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    O ECODESIGN DAS EMPRESAS EM BUSCA DA SUSTENTABILIDADE: PREMISSA PARA A OBTENÇÃO DE CRÉDITO JUNTO ÀS INSTITUIÇÕES FINANCEIRAS (BANCOS)

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    Este estudo tem como objetivos, explicar a relação existente entre sustentabilidade e legislação ambiental, e destas com as instituições de crédito (bancos) e as empresas que dependem de seus financiamentos. As premissas colocadas são quanto à inserção da variável ambiental nas exigências para a concessão dos financiamentos às empresas. Esse artigo também abordará o ecodesign como parte importante de um caminho para que a empresa busque a sustentabilidade, que está cada vez mais inserida nas exigências de mercado, dos consumidores, da legislação e até bancárias, etc

    Die Hizbullah im Blickwinkel der libanesischen Printmedien

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    Wie verschieden Realitäten in unterschiedlichen Umgebungen geschildert werden, ist eine der Kernfragen dieser Arbeit. Durch eine Medienanalyse der beiden momentan führenden Tageszeitungen des Libanons – an-Nahār und as-Safīr- wurde im Zeitraum des Libanonkrieges im Juli 2006 untersucht, wie die Hizbullah als medialer Interdiskurs entworfen wurde. Dabei wurden gewollt eine regierungsfreundliche und eine oppositionelle Zeitung gewählt, um zwei wichtige unterschiedliche Diskurspositionen im Libanon einzufangen. Durch einen an Siegfried Jäger, Jürgen Link und Ruth Wodak orientierten Diskursbegriff wurde das Zeitungsmaterial auf drei Hauptdiskursstränge untersucht: die Hizbullah, der Libanon und seine Beziehung zur Hizbullah und Israel als der „Feind“, als der „Andere“ im Konflikt. Dabei wurde vor allem auf die Legitimationsstrategien der einzelnen Akteure Wert gelegt. Trotz prinzipiell unterschiedlicher politischer Grundeinstellungen der beiden Zeitungen konnte eine gewisse Annäherung bezüglich der Berichterstattung über die Hizbullah im untersuchten Zeitraum festgestellt werden. Dabei scheint die Rolle der Hizbullah als Widerstandsbewegung gegen den immer wieder als „inhuman“ geschilderten Staat Israel im Mittelpunkt zu stehen, während das schiitisch-islamistische Element der Hizbullah ausgeblendet wird. Zudem bietet die Arbeit einen Abriss über die Entwicklung der Hizbullah im Libanon und einen kurzen Überblick über die Geschehnisse des Libanonkrieges 2006 und seinen Ausgang, sowie eine kurze theoretische Überlegung zum Begriff des Diskurses. Des weiteren findet sich in der Arbeit ein ausführliches Kapitel über die libanesische Presse selbst: ein genereller Überblick über die Entstehungsweise der libanesischen Presse, über ihre Leserschaft und die Leserdichte einzelner Zeitungen, ihre politische Orientierung und verschiedene verwendete Textsorten sollen einen Einblick über die Funktionsweise der libanesischen Presse vermitteln

    A educação ambiental infantil apoiada pelo design gráfico através das histórias em quadrinhos

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    Diante do caos ambiental que se encontra o mundo –onde o maior ameaçado é o homem– fica evidente a necessidade de uma mudança urgente, que depende de um esforço coletivo, ou seja, uma mudança nos hábitos e atitudes de empresas, dos governos, das instituições de ensino, enfim das pessoas, pois são elas que determinam a forma de agir

    DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL E DESIGN: UMA RELAÇÃO QUE VISA A SUSTENTABILIDADE

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    Considerando a situação do planeta, tendo em vista a ação nefasta do ser humano, agravada pelo consumismo desenfreado, a falta de educação ambiental e o consequente desrespeito a natureza, este estudo se propõe a analisar o papel do design como fomentador do desenvolvimento sustentável. Para tal, primeiramente será conceituado o desenvolvimento sustentável em suas diferentes dimensões. A transformação do modelo atual de desenvolvimento requer um esforço coletivo. Nesse sentido, precisam assumir os princípios da sustentabilidade: o governo, os cidadãos e também as empresas que devem produzir produtos que respeitem o meio ambiente, utilizando conceitos de Design para a sustentabilidade

    A EDUCAÇÃO AMBIENTAL INFANTIL APOIADA PELO DESIGN GRÁFICO ATRAVÉS DAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS

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    A educação ambiental é uma das ações essenciais para a busca da sustentabilidade. O objetivo desse estudo bibliográfico é apresentar a importância da educação ambiental na infância e como o desenho em quadrinhos, suportado pelo design gráfico, pode contribuir no processo de ensino-aprendizagem. Por melhor qualificado que seja um ambiente escolar, sempre existem bloqueios que dificultam o entendimento de certos assuntos. O desinteresse da criança e o verbalismo excessivo que parte do professor, são exemplos de alguns bloqueios que podem interferir na comunicação e prejudicar a aprendizagem. O desenho em quadrinhos é um recurso dinâmico, que chama a atenção da criança por possuir características lúdicas, que facilita tanto a compreensão quanto a exposição de conteúdos que requeiram uma atenção especial, como é o caso da educação ambiental. Serão mostrados exemplos reais do uso dos quadrinhos na educação infantil e por meio do design gráfico será criada uma nova dinâmica, com base nos requisitos estudados, com o objetivo de ressaltar essa questão séria: a educação ambiental

    A importância da tipografia na história e na comunicação

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    A temática deste estudo é a tipografia, que segundo Ribeiro (1998) é definida como "a arte de produzir textos em tipos, isto é, caracteres. Ou ainda a arte de compor e imprimir em tipos"

    Processo criativo para o design virtual de embalagens

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    O objetivo deste trabalho é sistematizar o processo criativo virtual de embalagens, utilizando softwares de modelagem 3D como ferramentas de apoio à criação e materialização da ideia. As embalagens, atualmente, são cada vez mais reformuladas e em um tempo menor, sendo importantes para o sucesso de produtos e empresas. Assim, é fundamental que sejam feitos estudos sobre como desenvolver embalagens de forma rápida e eficaz, para que as embalagens alcancem os objetivos estratégicos empresariais, possam interagir da melhor forma com as pessoas e sejam menos agressivas ao meio ambiente no contexto da realidade em que são consumidas. Com os recursos tecnológicos disponíveis, a criação das embalagens normalmente é feita com o auxílio de softwares, mas com pouca ou sem sistematização do processo criativo. De modo a abordar o processo criativo virtual de embalagens, foram estudados aspectos teóricos sobre o design da embalagem, criatividade e processos criativos, aspectos tridimensionais da forma e modelagem virtual 3D. Além dos aspectos teóricos, foram feitas pesquisas com profissionais com experiência em modelagem virtual 3D. Foi realizada uma análise qualitativa destes dados e, em seguida, foi feita a sua interligação para elaborar as dez diretrizes que servem como guia para o processo criativo virtual do design de embalagens proposto. Optou-se por organizar estas diretrizes dentro de uma metodologia, a qual consiste das etapas: Buscar, Conectar, Criar e Apresentar. O seu diferencial, em relação às demais metodologias, está nas fases Criar e Apresentar, que envolvem a criação de embalagens utilizando as possibilidades de softwares de modelagem 3D. Na criação das diretrizes referentes à parte do processo criativo em softwares, procurou-se a generalização dos procedimentos, pois no contexto da criação e materialização da ideia podem ser utilizados diferentes softwares. Para colocar em prática esta metodologia, foi realizado o design de um frasco de perfume, seguindo as dez diretrizes propostas. Notou-se que as diretrizes contribuíram significativamente para guiar, organizar e até mesmo inspirar a geração de ideias do processo criativo e conduzir as atividades até a apresentação final do trabalho. Foi observado também que a computação gráfica pode contribuir significativamente com o design, potencializando a criação e a materialização de embalagens. Desta forma, pode-se diminuir o tempo de criação e os custos com a criação de protótipos, além de aperfeiçoar a visualização final do produto.The aim of this work is to systematize the virtual creative process of packing, using a 3D modeling software as support tools for the creation and materialization of the idea. The current packing has been reformulated in a shorter time, being important for the success of the products and the companies. Thus, studies about how to develop packing in a fast and efficient way are fundamental, in order to reach the company’s strategic goals, a better interaction with people, being less aggressive to the environment inside the context they are consumed. With the available technological resources, the creation of packing is normally done with the help of software, although employing little or no systematization of the creative process. In order to approach the virtual creative process of packing, theoretical aspects regarding the packing design, creativity and creative processes, the tridimensional aspects and 3D virtual modeling were studied. Besides the theoretical aspects, a research with professionals with expertise in 3D virtual modeling was performed. Firstly, a qualitative analysis of these data was performed and, then, the interconnection between them was done in order to elaborate the ten procedures that can serve as a guide for the virtual creative process of the packing design. Then, these procedures were organized inside a methodology, which consists of Search, Connect, Create, Present. Its differential, compared to other methodologies, lies on the Create and Present phases, which involve the creation of packing using the possibilities of 3D modeling software. In the creation of the guides related to the creative process in software, the generalization of the procedures was targeted, because, in the context of the creation and materialization of the idea, different software can be used. To put this methodology into practice, a design of a perfume bottle, following the ten proposed guides, was accomplished. The guidance significantly contributed to lead and to organize the work, even inspiring the generation of ideas of the creative process and leading the activities up to the end of the work. It was also observed that graphical computation can significantly contribute with the design, increasing the creation and the materialization of packing. With these results, the creation time and the costs of creating prototypes can be reduced, besides improving the final visualization of the product

    Processo criativo para o design virtual de embalagens

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    O objetivo deste trabalho é sistematizar o processo criativo virtual de embalagens, utilizando softwares de modelagem 3D como ferramentas de apoio à criação e materialização da ideia. As embalagens, atualmente, são cada vez mais reformuladas e em um tempo menor, sendo importantes para o sucesso de produtos e empresas. Assim, é fundamental que sejam feitos estudos sobre como desenvolver embalagens de forma rápida e eficaz, para que as embalagens alcancem os objetivos estratégicos empresariais, possam interagir da melhor forma com as pessoas e sejam menos agressivas ao meio ambiente no contexto da realidade em que são consumidas. Com os recursos tecnológicos disponíveis, a criação das embalagens normalmente é feita com o auxílio de softwares, mas com pouca ou sem sistematização do processo criativo. De modo a abordar o processo criativo virtual de embalagens, foram estudados aspectos teóricos sobre o design da embalagem, criatividade e processos criativos, aspectos tridimensionais da forma e modelagem virtual 3D. Além dos aspectos teóricos, foram feitas pesquisas com profissionais com experiência em modelagem virtual 3D. Foi realizada uma análise qualitativa destes dados e, em seguida, foi feita a sua interligação para elaborar as dez diretrizes que servem como guia para o processo criativo virtual do design de embalagens proposto. Optou-se por organizar estas diretrizes dentro de uma metodologia, a qual consiste das etapas: Buscar, Conectar, Criar e Apresentar. O seu diferencial, em relação às demais metodologias, está nas fases Criar e Apresentar, que envolvem a criação de embalagens utilizando as possibilidades de softwares de modelagem 3D. Na criação das diretrizes referentes à parte do processo criativo em softwares, procurou-se a generalização dos procedimentos, pois no contexto da criação e materialização da ideia podem ser utilizados diferentes softwares. Para colocar em prática esta metodologia, foi realizado o design de um frasco de perfume, seguindo as dez diretrizes propostas. Notou-se que as diretrizes contribuíram significativamente para guiar, organizar e até mesmo inspirar a geração de ideias do processo criativo e conduzir as atividades até a apresentação final do trabalho. Foi observado também que a computação gráfica pode contribuir significativamente com o design, potencializando a criação e a materialização de embalagens. Desta forma, pode-se diminuir o tempo de criação e os custos com a criação de protótipos, além de aperfeiçoar a visualização final do produto.The aim of this work is to systematize the virtual creative process of packing, using a 3D modeling software as support tools for the creation and materialization of the idea. The current packing has been reformulated in a shorter time, being important for the success of the products and the companies. Thus, studies about how to develop packing in a fast and efficient way are fundamental, in order to reach the company’s strategic goals, a better interaction with people, being less aggressive to the environment inside the context they are consumed. With the available technological resources, the creation of packing is normally done with the help of software, although employing little or no systematization of the creative process. In order to approach the virtual creative process of packing, theoretical aspects regarding the packing design, creativity and creative processes, the tridimensional aspects and 3D virtual modeling were studied. Besides the theoretical aspects, a research with professionals with expertise in 3D virtual modeling was performed. Firstly, a qualitative analysis of these data was performed and, then, the interconnection between them was done in order to elaborate the ten procedures that can serve as a guide for the virtual creative process of the packing design. Then, these procedures were organized inside a methodology, which consists of Search, Connect, Create, Present. Its differential, compared to other methodologies, lies on the Create and Present phases, which involve the creation of packing using the possibilities of 3D modeling software. In the creation of the guides related to the creative process in software, the generalization of the procedures was targeted, because, in the context of the creation and materialization of the idea, different software can be used. To put this methodology into practice, a design of a perfume bottle, following the ten proposed guides, was accomplished. The guidance significantly contributed to lead and to organize the work, even inspiring the generation of ideas of the creative process and leading the activities up to the end of the work. It was also observed that graphical computation can significantly contribute with the design, increasing the creation and the materialization of packing. With these results, the creation time and the costs of creating prototypes can be reduced, besides improving the final visualization of the product
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