25 research outputs found

    Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) dalam Perancangan Sistem Pemesanan Menu menggunakan Quick Response (QR) Code

    Get PDF
    Cafe business that provides food and beverage menus is a fast growing business today. 99's Coffee located in Tanjung Pura is a cafe that wants to further optimize service to consumers by simplifying the process of ordering food and drinks. The purpose of this research is to design an ordering system to make it easier for customers to order menus and business owners to manage orders. The method used in designing this system is Rapid Application Development (RAD). The stages in the RAD consist of Requirements planning, Design Workshop and Implementation. The system was built using the PHP programming language with the Codeigniter Framework, the system display uses the Bootstrap CSS Framework and data storage uses MariaDB. The result of this research is a system that allows customers to order food and beverage menus by simply scanning the Quick Response (QR) Code that has been provided at each customer's table

    KAJIAN TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL(TAM)

    Get PDF
    Penelitian ini didasarkan pada premis bahwa setelah membangun sistem informasi berbasis WEB di Sekolah Tinggi Teknik Poliprofesi Medan, selalu diadakan pada studi sejauh mana penerimaan ke sistem informasi yang ada. Untuk menganalisis penerimaan sistem informasi berbasis web menggunakan model penerimaan teknologi. Penggunaan model TAM didasarkan pada kenyataan bahwa sejauh ini TAM adalah konsep yang dianggap terbaik dalam menjelaskan perilaku siswa sebagai pengguna sistem informasi berbasis web. Untuk menjelaskan perilaku empiris siswa pada penerapan sistem informasi berbasis web, maka dilakukan penelitian. Penelitian ini berjudul "Studi Penerimaan Sistem Informasi Berbasis Web Dengan Menggunakan Model Penerimaan Teknologi Pada Kepuasan Siswa Sekolah Tinggi Teknik Poliprofesi Medan". Hasil ini membuktikan bahwa lima variabel: Persepsi Kemudahan Penggunaan, Persepsi Manfaat, Sikap Terhadap Penggunaan, Niat Perilaku untuk Digunakan, Penggunaan Sistem Aktual, tidak secara signifikan mempengaruhi kepuasan semua siswa dalam penggunaan sistem informasi

    PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DENGAN FRAMEWORK CSS BOOTSTRAP DAN WEB DEVELOPMENT LIFE CYCLE

    Get PDF
    Bootstrap is an open source CSS framework by providing CSS classes that are already integrated with JQuery. The design responsive layout support on bootstrap will create a website that automatically adjusts to the width of the user's browser so that the website created by bootstrap is compatible with all smartphone, tablet, laptop and desktop PC devices. The design of library information system in this research using Web Development Life Cycle (WDLC) method. WDLC is a method that used to design web-based information systems, stages of system design on WDLC ranging from Planning, Analisys, Design and Development, Testing and Implementation and maintenance. This research produces a responsive web-based information system that enables members and librarians for doing book searching, lending and book returning

    KAJIAN TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL(TAM)

    Get PDF
    Penelitian ini didasarkan pada premis bahwa setelah membangun sistem informasi berbasis WEB di Sekolah Tinggi Teknik Poliprofesi Medan, selalu diadakan pada studi sejauh mana penerimaan ke sistem informasi yang ada. Untuk menganalisis penerimaan sistem informasi berbasis web menggunakan model penerimaan teknologi. Penggunaan model TAM didasarkan pada kenyataan bahwa sejauh ini TAM adalah konsep yang dianggap terbaik dalam menjelaskan perilaku siswa sebagai pengguna sistem informasi berbasis web. Untuk menjelaskan perilaku empiris siswa pada penerapan sistem informasi berbasis web, maka dilakukan penelitian. Penelitian ini berjudul "Studi Penerimaan Sistem Informasi Berbasis Web Dengan Menggunakan Model Penerimaan Teknologi Pada Kepuasan Siswa Sekolah Tinggi Teknik Poliprofesi Medan". Hasil ini membuktikan bahwa lima variabel: Persepsi Kemudahan Penggunaan, Persepsi Manfaat, Sikap Terhadap Penggunaan, Niat Perilaku untuk Digunakan, Penggunaan Sistem Aktual, tidak secara signifikan mempengaruhi kepuasan semua siswa dalam penggunaan sistem informasi

    DESAIN JARINGAN KOMPUTER PADA PERUSAHAANYANG SERING BERUBAH LETAK MEJA KERJA ATAU BERPINDAH PINDAH LOKASI KANTOR DENGAN WIFI DIRECT

    Get PDF
    Similar to Bluetooth technology, Wifi direct is a connectivity concept within the network that allows all devices connected in the network to directly access data directly from one to another. Wifi direct has advantages in terms of connectivity, range and speed of data transfer, so the future will have an opportunity to replace the existing tekonolgi today. Bluetooth is the most likely technology to be rivaled. Currently, connectivity with bluetooth monopolizes the mobile connections of gadgets as well as computer devices such as headphones, mice, keyboards, printers and more. The device connectivity reach WiFi Direct is much farther and stronger than Bluetooth, therefore WiFi Direct is often referred to as a heavy rival of Bluetooth. In terms of data transmission, direct wifi can transfer large amounts of data, WiFi Direct can be used to access and play online games and be connected to various devices such as PCs, Smart TVs, printers, digital cameras and other smart devices without the need for data cables. The use of Wifi direct is also one of the solutions as a medium of data transmission for the office that often change the layout of the room and switch desks

    Perancangan game Arcade "The Adventures in Maze"

    Get PDF
    Game arcade mengandalkan ketangkasan tangan pemain dalam melakukan kontrol karakter didalam game. Game arcade merupakan jenis game yang memiliki konsep desain sederhana serta memiliki tingkat kesulitan yang meningkat setiap levelnya. Dalam penelitian ini, dirancang game arcade menggunakan Visual Basic.Net dan database MariaDB sebagai media penyimpanan data. Game ini bercerita tentang petualangan dalam labirin untuk mendapatkan Huruf tertentu pada setiap levelnya. Tahapan dalam perancangan game ini yaitu, analisis kebutuhan, perancangan Data Flow Diagram (DFD) level konteks dan level nol, perancangan database dalam MariaDB, pembuatan flowchart, desain game, pengkodean kedalam bahasa pemrograman Visual Basic.Net dan melakukan pengujian game dengan metode Blackbox. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game Arcade berbasis Windows dan terintegrasi dengan database. Game ini dapat digunakan untuk melatih refleks pemain, melatih otak motorik dan meningkatkan daya pikir pemain, sehingga pemain terbiasa berpikir cepat dan benar dalam mengambil keputusan.Game arcade mengandalkan ketangkasan tangan pemain dalam melakukan kontrol karakter didalam game. Game arcade merupakan jenis game yang memiliki konsep desain sederhana serta memiliki tingkat kesulitan yang meningkat setiap levelnya. Dalam penelitian ini, dirancang game arcade menggunakan Visual Basic.Net dan database MariaDB sebagai media penyimpanan data. Game ini bercerita tentang petualangan dalam labirin untuk mendapatkan Huruf tertentu pada setiap levelnya. Tahapan dalam perancangan game ini yaitu, analisis kebutuhan, perancangan Data Flow Diagram (DFD) level konteks dan level nol, perancangan database dalam MariaDB, pembuatan flowchart, desain game, pengkodean kedalam bahasa pemrograman Visual Basic.Net dan melakukan pengujian game dengan metode Blackbox. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game Arcade berbasis Windows dan terintegrasi dengan database. Game ini dapat digunakan untuk melatih refleks pemain, melatih otak motorik dan meningkatkan daya pikir pemain, sehingga pemain terbiasa berpikir cepat dan benar dalam mengambil keputusan

    Aplikasi E-Archiving dan Monitoring Surat Menyurat

    Get PDF
    A neat and easily monitored-mails administration is an urgent needs of every agency, including UPT. Taman Budaya in Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Sumatera Utara. Manually archieved-mails generated problems; such as slow disposition, difficulties in tracing the mails, as well as taking a long time to find certain mails required. The proposed application aims to solve those limitations of manual system applied. The Bootstrap CSS Framework is chosen to be applied for its open source and ability to create an easily displayed web in all of gadgets specifications, whereas the methodology used to develop the web system is Web Development Life Cycle (WDLC). This methodology has five stages which are (1)Planning, (2 )Analysis, (3) Design and Development, (4) Testing, and (5) Implementation and Maintainance. The output of this research is an applicable web system that manage mails administration; including disposition, archieving, and monitoring

    CREATE, READ, UPDATE, DELETE (CRUD) DAN SEARCH DATA DENGAN VISUAL BASIC DAN DATABASE MICROSOFT ACCESS

    No full text
    Artikel ini berisi langkah demi langkah untuk membuat database menggunakan Microsoft Access, menghubungkan dan membuat koneksi antara Visual Basic dengan database Microsoft Access menggunakan komponen Adodc yang sudah terdapat pada Visual Basic, menampilkan data dengan menggunakan Data Grid, rancangan form untuk proses CRUD yang terdiri dari Menginput data, Menampilkan, Mengubah dan menghapus data serta proses pencarian data

    Bootstrap CSS Framework

    No full text
    viii, 133 hlm.; 24 c
    corecore