868 research outputs found

    between Bound and Abzû

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    UID/EAT/00693/2019Videogames, being an audio-visual media which makes use of presentation and visual techniques mainly linked to cinema, are distinguished due to their focus on interactivity and the relationship between media and user. Interaction is key not only for the image itself but for the music that accompanies it. And the soundtrack of a videogame only exists if there’s an agent that controls the universe, allowing its audition and perception. However, it’s possible to note the convergence between videogames and visual characteristics of films regarding image and what’s present on the screen in the last decade of the mainstream overview – videogames aim to be, in a growing rate, more cinematic. The absence, or reduction of informative elements in the screen, the increased development of graphic quality and design, alongside the notion of spatiality and open environments, are being frequently integrated and invested in by not only big companies but also independent studios. Through two case studies — Bound (Plastic Studios 2016) and Abzû (Giant Squid 2016)—, this paper examines the role of cinematicability and its use as a narrative tool where music builds an ergodic process of communication, meaning and interactivity. The soundtrack, game mechanics and the cinematic compose an interactive musical experience where the user is, at the same time, the interactive and performative agent in the narrative universe.publishersversionpublishe

    music, silence and failure on Dark Souls 3

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    UIDB/00693/2020 UIDP/00693/2020Progression through a series of challenges, and the chance that players may lose, is one of the main mechanics used by many video game genres today. While a growing set of titles are exploring game development with mechanisms other than dying (such as walking simulators or narrative-based games), others have gone so far as to be considered a genre in their own right. This has resulted in several forms of online content production by their cybercommunities, among other aspects of commercial success. This phenomenon is best known with regard to the Soulsborne RPG series, particularly the Dark Souls trilogy (From Software, 2011-2016). Famous for its difficulty (and the fact that the player’s character dies many times), Dark Souls is often mentioned as a helpful or satirical benchmark to define another game’s level of challenge. Besides failure as design, however, Dark Souls’ sonic and musical accompaniment are a key factor in the narrative arc, player agency, and the construction of meaning.While the absence of non-diegetic music during the player’s navigation through the game world is commonly referred to as silence, each area and character has carefully designed sound spaces and cues which build a transdiegetic sonic threshold intrinsically related to the player’s (inter)action. In addition, musical accompaniment only features in boss encounters and rest areas, articulating all these spaces. This paper aims to examine the role of the aural components in Dark Souls and their engagement with the player’s agency while also being underscored by the orchestral soundtrack. Furthermore, this musical dimension has also attracted the attention of produsers, leading to the production of online resources, such as playlists and ambiance compilations. Its music is key, not only for player immersion and narrative definition, but also for the game’s commercial success and role in consolidating the epic style as a popular genre and its consequent circulation, mainly on YouTube.publishersversionpublishe

    Between the land and the sea : dunes as natural and cultural heritage

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    Lecture given by the coordinator of the Project Dunes, Joana Gaspar de Freitas, during the CONCHA 2nd Workshop - Sea and Animals: History, Culture and Marine Conservationinfo:eu-repo/semantics/draf

    "The music is the only thing you don´t need to mod": a composição musical em ficheiros de modificação para videojogos

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    Através da crescente multiplicidade de meios digitais de comunicação e partilha de informação desde o início dos anos 2000 até aos dias de hoje, milhões de utilizadores online produzem, transformam, criticam, e fazem circular entre si uma quantidade infindável de materiais e conteúdos. A música de videojogos tem uma cultura própria em rede com respectivas cibercomunidades que a discutem, partilham e criam, permitindo assim um espaço aberto para a criatividade e actividade artística constante num fluxo digital. Uma destas actividades é a composição e produção musical para este meio, disponibilizada em plataformas de partilha de música, como o Spotify ou Soundcloud, no Youtube e, especificamente, no formato de ficheiros de modificação.1 Este tipo de conteúdo é desenvolvido de uma forma voluntária e gratuita através de ferramentas ora disponibilizadas por empresas de videojogos ora disponíveis na internet com as devidas funções. Enquanto as áreas da sociologia, dos novos média, de design de jogos, entre outras, já desenvolvem investigação sobre os mods como um fenómeno digital de cultura de fãs e sobre a sua relação com as indústrias, com o trabalho co-criativo e com as cibercomunidades envolventes, a musicologia (tanto no panorama académico internacional como nacional) é marcada pela escassa investigação que contribua para formulação de conhecimento acerca de mods musicais que são compostos para videojogos sobre os quais os seus autores tenham debruçado. A presente dissertação foca-se nos mods musicais presentes no site Nexus Mods em dois dos videojogos disponibilizados pelo mesmo: The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks 2006) e The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks 2011). Através de pesquisa, levantamento de fontes e entrevistas realizadas aos compositores dos mods, pretendo demonstrar a existência de um novo modelo de produção e circulação musical online, representativo da era da cultura participativa em que se insere. Será discutido todo o processo de inserção, composição, disponibilização, partilha e visibilidade das suas composições, respectivas motivações, discursos pessoais sobre a composição de música para videojogos. Por outro lado, as perspectivas sobre o conceito de imersão musical, considerado indispensável por parte de compositores e jogadores, revelam-se particularmente pertinentes: a música neste meio e o seu estilo compositivo relaciona-se com a ideia de verosimilhança com uma determinada realidade como um aspecto primário na envolvência do jogador no universo virtual com o qual está a interagir. As intersecções entre estas componentes constroem assim um novo paradigma de composição e renegociação musical, colocando esta dimensão num patamar superior de importância e significado no meio dos videojogos e cibercomunidades associadas.Through the multiplicity of the fast, ever-growing digital communication and information sharing during the first years of 2000 to the present date, millions of online users produce, transform, criticize and circulate between them an endless amount of materials and contents. Videogame music itself has its own networked culture with its cybercommunities that discuss, share and create, thus allowing an open space of creativity and artistic activities in a digital and constant flow. One of these activities is music composition and production for this medium, available on music sharing platforms such as Spotify or Soundcloud, on Youtube and specifically in the format of modification files2. This type of content is developed in a voluntary and free way through tools and softwares now available from video game companies and also on the internet with its due functions. While the areas of sociology, new media, game design, among others, already develop research on mods as a digital phenomenon of fan culture and its relationship with industries, concerning aspects of co-creative work and its surrounding cybercommunities, the field of musicology (both in the international and national academic worlds) is marked by the scarce research that contributes to the understanding and formulation of knowledge about musical mods that are created (or, in this case, composed) for videogames on which the creators of mods have bent over. This dissertation focuses on the musical mods present in the Nexus Mods website in two of the video games that are hosted and managed by it: The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks 2006) and The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks 2011). Through research, sources and interviews conducted to the mods composers, I intend to demonstrate the existence of a new model of online musical production and circulation, reflective of participatory culture age in which it is inserted. It will be discussed the whole process of access, composition, availability, sharing and visibility of their compositions, their motivations, and personal discourses about the composition of music for video games. On the other hand, the perspectives on the concept of musical immersion, considered indispensable by composers and players, are particularly relevant: music in this medium and its compositional style is related to the idea of verisimilitude with a certain reality as a primary aspect in the player's involvement in the virtual universe with which he is interacting. The intersections between these components thus construct a new paradigm of musical composition and renegotiation, placing this dimension at a higher level of importance and meaning amid videogames and its cybercommunities

    Making a Case for an Environmental History of Dunes

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    The author discusses some of the challenges of developing the environmental history of the nonhuman, presenting the reasons for undertaking a history of dunes and stressing the role of the environmental humanities in enforcing action against inertia when facing the present global environmental crisis.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Intervenção nutricional em crianças com Prader-Willi

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    Trabalho complementar (Monografia) realizado no âmbito da Unidade Curricular Estágio da Licenciatura em Ciências da Nutrição da Faculdade de Ciências da Nutrição e Alimentação da Universidade do Porto, sob orientação de Dr.ª Ana Araújo (Associação de Paralisia Cerebral de Guimarâes) e coorientação de Dr.ª Fátima Fonseca (Centro Hospitalar do Alto Ave - Unidade de Guimarâes)Resumo da tese: A Síndrome de Prader-Willi (SPW) define-se como uma desordem multissistémica caracterizada por baixa estatura, atraso mental, hipotonia, hiperfagia com início na infância e obesidade. A síndrome é causada pela ausência de expressão de genes ativos da região crítica do braço longo do cromossoma 15 de origem paterna. Com prevalência mundial de 350-400mil indivíduos é a causa mais comum de obesidade crónica de origem genética em humanos. A disfunção hipotalâmica parece ser responsável por muitas das características clínicas da síndrome, que evoluem ao nível comportamental e fenotípico ao longo da vida. A intervenção envolve uma abordagem multidisciplinar com objetivo de melhorar a qualidade de vida, prevenir complicações inerentes ao excesso ponderal e prolongar a esperança de vida. Esta passa por ajustar o aporte energético sem prejuízo de desenvolvimento do individuo portador e educar o meio de forma a constituir uma mais-valia na terapêutica.Thesis abstract: The Prader-Willi Sydrome (PWS) is complex multisystem disorder characterized by short stature, mental retardation, hypotonia, childhood onset hyperphagia and obesity. The syndrome is caused due to lack of expression of paternal active genes of the long arm critical region in chromosome 15. With a worldwide prevalence of 350-400 thousand individuals is the most common cause of chronic genetic obesity in humans. Hypothalamic dysfunction seems to be responsible for many of the lifelong phenotypic and behavioral features of the syndrome. The management involves a multidisciplinary approach in order to improve quality of life, prevent complications associated with overweight and prolong life expectancy. Energy intake must be adjusted without compromising the development of the individual and is necessary to educate the community for therapeutics benefit

    The Portuguese Coast

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    SFRH/BPD/70384/2010 UID/ELT/00657/2013In Portugal the connection with the sea is very ancient — that, at least, is the idea passed down through the generations, and taken to be a source of national pride. In Portuguese traditional literature, however, the sea and maritime matters are little discussed, compared to rural affairs, which is something of a contradiction for a nation that defines itself as “essentially maritime”. The historical data, too, seem to contradict the idea of a broadly maritime vocation. This article deals with the relationship the Portuguese have with their coastline, trying to understand the forms of settlement of that space. By comparing historical sources with the texts from the popular tradition we can determine the reasons – either real (piracy, storms and shipwrecks, scarcity of resources) or imaginary (fear of the unknown) – for the scant population of long stretches of the Portuguese coastline up to the nineteenth century. The image of an uninviting, hostile and deserted coastline transmitted through the popular tradition and the historical record fits in well with that theorized by Yi-Fu Tuan, in his work, Landscapes of Fear. Broadly speaking, the topos of ancestral fears of Portuguese popular tradition correlates with Tuan’s arguments: the landscapes of fear are spaces which represent desert, wilderness, no-man’s-land. In Portugal the nineteenth century represents a turning point for the coast, because it was then that it became a space for the recreation and leisure of the elites.authorsversionpublishe

    Salt marshes role in Phosphorus cycling: importance to natural remediation of estuarine systems

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    Tese de mestrado. Biologia (Biologia Celular e Biotecnologia). Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2012Os sapais são zonas intertidais onde ocorre acumulação de sedimentos finos devido à sua localização em ambientes protegidos como os estuários. Apesar de já terem sido considerados zonas sem qualquer valor, o seu papel na defesa da linha costeira, tal como conservação da biodiversidade, funcionando como abrigo, zona de nidificação e fonte de alimento para vários animais é extremamente relevante. Para além destas funções os sapais também têm a capacidade de reter poluentes, nomeadamente metais pesados ou nutrientes em excesso que possam levar à eutrofização. Tanto o Azoto como o Fósforo podem ter efeitos negativos por levarem ao aumento excessivo da produção primária e consequentemente à depleção de oxigénio dos sistemas. As plantas halófitas que colonizam os sapais têm a capacidade de impedir a passagem de fósforo para a coluna de água através da oxigenação das camadas superficiais dos sedimentos. Estas plantas constituem uma importante ferramenta na remediação da eutrofização nestes sistemas já que, para o seu crescimento, necessitam de tomar fósforo do sedimento e também porque a sua presença aumenta a capacidade do sedimento para adsorver fósforo. O sistema radicular das plantas promove a criação de um ambiente favorável ao crescimento da comunidade microbiana devido à oxigenação do sedimento e à produção de exsudados radiculares. O estado da comunidade microbiana pode ser avaliado através da determinação de atividades enzimáticas como é o caso da desidrogenase que é uma enzima intracelular que reflete a respiração microbiana. A comunidade microbiana existente no sedimento é crucial no ciclo de nutrientes já que produz enzimas envolvidas na mineralização da matéria orgânica. É o caso das fosfatases que são um grupo de enzimas responsáveis por hidrolisar o fósforo orgânico de forma a obter ortofosfato que pode ser absorvido pelas células. Os objetivos principais desta tese são a determinação dos fatores biogeoquímicos que influenciam a atividade da comunidade microbiana como um todo e em particular os fatores que influenciam a atividade da fosfatase tal como o seu papel no ciclo biogeoquímico do fósforo em sedimentos de sapais do estuário do Tejo. Para tal, as variações sazonais na atividade da desidrogenase foram avaliadas, assim como as diferenças de atividade nos sedimentos colonizados pelas espécies vegetais mais abundantes no estuário do Tejo (Halimione portulacoides, Sarcocornia fruticosa e Spartina maritima). Nestes sedimentos avaliou-se o conteúdo em matéria orgânica, pH, humidade relativa e salinidade de forma a perceber quais os parâmetros que influenciam a atividade microbiana. A atividade da desidrogenase varia ao longo do ano, sendo possível observar um pico de atividade no Inverno e é influenciada pelos vários fatores avaliados, em particular pelo pH e pela humidade relativa dos sedimentos. A espécie de halófito que coloniza o sedimento também mostrou ser um fator importante na atividade microbiana. A atividade das diferentes isoformas de fosfatase presentes no sedimento colonizado por plantas (Halimione portulacoides, Sarcocornia fruticosa, Sarcocornia perennis e Spartina maritima) e sedimento não vegetado também foi avaliada de forma a perceber os processos de mineralização do fósforo que ocorrem no sedimento. Com o mesmo fim, também foram avaliados os fatores biogeoquímicos que podem influenciar estes processos. Desta forma, foram encontradas diferenças entre sedimentos colonizados e não colonizados por vegetação superior, nomeadamente na atividade das fosfatases e o conteúdo de fósforo, indicando que os halófitos testados aumentam a capacidade do sedimento para reter o fósforo. No entanto, não se encontraram diferenças significativas entre sedimentos colonizados pelas diferentes espécies. A atividade total da fosfatase no sedimento depende sobretudo da fosfatase ácida que depende sobretudo do pH e do conteúdo em ácidos húmicos do sedimento. A quantidade de fósforo inorgânico presente no sedimento também influencia a atividade da fosfatase. Deste modo, a atividade microbiana tem um papel importante no ciclo biogeoquímico de fósforo, especialmente devido à atividade da fosfatase ácida. A atividade microbiana do sedimento tanto no seu todo, como no caso da fosfatase, é influenciada pelo pH e pelo coberto vegetal. Assim, quando se considera os sapais como fatores-chave na remediação natural da eutrofização, é importante ter em conta a sazonalidade e a cobertura vegetal que influenciam a comunidade microbiana do sedimento.Salt marshes have been shown to act as a sink for pollutants, such as excess nutrients that cause eutrophication, like nitrogen and phosphorus. Halophytes have been known to block phosphorus efflux. Sediment microbial communities are involved in nutrient cycle due to the action of extracellular enzymes such as phosphatase. Microbial community status can be assessed through the measurement of dehydrogenase that is an intracellular enzyme that provides information about microbial community status. The main objectives of the present thesis are to understand the biogeochemical factors underlying sediment microbial community activities on its hole and in particular the phosphatase activity and its role on phosphorous biogeochemical cycle in salt marsh sediments from the Tagus estuary. The possible seasonal effects on and the biogeochemical factors influencing dehydrogenase activity in salt marsh sediments were assessed. A peak in dehydrogenase activity was found during the winter and dehydrogenase activity was found to be influenced by several factors, mainly water content and pH. The biogeochemical sediment drivers that control phosphatase activities, how the different isoforms are controlled and its influence on the enzyme-mediated phosphorous cycling processes in salt marshes were studied. Bare sediments differed significantly from vegetated sediments in respect to several characteristics such as pH, total and acid phosphatase activities, water content, humic acids and organic matter contents, however, no significant differences were found among vegetated sediments. Acid phosphatase was the most active pH-isoform and its activity was driven mostly by pH and humic acid content, although inorganic phosphorus was also found to have a clear relation with phosphatase activity. Salt marshes may have a key role to achieve ecosystem natural remediation being important to take seasonal variability and plant coverage into account when considering the efficiency of these remediation processes

    Sustainable management of coastal sand dunes to human activities and natural disasters in Oregon, the United States

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    Dune destabilization became a socio-economic issue as Euro-Americans settled in Oregon in the 19th century. Non-native Ammophila arenaria and Ammophila breviligulata were widely used for stabilization from the early-20th century. As non-native beachgrasses turned invasive causing the loss of biodiversity and habitats, their removal became the focus to regain the active dunes to support the natural processes of the ecosystem. In this work we aimed to understand the response of coastal sand dunes to natural hazards (e.g. sea-level rise), human activities (e.g. settlement, urbanization and animal husbandry) and dune management initiatives (e.g. planting of non-native beachgrasses) in Oregon in the United States during two contrasting periods: 1) from the 19th to late-20th century and 2) from there to the early-21st century.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
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