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    La escultura digital en el sector del juguete. Un estudio comparativo

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    [ES] El sector del juguete vuelve a estar en contacto con sus inicios, ya que se han conseguido introducir avances tecnológicos que se asemejan mucho al oficio artesanal de origen, la escultura digital. La innovación tanto en el ámbito del diseño de modelos 3D como en el de la fabricación, permite desarrollar de forma digital productos de geometría cada vez más orgánica y de mayor calidad. El uso combinado del software tipo CAD junto con el orientado a un modelado poligonal o el catalogado como escultura digital proporciona un potencial que poco a poco se está empezando a aprovechar. En este trabajo se aborda un estudio comparativo entre dichos tipos de software por medio del modelado de juguetes de diferentes geometrías para cada uno de ellos. El objetivo es determinar la idoneidad de cada tipo de trabajo en función de las características del producto y establecer unas pautas de actuación en cada caso.[EN] The toy sector is introducing technological advances that closely resemble the craftwork of its origin, thanks to digital sculpting. Innovation, both in the field of 3D model design and manufacturing, allows the digital development of products with increasingly organic geometry and higher quality. The combined use of CAD software together with polygonal modelling one or digital sculpting provides a potential that little by little is beginning to be exploited. In this work a comparative study between these types of software is approached through the modelling of toys of different geometry. The objective is to determine the suitability of each type of work based on the characteristics of the product and to establish action guidelines in each case.Rojas Gutiérrez-Ravé, M. (2019). La escultura digital en el sector del juguete. Un estudio comparativo. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/125762TFG
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