779 research outputs found
Feshbach-type resonances for two-particle scattering in graphene
Two-particle scattering in graphene is a multichannel problem, where the
energies of the identical or opposite-helicity channels lie in disjoint energy
segments. Due to the absence of Galilean invariance, these segments depend on
the total momentum . The dispersion relations for the two opposite-helicity
scattering channels are analogous to those of two one-dimensional tight-binding
lattices with opposite dispersion relations, which are known to easily bind
states at their edges. When an -wave separable interaction potential is
assumed, those bound states reveal themselves as three Feshbach resonances in
the identical-helicity channel. In the limit , one of the
resonances survives and the opposite-helicity scattering amplitudes vanish.Comment: 8 pages, 2 figure
Spin-dependent THz oscillator based on hybrid graphene superlattices
We theoretically study the occurrence of Bloch oscillations in biased hybrid
graphene systems with spin-dependent superlattices. The spin-dependent
potential is realized by a set of ferromagnetic insulator strips deposited on
top of a gapped graphene nanoribbon, which induce a proximity exchange
splitting of the electronic states in the graphene monolayer. We numerically
solve the Dirac equation and study Bloch oscillations in the lowest conduction
band of the spin-dependent superlattice. While the Bloch frequency is the same
for both spins, we find the Bloch amplitude to be spin dependent. This
difference results in a spin-polarized ac electric current in the THz range.Comment: 4 pages, 6 figure
The presence of cytochrome c1 in the purple sulfur bacterium Chromatium vinosum
AbstractA cytochrome-enriched preparation derived from Chromatium vinosum chromatophores has been used to demonstrate the presence of a previously undetected high potential cytochrome c in C. vinosum. The reduced cytochrome has α, β and Soret band maxima at 552–553, 523 and 422 nm respectively and a probable Mr of 31 000. The cytochrome appears to have Em near +245 mV. These properties of the C. vinosum cytochrome suggest that it is similar to cytochrome c1
Dynamics and stability of Bose-Einstein solitons in tilted optical lattices
Bloch oscillations of Bose-Einstein condensates realize sensitive matter-wave
interferometers. We investigate the dynamics and stability of bright-soliton
wave packets in one-dimensional tilted optical lattices with a modulated
mean-field interaction . By means of a time-reversal argument, we prove
the stability of Bloch oscillations of breathing solitons that would be
quasistatically unstable. Floquet theory shows that these breathing solitons
can be more stable against certain experimental perturbations than rigid
solitons or even non-interacting wave packets.Comment: final, published versio
A generalized Hamiltonian Constraint Operator in Loop Quantum Gravity and its simplest Euclidean Matrix Elements
We study a generalized version of the Hamiltonian constraint operator in
nonperturbative loop quantum gravity. The generalization is based on admitting
arbitrary irreducible SU(2) representations in the regularization of the
operator, in contrast to the original definition where only the fundamental
representation is taken. This leads to a quantization ambiguity and to a family
of operators with the same classical limit. We calculate the action of the
Euclidean part of the generalized Hamiltonian constraint on trivalent states,
using the graphical notation of Temperley-Lieb recoupling theory. We discuss
the relation between this generalization of the Hamiltonian constraint and
crossing symmetry.Comment: 35 pp, 20 eps figures; minor corrections, references added; version
to appear in Class. Quant. Gra
Software educativo para el aprendizaje colaborativo de geometrÃa
El Juego de la Comunicación es un producto de Software Educativo para el aprendizaje de GeometrÃa en el nivel inicial. Se basa en un trabajo de investigación en Didáctica de la Matemática, relatado en el CapÃtulo IV de la tesis doctoral de la Dra. Dilma Fregona. Su aplicación está prevista para alumnos de segundo ciclo de la E.G.B.
En su concepción original, no informatizada, la red de comunicación entre los alumnos actúa por intermediación del docente, quien se encarga de llevar y traer los mensajes elaborados por alumnos Emisores y alumnos Receptores de un mismo Equipo. Dichos mensajes contribuyen al objetivo de construir figuras geométricas simples (triángulo, cuadrado, rectángulo, rombo y cÃrculo). Los alumnos no están fÃsicamente juntos, de manera que la única posibilidad de comunicarse es a través de los mensajes. El docente tiene la tarea de gestionar la comunicación y además tiene la tarea más importante de supervisar toda la comunicación con el fin de conocer el avance de cada Equipo.
El objetivo del desarrollo de esta aplicación fue crear un soporte informático para la experiencia, concebida como un trabajo colaborativo en entorno de red.Eje: TecnologÃa aplicada en EducaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Software educativo para el aprendizaje colaborativo de geometrÃa
El Juego de la Comunicación es un producto de Software Educativo para el aprendizaje de GeometrÃa en el nivel inicial. Se basa en un trabajo de investigación en Didáctica de la Matemática, relatado en el CapÃtulo IV de la tesis doctoral de la Dra. Dilma Fregona. Su aplicación está prevista para alumnos de segundo ciclo de la E.G.B.
En su concepción original, no informatizada, la red de comunicación entre los alumnos actúa por intermediación del docente, quien se encarga de llevar y traer los mensajes elaborados por alumnos Emisores y alumnos Receptores de un mismo Equipo. Dichos mensajes contribuyen al objetivo de construir figuras geométricas simples (triángulo, cuadrado, rectángulo, rombo y cÃrculo). Los alumnos no están fÃsicamente juntos, de manera que la única posibilidad de comunicarse es a través de los mensajes. El docente tiene la tarea de gestionar la comunicación y además tiene la tarea más importante de supervisar toda la comunicación con el fin de conocer el avance de cada Equipo.
El objetivo del desarrollo de esta aplicación fue crear un soporte informático para la experiencia, concebida como un trabajo colaborativo en entorno de red.Eje: TecnologÃa aplicada en EducaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
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