46 research outputs found

    APPLICATION OF DESIGN THINKING METHOD IN REDESIGNING THE UI/UX OF SIMAK (ACADEMIC INFORMATION SYSTEM) OF SRIWIJAYA UNIVERSITY BASED ON A MOBILE PLATFORM

    Get PDF
    Students at Sriwijaya University are having difficulty accessing academic information through SIMAK using their mobile devices due to a user interface that is not optimized for smartphones. In this study, the author used the Design Thinking method because it has stages that are very helpful in creating prototypes, such as the Empathize stage where the author can directly interact with users' personal opinions, up to the testing stage, which helps the author analyze the results of prototype creation so that further development can be more responsive and better. The prototype was tested through Maze, a platform that helps users test product or service prototypes quickly and efficiently. This platform is integrated with various prototype-making applications and allows users to collect qualitative and quantitative data in one place and the User Experience Questionnaire (UEQ) to analyze data from prototype testing. Based on the results of usability testing, the UEQ scores from 26 SIMAK users were above 1.6, with almost all assessment categories such as "Appeal", "Efficiency", "Accuracy", "Stimulation", "Novelty", and 1.3 in " Perspicuity". Therefore, it can be concluded that the SIMAK prototype design has a good user experience, and the design can be used as a reference for SIMAK mobile-based displays in the future

    Perancangan Ulang Aplikasi Aduan Layanan TI Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking

    Get PDF
    Tuleap adalah website yang besifat open source untuk menyediakan aduan layanan TI bagi internal perusahaan PT Pupuk Sriwidjaja Palembang. Namun, hasil wawancara yang diperoleh bahwa situs ini memiliki beberapa kekurangan seperti sulit digunakan karena terlalu banyak perpindahan halaman website dalam melakukan proses pengaduan serta terdapat beberapa fitur yang kurang informatif. Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki desain pada pada website tersebut dan membuat prototype berbentuk aplikasi mobile. Metode design thinking digunakan pada penelitian ini. Desing thinking dianggap metode yang cocok karena berfokus pada kebutuhan user. Ada beberapa tahap yang dilakukan peneliti pada saat menggunakan metode ini yang meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Tahap terakhir pada metode ini yaitu testing, peneliti menggunakan metode Single Easy Question dengan memperoleh skor rata-rata 6,49 yang artinya aplikasi Aduan Layanan TI memberikan kemudahan terhadap pengguna internal perusahaan dalam menyampaikan aduan mengenai insiden teknologi informasi

    Risk Management for Enterprise Resource Planning Post Implementation Using COBIT 5 for Risk

    Get PDF
    Risk management for ERP postimplementation is required to achieve ERP success. In this paper, risk management for ERP postimplementation is designed using COBIT 5 for Risk on APO12 processes. The design of a risk management framework begins with assessment of ERP postimplementation success adopting two approaches, namely the framework of ERP post-implementation success and Critical Success Factor of ERP post-implementation as an input to the risk identification adopted from COBIT 5 for Risk. The study was conducted at the company that has been entered the ERP post-implementation stage. The results of research on the case study company are ERP post-implementation success assessment by only 55.6% and there is a fairly high percentage of unsuccessful at 44.4% which indicates a risk that must be managed. Risks that need to be managed as many as 26 ERP post- implementation risks that are grouped into nine categories of risk. With the option of risk response is one risk are transfered, 21 are mitigated and four are accepted

    Laporan Kasus: Pemeriksaan Tes PCR untuk SARS-CoV-2 Tetap Positif dengan Gejala Klinis Minimal di RSUD.Undata Palu, Sulawesi Tengah

    Get PDF
    Background: Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) is an infectious disease caused by Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus 2 (SARS-CoV-2). SARS-CoV-2 is a new type of corona virus that has never been previously identified in humans. There are at least two types of coronavirus that are known to cause diseases that can cause severe symptoms, such as Middle East Respiratory Syndrome (MERS) and Severe Acute Respiratory Syndrome (SARS). WHO recommends molecular testing for all patients suspected of being infected with COVID-19. The recommended method is the molecular detection method / NAAT (Nucleic Acid Amplification Test) such as the RT-PCR examination. Objectives: To report a case of Covid 19 which focuses on laboratory examination problems. Case Illustration: A 27-year-old woman has a persistent high fever accompanied by pain in the joints, coughing, and also a rash on the face and all over the body. On the fourth day of fever, the sufferer loses his sense of smell and taste. Work history as a volunteer for medical personnel in the Covid (+) room. Discussion: Laboratory tests for the diagnosis of Covid 19 consist of a complete hematology examination, clinical chemical examination, immunological examination, molecular examination (RT-PCR), examination of SARS CoV-2 antibodies. Conclusion: In this patient, the results of the swab were still reactive even though the patient was no longer showing clinical symptoms. This indicates that the virus can still be detected through RT-PCR examination. Keywords: clinical symptoms, Covid 19 PCR test, SARS-CoV-2   Latar Belakang: Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) adalah penyakit menular yang disebabkan oleh Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus 2 (SARS-CoV-2). SARS-CoV-2 merupakan corona virus jenis baru yang belum pernah diidentifikasi sebelumnya pada manusia. Ada setidaknya dua jenis corona virus yang diketahui menyebabkan penyakit yang dapat menimbulkan gejala berat seperti Middle East Respiratory Syndrome (MERS) dan Severe Acute Respiratory Syndrome (SARS). WHO  merekomendasikan  pemeriksaan molekuler untuk seluruh pasien yang terduga terinfeksi COVID-19. Metode yang dianjurkan adalah  metode deteksi molekuler/NAAT (Nucleic Acid Amplification Test) seperti pemeriksaan RT-PCR. Tujuan: Melaporkan satu kasus Covid 19 yang menitikberatkan pada masalah pemeriksaan laboratorium. Ilustrasi Kasus: Seorang wanita usia 27 tahun  mengalami demam tinggi terus menerus disertai nyeri pada persendian, batuk, dan juga timbul ruam di wajah dan seluruh badan. Hari ke empat demam, penderita mengalami kehilangan indra penciuman dan indra perasa. Riwayat kerja sebagai sukarela tenaga medis di ruangan Covid (+).  Pembahasan: Pemeriksaan laboratorium untuk diagnosis Covid 19  terdiri dari pemeriksaan hematologi lengkap, pemeriksaan kimia klinik, pemeriksaan immunologi, pemeriksaan molekular (RT-PCR), pemeriksaan antibody SARS CoV-2. Kesimpulan: Pada pasien ini didapatkan hasil swab yang masih terus reaktif walaupun pasien sudah tidak lagi menunjukkan gejala klinis. Ini mengindikasikan bahwa virus masih dapat terdeteksi melalui pemeriksaan RT-PCR. Kata Kunci: gejala klinis, pemeriksaan PCR Covid 19, SARS-CoV-

    Perancangan UI/UX Pada E-Rapor Sekolah Berbabis Prototype Dengan Menggunakan Metode Design Thingking

    Get PDF
    The development of the website at this time can not be separated from computer and information technology. Starting from developing companies, and government agencies, to institutions, but there are problems in these schools, namely, problems with systems that are still manual and teachers want a web design that can be easy to use, has a good design that will be made into a website in the future. website, with the existing problems a prototype design will be made using the Design thinking method, the method used to design a design is the design thinking method which will be combined with the User Experience Questionnaire (UEQ) method used in the testing phase. The result of designing using the design thinking method can produce an interface and improve the user experience as evidenced by measurements using the (UEQ) method which says that of the 6 aspects of the assessment there are 5 excellent aspects (attractiveness, clarity, efficiency, accuracy and novelty) and 1 aspect what is the value of good (stimulation).Perkembangan website pada sekarang ini tidak lepas dari teknologi komputer dan informasi. Mulai dari perusahaan yang berkembang, dan lembaga pemerintahan, sampai ke lembaga, namun ada permasalahan dalam sekolah tersebut yaitu, permasalahan tentang sistem  yang masih manual dan guru guru menginginkan sebuah design web yang bisa mudah digunakan, mempunyai design yang bagus yang kedepanya akan dibuat menjadi sebuah website, dengan permasalahan yang ada maka akan dibuatkanya design sebuah prototype dengan menggunakan metode Design thiking, metode yang digunakan untuk merancang sebuah design adalah metode design thinking yang mana akan dikombinasikan dengan menggunakan metode User Experience Questionair(UEQ) yang digunakan pada tahap testing. Hasilnya dari perancangan dengan menggunakan metode design thinking bisa dapat menghasilkan sebuah interface dan meningkatkan pengalaman pengguna dibuktikan dengan pengukuran menggunakan metode (UEQ) yang mengatakan dari 6 aspek penilaian terdapat 5 aspek yang excellent (daya Tarik kejelasan, efisiensi, ketepatan dan kebaruan) dan 1 aspek berapa pada nilai good (stimulasi)

    Analisis Faktor Penerimaan Media Sosial Pemerintah (Studi Kasus Instagram Dinas Pariwisata Kota Palembang @charming.palembang)

    Get PDF
    In today's rapidly growing internet era, humans are required to be able to adapt to change, like how to communicate. Courageous communication can be done through social media such as Instagram, Whatsapp, Facebook, etc. Instagram itself is not only used by individuals but by agencies/companies as well. One agency that uses Instagram social media is the Palembang City Tourism Office. Instagram is used as a forum for communicating and sharing information about tourism promotions in the city of Palembang. Currently the Palembang City Tourism Office's Instagram account @charming.palembang is still not proven effective due to the lack of two-way communication and responses from readers (likes, comments, shares, etc.). Therefore, it is necessary to measure social media acceptance using the UTAUT model with a sample of 126 people who are followers of the Instagram account @charming.palembang. Then, the data is processed using the SmartPLS application. Results showed that PE and SI had a significant relationship with BI but EE did not. Meanwhile, BI has a significant relationship with UB but FC did not. For the moderating variables, gender, age, and experience alone do not moderate the relationship between the existing independent and dependent variables.Di era internet berkembang pesat saat ini, manusia dituntut untuk dapat beradaptasi dengan perubahan, salah satunya cara berkomunikasi. Komunikasi daring dapat dilakukan melalui media sosial seperti Instagram, Whatsapp, Facebook, dll. Instagram sendiri tidak hanya digunakan oleh perorangan melainkan oleh instansi/perusahaan juga. Salah satu instansi yang menggunakan media sosial Instagram adalah Dinas Pariwisata Kota Palembang. Instagram digunakan sebagai wadah untuk berkomunikasi dan membagikan informasi mengenai promosi wisata yang ada di kota Palembang. Saat ini akun Instagram Dinas Pariwisata Kota Palembang, @charming.palembang, masih belum efektif terbukti karena minimnya komunikasi dua arah dan tanggapan dari pembaca (like, comment, share,dll). Oleh karena itu, perlu dilakukan pengukuran penerimaan media sosial dengan menggunakan model UTAUT dengan sampel berjumlah 126 orang yang merupakan pengikut akun Instagram @charming.palembang. Kemudian, data diolah menggunakan aplikasi SmartPLS. Hasil penelitian menunjukkan PE dan SI memiliki hubungan yang signifikan terhadap BI namun EE tidak memiliki hubungan yang signifikan terhadap BI. Sementara itu, BI memiliki hubungan signifikan terhadap UB tetapi FC tidak memiliki hubungan signifikan terhadap UB. Untuk variabel moderasi gender, age, dan experience sendiri tidak memoderasi hubungan antara variabel indepen dan dependen yang ada

    Analisis Faktor-Faktor Penerimaan E-Wallet Menggunakan Metode Unified Theory Of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT 2) (Studi Kasus Pada Mahasiswa Universitas Sriwijaya Pengguna ShopeePay)

    Get PDF
    Technology is currently developing very quickly, one of which is the payment transaction system. The transaction service that people use to make payments is ShopeePay. Based on the results of a survey from InsightAsia entitled Consistency That Leads: E-wallet Industry Outlook 2023, the research shows the results that ShopeePay is in fourth place for e-wallet applications that are widely used in Indonesia, namely 51% of users. This proves that ShopeePay is still less attractive to the public. According to research from the Director of Customer Experience at Ipsos Indonesia, ShopeePay users are young people because their productivity level is higher than that of other groups. Based on the results of the population census in 2020, it was also noted that the majority of Indonesia's population is from generation Z, which is 27% of the total 270.2 million population of this country. This study aims to determine what factors influence the intention to use ShopeePay for Sriwijaya University students. This research was conducted using the UTAUT 2 method by adding the variables perceived trust and perceived risk. The results of this study indicate that the addition of perceived trust and perceived risk variables has a significant effect on behavioral intention. The results also show that the price, value, and habit variables also have a significant effect on behavioral intention. On the other hand, performance expectancy, effort expectancy, social influence, facilitating conditions, and hedonic motivation have no effect on behavioral intentionTeknologi saat ini berkembang sangat cepat salah satunya adalah sistem transasksi pembayaran. Layanan transaksi yang digunakan masyarakat untuk melakukan pembayaran adalah ShopeePay. Berdasarkan hasil survei dari InsightAsia yang bertajuk Consisteny That Leads : E-wallet Industri Outlook 2023 dalam riset tersebut menunjukkan hasil bahwa ShopeePay berada pada urutan keempat untuk aplikasi e-wallet yang banyak digunakan di Indonesia yaitu sebanyak 51% pengguna. Hal ini membuktikan bahwa ShopeePay masih kurang diminati masyarakat. Menurut penelitian dari Director Customer Experience Ipsos Indonesia pemakai ShopeePay merupakan kalangan anak muda karena tingkat produktivitasnya lebih aktif dibandingkan kalangan lain. Berdasarkan hasil sensus penduduk pada tahun 2020 juga mencatat mayoritas penduduk Indonesia adalah generasi Z, yaitu sebanyak 27% dari total 270,2 juta populasi negeri ini. Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi niat penggunaan ShopeePay pada Mahasiswa Universitas Sriwijaya. Penelitian ini dilaksanakan dengan menggunakan metode UTAUT 2 dengan menambahkan variabel perceived trust dan perceived risk. Hasil dari penelitian ini menunjukkan jika penambahan variabel perceived trust dan perceived risk berpengaruh secara signifikan terhadap behavioral intention. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa variabel price value dan habbit juga berpengaruh secara signifikan terhadap behavioral intention. Disisi lain performance expectancy, effort expectancy, social influence, facilitating condition hedonic motivation  tidak berpengaruh terhadap behavioral intention

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) GATEWAY PADA PELAYANAN DI KANTOR KESEHATAN PELABUHAN KELAS III JAMBI

    Get PDF
    Abstrak--- Sebagai kantor pemerintah pusat yang bergerak dibidang pelayanan kesehatan, Kantor Kesehatan PelabuhanKelas III Jambi perlu memiliki media penyampaian informasiyang dapat meningkatkan mutu pelayanan kepadapelanggannya. Belum adanya media penyampaian informasi,pendaftaran vaksinasi meningitis harus secara langsung kekantor, dan belum adanya koordinasi antar internal kantormerupakan masalah yang ada di KKP Jambi. Sebagai solusi darimasalah tersebut, dibangunlah sebuah sistem informasi berbasisweb dan Short Message Service (SMS) gateway. Dengan adanyasistem informasi ini dapat mempermudah pihak kantor dalammeningkatkan mutu pelayanan terhadap pelanggan,memberikan informasi seputar kantor, vaksinasi, dokumenkesehatan kepada pelanggan melalui web atau SMS, pendaftaranvaksinasi meningitis melalui web atau SMS, dan mempermudahkoordinasi antar internal kantor melalui sistem. Sisteminformasi ini dirancang dengan menggunakan metodeFramework for the Application of System Thinking (FAST) dandibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP¸ databaseMySQL, dan framework Gammu sebagai layanan pesansingkatnya.Kata Kunci---Sistem Informasi, Kantor KesehatanPelabuhan, Pelayanan, Web, SMS GatewayAbstract--- As a central government office that is on the job inthe health service, the Port Health Office Class III Jambi need tohave a information delivery media that can improve the qualityof services to customers. The absence of information deliverymedia, registration of meningitis vaccination should be directlyto the office, and the lack of internal coordination between officesare problems that exist in KKP Jambi. As a solution of thisproblem, built an information system based on web and ShortMessage Service (SMS) gateway. This information system canfacilitate the office to improve the quality of service to customers,to provide information about the office, vaccinations, healthdocuments to customers via web or SMS, registration ofmeningitis vaccination via web or SMS, and to facilitate internalcoordination between the office through the system. Thisinformation system is designed using the Framework for theApplication of Systems Thinking (FAST) and built using thePHP programming language, MySQL database, and Gammuframework as short message service.Keywords---Information Systems, Port Health Office,Services, Web, SMS Gatewa

    Penerapan Metode Fuzzy Sugeno Pada Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Konsentrasi Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil

    Get PDF
    AbstrakPenelitian ini menekankan pada penerapan Metode Fuzzy Sugeno dalam Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Konsentrasi Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil pada tempat studi kasus Jurusan Teknik Sipil Politeknik Negeri Sriwijaya. Penerapan metode fuzzy sugeno dilakukan dengan tahap pendefinisian input dan output, pembentukan himpunan fuzzy dan penyelesaian dengan metode fuzzy sugeno. Hasilnya adalah metode fuzzy sugeno dapat membantu mengatasi masalah Penentuan Konsentrasi Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil di tempat studi kasus. Selain itu Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Komputer untuk Penentuan Konsentrasi Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil menggunakan Fuzzy Sugeno menghasilkan persentase kelayakan masing-masing konsentrasi jurusan teknik sipil dan memberikan rekomendasi konsentrasi yang paling layak bagi mahasiswa.Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Fuzzy SugenoAbstractThis research emphasizes on the application of Fuzzy Sugeno method in Decision Support System for Determining Concentration of Students Civil Engineering at Case Study of Civil Engineering Department of State Polytechnic of Sriwijaya. The fuzzy sugeno method is done by defining input and output stages, fuzzy set formation and completion using fuzzy sugeno method. The result is fuzzy sugeno method can solve problem in Determining Concentration of Students Civil Engineering at Case Study. In addition, Computer Based Decision Support System for Determination of Civil Engineering Student Concentration using Fuzzy Sugeno resulted in the percentage of eligibility of each concentration of civil engineering department and give the most appropriate concentration recommendation for the students.Keywords: Decision Support System, Fuzzy Sugen
    corecore