com aproximadamente vinte níveis que se diversificam entre seus níveis de dificuldade (saindo dos testes mais fáceis indo aos mais complicados), seus temas são variados, entre eles charadas com datas e lugares históricos, filmes e Marcos da cultura POP mesclando em Anagramas, Códigos Morse, Códigos Binários entre outros. Pode ser salientado a observação de que o site está em pleno desenvolvimento e que durante o processo o seu objetivo está sendo concluído aos poucos com certa evidência, tendo desbloqueado grandes bloqueis criativos e desenvolvendo boas práticas em equipe, ajudando na aceitação e na concordância de distintas opiniões, além de impulsionar os participantes a darem seu melhor para um projeto de qualidade
- …