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Acessibilidade de videogames : análise semiótica no jogo The Last of Us
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamento de Línguas Estrangeiras e Tradução, Línguas Estrangeiras Aplicadas ao Multilinguismo e à Sociedade da Informação, 2018.Os jogos eletrônicos são parte de uma indústria que movimenta uma crescente quantidade de dinheiro e atrai cada vez mais consumidores. Ainda é, entretanto, um meio interativo a ser explorado e estudado a fim de compreendê-lo melhor e, consequentemente, melhorá-lo junto com a experiência dos usuários, mais em concreto para incluir aqueles com deficiência. É por essa razão que o presente trabalho se ocupa de uma análise da construção semiótica em um jogo bastante popular e reconhecido tanto pela crítica especializada como pelos jogadores: The Last of Us para PlayStation 4. Primeiramente é abordada a situação dos jogos eletrônicos na atualidade e em seguida é explicado como se dá a construção semiótica dentro dos jogos de uma maneira geral. Por fim, é feita a análise semiótica do primeiro capítulo considerando as categorias de primeiridade, secundidade e terceiridade do modelo de Charles S. Peirce e os interpretantes dinâmicos gerados pelos signos, com especial ênfase nas possíveis barreiras para o jogador com deficiência auditiva. Nos exemplos analisados, foi possível constatar que a falta de estímulos alternativos pode provocar barreiras de diversas naturezas, sendo algumas o suficientemente graves para causar a impossibilidade de percepção de signos. Apesar da gravidade das barreiras encontradas, foram sugeridas soluções de fácil implementação, apontando para a possibilidade de um futuro próximo mais igualitário e inclusivo no mundo dos videogames, desde que seja realizada uma campanha efetiva de conscientização e regulamentação para garantir a jogabilidade para todos.Electronic games are part of an industry that involves increasing amounts of money and seduces more and more consumers every day. It still is, however, a form of interactive media to be explored and studied in order to understand it better and, consequently, improve it alongside users' experiences, namely to include disabled players. It is for this reason that this paper brings an analysis of the semiotic construction in a very popular game recognized by critics and players alike: The Last of Us, released for the PlayStation 4. First, the current situation of electronic games is exposed, then a general explanation on how the semiotic construction inside games is made manifest, and lastly, a semiotic analysis of the first chapter of the game is carried out considering Charles S. Peirce’s categories of firstness, secondness and thirdness and the dynamic interpretants aroused by each sign, with special emphasis on the possible existence of barriers for the deaf or hard of hearing. The examples analyzed showed that the lack of alternative stimuli may create different sorts of barriers, some of which are serious enough to inhibit sign perception. Despite the severity of such barriers, some solutions of easy implementation are suggested, pointing to a more equal and inclusive foreseeable future in the world of videogames, provided that an effective awareness and regulation campaign is made in order to guarantee gaming for all.Los juegos electrónicos pertenecen a una industria que mueve crecientes cuantías de dinero y cada vez seduce a más consumidores. Sin embargo, aún es necesario explorar y estudiar este medio interactivo para comprenderlo mejor y, por consiguiente, mejorarlo junto con la experiencia de los usuarios, más en concreto, para incluir a los jugadores con discapacidad. Por ese motivo, el presente trabajo desarrolla un análisis de la construcción semiótica de un juego bastante popular y reconocido tanto por la crítica especializada como por los jugadores: The Last of Us para PlayStation 4. La primera parte aborda la situación de los juegos electrónicos en la actualidad y después se explica en términos generales cómo se da la construcción semiótica dentro de los juegos. Por último, se realiza un análisis semiótico del primer capítulo considerando las categorías de primeridad, secundidad y terceridad del modelo de Charles S. Peirce y los interpretantes dinámicos generados por los signos, con especial énfasis en las posibles barreras existentes para el jugador con discapacidad auditiva. En los ejemplos analizados, fue posible constatar que la falta de estímulos alternativos puede crear barreras de diversa índole, algunas lo suficientemente graves para imposibilitar la percepción de los signos. A pesar de la gravedad de dichas barreras, se sugieren soluciones de fácil implementación que permiten vislumbrar la posibilidad de un futuro próximo más igualitario e inclusivo en el ámbito de los videojuegos, siempre y cuando se realice una campaña efectiva de concientización y regulación para garantizar la jugabilidad para todos
In-depth phenolic characterization of iron gall inks by deconstructing representative Iberian recipes
UIDB/50006/2020 PTDC / QUI-OUT / 29925/2017Iron-gall ink is one of the most important inks in the history of western civilization. The deep black colour results from Fe3+ complexes with phenolic compounds available in gall extracts. Unfortunately, it induces the degradation of both ink and support over time. Furthermore, our knowledge of these complex molecular structures is limited. This work aims to overcome this gap, revealing essential information about the complex structures of these pigments and dyes that will create a breakthrough in the next generation of conservation treatments. It presents the first in-depth phenolic identification and quantification of extracts and inks, prepared with and without gum arabic (an essential additive in medieval recipes). Five representative Iberian recipes were selected and prepared. Their phenolic profile was analysed by HPLC–DAD and HPLC–ESI–MS, which revealed that the phenolic compounds present in higher concentration, in the gall extracts, are pentagalloylglucose and hexagalloylglucose (0.15 ± 0.01–32 ± 3 mg/mL), except for one recipe, in which gallic acid is the main phenolic. The influence of the ingredients is also discussed by deconstructing the recipes: extracts of additives as pomegranate peel and solvents used in the extraction of the galls (vinegar and white wine) were characterized.publishersversionpublishe
The Triumph of the blue in nature and in Anthropocene
This research was also supported by AgriFood XXI I&D&I project ( NORTE-01-0145-FEDER-000041 ) cofinanced by European Regional Development Fund (ERDF) , through the NORTE 2020 (Programa Operacional Regional do Norte 2014/2020);
We thank Miriam Colaço for raising the question of the blue LASERS.
Publisher Copyright:
© 2022 The Author(s)Blue was the last color to be spread in Nature by the anthocyanins present in angiosperms, and the last color to be managed by Humans in Anthropocene. Blue also appears in a small number of algae, fungi, and bacteria, but these living beings have very little to do with the profusion of a natural blue hue. Humanity took many long years to figure out how to reproduce and use blue - the classic example of which is indigo dye, extracted from plants like the Indigofera tinctoria. However, even simple anthocyanins are not capable of achieving blue. Plants had to develop strategies to fix this color, mainly by intramolecular copigmentation in acylated anthocyanins and complexation with metals, as in metalloanthocyanins. Blue was absent in the first paleolithic cave paintings. Those depictions were made using reds, yellows, and blacks of all hues, but no blue. In addition, blue LEDs and LASERs came later after red and green. It was only at the end of the 20th century that genetic engineering was able to create blue flowers adapted to the markets to meet consumer demands. Food and beverage producers continue to look for a natural blue as an alternative to synthetic colorants. Blue remained a second-rate color in the West for a long time. Despite that fact, in many countries blue is now the preferred color. In this review we track the appearance of blue in Nature and in the Anthropocene.publishersversionpublishe
REESTRUTURANDO O MODELO DE UNIVERSIDADE PÚBLICA BRASILEIRA PARA ATENDER AOS NOVOS DESAFIOS GERENCIAIS
As universidades públicas brasileiras (UPBs) vêm recebendo, por parte da sociedade em geral, críticas quanto ao seu processo de gestão e têm sido pressionadas a mudar sua forma de atuação. Ainda predomina, nessas universidades, o processo de gestão remanescente de um modelo tradicional de universidade pública que prioriza as atividades de ensino e de pesquisa sem que se incentivem a interdisciplinaridade e a indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão. Além disso, esse modelo sobrevive em uma cultura administrativa lenta e burocratizante, que precisa ser superada. Isso demonstra a necessidade de atualizar a estrutura organizacional das UPBs de maneira a deixá-la mais ágil, flexível, eficiente e proativa. A partir de uma revisão da literatura e da experiência de gestão dos autores, este artigo tem como objetivo propor uma estrutura organizacional para as UPBs que proporcione simplificação burocrática, melhoria na comunicação interna e aumento na transparência administrativa. Com isso, as UPBs poderão responder às demandas sociais com maior qualidade e eficiência, sem perder sua eficácia social. Os resultados demonstram que a adoção do modelo proposto pode contribuir, significativamente, para a melhoria dos principais indicadores de desempenho das universidades
Mecanismos intracelulares e processos inflamatórios infecciosos: mecanismos de inflamação associados com corpúsculos lipídicos
-Corpúsculos lipídicos (CLs), também conhecidos como gotículas lipídicas, são organelas ricas em lipídios, presentes na maioria das células
eucarióticas. Embora a presença de CLs no citoplasma tenha sido associada no passado principalmente com armazenamento de lipídios, essas
organelas são atualmente reconhecidas como funcionalmente ativas e dinâmicas. Em leucócitos, a formação de CLs está associada a diversas
respostas inflamatórias e infecciosas. Patógenos, como micobactérias e parasitas, desencadeiam no hospedeiro uma cascata intracelular de
sinalização que leva à formação de CLs. Dentro de leucócitos ativados, CLs recém-formados atuam como plataformas para a síntese de mediadores
da inflamação como a prostaglandina E2 e leucotrieno C4.
Apesar do papel relevante dos CLs, muito pouco se conhece sobre a ultra-estrutura dessas organelas em células da resposta imune. Usando-se
microscopia eletrônica de transmissão (MET), o presente estudo teve como objetivo investigar a formação e interações intracelulares de CLs dentro
de eosinófilos humanos ativados com fator de necrose tumoral-alfa (TNF-alfa) ou interferom-gama (INF-gama), citocinas pró-inflamatórias envolvidas
na resposta imune inata. Células isoladas de doadores saudáveis por seleção negativa foram processadas para MET conforme procedimento de
rotina do Lab. Biologia Celular/UFJF e analisadas em microscópio eletrônico CM-10 (Zeiss).
Em eosinófilos humanos, os CLs aparecem como organelas arredondadas com diâmetros variados e elétron-densas. Análise quantitativa dos CLs
mostraram, pela primeira vez, que as citocinas TNF-alfa e INF-gama induzem aumento significativo do número dessas organelas (média ± SEM de
2.11 ± 0.58 CLs/secção celular no grupo controle versus 6.18 ± 0.74 para o grupo TNF-alfa e 4.85 ± 0.53 para o grupo INF-gama, n=45 células).
Além disso, em resposta a essas citocinas, CLs interagem com outras organelas citoplasmáticas, principalmente com grânulos de secreção (GR) e
retículo endoplasmático (RE). Ambas as citocinas induziram aumento significativo do número de interações CL-GR, caracterizadas por contato ou
fusão (média ± SEM de O,77 ± 0,46 interações/secção celular no grupo controle vs 2,35 ± 0,33 para TNF-alfa e 4,11 ± 0,71 para INF-gama). Esse
tipo de interação pode ser importante para mobilização dos produtos sintetizados nos CLs durante respostas inflamatórias envolvendo eosinófilos,
mecanismo celular até então desconhecido. As interações CL-RE parecem relacionadas com a biogênese dos CLs, já que proteínas do RE foram
anteriormente descritas dentro dos CLs. Nossos resultados demonstram que os CLs são organelas complexas, morfologicamente distintas e
ativamente formadas em eosinófilos estimulados com citocinas pró-inflamatórias. Dados do presente estudo apontam os CLs como marcadores
estruturais da inflamação em células da resposta imune e alvos intracelulares importantes para intervenção terapêutica em imuno-patologias
Tangible interfaces in virtual environments, case study "Instituto de Engenharia Nuclear Virtual"
Virtual Reality (VR) techniques allow the creation of realistic representations of an individual. These technologies are being applied in several fields such as training, simulations, virtual experiments and new applications are constantly being found. This work aims to present an interactive system in virtual environments without the use of peripherals typically found in computers such as mouse and keyboard. Through the movement of head and hands it is possible to control and navigate the virtual character (avatar) in a virtual environment, an improvement in the man-machine integration. The head movements are recognized using a virtual helmet with a tracking system. An infrared camera detects the position of infrared LEDs located in the operator’s head and places the vision of the virtual character in accordance with the operator’s vision. The avatar control is performed by a system that detects the movement of the hands, using infrared sensors, allowing the user to move it in the virtual environment. This interaction system was implemented in the virtual model of the Instituto de Engenharia Nuclear (IEN), which is located on the Ilha do Fundão - Rio de Janeiro - Brazil. This three-dimensional environment, in which avatars can move and interact according to the user movements, gives a feeling of realism to the operator. The results show an interface that allows a higher degree of immersion of the operator in the virtual environment, promoting a more engaging and dynamic way of working
Caracterização da qualidade microbiológica do leite cru comercializado informalmente na cidade de Murici, Alagoas/ Characterization of the microbiological quality of raw milk informally marketed in the city of Murici, Alagoas
No Brasil a produção leiteira é encontrada em cerca de 1 milhão de propriedades rurais. O aumento da produção leiteira tem colocado o país, como um dos maiores produtores mundiais, aspecto favorável na economia do país. Embora a venda de leite cru seja proibida em todo território nacional, a comercialização informal, ainda é frequente no Brasil. A falta de tratamento térmico deixa o consumidor exposto à contaminação por bactérias patogênicas. Esses patógenos ou substâncias toxinas encontrados, são responsáveis pelas doenças transmitidas por alimentos – DTAs. O objetivo foi caracterizar a qualidade microbiológica de leite cru comercializado informalmente na cidade de Murici, Alagoas. O estudo foi realizado no Instituto Federal de Alagoas – IFAL Campus Maceió, totalizando 10 amostras, coletadas em dias distintos. As análises microbiológicas foram: detecção de Salmonella spp., contagem total de bactérias aeróbias mesófilas, contagem total de bactérias psicrotróficas, determinação do número mais provável de Coliformes a 35°C e Coliformes a 45°C. Nos resultados observou-se, que o limite foi ultrapassado para mesófilos em 80% das amostras. Os valores para psicrotróficos mostraram que 60% das amostras estão de acordo com a legislação. Não há limite máximo para Coliformes a 35ºC e a 45ºC para leite in natura, esse fato pode ser devido à proibição da comercialização. Houve contaminação em 100% para Salmonella spp., e 100% para o grupo de Coliformes. Portanto, os órgãos competentes devem intervim nessa comercialização inapropriada, a fim de contribuir para o benefício da saúde pública, evitando problemas sociais e econômicos ao país, pois 100% das amostras estudadas demonstraram condições higiênicas sanitárias insatisfatórias
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