54 research outputs found

    RANCANG BANGUNG PERANGKAT LUNAK UNTUK PEMBELAJARAN MEMBACA AL QUR’AN MENGGUNAKAN PENGGABUNGAN SUKU KATA

    Get PDF
    This final project is a project to make a software that can read arabic text with the tajwid / rule of reading Al Quran. The steps to read arabic text are using several steps i.e. reading ascii code, converting arabic text to latin text, text filtering that adopted from the real condition in reading Al Qur’an, this filtering make easy about identifying the syllables and finding of reading so that the sound output of this program equals to arabic text input. This final project is using easy method but difficult in improvisation due tu the complexity of grammar and speech of arabic language. This improvisation is how to symbolize arabic text to latin text so that the reading of arabic text is much easier but this symbolization not change arabic text structure, erase useless character, change specific character to completing the arabic text reading and more improvement that can not describe one by one due to complexity of reading arabic text. Kata kunci : ASCII code, converting arabic text, syllable

    Pendidikan agama Islam dan budi pekerti SD/MI kelas II

    Get PDF
    Kurikulum 2013 disusun dalam upaya meningkatkan mutu siswa dalam bersikap ke arah yang lebih baik dan memperkuat kemampuan siswa dari sisi pengetahuan, keterampilan secara utuh. Proses pencapaiannya melalui pembelajaran sejumlah kegiatan peserta didik yang dirangkai sebagai suatu kesatuan yang saling mendukung pencapaian kemampuan tersebut. Pada tingkat Sekolah Dasar (SD/MI) kelas II, siswa mendapat pengenalan, pemahaman, penerapan atau penanaman nilai-nilai keagamaan, dan pengalaman nilai-nilai Islam dalam kehidupan diri siswa dan lingkungannya. Seiring proses pembelajaran, diharapkan kualitas keagamaan siswa terus meningkat. Hal itu sesuai dengan Kurikulum 2013 yang dirancang untuk memberikan keseimbangan kemampuan pengetahuan, sikap dan keterampilan. Buku ini menggambarkan proses pembelajaran yang harus dilakukan siswa untuk mencapai kemampuan yang diharapkan. Dalam menguasai materi pembelajaran, siswa banyak melakukan kegiatan yang menyenangkan dan menantang bakat siswa. Siswa diajak menjadi berani untuk mencari sumber belajar lain yang tersedia di lingkungan sekitarnya. Semoga kehadiran Buku Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti untuk Sekolah Dasar (SD/MI) Kelas II ini bermanfaat bagi peserta didik

    Pendidikan agama Islam dan budi pekerti: buku guru SD Kelas II

    Get PDF
    Pendidikan Agama Islam diberikan dengan mengikuti tuntunan bahwa agama diajarkan kepada manusia dengan tujuan untuk mewujudkan manusia yang berakhlak mulia dan bertakwa kepada Allah Swt. Disamping itu untuk menghasilkan manusia yang jujur, adil, disiplin, santun, bertanggungjawab, menghargai orang lain, menciptakan keharmonisan hidup, inovatif dan produktif, baik secara personal maupun sosial. Buku ini menjabarkan usaha minimal yang harus dilakukan siswa untuk mencapai kompetensi yang diharapkan. Siswa diajak menjadi berani untuk mencari sumber belajar lain yang tersedia dan terbentang luas di sekitarnya

    Aplikasi Panduan Tempat Wisata di Kediri Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality Berbasis Mobile

    Get PDF
    Kediri adalah salah satu kota di wilayah Jawa Timur yang memiliki kemajuan cepat dalam pembangunan. Salah satu yang berkembang adalah sektor pariwisata. Media promosi dalam bentuk informasi dan gambar tempat wisata belum bisa mewakili kondisi real tempat wisata. Penelitian ini mengajukan alternatif, untuk mempromosikan pariwisata di Kediri dengan memberikan media yang menarik dan interaktif. Media ini terdiri dari aplikasi Android dengan menggunakan teknologi Markerless berbasis Augmented Reality. Jadi, pengguna dapat melihat objek virtual wisata dan objek nyata berada pada suatu tempat yang sama. Teknologi ini membantu pengguna untuk mengetahui bentuk virtual dari wisata. Sehingga dari sini dapat meningkatkan rasa ingin tahu para wisatawan untuk berkunjung ke Kediri. Hasil dari uji coba menunjukkan aplikasi panduan wisata Kediri menggunakan teknologi markerless Augmented Reality berbasis mobile, aplikasi mampu menampilkan obyek wisata 3D dengan baik. Aplikasi juga dilengkapi dengan fitur interaksi terhadap obyek wisata 3D, dengan fitur perpindahan, skala tampilan, dan rotasi. Aplikasi mampu menampilkan obyek wisata 3D dengan baik dipengaruhi oleh pencahayaan yang terang dengan jarak 10-30 cm, kemiringan sudut kamera terhadap marker diputar mendekati kemiringan 60 derajat. Dari hasil ujicoba yang dilakukan, didapatkan hasil analisis dengan membandingkan perangkat mobile yang digunakan, yaitu semakin tinggi spesifikasi menyebabkan semakin cepat dalam menampilkan objek 3d. Kata Kunci : Panduan Wisata, Mobile, Augmented Reality, Kota Kedir

    Pendidikan agama Islam dan budi pekerti :SD/MI Kelas II

    Get PDF
    Pada tingkat Sekolah Dasar (SD/MI) kelas II, siswa mendapat pengenalan, pemahaman, penerapan atau penanaman nilai-nilai keagamaan, dan pengalaman nilai-nilai Islam dalam kehidupan diri siswa dan lingkungannya. Seiring proses pembelajaran, diharapkan kualitas keagamaan siswa terus meningkat. Hal itu sesuai dengan Kurikulum 2013 yang dirancang untuk memberikan keseimbangan kemampuan pengetahuan, sikap dan keterampilan. Buku ini menggambarkan proses pembelajaran yang harus dilakukan siswa untuk mencapai kemampuan yang diharapkan. Dalam menguasai materi pembelajaran, siswa banyak melakukan kegiatan yang menyenangkan dan menantang bakat siswa. Siswa diajak menjadi berani untuk mencari sumber belajar lain yang tersedia di lingkungan sekitarnya

    GAME EDUKASI BAHASA ARAB UNTUK ANAK BERBASIS DESKTOP

    Get PDF
    Pada proyek akhir ini dibuat sebuah game edukasi bernama “PETUALANGAN ANAK MUSLIM”. Game yang menyajikan materi serta cara belajar Bahasa Arab dengan mudah, sesuai untuk anak usia 5-8 tahun. Game ini akan dibuat dengan menggunakan teknologi pemograman Java Standart Edition (J2SE) yang diaplikasikan pada komputer dekstop dan Library game khusus Golden T Game Engine GTGE. Bentuk game ini adalah game petualangan (Adventure) dengan menyelesaikan serangkaian petualangan yang diperankan oleh seorang tokoh pemain. Dalam game ini terdapat 6 level yaitu level 1 dan level 2 (kata benda), 3 (kata sifat), level 4 dan 5 (kata kerja), level 6 (kalimat). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi Bahasa Arab yang mampu mengembangkan kemampuan bahasa anak dengan mudah, menarik dan menyenangkan. Pada proyek akhir ini dibuat sebuah game edukasi bernama “PETUALANGAN ANAK MUSLIM”. Game yang menyajikan materi serta cara belajar Bahasa Arab dengan mudah, sesuai untuk anak usia 5-8 tahun. Game ini akan dibuat dengan menggunakan teknologi pemograman Java Standart Edition (J2SE) yang diaplikasikan pada komputer dekstop dan Library game khusus Golden T Game Engine GTGE. Bentuk game ini adalah game petualangan (Adventure) dengan menyelesaikan serangkaian petualangan yang diperankan oleh seorang tokoh pemain. Dalam game ini terdapat 6 level yaitu level 1 dan level 2 (kata benda), 3 (kata sifat), level 4 dan 5 (kata kerja), level 6 (kalimat). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi Bahasa Arab yang mampu mengembangkan kemampuan bahasa anak dengan mudah, menarik dan menyenangkan

    Penentuan Waktu Tebang Tebu Dengan Menggunakan Nilai Analisa Awal Pada Pabrik Gula (studi kasus : PG Pesantren Baru Kediri)

    Get PDF
    Technological developments, especially in the information, we can utilize information technology to facilitate a particular company or factory sugar factory in taking a decision to do the milling process. Some of the problems often faced by a sugar factory in taking a decision to do the milling process include the difficulty of determining the time really right to make the process of sugar-cane cutting. To solve this problem in this thesis uses fuzzy logic to determine a schedule for cutting. This final project aims to create a computational system to replace the old system still used manually in determining the time of cutting sugar cane, and the end result is expected to determine the exact time of harvest and increase yield milling Keywords : cutting sugar cane, fuzzy, first analysi

    KARAPAN SAPI J2ME MULTI PLAYER GAME VIA BLUETOOTH

    Get PDF
    In an effort to preserve culture, we must introduce and teach the culture to future generations through things that are closely related to the children, for example with game. In this project will create a game that contains elements of culture, the culture of Karapan Sapi. Culture of Karapan Sapi is a cow racing game that originated from Madura. This culture will be implemented in a racing game like horse racing. Character must be quickly collided with other players to reach the finish. This game can be played between two players, player versus the computer or player versus other player. The game that was created with the Java Micro Edition technology is a multiplayer game using Bluetooth technology. This game can only be played between two players and use two different devices using Bluetooth. Kata kunci : Mobile Game, J2ME, Bluetooth, Karapan Sap

    RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK ADMINSTRASI XEN VIRTUAL MACHINE BERBASIS WEB

    Get PDF
    Di era teknologi yang canggih dan berkembang pesat seperti saat ini, kebutuhan akan server sangat diperlukan, terutama untuk instansi-instansi atau perusahaan-perusahaan yang membutuhkan suatu jaringan dalam rutinitas sehari-hari. Hal ini dikarenakan semakin banyaknya tuntutan pekerjaan, terutama dalam hal waktu, efisiensi serta efektifitas. Dahulu sebuah server berbentuk fisik, sekarang hal tersebut sudah tidak lagi, karena ada yang lebih hemat dan lebih efisien, yaitu server virtual, jadi server yang dibuat nantinya akan berada didalam komputer atau dengan kata lain adalah virtualisasi server. Sehingga hal ini akan menghemat biaya investasi dan juga ruangan. Dalam proyek akhir ini, dibuat suatu rancang bangun perangkat lunak daripada virtualisasi sebuah sistem operasi yang berbasis web. Rancang bangun perangkat lunak yang dibuat ini nantinya akan menjembatani antara sistem operasi yang melekat pada fisik hardware dengan sistem operasi yang berada pada mesin virtual Xen. Sehingga user dapat menggunakan antarmuka yang berupa web untuk melakukan fungsi-fungsi administrasi pada mesin virtual yang akan dibuat. Kata Kunci : virtualisasi, Xen, web

    APLIKASI GITAR PLAYER DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI JAVA MOBILE (J2ME)

    Get PDF
    Mobile technology is a technology that is very popular at the moment. Now, many mobile applications are outstanding. Seeing the development of mobile applications more rapidly, so this final project lifted the title of Guitar Player Applications Using Java Technology Mobile namely how to make an application to play a musical instrument guitar on mobile device. There are four main modes in this application, there are the Single Chromatic and Single Diatonic to play tones and Full Chromatic and Full Diatonic to play chords of song. In Full Chord Chromatic/Diatonic, there are features, record and playback functions. Single/Full Chromatic is one of the menus that playing chromatic tones/chord of songs, while Single/Full Diatonic is one of the menus that playing diatonic tones/chord of songs. Workings of this application is by taking / loading an audio file (*. mid) and visual files (*. png) in their respective directories. In Single Chromatic and Full Chord Chromatic have record facilities (to record tones/chords that have been played), playback facilities (playing back tone/chords that have been played), save (to save tone / chords that have been played and can be played back on the menu Load Tones / Chords. On Full Chord Chromatic menu options there are facilities to provide choice of type of chord that is played (Chord Major / Minor). There are 2 addition menu, Uji Nada in this menu user can test their tone with real tone and Text Play where user can play tone of song with text (*.txt) file. From the test results and analysis through the questionnaire, there are three aspects of respondents rating. Every aspect of the assessment is divided into four groups, namely "very good" with a score of 4, "good" with a score of 3, "enough" with a score of 2 and "less" with a score of 1. Averaging the highest at 3.17 for the learning aspect, the lowest average in the aspects of software engineering and averaging 3.08 to 3.12 as many aspects of visual communication. Seen that these three aspects have been addressed with a "good" (score 3) which means that Guitar Player application can be run well so you can help the musicians and non-musicians in a practical way to learn guitar. Key words: Guitar Player Application, Single Chromatic, Single Diatonic, Full Chromatic, Full Diatonic, Java Mobil
    • …
    corecore