41 research outputs found

    Combined effect of knowledge management and entrepreneurial orientation on performance of small and medium enterprises

    Get PDF
    The aim of this research is to determine the effect of knowledge management and entrepreneurial orientation on performance of small-medium enterprises (SMEs) in Malaysia.The study also seeks to examine the mediating role of entrepreneurial orientation on the knowledge management and SME performance relationship. Data were collected by means of a mail survey questionnaire completed by the owner/managers who were randomly selected from a sampling frame of registered SMEs.A total of 115 usable responses were received.The findings reveal that significant relationships exist between knowledge management and performance, and also between entrepreneurial orientation and performance, while entrepreneurial orientation was found to partially mediate the relationship between knowledge management and performance

    Kewajaran novel-novel pemenang sayembara diterjemahkan

    Get PDF
    Senario di Malaysia menyaksikan novel-novel pemenang sayembara tidak dikenali, sedangkan jika karya-karya daripada luar negara mendapat pengiktirafan sangat cepat diterjemahkan ke dalam pelbagai bahasa. Situasi sebegini menyebabkan perkembangan sastera tempatan agak perlahan walaupun banyak karya pemenang sayembara mempunyai kekuatan dan kehebatan setaraf dengan karya terbaik dunia. Oleh demikian kajian ini akan meneliti tentang kewajaran karya-karya pemenang sayembara iaitu novel untuk diterjemahkan. Terdapat dua objektif kajian iaitu pertama mengenal pasti sebab-sebab karya pemenang sayembara perlu diterjemahkan ke dalam bahasa asing. Manakala objektif kedua menyenaraikan kekuatan atau kehebatan aspek sastera dalam karya tempatan. Keseluruhan kajian ini berbentuk kualitatif iaitu mengkaji data-data dan maklumat-maklumat di perpustakaan seperti jurnal, tesis, buku, majalah dan sebagainya untuk mencari perkaitan bagi mendapatkan hasil kajian yang dikehendaki. Manakala novel pemenang sayembara yang akan diteliti adalah novel Ah Fook karya Jong Chian Lai menggunakan teori intertekstualiti. Hasil kajian mendapati karya pemenang sayembara perlu diterjemahkan ke bahasa asing kerana yang pertama mempunyai kekuatan aspek sastera yang sangat baik. Kedua, karya tersebut juga telah dinilai oleh panel hakim yang diiktiraf iaitu pakar dalam bidang tersebut. Seterusnya, ketiga melalui cara terjemahan juga budaya tempatan yang menarik dan unik dapat diperkenalkan kepada masyarakat luar. Maka, isu karya-karya pemenang sayembara yang tidak mendapat sambutan di pasaran akan dapat ditangani dan masyakat akan lebih yakin untuk terus membacanya

    PENGHAYATAN BIOGRAFI 25 TOKOH DALAM KENALI TOKOH BERJASA JILID 2 KARYA TALIB SAMAT SEBAGAI PEMBINAAN MODAL INSAN RAKYAT MALAYSIA

    Get PDF
    Modal insan ialah modal yang digagaskan bagi menjana suatu kerja yang dilihat sebagai aset penting dalam sesebuah negara. Aset ini penting dalam memastikan masyarakat yang lahir adalah masyarakat yang mampu memberi sumbangan kemajuan kepada sesebuah negara. Kemajuan ini mencakupi semua aspek sama ada aspek rohaniah dan lahiriah. Objektif kertas kerja ini dibuat ialah bagi membincangkan sumbangan 25 orang tokoh dalam pelbagai yang boleh dianggap sebagai penyuntik dalam melahirkan modal insan rakyat Malaysia. Semua tokoh yang diutarakan ini memberi banyak sumbangan dan jasa  kepada agama bangsa dan negara. Sumbangan yang diberikan termasuklah dalam bidang kesusasteraan, media massa dan pembangunan politik. Nilai-nilai murni melalui deskripsi yang diberikan tentang setiap tokoh mampu membantu dalam pembinaan modal insan rakyat khususnya golongan muda. Insan yang terbangun jiwanya haruslah berlandaskan nilai-nilai murni seterusnya membantu membangunkan peradaban manusia

    Mobile Robot Controlled through Mobile Communication

    Get PDF
    AbstractThis paper is about designing a robot which is controlled using a mobile phone that is connected to the robot through GSM network as a remote controller. The mobile phone's keypad is used to control the robot movement toward a desired location. The present robot is not an Automated Guided Vehicle (AGV), the user should provide extra caution for the robot movement to avoid collisions with static fixed objects as well as moving objects

    Development of Virtual Reality Based Maritime Literature Learning: Exploring Madurese Local Wisdom in the Folklore of Jokotole

    Get PDF
    This study focuses on the development of Virtual Reality (VR)-based language learning media, literature, and teaching to enhance writing skills and facilitate the process of learning literature and local knowledge related to ships, naval warfare strategies, and understanding Jokotole stories while incorporating local wisdom. The research follows the Borg and Gall Research and Development model, consisting of seven stages: problem identification, information gathering, product design, product testing, design revision, design validation, and product revision. The developed learning media is intended for use on android or similar devices, utilizing a virtual box, and integrates Madurese local wisdom from folklore through VR technology. The research aims to address two main questions: (1) How to develop VR-based learning media for maritime literature that focuses on local wisdom related to sailing and naval warfare strategies in Jokotole folklore, and (2) What is the process of reading learning using VR media? The research findings include the development of a storyboard based on the Jokotole legend using unity software and limited to five events. The naval strategy incorporates the influence of the Jokotole figure and their authority. Furthermore, shipping technology and weapons involve the use of sickles, machetes, and whips, while the ship model (Cadik) functions as transportation. The study concludes that the process of learning literature using VR media enhances student enthusiasm and facilitates the formation of writing ideas. VR media is highly engaging for students and can be an alternative approach in literature learning, allowing for the reinterpretation of folklore content.Penelitian ini berfokus pada pengembangan media pembelajaran bahasa, sastra, dan pengajaran berbasis Virtual Reality (VR) untuk meningkatkan keterampilan menulis dan memfasilitasi proses pembelajaran sastra serta pengetahuan lokal terkait kapal, strategi perang laut, dan pemahaman cerita Jokotole dengan menggabungkan kearifan lokal. Penelitian ini mengikuti model Penelitian dan Pengembangan Borg dan Gall, yang terdiri dari tujuh tahap: identifikasi masalah, pengumpulan informasi, desain produk, pengujian produk, revisi desain, validasi desain, dan revisi produk. Media pembelajaran yang dikembangkan ditujukan untuk digunakan pada perangkat Android atau sejenisnya, dengan memanfaatkan virtual box, dan mengintegrasikan pengetahuan lokal Madura dari cerita rakyat melalui teknologi VR. Penelitian ini bertujuan menjawab dua pertanyaan utama, yaitu (1) Bagaimana mengembangkan media pembelajaran berbasis VR untuk sastra maritim yang fokus pada kearifan lokal terkait pelayaran dan strategi perang laut dalam cerita rakyat Jokotole, dan (2) Bagaimana proses pembelajaran membaca menggunakan media VR? Temuan penelitian meliputi pengembangan storyboard berdasarkan legenda Jokotole menggunakan perangkat lunak Unity dan dibatasi hingga lima peristiwa. Strategi perang laut mencakup pengaruh tokoh Jokotole dan otoritasnya. Selain itu, teknologi perkapalan dan senjata melibatkan penggunaan celurit, parang, dan cambuk, sedangkan model kapal (Cadik) berfungsi sebagai transportasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa proses pembelajaran sastra menggunakan media VR meningkatkan antusiasme siswa dan memudahkan pembentukan gagasan menulis. Media VR sangat menarik bagi siswa dan dapat menjadi alternatif dalam pembelajaran sastra, memungkinkan reinterpretasi konten cerita rakyat

    UNGKAPAN HORMAT YANG LEBIH HORMAT : ANALISIS PENULISAN BERFORMAT

    Get PDF
    Ungkapan hormat dilahirkan untuk menyatakan rasa hormat seseorang sewaktu berhubung  dengan orang lain. Penggunaan ungkapan hormat bukan bermaksud menghina diri, tetapi menunjukkan sikap yang tidak sombong dan angkuh. Penggunaan ungkapan ini juga mampu memaparkan sifat sopan santun yang dicirikan oleh budi bahasa, tertib, beradat dan bertatasusila yang akan membentuk akhlak terpuji yang berwatak mesra dan disenangi oleh semua anggota masyarakat. Dapatan mendapati, masih terdapat penulis yang mengabaikan penggunaan ungkapan hormat hingga menimbulkan kesan negatif kepada kelangsungan berkomunikasi. Sehubungan itu, kertas kerja ini akan meneliti amalan penulisan kesantunan berbahasa golongan pengurus berdasarkan kata hormat yang digunakan. Pendekatan kajian ialah dengan menggunakan kaedah analisis dokumen terhadap dokumen-dokumen berformat. Ungkapan hormat akan dianalisis berdasarkan Asmah (2007)

    KARYA INDIE: REVOLUSI PENULIS GENERASI BARU

    Get PDF
    Novel ialah prosa yang panjang yang kini makin popular menjadi santapan  minda pembaca. Novel mengalami perubahan dalam proses pengkaryaan. Plot, latar, watak karya diungkapkan pada laman sesawang iaitu face book, blog, twitter dan lain-lain. Karya indie makin popular dan diminati oleh para remaja kerana garapan situasi semasa yang santai dan ringan dipaparkan. Karya ini lebih bebas tidak terikat dengan struktur penulisan novel. Plot penceritaan penulisan berbentuk nasihat, catatan perjalanan, catatan diari, memberontak, sarkastik, jenaka, maki hamun, menentang dan sebagainya. Hasil kajian ini akan melihat matlamat dan tujuan penulisan indie dihasilkan serta teknik atau trend penulisan baharu kini

    Permainan digital dan pengaruhnya pada perkembangan kanak-kanak

    Get PDF
    Perkembangan dan peledakan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) semakin pesat pada masa kini dan justeru itu memberi impak pada perubahan dalam sistem pendidikan negara kita. Penggunaan ICT telah menjadi satu elemen penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi era Revolusi Industri 4.0 ( RI 4.0). Pembelajaran berasaskan permainan merupakan satu bentuk pembelajaran dan pendekatan yang amat digemari dan memenuhi naluri kanak kanak pra sekolah yang sukakan bermain. Oleh itu kajian ini dijalankan untuk melihat kesan dan pengaruh permainan digital ini dalam kalangan kanak kanak melalui temu bual dengan ibu bapa dan juga kanak kanak. Dapatan kajian kes ini menunjukkan bahawa ibu bapa memberi kebebasan kepada anak anak untuk bermain permainan digital yang mereka suka tanpa pantauan terhadap anak anak ini. Hasil dapatan jelas menunjukkan bahawa isu ini melibatkan ibubapa dan penjaga utama terjadinya masalah ini. Diharapkan dapatan kajian ini memberi impak dan garis panduan kepada para ibu bapa sebagai pelindung dan menjadi role model kepada anak mereka sendiri dan juga kepada pendidik khususnya tentang pengaruh dan kesan permainan digital ini pada perkembangan kanak- kanak

    A new revolution of indie literary work

    Get PDF
    Novels were first introduced in the 20th century and they have grown rapidly ever since. Various novel themes are presented according to the current situations and among them are social, political, economic, war, community and humanity. Novels have secured a special place in the printed and electronic media. Indie novels are becoming popular especially among youngsters. This work is relatively free and relaxed and it is not tied to a strict writing structure. Its publishing is solely based on authors? own initiative thus it is not restricted by any publishing policy. This work, however, is full of implicit and explicit elements and meanings
    corecore