10 research outputs found
Optimalisasi Manajemen Penerimaan & Penyimpanan Dokumen Fax Menggunakan Algoritma Greedy
Mesin fax pada dasarnya mutlak diperlukan bagi sebuah instansi maupun organisasi tertentu. Namun kesulitan yang dihadapi oleh beberapa perusahaan kecil maupun menengah adalah tidak dapat mengalokasikan dana bagi pembelian mesin fax, perawatan, dan perlengkapan komputer sebagai media penunjang. Bagi perusahaan yang telah memiliki mesin fax pun, manajemen dokumen yang diterima melalui fax menjadi kesulitan tersendiri, dari mulai perawatan mesin fax, pemeriksaan ketersediaan kertas dan cartridge tinta, pemeriksaan dokumen yang diterima, serta penyimpanan arsip fax yang diterima. Metodologi penelitian yang akan digunakan pada penelitian ini adalah metode rakayasa perangkat lunak atau Software Development Life Cyle (SDLC) dengan model pemrograman cepat atau Extreme Programming. Desain pemodelan aplikasi menggunakan UML (Unified Modelling Language) yang diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai algoritma program dan bahasa pemrograman HTML untuk desain tampilan aplikasi dengan tools aplikasi Notepad++. Hasil implementasi dari aplikasi ini adalah yang semula awalnya penerimaan dokumen fax dengan menggunakan mesin fax harus tercetak dan membutuhkan media kertas sebanyak 100% mengingat mesin fax hanya dapat menampilkan pesan dan dapat dibaca setelah tercetak namun setelah  menggunakan apliksi digifax ternyata dapat menghemat penggunaan kertas sebanyak 24,6% sehingga penggunaan kertas menurun menjadi 78,6%. Hal ini karena dengan aplikasi digifax dokumen atau file fax yang diterima dapat disimpan dan dapat dicetak (print) maupun diatur sesuai kebutuhan pengguna. AbstractFax machine basically is absolutely necessary for a particular institution or organization. However, the difficulties faced by some small and medium enterprises are not able to allocate funds for the purchase of a fax machine, maintenance, and computer equipment as supporting media. For companies that already have a fax machine too, management documents received via fax into its own difficulties, ranging from fax machine maintenance, checking the availability of paper and ink cartridges, examination of documents received, and the received fax archival storage. The research methodology that will be used in research is a method of software engineering or Software Development Life Cyle (SDLC) with fast programming model or Extreme Programming. Design application modeling using UML (Unified Modeling Language) which is implemented using the PHP programming language as the program algorithm and HTML programming language for interface design tool applications with Notepad + + applications. The results of the implementation of this application is that the original fax document acceptance initially using fax machines need to be printed and paper media as much as 100% given the fax machine can only display a message and can be read as printed digifax but after using the same practice was able to save the use of paper as much as 24, 6%, so the use of paper decreased to 78.6%. This is because the application digifax documents or files received faxes can be stored and can be printed (print) and arranged according to user needs
EFEK IMPLANTASI HORMON LHRH-A PADA IKAN BOTIA (Botia macracantha Bleeker) TERHADAP KERAGAAN PEMATANGAN GONADNYA
Induk ikan Botia (Botia maeracantha Bleeker) hasil tangkapan dari Sungai Batang hariJambi, telah diimplantasi dengan hormon LHRH-a des Gly10 [D - Ala6] Sigma Chemical pada dosis 100, 150, 200 pg/kg bobot badan induk. Percobaan dilakukan pada awal Januari 1995
Career Development Center Berbasis Social Media Menggunakan Algoritma Gale-Shapley dan Framework Codeigniter
Banyaknya perusahaan yang berminat mencari tenaga kerja dari mahasiswa maupun alumni sebuah Perguruan Tinggi, terutama pada mahasiswa dan alumni yang memang memiliki keahlian khusus untuk mengisi posisi pada lowongan yang disediakan oleh perusahaan tersebut. Namun, apabila suatu Perguruan Tinggi tertentu belum memiliki sistem yang dapat menangani permasalahan itu. Informasi lowongan yang masuk ke pihak administrasi pun hanya akan ditempelkan di dinding pengumuman yang dirasa belum cukup untuk memberitahukan kepada mahasiswa dan alumni pencari kerja. Proses metodologi penelitian yang digunakan dalam pembuatan penelitian ini adalah dengan menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model Prototipe. Desain pemodelan menggunakan UML (Unified Modelling Language) yang diimplementasikan menggunakan Algoritma Gale-Shapley dan Framework Codeigniter dengan tools IDE Netbeans 7.4. Hasil aplikasi yang dirancang memiliki fungsi utama sebagai situs jejaring sosial pencarian kerja. Aplikasi ini dapat membantu mahasiswa menemukan lowongan yang cocok dengan keahlian yang dimiliki menggunakan fasilitas rekomendasi lowongan sedangkan perusahaan dapat lebih mudah mencari calon tenaga kerja dengan fasilitas rekomendasi calon pekerja. Aplikasi ini juga memudahkan mahasiswa dan perusahaan untuk berinteraksi secara langsung baik dengan saling berkirim pesan ataupun saling berkirim catatan. AbstractThe number of companies that are interested in seeking employment from students and alumni of a university, especially students and alumni who do have special skills to fill positions in the vacancies provided by the company. However, if a certain university does not yet have a system that can handle the problem. Information on vacancies that enter the administration will only be posted on the announcement wall which is deemed insufficient to inform students and alumni of job seekers. The research methodology process used in the making of this research is to use the SDLC (Software Development Life Cycle) method with the prototype model. The modeling design uses UML (Unified Modeling Language) which is implemented using the Gale-Shapley Algorithm and Codeigniter Framework with Netbeans 7.4 IDE tools. The results of the designed application have the main function as a job search social networking site. This application can help students find vacancies that match their expertise using the vacancy recommendation facility, while companies can more easily find prospective workers with the facility for recommending prospective workers. This application also makes it easier for students and companies to interact directly, either by sending messages to each other or sending notes to each other
PENINGKATAN DAYA TETAS TELUR DAN SINTASAN LARVA IKAN NILA (oreochromis niloticus) MELALUI MANAJEMEN KESEHATAN IKAN
Penelitian dilukukan dengan tujuan untuk merrgetuhui bagi peningkatan produksi benih nila melalui penerapan manajemen kesehatan ikan. Penggunaan beberapa nacarn anti jamur untuk perlukuan telur, beberapa antibiotika dan vaksin dengan berbagai dosis untuk peningkatan daya sintasan larva
Profesionalisme Guru Dalam Mengajar Korelasinya Dengan Motivasi Belajar Mengajar Pada Bidang Studi IPS Sejarah (Di SMPN 1 Cipicung Kabupaten Kuningan)
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY(STUDI KASUS SDN SAGALAHERANG III)
Pendidikan Seni Budaya menjadi penting dalam kurikulum dan berdampak pada pembentukan karakter siswa. Seni Musik, sebagai bagian dari seni budaya, memberikan manfaat seperti keterampilan penalaran, koordinasi tangan-mata, dan pengembangan kepribadian. Namun keterbatasan akses alat musik di sekolah dapat menghambat pemahaman siswa. Solusi berbasis modul dan berbasis video kurang interaktif. Augmented Reality (AR) muncul sebagai alternatif, menggabungkan dunia nyata dan virtual. Studi sebelumnya telah menggunakan AR untuk mengajarkan alat musik dengan tampilan dan suara 3D. Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi AR interaktif untuk pengenalan alat musik, mencoba memberikan pemahaman yang lebih baik kepada siswa sekolah dasar
PENERAPAN CLEAN ARCHITECTURE DALAM MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS MOBILE DENGAN FRAMEWORK GOOGLE FLUTTER
Saat membangun aplikasi berbasis mobile menggunakan Flutter, sebagian besar tersusun atas widget, yang merupakan kumpulan baris kode yang tersusun seperti pohon. Mengatur parent dari widget akan melakukan proses render ulang dari parent hingga child dari widget. Membangun aplikasi berbasis mobile dengan Flutter perlu menggunakan arsitektur yang tepat agar mudah beradaptasi atas perubahan yang terjadi. Saat melakukan perubahan, kemungkinan terjadi bug yang tidak disengaja selalu ada, efeknya menambah biaya risiko. Arsitektur yang tepat akan sangat mengurangi pengeluaran untuk melakukan pemeliharaan dan sangat mengurangi risiko kerusakan yang tidak disengaja. Oleh karenanya diperlukan Arsitektur yang tepat akan sangat mengurangi pengeluaran untuk melakukan pemeliharaan dan sangat mengurangi risiko kerusakan yang tidak disengaja. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Clean Architecture dan SOLID Principle dalam membangun aplikasi berbasis mobile dengan menggunakan framework Google Flutter. Metode dalam penelitian ini menggunakan Agile with Scrum dan menggunakan framework Google Flutter. Hasilnya akan berupa sebuah kerangka dan penerapan dari setiap layer Clean Architecture dengan menerapkan SOLID Principle
BILL OF MATERIAL (BOM) PADA SISTEM INVENTORI KAWASAN BERIKAT UNTUK PELACAKAN MATERIAL MOVEMENT
A manufacturing company processes raw material into semi-finished goods (work in process) and finished goods. One injection molding manufacturing company in Karawang manufactures plastic materials for printing into various forms of vehicle safety equipment. The three main processes that occur from raw materials to finished goods are the storage of raw material in the warehouse, the process of changing raw material into finish goods in the production area, and storage of finish goods to be sent to the customer. Bill of Material (BOM) is designed to contain all changes in shape so that it is easier to calculate raw material requirements and tracking material movements. This information system is designed using the Extreme Programming (XP) method. The results of this study help the management of manufactured goods in Injection Molding Manufacturing Company from starting raw material, work in process, to being a good finish needed by the company to track goods data and to fulfill the real time reporting interests requested by Bea Cukai
PENINGINGKATAN DAYA TETAS TELUR DAN SINTASAN LARVA IKAN NILA (Oreochromis nilotucus) DENGAN PENGGUNAAN OBAT-OBATAN
Penelitian bertujuan untuk mengetahui cara penanganan telur, larva dan induk bagi peningkatan produksi benih nila melalui penerapan manajemen kesehatan ikan. Dalam penelitian ini digunakan beberapa macam anti jamur untuk penanganan telur serta beberapa macam antibiotik dan vaksin dengan berbagai dosis untuk peningkatan daya sintasan larva
Petunjuk teknis pembenihan ikan patin Indonesia pangasius djambal
vii, 143 hlm. : ilus. ; tab. ; 21 cm